Перейти к содержимому

BagMan

Пользователи
  • Публикации

    1 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    11сек

Все публикации пользователя BagMan

  1. Надо же, теперь и у меня появился фанперс. А я-то думал, что никогда не пойду на такой ужасный шаг.

    1. RingShock

      RingShock

      Мой лучше, твой фан-перс - отстой!11адын

    2. BagMan

      BagMan

      У маево способюности лутше!!!

    3. RingShock

      RingShock

      А мой умеет абсолютно всё!1адын

    4. Показать следующий комментарий  ещё 114
  2. На официальном сайте Eidos Montreal был опубликован FAQ, в котором глава команды разработчиковThief Николас Кантин (Nicolas Cantin) ответил на ряд животрепещущих вопросов, касающихся специального умения ворюги Гарретта под названием «Фокус» (Focus). Начал он с очевидного — объяснил что же это способность и с чем ее едят. «Фокус» — что-то вроде шестого чувства, которое позволяет главному герою мгновенно оценивать окружающую обстановку и действовать молниеносно. «Фокус» является очень полезным инструментом для выхода из многих патовых ситуаций, но если вы хардкорщик до мозга костей, то можете попробовать обойтись и без него. Кроме того, разработчики внимательно следят за тем, чтобы игрок почувствовал себя прежде всего вором, действующим с расчетом ниндзя, а не Суперменом. С одной стороны, фокусная способность может повысить вашу меткость, увеличить шансы на успех при совершении карманной кражи или подсветить интерактивные объекты, с другой — время ее действия будет сильно ограничено, а потому придется все тщательно планировать и выбирать правильный момент, когда пустить ее в ход. Релиз Thief ожидается в следующем году — на PC и консолях нового поколения.
  3. Разговоры о возрождении классической аркады Sega Ecco the Dolphin, которая снискала популярность в первой половине 90-х среди владельцев приставок Mega Drive и Mega CD, ходили еще в сентябре прошлого года. Тогда отец серии Эд Аннунзиата (Ed Annunziata) сообщил у себя в «Твиттере», что пребывает в полной боевой готовности продолжить Ecco the Dolphin и собирается связаться с Sega, дабы обсудить судьбу проекта. Переговоры эти, надо полагать, успехом не увенчались — издатели не дали ни денег, ни лицензии на создание игры. Но Эд не отчаялся и отправился просить милостыню на Kickstarter, чтобы сделать духовную наследницу Ecco the Dolphin. Кампания по сбору средств на разработку The Big Blue (именно так называется новое детище Аннунзиата) уже запущена, и чтобы появиться на свет, проекту необходимо за 34 дня собрать сумму в 665 килобаксов. В основе концепции игры будут лежать различные природные явления и проблемы: климатические изменения, эволюция, а также гипотеза Геи, в соответствии с которой Земля рассматривается как живой организм, способный поддерживать параметры среды на постоянном уровне за счет саморегуляции. Разработчики сулят нам дивный подводный мир, в котором, управляя различными существами, мы будем заниматься исследованиями в поисках новых форм жизни, выполнять квесты и решать различные головоломки. Саундтрек к The Big Blue напишет известный игровой композитор Спенсер Нильсен (Spencer Nilsen) в соавторстве с Беаром Маккрири (Bear McCreary). Последний сочинял музыку для сериалов «Звездный крейсер „Галактика“» и «Ходячие мертвецы». Если авторам удастся собрать необходимую сумму, The Big Blue выйдет 22 апреля следующего года. Со списком целевых платформ пока не все прозрачно, однако двелоперы непременно попытаются выпустить игру на всем, на чем только возможно: компьютерах, «маках», консолях и различных мобильных платформах вроде iOS и Android.
  4. Больше полугода прошло с момента анонса Bayonetta 2 эксклюзивно для Wii U, а поклонники крутой супердивы все никак не могут успокоиться — им теперь нужно либо покупать не очень им нужную консоль, либо распрощаться с мыслью о сиквеле. Не самый простой выбор. Однако дизайнер игры Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в очередной раз заверил, что у девелоперов выбора и вовсе не было. Так как они очень хотели разработать продолжение, но Nintendo оказалась единственной, кто протянула им руку дружбы. В нагрузку к которой и пошла клятая эксклюзивность. Так что теперь выбор за поклонниками серии.
  5. Не, это лучше

  6. "Евгений Тимофеевич, я тоже человек! Я целоваться хочу!"

  7. Нен, именно римейк. Подробности на 7:01
  8. Так римейк К0нтры уже есть на iOs или Андроиде.
  9. Ты что именно скачиваешь? OST версии Wii или обычный?
  10. Пойду посплю часок-другой, как раз RE 6 загрузится...

  11. Почему люди считают концовку MGR:R слитой?

    1. Cremator

      Cremator

      потому что бред дикий

  12. Без страйбкола жизнь очень скучна. Уеду на всё лето в Одессу, друзья приглашают на трёхмесячное месилово. Вот ж как хорошо вышло, что снарягу не всю продал ^__^

  13. Не так давно NVIDIA показала, как могут выглядеть воплощенные в компьютерной графике человеческие лица. С присущими им эмоциями и выражениями. Представил новую технологию лицевой анимации в первый день GPU Technology Conference лично генеральный директор компании Джен-Сан Хуанг (Jen-Hsun Huang). Начало можно пропустить и смотреть с 8:43. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CvaGd4KqlvQ
  14. Фанаты уже давно делают рендеры лучше Сеги. Им должно быть стыдно.
  15. Valve запустила в Steam сервис Early Access, который позволяет пользователям играть в предоплаченные игры задолго до их выхода. Сейчас в секции столпилось уже около дюжины проектов (среди которых Arma 3, StarForge, Kinetic Void и другие), со временем список будет пополняться. По задумке Valve, это нововведение должно вывести диалог между разработчиками и пользователями на новый уровень. Представители сообщества Steam смогут пробовать проекты, находящиеся в разработке, оценивать их, оставлять свои отзывы, а также делиться впечатлениями друг с другом. Девелоперы, в свою очередь, будут стараться прислушиваться к мнению людей, что позволит им оперативно исправлять ошибки и вносить изменения в свои продукты.
  16. Press A to win

    1. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Интересно будет посмотреть на спидраны... :D

       

      Алсо, даааавныыыыым давноооо играл в демку 1-й части... уныло, наполовину. =\

    2. BagMan

      BagMan

      Не знаю насчёт демки, но сама игра - эпик.

  17. Когда-то очень давно, когда я ещё жил в другом городе, в 2004 передо мной встал сложный выбор - взять MK:DA или Beyond Good and Evil на PS2. Взял тогда МК, т.к. был фанатом, а потом дисков с BGaV в городе попросту не осталось. И сейчас, в 2013 году, я понял, сколько же я тогда упустил...

    1. crystallize

      crystallize

      У меня как-то был выбор между Трон 2.0 и шутером про Вторую Мировую. Я выбрал шутер, он оказался странным бюджетным калом.

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      Аднака! С:

      И ЧСХ, Крэпком нихрена не развили.

       

      Ну может хоть в новой серии Неро еще увидим.

  18. Вчера стало известно о том, что Джон Ричителло (John Riccitiello) принял решение об уходе из Electronic Arts, однако он сохранит за собой должность исполнительного директора вплоть до 30 марта. После этого временно исполняющим его обязанности будет назначен бывший президент компании Ларри Пробст (Larry Probst). Дабы перемыть косточки Ричителло, журналисты GamesIndustry International решили выйти на связь с бывшими руководителями издательства. Основной темой для трепа стало наследие Ричителло в игровой индустрии, которое он оставил после себя за время работы в EA. Прежде чем вступить в партнерство с венчурной компанией Kleiner Perkins и занять место в совете диреткоров Zynga, Бинг Гордон (Bing Gordon), был одним из основателей EA и проработал главным креативным директором в течение многих лет. Насчет Ричителло он ничего плохого не сказал (правда, хорошего тоже), но отметил, что в ближайший год Пробст без дела точно не останется. Помимо всего прочего, Ларри является председателем комитета США на зимних Олимпийских играх в Сочи, и Гордоннадеется, что он вместе со специалистами по визуальным эффектам EA придумает, как засыпать всех снегом. Дон Даглоу (Don Daglow), бывший продюсером в EA с 1983-го по 1987-й год, считает, что в целомРичителло оставил положительный след в истории компании. Своевременная смена курса в сторону цифровой дистрибуции позволила издательству удержаться на плаву, в то время как другие компании вроде THQ сделали это слишком поздно и в итоге сели на мель. Третий бывший управленец EA, который предпочел остаться неизвестным, в своих высказываниях оказался куда более категоричным: «Ричителло терял деньги постоянно, я был там и наблюдал из года в год одно и то же. Проблема в том, что он ни черта не смыслит в играх и в индустрии интерактивных развлечений в целом. Когда я покинул компанию, он тоже исчез на какое-то время… но потом вернулся и за это время так ничему и не научился. От него не было никакой пользы, когда он пришел в первый раз… ничего не изменилось, когда он пришел во второй». При этом Пробста он считает выдающимся руководителем, который отлично понимает правила рынка, но и ему не под силу спасти ситуацию в столь короткие сроки. Издательству нужна свежая кровь, смелые лидеры, не боящиеся идти на риск. А пока в верхушках EA сидят одни «пенсионеры», по-прежнему считающие себя генераторами креативных идей, положительных сдвигов мы не увидим. По его словам, EA давно превратилась в дом престарелых, а действительно талантливые люди разбежались по другим компаниям, где разрешается рисковать и придумывать что-то новое. Неназванный респондент также заметил, что за последние 10-15 лет EA не сделала ничего по-настоящему гениального, и ежегодные падения финансовых показателей — тому яркое подтверждение. После ухода Ричителло ситуация должна пойти на поправку, однако от последствий его правления удастся оправиться еще не скоро. Примечательно, что вчера, сразу после заявления Ричителло об уходе, акции издательства подскочили на 2.6%. Но затем инвесторы, видимо, пересмотрели свое отношение к этой новости, потому что уже через несколько часов стоимость ценных бумаг упала на 8.34%.
  19. Ух ты, если я напишу слово "корабль" в родительном падеже, то это слово заблочится антиматом.

    1. BagMan

      BagMan

      Я про конкретно этот форум. Я то всегда щитал его продвинутым и всё такое...

    2. Ралзей

      Ралзей

      В том смысле, что и на этом форуме это уже давно обсуждают в соответствующих темах. (=

    3. Hron THP

      Hron THP

      Сейчас я напишу обоснуй, и меня забаянят

    4. Показать следующий комментарий  ещё 114
  20. Это намёк, что ни фига не изменилось Попросил друже-соседа снова установить игрульку только ради того, чтобы посмотреть на изменения. Скринов нет, но игра перестала походить на кусок исходного кода в плане графики. Геймплей не сильно преобразился, чужие стали чуть более живучими. И на этом всё, они продолжают всё так же тупить и иногда даже не замечать игрока. В мультиплеере заценить изменения не получилось, т.к. мы около получаса пытались найти нормальные сервера. Короче, жирнющий патч на ~4 GB игру никак не спас. Либо что-то с игрой конкретно у моего друже, либо она была успешно спасена. Во второй вариант верится с трудом.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×