Перейти к содержимому

Spееdy

Пользователи
  • Публикации

    1 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    51
  • Время онлайн

    1час 24мин 1сек

Все публикации пользователя Spееdy

  1. Новости! Сначала видео-интервью. http://www.youtube.com/watch?v=2WDFFo_uOy0 А теперь, что из этого стало известно: Никаких изумрудов Хаоса во вселенной Sonic Boom. И соответственно исходя из этого, наверняка никакого Мастер Изумруда мы не увидим и даже не услышим про него. Геймпад Wii U будет показывать на своём экране карту уровня, апгрейды, а также ещё одну функцию, о которой не спешат пока что сообщать. Игра создана по стилю адвенчер-эпохи. Игровая валюта, а также различные апгрейды для героев прилагаются. Игра обещает предоставить некоторую сложность для игрока, как в различных боях с роботами, так и в нахождении секретов на уровне. Все уровни в игре соединены сюжетом и соответствующими локациями. Играть предстоит в основном за 2-ух персонажей, между которыми можно переключаться по мере прохождения уровня, а все четверо будут появляться в битвах с боссами, а также в хаб-ворлдах. Будут моменты на уровнях, где нужно использовать определенного персонажа для последующего прохождения уровня. Игра очень сильно опирается на персонажей. У каждого свои индивидуальные способности и характер. Также помимо главной 4-ки, мы определённо увидим и других (-ого) персонажа из вселенной Соника!! Об этом пока предпочли не рассказывать. Во время создания игры, разработчиков вдохновили такие тайтлы как Sonic 2, Sonic Adventure, Sonic Generations. 10/10 в общем. :)
  2. Для тех, у кого с английским всё хорошо, предлагаю посмотреть анализ трейлера от GameXplain. :) В основном обижаются на дизаин персонажей. В общем и целом, реакция как и у наших: кому-то крышу снесло от нового трейлера, кто-то нейтрален, но и есть и такие, кто упёрся в ненависть к дизаину и всё. "The game is cool and all but... BLUE ARMS!!(" что-то в этом роде. А, ну и ещё жалуются некоторые личности, что модели недостаточно хорошо проработаны для такой детализированной игры...
  3. Ещё небольшая просьба к любому из модераторов: переименуйте пожалуйста темы игры и сериала Sonic Boom в разные названия, чтобы избежать путаницы (например в оповещениях кто где написал). Можно назвать например Sonic Boom (The Videogame) и Sonic Boom (TV Series) соответственно, ну или наподобие этого...
  4. Вроде как Такашик Идзушик говорит, что весь этот Sonic Boom (игра и сериал) не появится в Японии совсем. US and EU only. По-моему это немного очевидно. UPD: а вот и интервью, из которого это стало известно. http://www.polygon.com/2014/2/6/5387184/why-sega-handed-sonic-over-to-western-studios-and-gave-him-a-scarf
  5. http://www.joystiq.com/2014/02/06/sonic-boom-comes-to-wii-u-and-3ds-from-western-studios/ Кстати, тут можно подобие 60 фпс трейлера посмотреть. Но это сразу же было опровергнуто, когда заглянули ещё раз в блоги Сеги.
  6. Ещё другие фотки.
  7. http://blogs.sega.com/2014/02/06/sega-launches-new-franchise-strategy-for-sonic-the-hedgehog-with-sonic-boom/?0=1
  8. Что из этого вижу я по дизайну: Соник = Джет, Тэйлз = Вейв, Наклз = Шторм, Эми = какая-нибудь типичная подружка Джета. Дизаин Тейлза одобряю больше всего.
  9. Ну вот как у Соника чисто физически руки покрасились???
  10. Рекламный ролик #1 Рекламный ролик #2 (продолжение первого) А также новый трейлер.
  11. С Юбилеем тебя, хранитель) Желаю тебе немаловажного места в сюжетах следующих игр. :)
  12. Уже и мемы побежали... XD Вы можете сделать и свой, если хотите... :D
  13. Про эту игру всё ещё не забыли... Сега теперь решила сделать еженедельную рубрику "Тейлз, дай подсказку, мы ж все тупые". Кхем... ну в общем каждую неделю Тейлз будет давать нам подсказки по игре ввиде таких вот картинок "Tails' Tips".
  14. На Стадиуме это обьясняют тем, что договор был заключён не на эксклюзивность последующих 3 игр на консоли Нинтендо, а на то, что 3 следующих игры будут по-любому случаю на Нинтендо, или что-то в этом роде. Ни слова про эксклюзивность. Написано, что контракт "эксклюзивный", не игры. :)
  15. Может быть, да. Но у меня все равно сомнения на слово "фильм". Edit: Немного подумав и посмотрев на фразы "New Games" и "New Show_"... Похоже это и вправду про Sonic Boom лишь.
  16. Сюда тоже сделаю пост. Всё-таки домены на новый фильм скорей всего оправдают себя.
  17. Ура? Также новый фильм впридачу к Sonic Boom. Но это уже обсуждаем не в этой теме...
  18. ??? Ещё лучше? Куда лучше уже...
  19. С Днём Рождения, земляк! =) Удачно отметить!
  20. Встречал такое ранее, но лишь когда играл в мод Сильвера. Я подумал, это из-за физики персонажа так (у Сильвера другая), а вот теперь сомневаться начал... А теперь позволь обьяснить, что это не баги вовсе.2. Коллизия рельсы не дожна совпадать с коллизией стены, поэтому оставлено небольшое простраство между ними. Отсюда и сквозь рельсу стоит. Таких мест (где стоит сквозь что-то) полно в игре, так что не следует удивляться. 1. Из второго пункта соответственно вывод. Расстояние между рельсой и стенкой мизерное и Соник и не может приземлиться, используя буст (который не останавливает Соника, а продолжает его движение), в то самое место. Поэтому его бросает обратно на рельсу. Когда буст заканчивается, возможно будет твой "баг" №2. 3. Наклон коллизии близок к 90 градусам (65-70), и при использовании стомпа получается вот такое. Это точно не баг, а строение уровня. Так было задумано изначально. На уровне Sky Sanctuary Act 2 лишь два бага. 1. Это недоделанный переход из 3D в 2D, при спуске с квикстепом (из которого пляшут все остальные баги). 2. В PC версии порой невозможно спрыгнуть с последней красной рельсы в храме, которая в последующем ведёт к телепорту.
  21. Спид ран, который хотел попасть на дуэль, но по дороге споткнулся и упал, вот беда. :D На самом деле, мне просто надоело ждать соперника. В следующий раз на заметку мне: не дуэлиться по Джени, пока кто-то сам не захочет, чтобы избежать замен. :)
  22. Ребята, это видео наоборот вынуждает зрителей выбрать: "чей мод лучше?". brianuuu и joey заодно, если не в курсе. Причём тут "дразнить"?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×