Перейти к содержимому

Charlotte

Пользователи
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Charlotte

  1. 1. Sonic '06. То, что должно было стать главной и самой мощной игрой в серии, стало её самой постыдной страницей. 2. Shadow the Hedgehog. Именно тогда стало понятно, что Остапа понесло. Игра, в которой от серии Sonic the Hedgehog остались только модели персонажей.
  2. Фильм великолепный. Всё пропитано духом меха-аниме и фильмов жанра токусацу, так что всем ценителям этого дела строжайше рекомендуется. Я лично получил ровно то, что хотел. Единственная проблема - бои в воде и под ней получились, на мой взгляд, слишком тёмными и серыми, и иногда становится непонятно, что вообще происходит. Но почему этот фильм не был успешен в прокате? Скорее всего потому, что он уж слишком рассчитан на людей, которые в теме. Всё таки боевые роботы и гигантские монстры - это больше японская культура, нежели американская, поэтому большого успеха у западной аудитории не сыскал.
  3. Мне фильм понравился. У него есть свои проблемы, вроде третьего акта, но в целом он достаточно весёлый, боевые сцены (редкие, но и не на них делался упор) хороши, хоть и PG-13 очевиден, ну а Хью Джекман свою роль исполнил великолепно. Этот фильм загладил то, чем была первая часть, а значит выполнил свою миссию.
  4. Меня всегда немного напрягал "блеск" персонажей в DX-порте SA1. Выглядят как пластиковые, при этом толку от него ноль. Всегда больше предпочитал матовые текстуры SA2. А ещё после всяких Generations неудобными стали рельсы в SA2, на которые Соник тогда не наводился самостоятельно, и так я в Crazy Gadget спустил в унитаз немало жизней.
  5. Пятиминутка нытья. После достаточно длительного сеанса я всё же понял, что насколько бы ни был этот порт хороший, от одного проклятья ему никогда не избавиться, и это - сенсорное управление. Один хороший человек сказал, что если в вашей игре на смартфоне присутсвует крестовина на экране, то вы что-то делаете не так. Всё таки сенсорный экран - это принципиально отличный от геймпада или клавиатуры метод управления, поэтому и подход к нему нужен своеобразный. Именно по этой причине этот порт в моих глазах не будет лучше оригинала, а ведь во всём остальном он выигрывает.
  6. Arkham Origins страдает от того, что либо боится, либо ленится делать настоящие нововведения. Эта игра, как уже много раз подмечено, больше похожа на DLC для Arkham City. Например, они говорили про новый, более жёсткий стиль боя Бэтмена, при этом в геймплейном ролике лично я не увидел ничего такого. Надеюсь, что всё же не выйдет того, что в своё время вышло с Bioshock 2.
  7. Посмотрел кино, мне понравилось. Явно лучше прошлой части, этот фильм мне было по крайней мере интересно смотреть, из кино вышел с позитивными впечатлениями. 4/5.
  8. Как правильно заметили выше, наиболее вероятной является 3D-рисовка в духе Generations. Соника уже очень давно не изображали в 2D.
  9. В игру на 110% надо играть ради ужимок Дэдпула. На них стоит всё. Геймплей тут жуткий, с кривой сложностью и поломанной системой прокачки. Графика тоже оставляет желать лучшего, музыки особой я не помню (кроме гэгов, вроде темы Дэдпула). Но вот юмор получился очень хороший, это первая игра за долгое время, над которой я действительно смеялся.
  10. Звучит очень противоречиво. Вы против выхода нового мультсериала о Сонике, потому что вам хочется мультсериал о Сонике. Не стоит закапывать в могилу что-то, о чём мы не знаем ничего, кроме названия. Лучше подождать хотя бы скриншотов и артов, чтобы сделать первые прогнозы, и уже потом начинать рассуждать о будущем сериала. Это может быть вообще что угодно, в конце концов.
  11. Чтобы быть правильным ценителем чего угодно, нужно делать две главные вещи - стремиться узнавать и понимать как можно больше, и не опираться полностью на чужие точки зрения. Аниме нужно уметь оценивать, уметь анализировать, и конечно - нужно уметь получать от него удовольствие. Если человек смотрит просто ради просмотра, он - обычный фанат. А есть некоторые, которые причисляют себя к любителям аниме с одной целью - быть хоть в каком-то стаде. Последних я на дух не переношу, потому как ничего полезного они в коммьюнити не привносят.
  12. Насилие в аниме должно быть оправдано. Если оно используется как инструмент, то с правильной постановкой и таймингом оно может быть очень мощным орудием для манипулирования аудиторией. Хороший пример - "Higurashi no Naku Koro ni". Сцены пыток Мион или Сатоко шокируют, но при этом заставляют зрителя менять своё мнение о персонажах, думать, и вгоняют его в необходимое автору настроение. Насилие там используется как приём, и работает правильно. Противоположный пример - Hellsing Ultimate. Даже при том, что это скорее чёрная комедия, оно является отличным примером того, что "насилие ради насилия" обесценивает оное. Такое применение жестокости имеет смысл только в пародии, поскольку когда оно применяется серьёзно, то выглядит из рук вон плохо. Так что без жестокости мы потеряем очень сильный режиссёрский приём, но везде надо знать меру.
  13. При всём уважении к проделанной работе, это жутко. Ощущения прямо как от Sonic '06, в плохом смысле слова. Мне пришлось начать новую игру и пройти Green Hill за классика (под тему хаба Солеанны, лол), просто чтобы добраться до самого уровня, так как при попытке нажать Continue я постоянно падал в бесконечность и вылетал в главном меню. На самом уровне - неудобный платформинг, недоработки и ошибки геймдизайна (кое-где катастрофически не хватало буста, чтобы пробежать по воде). Но потенциал есть. Так что пусть допилит, а там посмотрим.
  14. Действительно, очень годная группа. Первая услышанная мною их песня - Age of the Dragon, впечатлила очень сильно. Вот некоторые мои рекоммендации:
  15. Мод выглядит отлично. Соник в кой-то веки действительно похож на себя из SA2. А где скачать-то можно?
  16. Мне надоело вспоминать классическую эпоху, хочу вспомнить что-нибудь попозже. Тут всё просто - им заплатили за эксклюзив отдельно, потому как у WiiU игорь уже давно ко дну пошёл.
  17. Окей, но это всё таки исключение из правила.
  18. Ключевое слово здесь - роботы. Соник не сражался ни с чем органическим в классике.
  19. Он выглядел, как пластиковая игрушка. И это было вполне нормально. В классическую серию, кстати, эти ребята тем более не вписываются - тогда Соник сражался только с роботами Эггмана. Так что вариант с "делают как в 90-е" отпадает сразу.
  20. *кхм-кхм* эггмобиль с шариком на цепи, или с краником спереди *кхм-кхм*
  21. Malice, я и сам об этом говорю. Рано делать выводы. Но всё равно - что-то можно сказать уже сейчас. Возможно, эта игра вообще не будет частью канона (как Secret Rings, тоже эксклюзивно выпущенная почти на старте Wii). Кто знает.
  22. Насчёт Арчи не знаю, но вот где они углядели сходство этого с AoSTH - решительно понять не могу. Попробую сложить свою точку зрения. Проблема этих злодеев в том, что они выбиваются из общего ряда плохих парней вселенной StH. Так уж сложилось, что обычно мы сражаемся с какими-то эпическими тварями из Преисподней, которые в финале обязательно достигают финальной формы, которую не стыдно в God of War вставить. Серьёзно. Посмотрите на эту няшку. И это из Sonic Unleashed, который был сам по себе солнечный и легкомысленный. Так уж получается, что даже если эти парни десять раз вместе скомбинируются, я слабо себе представляю, как они станут хоть немного устращающими. Пока что Супер Сонику просто не с кем сражаться. И не стоит сюда приплетать всё до SA1. Тогда вообще другие времена были, другие нравы.
  23. Я говорю "даже". По большому счёту, главное - как это всё будет играться. Я не помню, чтобы ST слишком сильно лажали с внешней презентацией уровней, обычно у них всё выглядит очень неплохо. Можете минусовать конечно, но я всё равно повторю - выводы делать лично для меня рановато. Будет Е3 - скорее всего там покажут поболее этого, и тогда я буду для себя строить прогнозы.
  24. Я бы не назвал Соника ежом, если бы мне это не сказали. Уж извините.
  25. Как ни странно, самый интересный геймплей был у Sonic 06. Другое дело - его ещё полтора года надо было напильником допиливать. Потому что там были и исследования, и миссии а-ля Unleashed, и разные персонажи с разным стилем игры. Но второпях ничего так и не получилось.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×