Shadow_U.L.F.
Пользователи-
Публикации
1 822 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Shadow_U.L.F.
-
Можно.Он же полудемон как никак.Просто его душа отправится в ад и возможно будет шанс на реинкарнацию.(опять же не факт).В любом случае раз ,судя по третьей части друг друга они с вером себя хорошо порубали и убить теоритически можно,но только походу ударом сердца или отрублением головы(ибо веру перерубили позвоночник,а ему пох было) Роайл Гард поглощает АБСОЛЮТНО все атаки при Ройал Блоке. А насчет силы ты сам тему поднял:fie: для меня же лично сильнее и искусснее всех Верджил,поэтому я жду его возвращения. Гордые души легко фармятся в LDK моде(5к за первую миссию,12к за 2 мисиию и так далее).Или на крайняк в Блади Пэлэссе.
-
Случайно наткнулся на одну из их песен,Whispers in The Dark.Теперь она одна из моих самых любимых.
-
тупая глава...вышел саске на сцену,сказал пару пафосных речей под влюбленные глаза Карин,провел две атаки,под конец второй его проткнули и автор в драматическом стиле пишет в конце главы:Неужели это конец для Саске ?! :nyam: о да,кто нибудь хоть в это поверил ? СТо процентов это генджутсу,старый трюк...
-
Да,унаследование &| Очень четкий факт для всех тех кто считает что Неро потомок чей либо.НО я считаю по другому и докажу это.Что есть наследство ? Это что то передающееся по крови.Кровь.Неро унаследовал силу Спарды в тот момент когда кровь Верджила смешалась с его собственной,а может и частично заменила ДНК,вот почему отдаленно похож на братьев. На равных? Данте лишь играет с ними.То что он превзошел Спарду это не факт,это лишь слух между людьми(внимательно читаем его офф описание,там написано:что считается что он уже превзошел своего отца.Слово Считается выделяет мнение лишь а не факт).Если думть чисто механически,то данте из третьец части берет ройал гард стиль и у Неро нет никаких шансов.Если думать в мерках вселенной,то у Неро нет просто оружия которым можно убить Данте(только если Ямато,но до уровня Вера ему как до китая раком,а Данте дрался с Вером на равных на третьей части.).Без Верджила он просто напросто никто :nyam:
-
Повторяюсь: Капком в 4 части вообще не упоминала имя Vergil(только в ролике о историях предыдущих частей).Почему я считаю что это рука именно Vergil'а: 1)Сравниваем ее с рукой Данте в ДТ,которую крупным планом показывают в ролике где Данте избивают и мы можем заключить что они полностью одинаковые и различаются лишь цветом. 2)В спектральной форме у Вера точно такая же рука 3)Это единственный вариант при котором у Неро могла оказаться кровь Спарды.ЕДинственный на данный момент доказуемый,все таки то что Неро сын Вера или там реикарнация Спарды\Вера - не доказуемо из за недостатка фактов
-
Сорри я не там посмотрел. 10,2 мб
-
Это твое личное мнение в любом случае.Но единсвтенный от кого может огрести данте так это от свеого брата.
-
В моем идеале Нерона нейтрализует в последующих играх :D Детям в ДМЦ не место,пусть с Кирией ведет спокойную и размеренную жизнь,откроет свой бизнес и растит детей. Human -> Devil Hunter ->Son of Sparda -> Dante Must Die -> Legendary Dark Knight -> Heaven or Hell -> Hell and Hell Кнопкой стиля в Сордмастере он меняет расположение мечей в пространстве.L+Lock on+напрвление при прыжке фокусирует мечи в этом направление.Если стоять на земле и нажать L+lock on+вперед то дант переместит мечи во фронтальном направление,а если нажать L+lock on+назад то дант раставит мечи вокруг себя и они через некоторое время взорвуться.В общем суть этого оружия в том чтобы расставить мечи и сдетоноривать их.Я иногда использовал люцифер как оружие дальнего боя ^^* расплодил мечи (lock on+вперед+I) и перемещал их на босса....нудно,но безопасно.
-
Понятно.Но ты неправильно понял,или я слишком непонятно объяснил :D Короче.В супер костюме Неро сам зарежает свой меч при ударах.То есть это автоматический Max-Act. Угу,Enemy Step. >То есть, Sky Star это эквивалент Air Hike, только вперед? в любом горизонтальном направление еси быть точнее ^^*
-
Что делал Вер до событий ДМК3 написано в манге,кторая является приквелом к ДМК3. Скошько времени прошло между 3 и 4 частью - около 12-13 лет. Нет,ни про Вера ни про то как рука оказалась у Неро не будет сказано вообще.Имя Vergil вообще в игре не произносится,там он именуется просто как dante's brother..Но по лицу Данта и его намекам можно скзаать что он отлично понимает что Вер находится внутри Неро.Секретная концовка - бессмысленный ролик с Данте,Триш и Лэди,над которым лишь можно посмеяться(в хорошем смысле,этот ролик очень забавный). Джамп кансел это другое.Допустим какое нибудь воздушное комбо,аля как у Неро.Два удара в воздухе,затем третий отправялет врага на землю.Так вот,техника Джамп кансела заключается в том чтобы отменить это последние действие.То есть,в игре есть возможность отпрыгивать от врагов,этот прыжок отменяет все предыдущие комбинации и их можно начать заново. Поэтому идет такая схема у неро: два удара -> легкий прыжок от моба-> два удара-> легкий прыжок и так до смерти.Это техника на словах выглядит просто,но освоить ее сложнее чем ройал гард.И легче всего она делается с ямато у данта в дмс4 или у вера в дмс3. Аир стар ? Скай стар.Это Даш в воздухе в трикстер стиле.Да я забыл упомянуть,в ДТ Данте делает два прыжка при Аир Хаке Проблема в супер костюмах не в вечных ДТ,ибо хп не регенятся и на ДМД\LDK моде тебя легко убить могут если будешь зевать sl;) Проблема в супер костюмах,особенно у данте,это в вечных Royal Gauge и Disaster Gauge.Можно просто тупо врубить ганслингре,залесть в пандору и спамить массовый запуск ракет хоть до посинение.А уж полностью заряженный и главное нескончаемый ройал гард ваще вносит сумашедший дисбаланс. Но зато они оправдывают свое суперство :D >+ Не Max-Act, а Ex-Gauge друг мой.Я знаю что я говорю.Как раз таки макс акт,ибо программа автоматически заряжает меч при ударе.Ex-gauge тратится как надо,просто в супер костюме автоматически при ударах он заряжается на максимум
-
За Данте Jump Cancel легче делать ибо ямато всегда в этом рулила.Нерон же в воздухе ограничен двумя способами,это вертушка,которую на трубо не очень удобно делать и дэвил брингер.Вообще дмс4 акцентрируется на воздушных боях что линчо мне очень не нравится. Про брингре я все скзаал,эффектно но скучно.А Max-Act в бою получается скорее случайно чем намеренно. И да,поверь мне,на высоких урвонях сложности от брингера будет больше проблем чем толку,ибо анимацию сбить могут легко. Есть лишь два костюма.Обычный и Супер.У каждого персонажа.Также есть обычный и супер костюм в автоматик режиме,но это лишь формальности.Супер костюмы полчаем после ДМД мода...что они нам дают. У Неро: Вечный Max-Act,вечный ДТ. У Данта: Вечный RG и DG,вечный ДТ. Не верно.Разъясняю: Вер оказался внутри Неро с момента появления руки верджила в теле Нерона.То есть,это правая рука на самом деле рука Верджила.Поэтому Неро обладает кровью Спарды. Дальше,ямато для Вера это тоже самое что Ребеллион для Данте.То есть это физическое воплощение их силы.Медиум.И через Ямато Вер направляет свою духовную силу и материализуется. ДТ Неро - физическая материализация духа Верджила.Не более.Сам Неро такой же как и в обычной форме. То что сын Вера это Неро бред,потому что дух Вера был заперт в теле Нело Анжело и извините меня,время размножаться у него не было.
-
На будущее,давай обойдемся без "ребятки",тут не дедсад. В конце третьей части Вер попал в ад,где встретился с Мундусом.Они сразились и Вер,так как был сильно ослаблен боем с Данте,проиграл.Его душу высосали из его тела и ,так скажем,заперли в доспеха Темного Ангела,он же Нело Анжело(то есть проще говоря,поработили дух и сменили хост).В первой части дмс1 происходят три боя с Нело Анжело,в последнем из которых физическая оболочка Вера была уничтожена.Но дух выжил.Что произошло дальше,как его дух оказался в теле Неро - неизвестно,и поэтому многие фанаты обвиняют капком за эту недосказанность в дмс4. Дальше можно строить лишь теории. Его появление очень возможно так как капком сама потвердила что он явялется очень важным персонажем и многие фанаты хотят увидеть его появление в 5 части,некторое отмечают возможность сюжета о возвращение мундуса и мести Верджила.В любом случае,я считаю что дмс4 была введением для новых игроков и уже в 5 части должен быть нормлаьный крепко сшитый сюжет основанный на предыдущих частях.Единсвтенное что меня беспокоит это то что капком может оставить верджила внутри Неро sl;) ибо они хотели акцентрировать внимание на этом персонаже. 8,20 мб
-
Конечно,Манга "Наруто" это лишь библия восхваляющая Саске как Христа tO.o Блин,я пересмотрел первый сезон наруто с 1-135 серию....черт,как же раньше было интересно...я даже после шипудеена и манги поверить не мог что там ТАК МАЛО ПОКАЗЫВАЛИ Саске и ТАК МНОГО ПОКАЗЫВАЛИ Наруто ! -_- Всех персонажей раскрывали,отличные флешбеки,поучения о дружбе,вере в себя,долге,любви и прочее....никаких ватных боев где все выиграли лишь тем что у тебя больше силы...никаких нелогичных ходов аля Саске призывающему Манду+гипноз его+телепорт с нулем чакры (я конечно чуток преувеличил со словом "никаких",некоторые вопросы и по первому сезону возникают,но они не такие возмутительные)!!! И конечно,там не так все было затянуто и один бой не дился 5-7 серий....Грустно,господа и дамы.
-
К счастью сложность с переключением стилей у данта на клаве не оправдалась.Переключается все просто и легко на лету,только иногда путаешься в таком обилие возможностей,но это из за неопытности.Что же можно сказать о игре....кампания бледная,желания перепроходить ее нет никакого,кому нужен Son of Sparda мод я ваще не понимаю,лучше бы после DH сразу открыли бы DMD tO.o ,благо LDK мод открывается после него и дарует нам незабвенноу мясо,закончивающееся ровно на 3 уровне когда мы встречаем 10 фростов(ну может у кого то ближе у кого то дальше) и начинается борьба за выживание.Думаю этот мод предназначен для супер костюмов,лично я его с обычным походить не буду,меня аж в дрожь бросает как я представлю бой с 3-5 блитцами или 10 мефисто\альто ангелами.Блади пэлэсс бледный,все таки они из него четко фиксированную миссию и противники не появляются рандомно как в ДМС3...а жаль. Насчет персонажей.Неро прямой и простой как валенок персонаж,который может понравится в начале но потом безбожно надоедает из за своей ограниченности.И если в сучае с Вером из дмс3 это было не так летально,то тут даже Брингер не спасает.Тем не менее он идеально подходит для новичков и людей-играющем-на-хуман-моде-и-испытывающем-проблемы-на-DH. -Что в нем понравилось: Зарядка меча во время ударов;тройные атаки заряженным мечом;в ДТ наносит широкие и объемные удары;эффектные приемы с брингером -Что не понравилось: Три комбо на земле,о полезности которых можно только мечтать(ваще ДМС4 гораздо больше поощряет воздушный бой нежели третья часть);отсутствие оригинальности и творческого потенциала;персонаж в ДТ форме не ускоряется,а аткже легко опрокидывается и ,так скажем,оглушается как при обычной форме;обладает лишь двумя атаками массового поражения(имеет значение лишь на LDK моде,где тебя с легкостью запирают в комнате с толпой из +15 мобов);зарядка пистолета безбожно долгая. Данте же напротив дает нам тот геймплей который должен быть в серии дмс.5 стилей,3 оружия ближнего боя и 3 оружия дальнего боя и огромное число комбинаций.Пойду по порядку. 1.Trikster(орфография может страдать =) ) Стиль для маневрирования а также быстрого нападения\отступления.Очень удобно уходить им от рывков Бэриала,Баэля,от полетов Ехидны,и от ударов Статуи.В человеческой форме Данте может сделать лишь один Даш и один Скай Стар,в дэвил форме он способен сделать трипл даш и двойной скай стар(думаю маневрирования в дэвил форме это уже излишки,если только использовать ее для регена хп против босса или блитза,а так она более чем предназначена для тарана).Трикстер всегда был вспомогательным стилем,нужным в определенных условиях и с ведением динамической системы смены стилей он наконец то блещит. 2.Swordmaster Основной ударный стиль.И точка.Дает кучу полезных способностей к дэвил армам,делая из данта по настоящему машину для убийства. a)Реббелион-основной меч данта и,как я полагаю,наиболее часто используемо оружие.Дико универсальное,дико полезное.Удовлетворяет все основные требования.Два наземных комбо,одно из которых прокает Миллион стабс(очеееееень ползеное умение).Классический стингер,который опять же можно преобразовать в миллион стабс.Хелм брикер,аэриал рэйв,все на месте,там где надо.Что же принесла нам четвертая часть....Дали Hurl Sword,которая в 3 части была у Вера(бред бредом,почти бесполезное умение);остался шредер - как и раньше бред.ИЗменили Дансе Макабре,теперь дант не крутится и в конце комба делает богатырский взмах мечом....после которого нельзя мгновенно прекратить анимацию,что есть большим минусом,а так бы было хорошим приемом.Ну а главная фишка сейчас это Овердрайв.Посредственное умение в дмс3 превратилось в одну из королев битв на дальних динстанций.Сносит щит блитза за раз(главное полностью зарядить =) ),отлично выкашивает толпу(в пределах уского конуса правда).В ДТ неимоверно усиляется Стингер,что дает ему потрясащиеся таранные способности(щиты ангелов он как будто не замечает). б)Гилгамеш-ах,вот оно средство для сноса всех кто носит тяжелую броню или имеет большой запас хп -_- Почти не предназначено для толпы(один лишь Шок,толку от которого не особо много,лишь откинуть врагов,что на дмд уже не катит),зато одиночных сильных противников аля Альто ангелы\блитзы\боссы\мефисто подходит в самый раз.А все благодаря самому мощному приему в DMC4 называемым Real Impact.Не могу скзаать как сложно его освоить,ибо он стопроцентная копия из дмс3 и я лично уже давно освоил подобное.Второе полезное умение это Kick 13.Отлично пробивает блоки Ассалтов,в дт разбивает щиты ангелов и просто очень хорошее комбо.Единсвтенный минус,непрерываемая анимация,но в сравнение с Дансом Дант хоть двигается а не стоит на месте. в)Люйифер-ах оружие загадка.Очень требовательное к навыку,очень так скжаем творческое.Имеет репутацию самого убийственного оружия в арсенале данта если его освоить.Я же лично ненавижу это оружие.Из за того что весь арсенал дант носит с собой и я не могу быстро переключатся с Ребеллиона на Гилгамеш и иногда непроизовльно в комбо включается это "убийсвтнное оружие".Идея с диспозицией клинков и последующей детонацией показалась мне забавной но тем не менее я не могу найти этому оружию особо применения.Снос толпы ? не катит,слишком долго,гораздо легче и безопаснее воспользоваться пандорой или Дарк Слеером.Снос одиночго сильного противника ? Риал Импакт гораздо эффективнее любых пируэтов. В итоге я его использую лишь для сноса теневой оболочки тараканов или когда он случайно мне попадается. 3.Ганслингер - как и раньше,самый бредовый и никчемный стиль,который тем не менее с приходом Пандоры заиграл в новых красках,но у него нет никаких шансов стать главным атакующим стилем и он нужен лишь в некоторых ситуациях. а)Эбони и Айвори - говорят что классика вечна.Я уважал это оружие в дмс3,но в дмс4 я от него отказался.Совершенно бесполезное оружие.Слабый урон,а зависание в воздухе дает пандора.Как не прискорбно,но на свалку истории. б)Дробовик - приличный урон,стрельба вокруг себя(отлично сбивает толпу летающих мечей),хорошая скорострельность.Добротное оружие но опять же,не широкоиспользуемое. в)Пандора - просто perfect.Два ракетомета(разичаются уроном,скоростерльностью и дальностью),лазерная пушка(эдакий максимально усиленный одиночный драйрв),бумеранг(дрэбэдэнь),омен(дрэбэдэнь),ракетная установка(запуск всех ракет просто потрясающая способность),пулемет(зависание в воздухе +быстро накапливает DG).При помощи ракетометов и пулемета я накапливаю DG,который трачу на массовый запуск ракет.Почему я назвал Омен и бумеранг дребеденью...ибо они полезны только при максимальном DG,который лучше потратить на массовый запуск ракет имхо. 4.Ройал Гард - как всегда самый сложный в освоение стиль,но который как айкидо,дарует мнимую неуязвимость.В связи с тем что противники в большинстве своем не гуманойды,поначалу понять атаку(особенно на турбо) проблематично.Тем не менее я думаю что ройал станет идеальным стилем для убийства определенных монстров и боссов(как это было в дмс3,где легче всего было убить Hell Vanguard'а ройал гардом).Дредноут способность мне не понравилась,снижает мобильность и тратит RG,который лчше потратить на Рилиз. 5.Дарк Слэер - не буду вдаваться в какие либо подробности.Это стиль для массовых ударов и для Jump Cancel'а.Опять же вспомогательный. Насчет кампании.Скучная история,с банальным сюжетом.Неро не впечатлил харизмой,дант порадовал юмором(прикол с зоопарком и музеем это epic).Ролики безбожно отстают от тех которые были в дмс3 и берут лишь своей графикой.Плюс мне не нравится лично новая атмосфера и обилие всяких ловушек\загадок\и прочей дребедени на уровнях. Что я хотел бы увидеть в 5 части: 1) Данта в главной роли (неро ну никак не катит,слишкмо бледный герой) 2) Путешествий в Аду (это должно быть ибо все логические нити ведут к продолжению дмс2) 3) Верджила (с нормальным голосом раз,не как духа\марионетку два,со своим сюжетом три) 4) Полное использование всех персонажей ( для чего в игру ввели Леди...для короткого брифинга и финального ролика ? тоже самое с глорией...) 5) Нормальный японский сюжет,а не то что здесь("Верните мне мою Курией" ! "Верните мне мой меч" ! Ей богу не хватает еще Вера орущего:"верните мне мое тело !")
-
ты не сможешь во время ударов заряжать меч и при этом держать на прицеле.А уж для данта такое ваще не подойдет никогда
-
Нашли чем хвастаться ^_^ когда задродство стало модным ? Ужасная ? так приведи в пример свою раскладку.
-
Мало того что биовэр сделала такие локации,она еще идеально(ну или близко к этому) подобрала музыку для них.Чего стоит лишь мелодия в Дарк Зоне(или как там эта параллельное темное измерение называется?).Думаю уже сейчас можно заявить что в атмосфере игры мы не разочаруемся. P.S. И да,в первые в истории вселенной Соника описание Shadow The Hedgehog'а не содержит слова Ultimate :-D теперь он Artifically created Life Form :) интересный поворот событий.В остальном же выдежано все в лучших традициях СА2,Реактивные ботинки и Хаос Контроль,никаких тебе бессмертий и прочих Ultimate Feats :D P.S.-2 Походу я слегка запоздал с этой "находкой" :) Anyway,this is just my little opinion about this
-
Привычка свыше нам дана,замена счастью она(с) А.С. Пушкин Я не играл на геймпаде,так что мне не с чем сравнивать.
-
У тебя туго с английским дружок? не знаешь как переводится слова Jenre и Fighting ? Или просто не можешь признать что ты не прав ?Сугубо твои проблемы. [End of offtop,no more responce]
-
Ну не сравнивай,я тебе не мешаю.Два мульта,с разными целями и исполнениями.Панда содержит банальный и открытый юмор,а WALL-E сатиру и поучения.Any objections ? P.S. Качество чего либо познается в сравнение с чем либо,так как WALL-E новый мульт я сравнивал с ним вот и все.Не надо воспринимать это как "нагон",мне очень понравились оба проекта
-
Адвенчер мод был даже в Теккен 3 и к тем более он был во всех Naruto:UN.Его присутствие жанр не меняет,акцент все равно на боях. Насчет жанра смотри тут и тут =)
-
Ну покрестись тогда если тебе кажется,приятель =) Мало что ты сказал,оффициально скзаано что жанр Fighting,когда станешь директором,тогда и будешь так заявлять.
-
Улучшенный на порядок UN с PS2.Зачем заново изобретать велосипед когда можно его лишь покрасить =)
-
Скрин\арт внушает уважение,биовар всегда с любовью окружение рисовала.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
