Перейти к содержимому

HiddenProSeitor

Пользователи
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя HiddenProSeitor

  1. Может я тебя удивлю но весь первый эпизод это почти чистейший копирайт с классических игр. С Хомингом и деревянной физикой. Во втором эпизоде чутка получше ситуация, но тоже много заимствований + с теми же Хомингами и деревянной физикой. Разбавили конечно неплохим уровнем на Торнадо и не самым плохим финальным боссом, но всё равно с какой стороны ни посмотри получилась калька. В Мании же постарались разбавить чем то своим и модернизировать старое.
  2. Ага, только вместо вменяемого редактора подсунули нечто похожее на систему кастомизации аватара из XboxLive. Вот щас конкретно моя придирка уж извините товарищи. Можно же будет создать персонажа ежа. Так объясните мне почему ЭТОТ ёж так разительно отличается от Соника, Шедоу и Сильвера. Я понимаю, что они не должны быть близнецами, но у Шеда, Соника и Сильвера одинаковые базовые пропорции. Их отличает только изгиб колючек, цвет и атрибуты типа ботинок. А кастомный ёж мне больше койота напоминает, которого подстригли.
  3. С классикой Раш роднит только 2D перспектива. В остальном это такой геймплейный приквел к Unleashed.
  4. Гораздо более важная проблема, что Аватар в этой игре как пятая нога собаки. То есть проблема то осталась ещё со времён классических игр, когда новых персов штамповали почти каждую новую игру, но потом не знали куда их девать, так как играбельными делать их затратно по времени и сложно так как им нужна своя игровая механика. Потому начиная с Unleashed Сега помахала ручкой другим персонажам в плане их играбельности. Тут такая же фигня с поправкой на то, что персонаж играбелен, но он во-первых кастомный (что показывает, что Сеге было настолько насрать уже и лень их одолела выше всякой степени), во-вторых по уровню уникальности он от Соника (обоих кстати) недалеко ушёл. Вот это уже действительно проблема.
  5. Может ты подробно распишешь суть своих претензий? По пунктам. А то складывается ощущение, что ты просто волну гонишь, чтобы раздуть хайп. Давай уже аргументы приводить в пользу того-то и противовес тому-то.
  6. Итак, уважаемые товарищи позвольте и мне высказаться по поводу Мании. Уже прошёл игру несколько раз (хоть пока и не заработал всех ачивок), так что решил поделиться своим мнением: Во-первых хочу сказать, что эта игра снова заставила меня снова вернуться в детство. Когда я впервые поиграл в самого первого Соника. Ощущения были классные. Хотя по первой, когда эта идея с Манией была в зачаточном состоянии я относился скептично и думал, что в очередной раз собрались доить классику и играть на ностальгии, и что ничего путёвого не выйдет из этого. Я рад, что я ошибся!!! Разработчики проделали отличную работу и очень точно передали дух той классической эпохи. Поэтому разберём по пунктам. 1) Во-первых, уровни - набор весьма неплох. Хотя по Green Hill и Chemical Plant я не скучал вообще. Эти зоны уже пихают везде где только можно и нельзя. Не подумайте, что я не рад их видеть - просто не успеваю соскучится. Равно как я не особо скучал по Oil Ocean, ибо просто не моя любимая зона. Во втором Сонике я её проходил как бы на автомате, ибо она мне вообще не запоминалась. Что касается остальных "старых уровней" - порадовало наличие Starudust Speedway и Metallic Madness из Sonic CD. Мои любимые зоны как в Мании, так и в CD. К остальным отношусь ровно, никаких претензий. Из новых уровней хочу лично для себя отметить Press Garden. Уровень шикарен как в плане стилистики, так и структуры. Сам уровень позволяет и как следует разогнаться, и насладиться платформингом. Никаких излишеств, баланс между этими двумя вещами соблюден неплохо. Studiopolis понравился, но только второй акт, так как первый меня подзадолбал ещё во времена, когда Over 9000 тысяч раз я видел ролики с его прохождением на ютубе. Mirage Saloon вызывает у меня двоякие ощущения. С одной стороны акт на самолёте меня не впечатлил, ибо дублирует в полной мере аналогичный уровень из второго Соника. Только пейзаж другой. Однако, акт за Наклза в этой же зоне порадовал, так как для этого персонажа там всё выполнено на высшем уровне. Для настоящий любителей платформера. Ну и Titanic Monarch показался мне, увы, не слишком то сложной и интересной зоной для последней финальной. Дизайн меня впечатлил, а вот в остальном разочаровал, ибо проходится раз в 10 легче, чем тот же Death Egg в Sonic and Knuckles. 2) Во-вторых, левелдизайн. Разработчики постарались сделать так, чтобы старые акты выглядели свежее оригиналов. Добавив альтернативные пути прохождения и обогатив зоны новыми бэкграундами, а так же некоторыми игровыми фишками, разработчики добавили при этом динамики в прохождение. К примеру, второй акт в Chemical Plant мне понравился так как всё там очень драйвово. Все эти химреагенты с гелями и липучки на стенах - это весьма оригинально на мой взгляд и соответствует тематике завода. Кроме того, как плюс я считаю добавление разных игровых ситуаций и комбинирования идей в других уровней в классических играх так же пошло Мании на пользу (к примеру, едкий газ во втором акте Oil Ocean и путешествие по обшивке Flying Battery). Не совсем обрадовал тот факт, что разработчики засунули в игру Giant Ring именно на сами уровни. Не знаю кому как, но постоянный поиск этих колец, с последующим тыканьем в каждую стену убивает весь фан от прохождения, хоть и позволяет поисследовать уровни. 3) В -третьих, боссы. Не сказать прямо, что шибко гениальные, но весьма драйвовые. Из самых классных могу выделить Mean Bean Machine, ибо пасхалка, я был очень рад такому боссу. Нестандартно вышло. Metal Sonic, как всегда, выше всяческих похвал. Один из самых достойных противников для Соника за всю историю существования серии. Ну и хочу отметить машину Эггмана в первом акте Hydrocity. Так Эггмана ещё явно никто не унижал). Остальные же боссы весьма неплохи, правда хочется отметить, что финальный босс уж слишком лёгкий. Когда словишь тайминг, то победить вообще можно на раз-два. 4) В-четвёртых, музыка. Тут даже расписывать ничего не надо) Шедеврально - этим всё сказано!!! Я просто скачал OST Mania себе на телефон и слушаю постоянно. Особенно трек из Stardust Speedway act 1. 5) В- пятых, пасхалки. То, что добавили разрабы - просто заставило погрузиться в ностальгию. Сам босс Mean Bean Machine, отсылки к событиям Sonic and Knuckles перед битвой с Heavy King, Фанг, Бин и Барк. Вроде как мелочь, но я благодарен разработчикам за это. 6) В шестых сюжет. Тут то как раз у меня претензия, ибо сюжет весьма непоследователен и скомкан. Сделав катсцены разработчики, зачем то, не снабдили ими все уровни. Так непонятно, к примеру, как Соник из Stardust Speedway попадает в Hydrocity. И, как бы, плевать, что эти зоны располагаются на разных территориях. Показали бы опять переход с помощью фантомного камня что ли. Ну и общий порядок уровней на мой взгляд нарушен. Ну и этот сюжетный ход, связывающий Манию с Форсами - он на мой взгляд за уши притянут, но зато хоть логически объяснен. 7) Ну и в-седьмых специальные стадии. Те, что изумрудные по первой конечно бросают вызов, ибо неотзывчивое управление заставит понервничать тех, кто любит, чтобы персонаж очень точно и оперативно исполнял все команды. Но, потом привыкнув, я стал пролетать эти этапы на раз два. Впрочем стилистика и общая концепция мне понравились. А вот этапы из Sonic the Hedgehog 3, мне показались ни к селу, ни к городу. Ну да согласен, с их помощью можно бонусы открывать, но всё-таки мне они не особо нравились как во времена третьего Соника, так и сейчас. Во всяком случае с таймингом там явно что-то не то, ибо я сто раз перескакивал аж через два шара и из-за этого вылетал оттуда. Ну и итог. Моя оценка игре - 8,5 из 10. Я играл уже не помню сколько раз, но точно буду переигрывать. И всем советую. Особенно фанатам классики.
  7. Тоже задаюсь таким же вопросом. Но если за Шедоу можно будет сыграть в начале и в эпизоде правда раскроют происхождение Инфинита, то основной сюжет будет отчасти неинтересен.
  8. Что ни говори но хотя бы музыка в Форсах уж точно отличная получилась. Во всяком случае из того, что слышал ничего не вызывает у меня отторжения или равнодушия.
  9. Единственная приличная фотка в родной берлоге.
  10. C Днюхой тебя чувак!!! Веселись на полную катушку и делай то чего душа просит... Всю жизнь!!!
  11. Я скажу тебе словами Филинова (уж извините за плагиат) - "Сложность является частной проблемой". В твоём случае так оно и есть. Ты высказал своё мнение, но не навязывай его другим. Тебе что то не нравится в Мании? Ок. Пусть будет так. Но тут полно людей, которые полюбили Манию за то, что ты как раз таки расхейтил. Сколько людей - столько и мнений.
  12. Видимо мои подозрения насчёт Форсов не такие уж и преждевременные. По степени оригинальности это что-то среднее между Casino Street Zone (StH4 Episode 1) и Silent Forest из Слива. И как вишенка на торте в это скучное нелепое нечто запихнули Классического Соника. Обидно господа... очень обидно. Надеюсь другие уровни за Классика будут поинтереснее.
  13. Ах эти счастливые лица, тянущиеся к знаниям)))
  14. Было бы логичнее как мне кажется, если бы Форсы были бы продолжением Sonic Chronicles - когда Соник с товарищами вернулись после победы над Ноктюрнус, а Эггман уже позахватывал большую часть мира пока Соника не было. Но факт наличия Классического Соника и Завока сломал эту идею.
  15. ОНО ещё ЖИВО!!!

    1. Sirius-R

      Sirius-R

      Для меня это не новость, но я всё равно искренне рад это знать.

    2. MCior

      MCior

      Эх, если бы в Мании была такая графика...

      А вообще, надеюсь, что проект доживёт до релиза, ибо идея отличная.

    3. Haze
    4. Показать следующий комментарий  ещё 3
  16. Вот в чём интерес игры за Аватара? Я один не понимаю этого? Как по мне так всё очень посредственно. Это просто тот же Соник, только с гаджетами. Уж не знаю почему, но игра за Аватара сильно отдаёт чем то Бумовским.
  17. Вот вообще не удивлён. Я конечно могу и ошибаться, но сюжет будет примерно сделан по такой формуле = Sonic Adventure 1+2+ Lost World. Эггман опять создал имбовую хрень, которая его же и предаст. Вдобавок он ещё и всех предыдущих предателей в команду подтянул (обратите внимание, что все его подельники уже когда-то его бортанули). Весь этот костяк персонажей, чувствую, опять будет нужен сюжету чуть более чем ни**я (вспоминаем Lost World). Классического Соника почему-то в трейлере безобразно мало, что почему-то наводит меня на мысль, что он там будет не иначе как седлом для коровы. Ну и аватар как тогда, так и сейчас для меня выглядит очередным безликим кто-то тамом. Похожу Сега вообще положила болт на создание вменяемой и качественной игры. И как они собираются грамотно связать сюжет Мании и Форсов я не понимаю вообще...
  18. Ну кто б сомневался то. Forces ещё не вышла, но говнобегалка по ней уже есть.
  19. Наклз лидер? Такое даже и предполагать не стоит. Как может быть лидером тот, кто не справляется со своими прямыми обязанностями?
  20. https://www.youtube.com/watch?v=_IZTnuFZp2U&feature=youtu.be - присоединяйтесь завтра (если кому интересно конечно). Поведьмачим.

  21. В данном сюжете слишком много сюжетных нестыковок, которые мешают выстроить вменяемую картину. Все эти путешествия во времени и пространстве слишком нелогичны, так как Соник перемещается в некоторые зоны спонтанно и без объяснения как он допустим из Stardust Speedway (Little Planet) попал в Hydrocity Zone (Angel Island).
  22. Что-то сразу Sonic the Hedgehog 2006 вспомнился с его доп. секциями за Тэйлза, Наклза и так далее... Вот и реализовали бы вменяемые играбельные секции с уже имеющимися персонажами (с тем же Сильвером), а не пихали Аватара, который вообще не пришей кобыле хвост.
  23. Уважаемые обители ЦИСА!!! Кому по душе тёмные фэнтезийные вселенные... ну или просто охото игру нахаляву - милости прошу завтра на мой стримач в 19:30 по МСК - https://youtu.be/XiDXszbSH1E

  24. Ещё со времён Sonic the Hedgehog 3 не любил эту шнягу с вылизыванием каждого миллиметра зон в поисках тайников с этими кольцами. Не в лени дело. Просто весь фан от прохождения убивается, когда вместо быстрых пробежек приходится тыкаться в каждую стену, чтобы найти кольцо.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×