Перейти к содержимому

Charlotte

Пользователи
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Charlotte

  1. Почему же? Представь, что ты дерёшься с подобной фиговиной размером с Эйфелеву башню, в какой-нибудь постапокалиптике. И добавить щепотку годной драмы, чтобы уж совсем весело. Ещё вставить Супер Соника, и уже совсем войти в пиротехнический экстаз. Но как классическая игра про Соника, это будет выглядеть жутко. Так для меня выглядит Sonic 06. Серии не нужна радикальная смена дизайна. Лучше доработать бадников до божеского вида, сохранив идею ЧСВ Эггмана в каждой грани. Как и в вышеописанной сцене, в сеттинге Sonic 06, во время сражений модель Соника мысленно легко заменить на какого-нибудь Клауда. Таково моё мнение.
  2. Хотелось бы Unleashed. PS2 современные системы эмулируют идеально, потому от портов ShTH и ZG нет особого прока=)
  3. Ну вот например, Мазинкайзер. По мне так неплохо. Вполне сойдёт за серьёзного, но при этом интересного с дизайнерской точки зрения босса. И никаких коробок на ходулях. Ещё одна проблема - достаточно бедная цветовая палитра, по сравнению с остальными играми (особенно сочными, как спелые апельсины, Colors и Generations). Давно смотрел. Ну, потом снова погляжу.
  4. Я играл в Zero Gravity полчаса=) Разве там не такие же роботы, что и в оригинальном SR? Да, пожалуй не правильно выразился. Не скажу, что они не к месту (в этой конкретно игре). Но смотрятся достаточно скучно и серо, в этом проблема. Виверна хуже Вайпера тем, что уже был Вайпер. И честно - не настолько прям она круче. Цербер - большая железная собака, ничего интересного. Уменьшить, и в бадники записать. Такие боссы франчайзу не нужны, потому что можно в сто раз красивее.
  5. Кстати, меня одного в кат-сценах раздражало ещё то, что персонажи двигаются как-то дёрганно? Как будто кто-то марионетками управляет.
  6. Если в японской озвучке рот остался открытым - это ещё ладно. В американской они и с закрытыми разговаривают.
  7. Финкель, это всё правда, да. Но всё таки всё упирается в то, что целевая аудитория - дети в возрасте 6-ти лет, которые эти термины запомнить неспособны, и они для них просто красиво звучат. Ну, так это или нет - создателям было проще всего поверить именно в это, по такой логике они и пошли. Хотя даже мне в том возрасте хватило мозгов спросить, как он в такой ракете выходит в безвоздушное пространство. Видать, даже у такого бреда должны быть границы. Насчёт школы - опять же, "детям будет неинтересно смотреть на школу для одарённых". Я бы сказал - сценаристы поняли, что не смогут сделать такую школу интересной, потому что дураки, пришлось всё засунуть в типичный сеттинг. Персонажи - с этим тут проблемы страшные буквально во всех пунктах. Они глупые, они картонные, они никогда не показывают обратную сторону характера (что просто недопустимо, на мой взгляд). Диалоги просто убого написаны, а судя по эмоциональности персонажей в целом - они все с утра любят пить пару литров чёрного кофе. Или может проблема в том, что аниматоры не могут изобразить героя в позе "руки по швам" так, чтобы он не выглядел, как робот... Озвучка - ну, я не слышал оригинальной, так что промолчу. Вообще, как мне кажется - почва наиблагодатнейшая. Если бы они смогли изобразить в таком сериале настоящих харизматичных гениев, при этом оперирующих хотя бы реальными законами и терминологией, и с помощью этого рассказали бы интересные истории - было бы золото. Потому что любой ребёнок чисто из любопытства залез бы в учебник, и прочитал бы сам. И может кто-нибудь бы да вдохновился. Детей вообще легко вдохновить яркими и харизматичными персонажами, что бы они ни делали. Вспоминаю возможно неплохой пример - компьютернуювизуальную новеллу Steins;Gate. В ней часто оперировали вещами вроде "горизонта событий", и "черной дыры Керра". При том, они не просто кидались ими ради красоты фразы - они на пальцах объясняли одной героине (в данном случае читатель ассоциируется с ней), что это всё такое. Даже потом в специальном справочнике делалась пометка, на случай, если читатель забудет. Да и самому в итоге интересны такие вещи, потому идёшь на википедии и вычитываешь сам. При том - новелла очень захватывающая и интересная сюжетно. А теперь осталось взять, и заменить конвергенции-дивергенции, аттракторы, и БАКи на что-нибудь более тривиальное - и всё. Вполне возможно же. Ну, здесь как аниматоры, так и сценаристы талантом не блистали, так что увы.
  8. Помню, в детстве смотрел, да. Не скажу, что бы он особо мне нравился, но когда совсем нечего делать было - время занимал. Скорее всего, сейчас не выдержит никакой критики.
  9. Они сделали роботов оригинальнее относительно других во вселенной Соника, да. Однако в этом для большинства и главный минус - бадники растеряли индивидуальность. Раньше они все были именно роботами Эггмана, и это видно - дебильный дизайн, и оружие с боевой точки зрения не особо работает, зато смешные и яркие. И конечно - в них всегда должны быть идиотские недостатки, потому что в этом весь Эггман - даже в самых продуманных схемах он всегда упускает одну единственную деталь, которой Соник не брезгает пользоваться. В СНГ роботы как раз не имеют "личности". Это просто серые железки с пулемётами. Они выглядят "взросло", но если подумать - вся эта взрослость выглядит как-то не к месту, на фоне скачущих на этих роботов синих антропоморфных ежей. Я не говорю, что Сонику всегда необходимо скакать по железным божьим коровкам. Но назвался груздем - полезай в кузов. Можно было бы просто сделать роботов современными, но яркими. Там и тут добавить неона, сделать обтекающий дизайн, добавить интересные геометрические решения, придумать им интересную модель поведения. Учитывая, что геймплей они использовали адвенчеровский - то можно и потратить время на противников (с анлишедовским всё просто, так как бадники там - простые препятствия, не задерживаются на экране дольше половины секунды). Все подобные проблемы игры сводятся к тому, что им нужно было намного дольше над этим всем сидеть, а не ставить дедлайн точно на 2006 год. Дорабатывать, проверять, прикидывать возможную реакцию игрока на то или иное решение, анализировать. Возможно пару раз вообще переписать концепт полностью. Так и делаются великие игры (которой SEGA нарекала Sonic 06).
  10. А только у меня вики Sonic Retro еле работает?
  11. Согласен, большинство рецензий на игру были весьма однообразны, часто несодержательны. Это было в рамках "повышения реализма", да. Бадники теперь действительно похожи на боевых роботов, а не на боксёрские груши. Но вот боссы мне не понравились потому, что если бы над ними подумали, то выглядили бы они намного краше. Как раз эту проблему не стоит недооценивать, т.к. её сложнее всего перенести в полной мере на словах. Скажу просто - когда я ещё играл в Sonic 06 у друга в первый раз, я трижды умер на Wave Ocean из-за недочётов дизайна уровня (слетал с рамп, трамплинов), после чего "утонул" в злосчастном мосту. Первое впечатление было отнюдь не радостное. Так что во время знакомства с игрой нужно приготовиться к этому всему - не столкнуться с этим невозможно.
  12. А это кто? Если очередной обзорщик - нет. Я итак прочитал достаточно ревью. Дело не в том, что он длинный, а в том, что на нём слишком легко схлопотать геймовер. Читай: всё те же баги, которые так любят сбрасывать тебя с рельс в пропасти. В последий не играл, ничего насчет боссов там не скажу. Хотелось бы услышать, что конкретно понравилось. Если быть точным - в роботах Эггмана. Я решительно не понимаю.
  13. Но... Это единственный ответ. Это всё сложно не потому, что хардкор, а потому, что сыро. Даже если бы сноуборд управлялся как в СА1 – дизайн трассы в White Acropolis (в Crisis City было не так плохо) слишком нагружен, игрок всё равно собирал бы лбом все деревья. А когда он ещё и управляется дико... И как ты приспособишься к прилипанию Наклза и Руж к стенам намертво? Меня это страшно вымораживало, потому что этот обойти баг нельзя, а мешает он жутко. Особенно когда Соник летит с трамплина мимо трассы. Или как в Wave Ocean - врезается в мост и помирает потому, что ты не догадался нажать вперёд, хотя всю остальную часть он бежит сам, и нажимать ничего не надо. А это уже не баг, а натуральная ошибка геймдизайна. Проблема в сюжете для меня в том, что Соник не должен спасать принцесс, а потом ещё и влюбляться в них. Он всегда был весёлым героем, который любит свободу, скорость и ван-лайнеры, и очень нетерпелив. Он не связывается с Эми потому, что не в его характере оседать на одном месте с девушкой, ему нужны приключения. В этой игре он вступает в отношения с человеческой принцессой, которая всю жизнь сидела дома. Даже помнится, был один эпизод Sonic X с подобным сюжетом, и там Соник был в образе. Там сценаристы справились с задачей лучше, чем ST здесь. Грустно это. К тому же - здесь Соник просто скучный. Ей богу, Шедоу более остроязычен. Не видел людей, которым понравились дизайны местных боссов. Цербер с одной головой, гигантская коробка на ножках... Я не говорил ничего про Dusty Desert. Более того - я считаю, что этот уровень один из лучших за Соника, потому что багов относительно мало. А Kingdom Valley проходится минут 8. В Hidden Base и Sand Ocean пески были зыбучие, здесь это обыкновенные насыпи. Flame Core - та же история, что и White Acropolis. Не я должен приноравливаться, а они должны были лучше сделать. В том же СА1 бег но стенам в Red Mountain был хорош. Некоторые обязательны. И тогда стоит приготовиться к издевательским 4 экранам загрузки. Да и большинство миссий просто скучные.
  14. Выглядит шикарно. Видно, что фильм будет самым напряжённым из всех, приятно что, судя по всему, Старк будет сражаться именно своим интеллектом, а не деньгами, а я хочу это увидеть (потому момент в плену у террористов в первом фильме был моим любимым). И похоже, что они полностью собираются освободить Тони от всех его игрушек. Также спецэффекты выглядят, как ожидалось, шикарно. В общем главное - если они будут показывать падение и восстание личности, то пусть делают это лучше, чем в Dark Knight Rises. Тогда фильм может стать лучшим в серии.
  15. Очевидно, зависит от игры. В современных буст предпочтительнее, потому что даёт постоянный разгон на трассе, а в играх старее - таки спин дэш, потому что с неконтролируемым и резким разгоном буста там можно все стены и пропасти собрать, а Spin Dash - в самый раз, потому что разгон короткий, не такой быстрый, и не настолько резкий. И буст таки киношнее, да.
  16. Это навскидку, помню там были ещё пара похожих элементов. Я сказал бы так - если бы эта игра называлась бы SA3, вряд ли кому-то из фанатов пришло бы в голову, что лучше было бы назвать её Sonic the Hedgehog. И я не говорю, что они должны сейчас пойти и переименовать, это глупо. Но я говорю, что она должна была так называться, и не вижу причины говорить обратное. Но это не меняет факта, что это взято из Adventure. И поиск ключей за Руж был в куче классических игр. Так же, как и очень многих вещей. Это скопировано из СА. Но почему-то идея очень похожа на оную именно из СА. Учитывая остальные пункты - факт подкрепляется. Но анлы тогда не было. Зато был СА1. Не команды, а герои. И в Хироусах был один геймплей, а не несколько.
  17. Поля приключений, где ты болтаешь с людьми, апдейты персонажа, несколько персонажей с пересекающимися сюжетами, сражения между боссами-героями, покатушки на доске сначала от лавины, а потом по городу, беготня от касатки на первом уровне, сюжет, где Эггман пытается призвать древнего элементаля воды огня, с формами которого ты сражаешься по ходу игры, и в конце он уничтожает город, тебе с ним надо сражаться, Egg Carrier, у каждого персонажа свой геймплей. SEGA не подтверждала, но я не вижу смысла не называть эту игру Sonic Adventure 3. Точнее - я не вижу смысла называть её Sonic the Hedgehog, потому что играем мы отнюдь не за одного Соника. К тому же - обидно причислять это к той самой легендарной оригинальной серии, которую я так люблю. Да. Я показывал, и это выглядело классно. Быстро, сочно, жизнерадостно. Мне не хочется пересказывать эмоции, которые были у меня и моих друзей во время игры в Sonic 06. Нет. Ты просто говоришь об общих чертах геймплея - вид сбоку, бусты. Если бы Sonic 06 и Adventure объединяли только приёмы героя и положение камеры, я бы молчал.
  18. Они яркие, весёлые, быстрые. Может излишне лёгкие, да. Но это в тысячи раз лучше того, к чему они пришли с STH2006. С анлишедом качество игр начало расти, Colors и Generations в кой то веки стало не стыдно показывать окружающим. Они просто увидели, что их "Sonic Adventure 3" (потому что эта игра и есть SA3, и пусть кто-нибудь докажет обратное) провалился с чудовищным треском, и это хорошенько встряхнуло всех в Sonic Team и SEGA. Потому что поняли, что пока расслаблялись, то резко разучились делать игры. Сюжеты в них роли не играют, потому что не должны. Причина, по которой я упомянул о сюжете в случае с STH2006 - он там на что-то пытался претендовать, да и в целом хорошо подчёркивает общую печальную картину.
  19. Странно, но чем дальше я углубляюсь в детали по поводу Sonic 06, тем больше мне кажется, что эта игра убога отнюдь не на уровне глюченности. Раньше я думал - вся проблема в багах, которые банально не дают получать удовольствие. Но сейчас до меня дошло, что (сейчас меня могут возненавидеть очень много человек) эта игра сломана глубоко на уровне идеи и геймдизайна. Ведь не только глюки плохи - плох геймплей (кое-где - невыносимо плох, как например на управлении сноубордом в White Acropolis, и, кхм, "mach speed areas"), сюжет паршивый и достаточно глупый, новые идеи дизайна отвратно выглядят (Эггман и его роботы как пример), персонажи играются просто отвратительно (за исключением Блейз и Омеги, лол), дизайн уровней просто идиотский (Kingdom Valley слишком велик, в Dusty Desert ты падаешь сквозь обычный песок по непонятной причине, и падения со стен во Flame Core...), доп. миссии скучны и бессмысленны (выгулять собачку?), а загрузки... Наверное на всю игру хватит нескольких часов загрузочных экранов. Да, и боссы тут тоже унылы. В этой игре хороши две вещи - саундтрек и последний босс (но ни в коем случае не уровень). А учитывая, насколько эта игра растянута - пытка это длинная. Сейчас думается - хорошо хоть, что потом серия оклеймалась, и сейчас даже хорошо выглядит. Эта игра (могу заявить, что для меня это - одна из худших игр в истории) хотела убить серию, но у неё не получилось. Ура. Я буду рад послушать противоположное мнение (потому что полезно). Но моё мнение - хуже этой игры серия уже не упадёт, как мне кажется. Потому что ниже недоделанного куска кода на диске упасть невозможно.
  20. Поиграл на ПК. Эмоции отвратительные. С графикой всё в порядке (хотя я не понимаю, почему порезаны некоторые ролики на движке), да. Но вот где проблемы есть, там они огромные. Во первых - не поддерживался мой геймпад, потому пришлось играть с клавиатуры. И хотя я точно помню, что на эмуляторе Dreamcast первое прохождение было именно с ней, таких проблем не было уж точно. Я потерял около 4-5 жизней на Sand Ocean просто потому, что постоянно сваливался с платформ. В целом Эггман и Тейлз ощущаются как коровы на льду. При беге по прямой проблем нет, но вот с платформингом проблемы. Второе - жуткий звук. Музыка орёт намного громче голосов, звуки долбят намного громче музыки. Не знаю, кто всё это микшировал, но ему пора купить слуховой аппарат. Особенно это заметно в катсценах и некоторых уровнях (например тот же Sand Ocean, где грохот всего сильно заглушает фоновую музыку). Не помню таких проблем ни на Dreamcast, ни на GameCube. В свою очередь - мультиплеер работает на ура. А в целом - всё тот же SA2. Игра сильно устарела в моих глазах - раньше думалось, что это лучшая трёхмерная игра в серии (и чуть ли не лучшая в серии вообще, если бы не воспоминания о StH2). А теперь заметно огромное количество недостатков, из-за которых начинает серьёзно казаться, что титул лучшей 3D-игры про Соника должен отойти Sonic Adventure. Но тем не менее - SA2 как он есть, приятно что новички теперь смогут намного быстрее ознакомиться с ним, не обладая дримкастом.
  21. Ну, в принципе, можно найти китайский клон. Качество - кот в мешке, но стоить будет не дороже 2k. Или искать на разных АмиАми, но там экономия большой не будет (если только не распродажи).
  22. Не имел чести играть в Анлишед, так что выбираю Generations. Колорсы не порадовали.
  23. Метал сити и карнавал. А вообще - там все трассы интересные, кроме пожалуй Splash Canyon.
  24. Я никогда не понимал этой претензии. Бредовость - понятие растяжимое, и зависит от того, как смотреть на картину. Если ты настроен на то, чтобы видеть бред - ты его где угодно увидишь. То же говорящее пугало из "Волшебника Изумрудного города" - бред, не? Да любой комикс - это комок бреда. Человек в красном трико и с паучьими способностями сражается с человеком-осьминогом? Серьёзно? Да, и что вы понимаете под "псевдофилософией"? Любой жанр искусства имеет свой определённый набор фишек. В той же киноиндустрии используются целые учебники операторской работы, в которых расписаны постоянно используемые ракурсы, построение кадра и.т.д. Я, например, не порицаю музыкантов за то, что они всё время используют одни и те же стили, и неимоверно редко экспериментируют со звучанием. Так же в любой медиа есть свой мейнстрим, и есть периферия. Хотите оригинальности - углубляйтесь во второе. А это, мой друг, уже ваше личное дело, тут обсуждать нечего. Филлеры - больше исключение, чем правило. Их нельзя относить к жанру целиком. Скорее так. Аниме - часть мультипликации, которая, в свою очередь, является искусством.
  25. Не читал, но выскажусь. Суть в том, что большинство людей ненавидят аниме из-за его смотрящих. Если я говорю с обычными, нормальными людьми, о достоинствах аниме - они слушают, а иногда даже сами могут начать смотреть. Потому что об аниме они знают не так много, чтобы правильно судить о нём как о жанре мультипликации. Зато когда эти люди выходят в этих костюмах и с этими манерами на улицы...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×