Перейти к содержимому

HiddenProSeitor

Пользователи
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя HiddenProSeitor

  1. Не знаю как остальным, но я меньше всего оцениваю в играх графику. Для меня на первых местах геймплей, геймдизайн и сюжет. Sonic Unleashed не исключение.
  2. Мне конечно шедевр Дарио без надобности (так как у меня есть Xbox360 и есть старшая версия Unleashed), но даже посмотрев записи на Ютубе хочу сказать - это потрясающе. Дарио постарался не хуже SEGA. Надеюсь у него дойдут руки до портов уровней из Sonic Colors, ибо у меня не слишком мощный комп, чтобы играть в неё через эмулятор.
  3. Это называется "На все руки от скуки".
  4. Вам бы ребята в SEGA работать. Вот кто должен делать игры про Соника.
  5. Весьма креативно и красиво всё пройдено. Молодцы)))
  6. SA2 уже вполне можно считать классикой своего времени, а вот SNG до неё пока далековато.
  7. Маленькая поправка - не вся компания старается получать одну лишь прибыль, а её верхушка. Не могу сказать однозначно, но всё таки - у разработчиков, возможно, есть какие то отличные идеи в запасе, но на их реализацию нужно время и деньги, которые главы компании не хотят выделять уже много лет. Sonic the Hedgehog 2006 яркое тому подтверждение. С Sonic Colors я думаю была бы получше ситуация, если бы команде дали чуть больше времени на доработку уровней.
  8. При желании плюсы можно найти абсолютно в любой игре про Соника. Просто соникофаны давно разделились на 3 негласных лагеря. 1) Сторонники 2D вселенной, которым по духе Соник старого образца, без каких либо улучшений. 2) Сторонники Adventure Style. Этот лагерь предрасположен к разнообразию в геймплее и сильной сюжетной составляющей. 3) Сторонники Modern Style. Этот лагерь симпатизирует динамичному и высокоскоростному геймплею. Сторонники всех трёх лагерей, до сих пор проводят словестные холивары по поводу того, какой Соник должен быть на самом деле, сходясь только лишь в одном - вселенная на данный момент зашла в тупик. Тут всё зависит от степени восприятия и личных предпочтениях.
  9. То есть ты просто сделал так чтобы один конретный участок был с отражением?
  10. Для меня самые эпичные финалы были в Sonic the Hedgehog 2006 (учитывая всю сюжетную линию и обстоятельства при котором этот финал произошёл, он таким и должен быть), и в Sonic Unleashed (масштаб событий разворачивающихся вокруг Соника, Чипа и Эггмана на тот момент поражал)
  11. Он должен был там быть, но был вырезан из игры и не попал в официальный релиз.
  12. Не стоит опираться на информацию из Википедии. Эта инфа была свежой в момент выхода Episode 2. С тех пор ситуация немного поменялась. SEGA вряд ли будет тянуть лямку в 4 эпизода.
  13. Я не разбираюсь в хакинге, поэтому поясни пожалуйста, что это такое?
  14. Добротно сделанный мод. Ещё над ним поработать и будет всё просто замечательно.
  15. Тот кто плодит слухи, не подтверждённые официальной информацией, либо мечтатель, либо тролль. В случае с SEGA верить слухам, дело весьма паршивое.
  16. На мой взгляд пора прекратить экранизировать игры. Игры в этом давно не нуждаются, ибо режиссёры так и не научились это грамотно делать.
  17. Здесь всё взаимосвязанно. Кривой сюжет впоследующем является причиной кривой реализации проекта. Не раз наблюдал это явление. Тем более, что ладно бы они просто сдирали сюжет с игр, они его умудряются так вывернуть наизнанку, что кажется будто это экранизация какой то другой игры.
  18. Как всегда это лишь наши смелые мечты. Но в целом с ходом мыслей я согласен. Сега раз уж взяла старт в деле по портирования старых игр на все платформы какие только можно и нельзя, так пусть продолжает. Ещё много соникофанов ждут ту же Shadow the Hedgehog или Sonic Unlrashed на ПК. А про переиздания классических игр для мобильных платформ и говорить нечего. Это должно быть как само собой разумеющееся.
  19. Выражу и я своё мнение по данному поводу. В своё время эта концепция подавала большие надежды. Многим игрокам хотелось видеть экранизации любимых игр на больших 3D экранах. Когда эта идея стартовала, она сразу оказалась обречена на провал. Многие режиссёры неверно понимали первоисточники и ваяли фильмы от балды, понапихав в них огрызки оригинальных игр, при этом вообще не пытаясь это всё логически соединить. Яркий примеры таких фильмов: 1) Один в темноте (Alone in the Dark) 2) Бладрейн (BloodRayne) 3) Во имя короля: История осады подземелья (Dungeon Siege) Все эти несуразности творения рук всем (я думаю) известного Уве Болла, который умудрился своими жалкими потугами, подпортить репутацию эпохальных игр. И таких примеров множество. Одно из моих личных разочарований в этой сфере - Silent Hill. Пожалуй браться за экранизацию данной вселенной вовсе не стоило, ибо сторонние люди вообще не поняли, как нужно творить сюжет к фильму. Первый фильм был непонятным (из-за недообъяснённости многих аспектов сюжета), а второй так вообще убил наповал своей тупостью и предсказуемостью. Единственный пример который на мой взгляд является удачным, это Resident Evil. Создатели фильма решили не ходить далеко и видоизменили сюжет оставив, только главные фишки вселенной (зомби, вирус Т и корпорация Umbrella). В итоге фильм получился интересный, зрелищный и креативный. Хотя в последних 2 фильмах креативность малость страдает, но это уже тема для другого разговора.
  20. Коллекция достойная уважения))) Респект.
  21. Лично для меня лучше играть за Metal Sonic'а. За него играть интереснее потому, что для него эти уровни сделали хардкорными (то есть одной самонаводящейся атакой не отделаешься на препятствиях)
  22. Во времена выхода Shasow the Hedgehog для меня разочарованием стало абсолютно наплевательское отношение SEGA к PC как к платформе. Очень многие Соникофаны купили бы линейку игр после Sonic Heroes. Второе, и последнее на данный момент, крупное разочарование было связано с прекращением поддержки Sonic the Hedgehog 2006, удаление её из всех сервисов и дальнейшее вычёркивание её из канона серии. Вместо того, чтобы доработать игры в виде патчей SEGA просто забила на когда то перспективный проект. В итоге многие Соникофаны опять остались ни с чём. Тем более, что Sonic'06 планировалась к выходу на ПК.
  23. Как всегда разложу всё по пунктам. Любимые зоны: 1) Grenn Hill Zone (Classic\Modern) - тут комментарии излишни. Носталигия. 2) Chemical Plant Zone (Modern) - весьма динамичная интерпритация оригинала с классным ремиксом оригинальной темы. 3) Seaside Hill (Classic\Modern) - яркая весёлая зона, повторяющая все лучшие качества оригинала. Все основные моменты присутствуют, за что этой зоне плюс. 4) Crisis City (Classic\Modern) - хардкорная и платформенная зона, которая (на мой взгляд) превосходит оригинал, отчасти за счёт отсутствия смертоносных багов. 5) Planet Wisp (Modern) - в меру платформенная, в меру скоростная. Нелюбимые зоны: 1) City Escape (Classic\Modern) - несуразный уровень слепленный из различных кусков оригинальна, к тому же взятых невпопад. Проходится черезчур легко, за это минус. 2) Rooftop Run (Classic\Modern) - скучная и нудная интерпритация оригинального уровня. Данный уровень в Sonic Unleashed был на порядок веселее и ярче, чем его нелепый аналог из Sonic Generations.
  24. Лично для меня самыми оптимальными и стабильными являются 2 версии - PC и Xbox360, но выбираю PC версию. Мой выбор обусловлен вот какими пунктами: 1) По сравнению с версией для PS3 подзагрузки дляться кратно меньше по времени. 2) Её я купил ещё когда у меня не было бокса. 3) Нет Nintendo 3DS и поэтому оценить её в полной мере не могу.
  25. Слишком преждевременные выводы по поводу игры, которой без году неделя. Полную картину продаж Devil May Cry 4 и Devil May Cry HD Collection можно было составить только после 3 месяцев с момента старта продаж. Здесь же пока даже месяца не прошло. Так что, не стоит раньше времени хоронить проект.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×