Перейти к содержимому

Irregular Zero

Пользователи
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    1час 19мин 4сек

Все публикации пользователя Irregular Zero

  1. Первым моим телефоном был старенький Ericsson (без Sony, модель не вспомню, в 2000 году это было, жаль, что не сохранился, ибо раритет). Затем был LG (без камеры, тоже не помню модель, но он довольно быстро сломался). После него - Siemens M65 (7 лет ему) и Sony Ericsson W810i (5 лет). Оба работают до сих пор без единого ремонта. Ну а сейчас у меня уже устаревший по нынешним меркам Nokia N8, но его мне хватает с головой.
  2. Даже при отсутствии игры мне уже хочется отключить диктора (зачем он там вообще?). И, я смотрю, им мало одной заставки Сеги. Но хотя бы музыка не разочаровала.
  3. Столько шуму из-за какого-то спин-оффа...
  4. Немного нового бернаута NFS'а.

  5. Возможно, корявый перевод с японского (примерно как "контра" - "контора").
  6. Везение. Просто везение :)
  7. Поиграв еще, невольно стал задаваться вопросом: на фига бугатти вейрону закись азота? :)
  8. Не обязательно именно иксбоксовский. Например, логитеки серии Fx10 работают безукоризненно и без всяких патчей.
  9. То ли на 201-й, то ли на 2.0-7ххх (не помню точно) игра запускалась, даже можно было поиграть. С тормозами. И при попытке прохождения по сюжету игра намертво зависала (поэтому я ее удалил). И что там с сайтом? Только что зашел, все работает.
  10. Моя претензия состоит в том, что машина может туго поворачивать, если я жму стик до упора, а может резко уйти в сторону (столб, стену), если я чуть поправлю положение стика с целью, наоборот, выровнять машину (не всегда, но бывает). Со временем привык, конечно, но все же. Относительно того, где более тугое управление, трудно говорить. В HP (2010) все решается отпусканием газа и последующим нажатием на газ и выруливанием куда надо в заносе (и это гораздо быстрее, чем просто поворачивать, меньше скорости теряешь и можешь контролировать занос). В MW (2012), в общем, так же. Только машина кажется более тяжелой и приходится притормаживать даже при не самых резких поворотах. Конечно, мне не надо Undercover'овского управления, но, имхо, лучше бы они оставили как в HP. Если уж делать бернаут, то пусть он хотя бы даст возможность расслабиться и хорошо провести время, пусть даже и в синглплеере.
  11. Из саундтрека к этой игре мне понравились всего 2 трека (из 40 с чем-то): Silent Code - Night train (ничего так днб) и старый добрый Muse (аж 2003-го, если не ошибаюсь, года). С подобной физикой мне никакой мультиплеер не нужен :) Даже в Hot Pursuit от тех же разрабов, по-моему, приятнее гонять, чем здесь. Графика, конечно, ничего (хотя, как всегда, мыло на фоне), но эти рывки fps в самых неожиданных местах просто выбешивают (и это при полном соответствии рекомендуемым требованиям). Изидрайв, конечно, прикольная задумка, но необходимость постоянно менять машины и проходить по несколько раз одни и те же гонки на разных машинах меня очень не радует. Да и чтобы найти все машины, придется немало времени потратить. Отдельно скажу про полицию. Ничего общего с оригиналом. Куда они дели hideout'ы? Куда они дели разрушаемое окружение? А еще в этой игре упоротые заставки перед гонками. Пример: http://www.youtube.com/watch?v=35M9lzZ3Ztw
  12. Идеальный комп для TAS'а :)
  13. Ну раз речь зашла о других персонажах, вот еще. В конце перечислены использованные мной коды.
  14. Кто сказал, что Эми ненужный персонаж?
  15. Ждать осталось недолго.
  16. При наличии достаточно мощного компа даже с фрапсом особых проседаний не будет. А вообще для этого есть Dump frames в настройках видео (для качественного дампа надо отключить dual-core и idle-skipping в настройках эмулятора). Но сначала надо записать игровой процесс (эмуляция -> начать запись процесса, затем, когда будет нужно, надо остановить запись и сохранить ее в файл .dtm) и воспроизвести его в эмуляторе с теми настройками, что я привел выше.
  17. По-моему, упоминание Shadow the Hedgehog здесь не совсем уместно. Ведь мы же говорим о SA2, а она как бы вообще не предполагала дальнейшего развития событий, связанных с Шедоу. В Shadow the Hedgehog разработчикам просто надо было как-то выкрутиться и сделать концовку в стиле предыдущих игр (срыв покровов -> мотивация -> переход в супер-форму и раздача люлей главгаду). А что нужно искусственно созданной СФЖ с амнезией для того, чтобы, наконец, понять, кто хороший, а кто нет? Правильно, напутствие создателя. Но, даже так, оно было записано явно до того, как убили Марию. И, в результате, ничто не мешало Джеральду с горя забыть о том напутствии и использовать Шедоу для реализации своего плана мести (который также можно считать подлянкой Блэк Армс, ибо столь нужный им источник энергии был бы уничтожен вместе с их потенциальным пристанищем в виде Земли). Тем более, воспоминания о Марии у Шедоу весьма расплывчатые, но он откуда-то знает про Арк, изумруды Хаоса и то, что будет, если все это совместить.
  18. << Эми. Просто Эми.
  19. До этого было несколько прохождений без колец, а теперь, наоборот, с максимумом колец. Metal Harbor (миссия 1) - 194 кольца. Первый уровень, на котором я в свое время собрал этот самый максимум.
  20. Ну да. Касаешься той штуки, что время останавливает, разгоняешься и прыгаешь. После этого в воде вряд ли застрянешь, хотя я не пробовал :)
  21. Вот почему на этом уровне я всегда пользуюсь глюком остановки времени :)
  22. Может, мне запилить прохождение со 194 кольцами? :) В DC-версии его нет, а в GC-версии и переиздании - есть. Но только на пятой миссии этого уровня (и еще на пятой Файнал чейза). Перешел на темную сторону.
  23. Это не глюк. Я уже объяснил в статусе, почему так.
  24. Попытался поискать, но никаких платформ под водой не обнаружил. Или она была над водой? Вот еще по Грин Форесту. 1. Там тоже можно по стенкам бегать. 2. Текстура, сквозь которую можно ходить (такого в этой игре предостаточно).
  25. Горячее скольжение и еще одна пробежка по стене.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×