Перейти к содержимому

Spееdy

Пользователи
  • Публикации

    1 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    51
  • Время онлайн

    1час 24мин 1сек

Все публикации пользователя Spееdy

  1. Арт... Хмм... Веет Колорсом 2, определенно. Виспы... А хотя нет... не веет. В Колорсе хоть стилистика была на уровне. Всё детализировано. Ну что ж... Каждая игра хороша по-своему. Посмотрим, чего ожидать от этой. Не отказался бы от ещё одной простенькой Джени, чем видеть такую игру с Соником. В Винди Хилл понравилась смена суток в актах. Очень красиво смотрится. Хотелось бы увидеть яркий закат на одном из уровней. А вообще давно жду в играх про Соника, чтобы в одном уровне сменялись сутки. Помнится, когда был слух про Excursion, там описывалось такое. Жаль, что слух...
  2. Связано с SonicGMI. Со всеми модами, содержащих портированные или новые уровни, так бывает. Перезапусти игру и попробуй заново. Должно зайти. Пробуй ещё.
  3. Я не имею ничего против порта на PC. Но сказать хочу. За несколько дней до релиза в Стиме порта SA2 на PC я активно играл в Дримкастовый Sonic Adventure 2 на nullDC. Когда вышел порт и я опробовал акты Final Rush и Final Chase, сразу заметил отличие: управление на рельсах совершенно другое. Я тоже потратил не мало жизней, проходя эти акты в первый раз. Некорректность управления заключается в том, что теперь очень сложно перепрыгивать с рельсы на рельсу. Только с огромным опасением и на свой страх и риск это нужно делать. Так как есть вероятность, что улетишь в космос. Я не играл в Battle-версию на GameCube и не знаю как там. Но в SA2-DC это делалось легким нажатием влево или вправо и прыжок вне зависимости в каком именно месте на рельсе (далеко от второй рядом рельсы или близко). Так же это заметно с бустерами и рельсами, как сказал Coyote выше. В общем физика рельсов в порте меня не удовлетворила. Поправьте меня, если я не прав.
  4. С Днём Рождения! =)
  5. Он говорит "Урра!" когда победит, но только с английским акцентом. :) Мне этот Генерал Винтер напоминает вот этого человечка в фильме "Красная жара". :D
  6. Для начала попробуй написать в соответствующий раздел и соответствующую тему. http://forum.sonic-world.ru/topic/727-sonic-adventure-2/ Шансы помочь тебе возрастут. :)
  7. Hi and welcome to the community! :) Nice to see a foreigner on the forum. First things first, I recommend you to read the rules of the forum. It is necessary for being a member. They are easy to follow. You can find them here: http://forum.sonic-world.ru/topic/1-правила-soniccis-редакция-от-22022012/ Then as said above you may go to this topic. And introduce yourself. Look forward to see you there. After that you may freely get around the forum. Also feel free to ask questions. Good luck! =)
  8. Да, я знаю, что застревает. Но нашёл способ этого избежать. :) Было сложнее всего эту петлю на 3:56 преодолеть. Долго думал.
  9. А мне удалось пройти. Было сложно. Но одновременно интересно. Буду пробовать остальные уровни проходить.
  10. Пак хороший. Заценил уже. Поиграл с "физикой от S'06". Хочу сказать, что играть стало сложнее, что делает это ещё интереснее. Видно, что уровни из Джени не для этой физики построены совсем. А также сомневаюсь, что некоторые уровни будет возможно за Сильвера пройти. В общем вывод: если есть пак для персонажей под Sonic'06, то нужны сами уровни из этой игры, заточенные под физику. Надеюсь, после Wave Ocean, Flame Core и Kingdom Valley (может ещё какие есть) портирование других уровней из Sonic'06 не останется без внимания.
  11. За сборку всех цифр от 1-ого до 5-ти игрок награждается 1-up. Зато, можно заметить, при сборе 100 колец, 1-up не дают.
  12. Какого типа у тебя джойстик? Попробуй использовать эмулятор Xbox 360 контроллера. Для соответственной системы: x86 или x64. Если с настройкой возникнут проблемы, пиши в ЛС, помогу.
  13. У меня так. Причём всё время. Но после этого оказывается, что те настройки, которые я установил, они сохраняются после нажатия "Закрыть программу". Даже если и ошибка. Проверь, может и у тебя так.
  14. http://forum.sonic-world.ru/topic/19365-hacking-sonic-generations/?p=253235628
  15. Из фейсбука/твиттера Юдзи Нака:
  16. Очень хорошо всё сделано. Понравились способности. У меня тут интересная идея возникла. Не знаю, возможно ли это. Суть в чём: имея Хоуминг Атаку, у Сильвера очень быстро выходит побеждать бадников. Но в Sonic '06 было не так. Возможно ли освободить от Хоуминга персонажа, а вместо атаки копировать способность Руж в оригинальной Джени и тем самым нейтрализовывать бадников, чтобы только потом наносить удар. (тем же Хоумингом или Стампом)? Сердечки Руж заменить на телекинеческую волну словно Сильвер использует свою способность. Как вам идея? Не знаю, насколько сложно это реализовать, однако. Не занимаюсь хакингом.
  17. С Днём Рождения! =) С наилучшими пожеланиями.
  18. Те, кто очень долго ждёт загрузки других игроков в онлайн-режиме Matchmaking, тоже найдут. :D (со мной так случилось)
  19. © twilightzoney
  20. Я сам не поверил, когда прошёл. :D 100% игрок получает, когда у него пройдено всё, за исключением (у меня так было): Чуть меньше половины призраков Sumo Digital осталось побить. Неоткрыто примерно 5 стикеров. С достижением 100% игрок получает Трипл-Стар Лицензию. 105% достигается, когда пройдено всё, за исключением 2-ух стикеров. 110% достигается, когда игра полностью пройдена (пример выше).
  21. К слову, несколькими постами выше. Буквально сегодня закончил свой сейв на полностью пройденную Sonic & All-Stars Racing Transformed на PC. Прогресс следующий: Если кого заинтересовало, то файл с сейвом вы можете скачать в прикреплённом файле. Не забудьте только распаковать из архива. Я думаю, игра файлы с лидербордами не потребует. Достаточно этого файла. Путь для копирования (ежели игра в Стиме): *путь расположения клиента Steam*\userdata\*ваш Steam ID*\212480\remote Приятного пользования! =) ast_save.rar
  22. Понравился мод. Вроде как посмотришь, ничего особенного. Но анимация бега приглянулась. И иголки неплохо выглядят, не то, что в Джени. Жду релиза в общем.
  23. http://e3.nintendo.com/
  24. С Днём Рождения! ^_^
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×