-
Публикации
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10 -
Время онлайн
1час 39мин 8сек
Все публикации пользователя Haze
-
В июньском номере журнала Edge появилась новая информация о ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt. Вот список новых фактов: - Во время боя Геральт сможет уклоняться от ударов врагов особым способом, что приблизит его движения к тем «пируэтам», которые описывал Сапковский в оригинальных книгах. - Во время и перед битвой можно менять тип боевой стойки. - У Геральта появится особое «ведьмачье чутье», похожее на режим детектива в Batman. С его помощью ведьмак будет определять уязвимые места своих противников, а также воссоздавать события, случившиеся в прошлом. Это может использоваться в квестах, где Геральту приходится что-нибудь расследовать. - Побежденных оппонентов не обязательно убивать. Их можно и пощадить, однако в этом случае ведьмак все равно сможет обчистить их карманы. - Квестов по типу «пойду туда и принеси то» в игре больше не будет. - Основная сюжетная линия игры проходится за 50 часов, и еще 50 часов отнимут побочные квесты. - На консолях игра должна выдавать стабильные 30 FPS. На каких консолях, не уточняется.
-
Вы забыли добавить, что это всего лишь ваше субъективное мнение. Теперь насчет игры. Видео посмотрел, уровни оценил, но окончательные выводы сделаю только после того, как лично сыграю в полную версию СЛВ.
-
Народ вовсю издевается над Xbox One :)
-
На заднем плане арта виднеется силуэт полуразрушенной Эйфелевой башни. Думаю, по сюжету игры прошло много лет, пришельцы захватили всю Землю и только одна сила способна их остановить - Крутой Сэм! Надеюсь на это. Что ж, остается ждать до следующего года.
-
Команда разработчиков ARAIG представила в Kickstarter занимательный устройство под таким же названием. ARAIG – расшифровывается как As Real As It Gets – это специальный костюм, позволяющий игрокам на себе ощутить разнообразные игровые эффекты: дождь, падающий на плечи, дрожание земли под гусеницами танков, взрывы и падения обломков. По словам разработчиков, костюм будет совместим с любой игровой платформой. Для его создания требуется собрать 900 тысяч долларов. В случае успеха, костюм поступит в продажу в декабре 2014 года. Дополнительные подробности вы можете узнать на официальной страничке проекта в Kickstarter.
-
Сегодня Юашу исполняется не много, не мало целых семнадцать лет. В связи этим хочу поздравить тебя с Днем Рожденья и пожелать тебе всех благ: постоянного счастья, крепкого здоровья, долгих лет жизни, успехов в личной жизни, учебе и творчестве. Кстати, о творчестве. Желаю, чтобы ты успешно закончил свой фанфик о Тэйлз Долле, после чего ты - я надеюсь - продолжишь свою писательскую карьеру. Еще раз с Днем Рожденья! Оторвись по полной в этот день! :) *гремит праздничный салют*
-
С Днем Рожденья тебя! :D
-
Странно, что до сих пор никто не высказался об игре. Что ж, тогда я буду первым. Если вы вдруг не курсе, то Call of Juarez: Gunslinger является четвертой игрой серии. Первая вышла в далеком 2006 году, оказавшись на удивление хорошо сделанным вестерн-шутером от первого лица. Techland, создатели игры, в одночасье прославились. Вторая часть, Call of Juarez: Bound in Blood, закрепила успех. Правда, затем пришел The Cartel (действие которого перенесли в наши дни) и все испортил. Однако теперь серия вновь возвратилась в эпоху Дикого Запада. Итак, по сюжету у нас 1910 год. В салун захолустного городка заходит старый ковбой и представляется Сайласом Гривзом, известным охотником за головами. Завсегдатаи салуна тут же заваливают старика предложениями угостить его выпивкой в обмен на пару рассказов о ковбойской жизни. С этого момента и начинается игра. Каждый уровень игры — это одна из историй о бурной молодости Гривза. Надо сказать, что дед заливает похлеще барона Мюнхгаузена. Он то с Билли Кидом ручковался, то Бутча Кэссиди ухлопал или какого-нибудь другого известного бандита. Поди разбери, где тут правда, а где вымысел. Поскольку вся игра - набор воспоминаний, мы все время слышим закадровый голос Гривза и его слушателей. И тут кроется первая интересная особенность игры. Дело в том, что тут мы делаем то, чем хвастается рассказчик. «И тут они меня окружили! Человек двадцать апачей, не меньше!» — вещает Гривз. И в ту же минуту на экране буквально из ниоткуда материализуются несколько десятков индейцев и начинают поливать нас шквальным огнем. «Погоди, дед! Какие, к черту, апачи? Ты же выслеживал банду Ковбоев?» — интересуется внимательный слушатель. «А я и не говорил, что это были апачи, — моментально «отмазывается» рассказчик, — я сказал, что Ковбои налетели на меня прямо как апачи!» — и индейцы растворяются в воздухе, а их место занимают бандиты в красных шарфах. И так всюду. То рассказчик вспоминает про лестницу или вход в шахту, то слушатели выдвигают свои версии случившегося. Однако несмотря на юмор, в сюжете нашлось место и более серьезным вещам. Впрочем, спойлерить не буду. Лучше сыграйте сами. В игре есть небольшая прокачка навыков. Можно выбрать из трех веток — стрелка, ориентированного на быструю пальбу с двух рук, зверолова, специалиста по дробовикам и ближнему бою, и снайпера-рейнджера. Набираем опыт, зарабатываем очки уровней, тратим их на навыки — все просто. Очки опыта сыплются за разнообразные способы быстрого и красивого убийства врагов. Кроме этого, герой может время от времени уходить в слоу-моу и уклоняться от критических выстрелов. Каждый уровень уникален.Тут и прерии, и разноразмерные городки, и горные перевалы, и леса, и озера, и мосты над пропастями, и поезда на полном ходу. Все выполнено в cell-shading стиле (те, кто играл в XIII, Borderlands или Bad Days LA меня поймут) Помимо рядовых соперников, есть боссы. С ними расправляешься либо участвуя в дуэлях, либо тупо стреляя в темечко, либо забрасывая динамитом пулеметные гнезда, где окопались редиски. Игра короткая - всего 5-6 часов - но вряд ли она вам успеет надоесть. После прохождения можно опять начать кампанию, с сохраненными стволами и прокачкой, плюс есть режим аркады и дуэлей, что несомненно продлит интерес к игре. К тому же можно попробовать найти все секреты, коих немало. Помимо развлекательной функции (биографии известных бандитов и пр.) они дают существенную прибавку к опыту. Вывод: Call of Juarez: Gunslinger безусловно стоит того, чтобы сыграть в него. Если вам нравится атмосфера Дикого Запада, если вы любите играть в шутеры, а война с терроризмом и высадка в Нормандии уже сидят где-то в печенке, то эта игра для вас. Другие, впрочем, тоже могут взглянуть. Моя оценка: 8,5/10 ЗЫ Несколько скриншотов напоследок.
-
Что ты подразумеваешь под "нормальной игрой"?
-
Играл в обе Star Wars: Battlefront и обе мне очень понравились. Неплохая альтернатива Battlefield'у. Также играл в Lego Star Wars 2. Доставляли комичные моменты, пародирующие узнаваемые сцены из фильмов. Вроде бы все... хотя нет. Как бывший владелец PS2, ознакомился с двумя играми, сделанными по "Войнам Клонов" Ей-богу, лучше бы я этого не делал. Одна из них представляла собой посредственную аркадную ездилку на разнообразных транспортных средствах из мира ЗВ, изредка разбавляемую короткими пробежками за джедая, вторая была не менее аркадным платформером, сделанным наподобие вышеупомянутой Lego Star Wars, только хуже.
-
Не люблю, когда ретро-/адвенчур-/модернфаны воюют между собой. Ребята, давайте жить дружно :3
-
Будет стоять столбиком в начальной зоне и давать подсказки относительно основ управления, расположения красных звезд и пр. а-ля Соник Дженерейшнс :3
-
Если бы я увидел бы пикчу, совершенно ничего не зная о существовании игры, решил бы, что это постер к новому мульту от Пиксар/Дримуоркс. И да: Indiana Sonic the Hedgehog & the Lost Hex
-
красивая графика = малая продолжительность упрощение + красивая графика = большая продолжительность Где связь? tO.o
-
Пока не поиграешь, не поймешь, с чем имеешь дело. Думаю, для чистоты эксперимента стоит дождаться официального релиза, после чего лично оценить игру на WiiU/3DS (по возможности). А там пусть каждый сам для себя решает, насколько СЛВ тортовая/нетортовая. Главное, не навязывайте свою точку зрения в качестве основной =)
-
Это точно :D Фильмы с его участием я смотрю до конца, включая титры, потому что там, во-первых, играет хорошая музыка, а во-вторых, практически всегда они перемежевываются сценами неудачных дублей. Можно сказать, это визитная карточка фильмов Джеки.
-
На последнем скрине Соник преследует ухмыляющего фиолетового демона, несущего огромную хэллоуинскую тыкву. И все это безобразие происходит на фоне миниатюрных парящих в воздухе островков а-ля Worms 3D. Сюрреализм да и только =) Интересно, какую забористую травку курил геймдизайнер на пару с художником? :D
-
Все равно она на Вии выходит, не очень то и хотелось. P.S. С другой стороны, пока рановато судить в виду нехватки материала. Выйдет - тогда и вынесем вердикт.
-
Да не, что ты, это он просто вареньем вымазался (=
-
Новые интересные данные (пока официально не потвержденные) Xbox One сможет разговаривать с вами и не только
-
В связи с анонсом Xbox One в Интернете вновь всплыл патент Microsoft, описывающий систему, следующую за каждым вашим движением, записывающую ваши разговоры и устанавливающую ограничения на потребляемый контент. «Количество людей, потребляющих контент, демонстрируемый на дисплее, отслеживается. Если число лицензий для просмотра превышает допустимое, то могут быть предприняты действия по ограничению доступа», – пишется в патенте. Что это значит? На самом деле, все очень просто. К примеру, если вы приобрели фильм для домашнего просмотра и привели к себе в комнату друзей, то умная система, подсчитав их количество, сразу же расценит вас чуть ли не как владельца нелегального кинотеатра и закроет доступ к любому лицензионному содержимому. То же самое относится и к играм. Для реализации всех этих идей недоставало лишь одного – мощного, современного сенсора, идеально подходящего для мониторинга вашего помещения. Однако теперь такой сенсор есть – это новый Kinect, возможности которого весьма широки. Вопрос лишь в том, собирается ли Microsoft использовать свой старый патент.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
