Перейти к содержимому

Irregular Zero

Пользователи
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    1час 19мин 4сек

Все публикации пользователя Irregular Zero

  1. Ничего не имею против catch up'а. Нет, конечно, он иногда доставлял проблем, особенно в первом NFS Underground с его гонками по 6 кругов, но в конце концов удавалось приехать первым на максимальной сложности. Думаю, что catch up нужен для того, чтобы сгладить недостатки ИИ, дабы игроку не было скучно. Если в NFS Underground (почти) каждая гонка до самого финиша не давала расслабиться, то в NFS Undercover каждая гонка проходится с отрывом от второго места секунд в десять, сопротивления от противников не ощущается вообще. NFS Underground на моей памяти — игра с самым лютым catch up'ом из всех, в которые мне доводилось играть. Но даже в ней, если противнику удавалось вырваться вперёд, то с небольшим отрывом, и его можно было догнать. Вторая часть даже на харде проблем практически не доставляла, как и все последующие. В том же NFS Hot Pursuit 2010-го года гонки с ботами практически не отличаются от гонок с реальными игроками. С играми других серий проблем также не было. Catch up там если и был, то не настолько очевидный, и в большинстве случаев все гонки проходились с первого раза. А если и не с первого, то исключительно из-за собственных ошибок. В сониковских гонках моё отношение к catch up'у такое же. Ни в одной из них это не доставляло проблем, но к управлению приходилось привыкать. Зато в Sonic & All-Stars Racing Transformed (да и в первом рейсинге тоже) с управлением всё в порядке, и, как правило, если удаётся вырваться на первое место с небольшим отрывом, то удержать его до финиша не составляет больших трудностей. Catch up, конечно, встречается. Например, боты порой обгоняют на прямой, при том, что скорость у них, по идее, должна быть ниже (допустим, МиМи со скоростью 2 и бустом 4 обгоняет Метал Соника с 5 и 5 соответственно). Но оно не столь критично, ибо в этих играх куда больше проблем доставляет меткость противников, которые на максимальной сложности могут во время дрифта попадать в игрока, находящегося позади на извилистой трассе. В то же время, даже боты S-класса не умеют уклоняться от дронов, да и против хорошего игрока ни на что, кроме предметов, они рассчитывать не могут. Забавляют также ситуации в онлайне. Если игрок выйдет (вылетит) из игры во время загрузки трассы, его заменит бот, который на старте рванёт так, что сразу на первое место выскочит. Или lag push'и, порой приводящие к забавным ситуациям. Например, к таким.
  2. На титульном экране внизу есть надпись: "This is a work of parody by fans". Плюс, в титрах в разделе Special Thanks указан ник ihearrrtme. Это художник, который, в том числе, умеет и в SA-стиль (правда, на девиантарте от него давно ничего нового не появлялось). Не думаю, что он там появился просто так. Вероятно, он и рисовал эти арты, хотя прямых доказательств у меня нет.
  3. С Днём рождения! ^_^
  4. С Днём рождения! ^_^
  5. С Днём рождения! ^_^
  6. С Днём рождения! ^_^
  7. С Днём рождения! ^_^
  8. Все кольца на 4-й миссии Final Rush (с ограничением по времени, причём весьма жёстким для такого прохождения). :)
  9. Закатываем этот несчастный шар, оставив все 9 ходов. :)
  10. С Днём рождения! ^_^
  11. Предложил человеку челлендж - решил сам попробовать :)
  12. С Днём рождения! ^_^
  13. Решил вспомнить давнюю забаву - прохождение без колец с рангом А. На этот раз - Metal Harbor, уровень с самым высоким требованием для ранга А (20000) среди уровней Соника/Шедоу (не считая Cannon's Core, который тоже обозначен как уровень Соника). Perfect-бонус на врагах прилагается.
  14. С Днём рождения! ^_^
  15. D-rank ...for Defying gravity :)
  16. С Днём рождения! ^_^
  17. Догадки об альтернативной вселенной, скорее всего, связаны с тем, что в истории Шедоу после уровня Aquatic Base Сильвер уходит с синим изумрудом Хаоса в руке, а в своей собственной сюжетке он оставляет изумруд Элис, и именно его мы видим в самом начале игры. А по поводу катсцен: Всего лишь вывод, сделанный на основании (неверного) допущения, что нумерация катсцен сквозная. Учитывая, что сюжетные линии развиваются параллельно, а не друг за другом, куда логичнее считать, что первые две цифры обозначают саму сюжетную линию (00 - Соник, 01 - Шедоу, 02 - Сильвер, 03 - финал), а вторые две цифры - порядковый номер сцены в пределах одной истории. Теоретически, в каждой истории могло быть по 100 катсцен (от 00 до 99), но это не означает, что их должно было быть именно такое количество.
  18. Уничтожаем вражескую авиацию :)
  19. Снова Final Rush. Только уже на очки. Требование для ранга А побито ровно в два раза (без учёта тайм-бонуса).
  20. Относительно требований для рангов, есть таблица. И не стоит оценивать возможный максимум очков на уровне лишь по собственному опыту.
  21. С Днём рождения! ^_^
  22. С Днём рождения! ^_^
  23. С Днём рождения! ^_^
  24. С Днём рождения! ^_^
  25. С Днём рождения! ^_^
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×