Перейти к содержимому

BagMan

Пользователи
  • Публикации

    1 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    11сек

Все публикации пользователя BagMan

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      Этот гад уже и об зомби убиваться пошел, лишь бы новую ХЛ не делать >:(

  1. Её уже ничто не спасёт, как в своё время Flatout 3 Ок, маленькая надежда всё-таки есть.
  2. У меня одного тема хакинга Джени сломалась? Сообщения уехали вправо.

    1. Taz

      Taz

      И у меня.

    2. Hron THP

      Hron THP

      кажется, они такие его взломали...

    3. TimTH

      TimTH

      И у меня. Вчера вечером еще.

    1. SolarisTH

      SolarisTH

      Баг, ты так добрался до него?

    2. BagMan

      BagMan

      Я не помню уже, но было очень сложно. Суть - робот почти всегда давит ящики под собой, так что надо задерживать кнопку прыжка, чтобы он взмывал вверх. Прыгать надо прямо перед ящиком, чтобы робот сразу приземлился на него и не раздавил его.

    3. SolarisTH

      SolarisTH

      Просто я почти добрался до этой дибильной двери. И как назло, ящик сломался. ._.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  3. В Batman Arkham City невыносимо лагают кат-сцены. Я облазил где-то 50 сайтов и величайшие умы современности все, как один, говорят - "да отрубай ты их в них ничего интересного нет)0))0)". В демке такой хрени не было. Я в печали.

    1. Lancelot

      Lancelot

      Пиратка?

    2. BagMan

      BagMan

      Слабоват, но диким тормозам подвергаются только ролики. Остальное работает превосходно.

      Лицензия.

    3. Megalan

      Megalan

      Вполне возможно что ролики тормозят потому что там используются более качественные модели чем в самой игре.

       

      Вообще странно. Я играл на core 2 quad Q9400, 8gb ram, radeon hd5770 1gb. Ролики уж точно не тормозили, а вот игра вроде иногда подтормаживала.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  4. ВНЕЗАПНЫЙ предзаказ MK9 GOTY на... PC Пруфец Если это правда, то возьму лицензию сразу же. Да здраствует MK! :clapping:
  5. Комментарий Страйфа, касаемо нового арта.
  6. Где-то рядом огромный босс http://cs7002.vk.me/c7008/v7008778/413e/odklz4vbgXs.jpg

    1. Ралзей

      Ралзей

      И музыка прекратилась...

    2. RingShock

      RingShock

      В Сэмах так оно всегда.)

    3. Echigo

      Echigo

      Да такое и в RPG сплошь и рядом... в Phantasy Star Online как только тебе начнут попадаться мощное оружие и предметы высокого класса, знай - впереди портал, за которым боссяра засел.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  7. Недавнее представление новой Thief вызвало массу вопросов. Например, о личности Гарретта, который вроде бы тот же самый, но одновременно другой. Разработчики игр в небольшом ролике на сайте Game Informer пояснили свое видение новой итерации знаменитого вора. Директор игры Николас Кантин (Nicolas Cantin) заявил, что они хотели сделать вора ближе современной консольной аудитории. Но в то же время не менять его сильно, чтобы старые поклонники серии могли сразу же обнаружить сходство со старым протагонистом. Кантину в свое время довелось поработать над другим культовым персонажем — ассасином Альтаиром, и тот опыт ему весьма помог. Хотя он и не говорит о сходстве этих двух типов. Вдохновение для антигероической сущности Гарретта Николас черпал, скорее, в таких харизматических персонажах, как Джокер или Ворон Брендона Ли (Brandon Lee). Которые завоевали большую популярность, будучи отнюдь не хорошими парнями. Директор по сюжету игры Стивен Галлагер (Steven Gallagher) параллельно замечает, что образ жизни заставляет Гарретта быть скрытным парнем и не болтать слишком много с другими людьми. Однако по своей природе вор — общительный и прикольный малый. Поэтому он разговаривает сам с собой. Хотя и не следует ждать от него регулярных шуток.
  8. Сообщение от eltoto
  9. http://ti.ogplanet.com/en/intro.og Шутер от первого лица, которую разрабатывает корейская компания, под руководством создателя серии игр Мина Ли. Издателем выступает компания Mayn Interactive. Дата выхода игры запланирована на 2013 год. Игра ориентирована на мультиплеерную составляющую, где игроки поделены на две разные команды, которые сражаются, используя различное оружие и тактику. На данный момент заявлено 3 режима игры: Hostage Capture — для победы в раунде контртеррористы должны вывести больше чем 50 % заложников к точке эвакуации или уничтожить всех террористов, прежде чем закончится время раунда (150 секунд). Террористы должны захватить больше чем 50 % заложников или уничтожить контртеррористов до истечения времени. Данный режим доступен на картах Construction, Mall, Skyrise, Skytrain. Hostage Rescue — для победы в раунде контртеррористы должны атаковать Зону защиты и спасти как можно большее количество заложников или уничтожить другую команду. Террористы должны защищать Зону защиты, тем самым не подпуская контртеррористов к ней, или же уничтожить вражескую команду для победы в раунде. Кроме того, если террористам удастся удерживать зону защиты больше чем 30 секунд в раунде, откроется ящик со снаряжением, который даст возможность восполнить боезапас или выбрать новое оружие. Доступен на картах Construction, Mall, Skyrise, Skytrain. Taking VIP safely to a destination — контртеррористы должны сопровождать машину VIP’а к точке назначения, а затем самого VIP’а к точке эвакуации. Если же враги уничтожили VIP’а, контртеррористы должны подобрать его кейс, и доставить в точку эвакуации. Кроме того контртеррористы могут садится в машину, а брать её под своё контроль, который осуществляет по умолчанию NPC. Террористы должны помешать другой команде и уничтожить VIP’а, а затем защищать некоторое время его кейс. После этого нужно доставить кейс к вертолёту. Чтобы остановить машину VIP’а террористы могут использовать гранатомёт, стрелять по колесам или в людей в салоне. Доступен на карте Highway. Бета-тест открывается 14 марта 2013 года, то бишь сегодня.
  10. Шведский режиссер Йозеф Фарес (Josef Fares), который является творческим идеологом адвенчуры студии Starbreeze Brothers: A Tale of Two Son, в беседе с журналистами Eurogamer затронул тему продолжительности современных игр. По его мнению, многие разработчики грешат тем, что искусственно затягивают процесс, прибегая к самоповторам. В качестве примера (не в обидуRockstar) он привел Max Payne 3, отметив, что игра перестает удивлять уже в течение первого часа — потому что дальше меняются только декорации, но не геймплей. А посему он задался вполне закономерным вопросом — почему всех так волнует продолжительность?Фарес убежден, что людей должно волновать совсем другое — хорошие это игры или плохие. Неважно, сколько времени вы затратите на их прохождение — важно то, что они после себя оставят. По его словам, на A Tale of Two Sons у вас уйдет всего 3-4 часа, однако за этот короткий срок она ни разу сама себя не повторит. Еще он провел (на наш взгляд, не совсем уместное) сравнение интерактивных развлечений с походом в кинотеатр: мол, вы же не задаетесь целью первым делом узнать продолжительность фильма — вы просто покупаете билет, усаживаетесь в удобное кресло и наслаждаетесь просмотром. И тут напрашивается одна важная ремарка: если речь идет о небольших проектах вроде Journey или Limbo, которые проходятся за один плотный вечер и полностью оправдывают свой ценник в несколько долларов, — это одно. Но если говорить о больших блокбастерах, розничные цены которых превышают стоимость билета в кино в несколько раз, то это уже совсем другая история. Приобретая подобные продукты, пользователи тратят немалые деньги и рассчитывают на более длительные отношения с игрой.
  11. Если насчет мультиплеера в The Witcher 3 Адам Бадовский (Adam Badowski) ничего конкретного сказать не может, то о дружбе многопользовательского режима с другой игрой CD Projekt, Cyberpunk 2077, у него нашлись несколько откровенных слов, сорвавших покровы с этой тайны. Если пересказать их суть коротко, то да. Если чуть длиннее, то Адам без лукавого мудрствования признался, что они собираются добавить мультик игре. На этом, впрочем, его фонтан откровений заткнулся, поэтому о конкретной форме киберпанк-мультиплеера остается только догадываться.
  12. Спарк более-менее вернулся где-то три года назад, если память не изменяет. Этот Kickstarter - БОЖЕСТВЕННАЯ штука. Там люди не боятся выставить проекты с какими-то своими творческими и рискованными идеями, и ведь их поддерживают сами люди, те, кто будут в это играть, а не чёртовы издатели! Вангую возвращение большого кол-ва винарных серий, что канули под конец двухтысячного и ранее.
  13. А не убьют ли они первую часть выпуском второй? Как-то не хочется видеть ту же ситуацию, что постигла L4D.
  14. dadgs, а я на сайте не нашёл нормальную модель. Есть обычный Верг без царапин и ранок, но у него удалена чёлка. Испансо-мексиканская мелодрама =D
    1. BagMan

      BagMan

      Пора прекращать с этими видео, я на них минут по 10 залипаю.

    2. Jay di

      Jay di

      Не заливай больше, никогда.

    3. BagMan

      BagMan

      Для имеющих проблемы со зрением, в конце слова стоит буква "П".

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  15. Не особо следил за хакингом Джени, но в графе "Downloads" модов предостаточно. Тебе какой-то именно нужен или у тебя ни один не высвечивается?
  16. Вот прям не к чему придраться. Либо я не вижу недостатков в упор, либо это действительно очень хороший рендер. Плюсец лови.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×