Перейти к содержимому

Felik

Пользователи
  • Публикации

    2 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5
  • Время онлайн

    7мин 43сек

Все публикации пользователя Felik

  1. И что это за кнопка была? Reset? Тогда не удивительно, ведь ты в таком случае дальше титульного экрана не продвинулся. Никогда, НИКОГДА я в такое не поверю. У тебя видимо какие-то другие соники на мегадрайве были. В тех, в которые я играл, такого никогда не было, там было УМНОЕ, НЕПРЯМОЛИНЕЙНОЕ, РАЗВЕТВЛЁННОЕ, а главное ИНТЕРЕСНОЕ построение уровня. Не подумайте что я олдфаг, мне нравятся современные тайтлы, и это потому что там (ну кроме анлишеда ии ривалсов пожалуй) не было тупого зажатия кнопки вправо (в 3D это вврех). Извиняюсь за капс и не хочу холивар разжигать, но такого бреда, как тот что я прочел в цитате выше, я не слышал ещё никогда. Я ещё понимаю что можно не получить удовольствие от игры, скажем, в соник 3 (хотя нет, не понимаю), но говорить что там "тупое зажатие кнопки вправо" это по меньшей мере нелепо.
  2. Я тоже долго пытался понять... всё это смахивает на заговор... вселенский заговор...
  3. Прикольно, но если б это была флешка то было б ещё прикольнее)
  4. Просто я считаю излишний пафос этому безусловно перспективному проекту не к лицу. После просмотренного трейлера сразу вспоминается пародийная шлешка про ShTH где он говорит "I am still SO MYSTERIOUS" P.S. Да Дринкер, это именно так, не слыхал о таком? XD
  5. Слава богу. Я уж начал было думать что соникфаны играют в Соника только ради сюжета (который, скажу я вам положа руку на сердце, не отличается глубиной или продуманностью и SA2 не исключение). SH - замечателный платформер, правда ему катастрофически не хватает разнообразия. Перевалив за 2/3 игры она начинает порядком приедаться.
  6. Систайлер хотел просто апнуть тему не показав ничего, заинтриговать людей и возбудить бурные обсуждения и домыслы. Но как-никак ShTH2d это не Project Needlemouse, так что должного эффекта не вышло. Ваш капитал очевидность.
  7. Ну не знаю, я прошёл обе части и не могу сказать что какая-либо из них лучше. Они обе очень средние игры. По-моему они неплохо бы подошли для мультиплеера (хотя мне так и не удолось его опробывать), но сониковская составляющая (то бишь геймплей, сюжет) там очень плох сам по себе. Враги никакие, дизайн уровня просто отвратный. А поголовное отупение всех персонажей просто выводит из себя. Графика же в обеих частях СР более чем приличная. Сочная картинка, красивые модели персов. В-общем игры на любителя, но если в соникфан то стоит обязательно опробывать, не смотря на все недостатки.
  8. +стопицот!!! Зачётный пост, респектище. Хочу только добавить что MMF тоже подойдёт на эту роль (не мозга и рук, а GML) P.S. Хотя даже познав ММФ вдоль и поперёк, я не стал бы браться делать 360 градусный движок с нуля. Конечно я примерно понимаю как он устроен, но всё же не уверен что я смог бы сделать его без глюков и багов.
  9. Я что-то не пнял, чем эта модель так примечательна? По-моему выглядит как обычная.
  10. Скриншот выглядит великолепно. У меня ощущение, что это двухмерная часть уровня.
  11. Систайлер ты субъективен. Если тебе хак понравился, то это далеко не значит что он сделан на 5. Не спорю, работа программиста велика и глубока. Судя по всему человек делающий хак неполохо разбирается вл всяких хексах, дисассемблах и прочей утвари. Однако строение уровней просто ужасно. А в купе с большой сложностью хак играется очень уныло. И сложность заключается не в том что нужно хорошо играть, а втом что нужно запоминать уровень так как в любой момент можно наткнуться на препятсвие и проч. Хак перспективный, очень перспективный, но даже на четвёрку пока что не тянет.
  12. Ога, особенно забавно смотрится когда он разговаривает в своём нынешнем облике
  13. Согласен с этим. По-моему спрайты Шеда выглядят убого, да и геймплей Шеда отличается от Сониковского не более чем на 5%. P.S. Ну я б Майти тож оставил, правда дал бы ему возможность от стен отскакивать как в Knuckles chaotix.
  14. Дык запостил бы на блоге. Там с августа никаких новостей)
  15. я имел ввиду если делать эту штуку для хироузов, райдерсов
  16. Не целесообразнее ли передавать не координаты а кнопки нажимаемы вторым игроком?
  17. Мило, ничего не скажешь. Интересно, как они Шапокляк отрисуют ^_^ Правдо, даже странно как то видеть приличный ремейк оригинала. Я ожидал что японцы скорее сделают из Чебурашки покемона или бесполезную зверушку, чем просто обновят оригинал. Очень рад!
  18. Посмотрел первые две серии второго сезона. Остался очень доволен, всё сделано на уровне. Единственное что не понравилось это слижком уже жестокое отношение к персонажам. Как, ну КАК можно было убить одно из полбившихся персонажей первого сезона в первой же серии! Ладно бы они как то драматически это обставили, так нет, они тупо убили. В-общем сюжет попрежнему захватывает: много динамики и много новых интересных персонажей.
  19. Бред. Да, эти уровни легки (первые уровни всётаки), но никакого тупого бега вправа там нет и в помине. Ладно, это пошел оффтоп, так что извиняюсь и удаляюсь.
  20. Да нет, вовсе не преувеличил, так оно и есть. O rly? в сониках на мегадрайве нет ни одного подобного уровня. Да, о вкусах не спорят. Кому то нравится играть в игры про соника, кому нравится смотреть мультик о том как Соник бежит вперёд. Тогда я не пойму, почему некоторым личностям не нравится дневные уровни в Sonic Unleashed, а это вот нравится. Двойные стандарты? (имелся ввиду не автор цитат выше, так как не знаю о его мнении по поводу unleashed'а)
  21. PWNED!
  22. Ребята, вы меня извините, но у вас плохой вкус. Может я тупой, но я просто не могу понять как игра (ладно, демо), в которой нужно тупо жать кнопку вперёд 90% времени, может доставлять удовольствие. Да она выглядит симпатично, да она впринципе неплохо программирована (хотя баги есть, и серьёзные), но ведь геймплей в ней просто никакой, а геймплей, хоть спорь хоть не спорь, это самая важная составляющая игры.
  23. Я никак не пойму, что плохого в том, что Ашура это мод? Единственный недостаток его "модной" природы это то, что нужно помимо него скачивать UT2004, во всём же остальном Ашура - абсолютно самостоятельная игра без оглядки на первоисточник. А Гамак ваш, не спорю, довольно неплохая среда для создания 2D игр с вкраплениями 3D, но никак не среда для создания игры сделанной полностью в 3D.
  24. Берите MMF2, не прогадаете! На нём делается ваш обожаемый Shadow the hedgehog 2d... ах да, ещё Sonic Fusion... who cares though? MMF2 - Multimedia Fusion 2 Сайт конструктора
  25. Всё на S-ки проходить, ты что смеёшься? Проходить дневные уровни на S-ки - замучаешься уровень запоминать (кстати удачи с эггманлендом =)) А по какому принципу S-ки дают в ночных уровнях я вообще не пойму. Один раз я прошел ночной уровень очень быстро и без единой осечки, но мне дали B-шку.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×