-
Публикации
2 767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5 -
Время онлайн
7мин 43сек
Все публикации пользователя Felik
-
И что это за кнопка была? Reset? Тогда не удивительно, ведь ты в таком случае дальше титульного экрана не продвинулся. Никогда, НИКОГДА я в такое не поверю. У тебя видимо какие-то другие соники на мегадрайве были. В тех, в которые я играл, такого никогда не было, там было УМНОЕ, НЕПРЯМОЛИНЕЙНОЕ, РАЗВЕТВЛЁННОЕ, а главное ИНТЕРЕСНОЕ построение уровня. Не подумайте что я олдфаг, мне нравятся современные тайтлы, и это потому что там (ну кроме анлишеда ии ривалсов пожалуй) не было тупого зажатия кнопки вправо (в 3D это вврех). Извиняюсь за капс и не хочу холивар разжигать, но такого бреда, как тот что я прочел в цитате выше, я не слышал ещё никогда. Я ещё понимаю что можно не получить удовольствие от игры, скажем, в соник 3 (хотя нет, не понимаю), но говорить что там "тупое зажатие кнопки вправо" это по меньшей мере нелепо.
-
Я тоже долго пытался понять... всё это смахивает на заговор... вселенский заговор...
-
Прикольно, но если б это была флешка то было б ещё прикольнее)
-
Просто я считаю излишний пафос этому безусловно перспективному проекту не к лицу. После просмотренного трейлера сразу вспоминается пародийная шлешка про ShTH где он говорит "I am still SO MYSTERIOUS" P.S. Да Дринкер, это именно так, не слыхал о таком? XD
-
Слава богу. Я уж начал было думать что соникфаны играют в Соника только ради сюжета (который, скажу я вам положа руку на сердце, не отличается глубиной или продуманностью и SA2 не исключение). SH - замечателный платформер, правда ему катастрофически не хватает разнообразия. Перевалив за 2/3 игры она начинает порядком приедаться.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Систайлер хотел просто апнуть тему не показав ничего, заинтриговать людей и возбудить бурные обсуждения и домыслы. Но как-никак ShTH2d это не Project Needlemouse, так что должного эффекта не вышло. Ваш капитал очевидность.
-
Ну не знаю, я прошёл обе части и не могу сказать что какая-либо из них лучше. Они обе очень средние игры. По-моему они неплохо бы подошли для мультиплеера (хотя мне так и не удолось его опробывать), но сониковская составляющая (то бишь геймплей, сюжет) там очень плох сам по себе. Враги никакие, дизайн уровня просто отвратный. А поголовное отупение всех персонажей просто выводит из себя. Графика же в обеих частях СР более чем приличная. Сочная картинка, красивые модели персов. В-общем игры на любителя, но если в соникфан то стоит обязательно опробывать, не смотря на все недостатки.
-
+стопицот!!! Зачётный пост, респектище. Хочу только добавить что MMF тоже подойдёт на эту роль (не мозга и рук, а GML) P.S. Хотя даже познав ММФ вдоль и поперёк, я не стал бы браться делать 360 градусный движок с нуля. Конечно я примерно понимаю как он устроен, но всё же не уверен что я смог бы сделать его без глюков и багов.
-
Я что-то не пнял, чем эта модель так примечательна? По-моему выглядит как обычная.
-
Скриншот выглядит великолепно. У меня ощущение, что это двухмерная часть уровня.
-
Систайлер ты субъективен. Если тебе хак понравился, то это далеко не значит что он сделан на 5. Не спорю, работа программиста велика и глубока. Судя по всему человек делающий хак неполохо разбирается вл всяких хексах, дисассемблах и прочей утвари. Однако строение уровней просто ужасно. А в купе с большой сложностью хак играется очень уныло. И сложность заключается не в том что нужно хорошо играть, а втом что нужно запоминать уровень так как в любой момент можно наткнуться на препятсвие и проч. Хак перспективный, очень перспективный, но даже на четвёрку пока что не тянет.
-
Ога, особенно забавно смотрится когда он разговаривает в своём нынешнем облике
-
Согласен с этим. По-моему спрайты Шеда выглядят убого, да и геймплей Шеда отличается от Сониковского не более чем на 5%. P.S. Ну я б Майти тож оставил, правда дал бы ему возможность от стен отскакивать как в Knuckles chaotix.
-
Дык запостил бы на блоге. Там с августа никаких новостей)
-
я имел ввиду если делать эту штуку для хироузов, райдерсов
-
Не целесообразнее ли передавать не координаты а кнопки нажимаемы вторым игроком?
-
Мило, ничего не скажешь. Интересно, как они Шапокляк отрисуют ^_^ Правдо, даже странно как то видеть приличный ремейк оригинала. Я ожидал что японцы скорее сделают из Чебурашки покемона или бесполезную зверушку, чем просто обновят оригинал. Очень рад!
-
Посмотрел первые две серии второго сезона. Остался очень доволен, всё сделано на уровне. Единственное что не понравилось это слижком уже жестокое отношение к персонажам. Как, ну КАК можно было убить одно из полбившихся персонажей первого сезона в первой же серии! Ладно бы они как то драматически это обставили, так нет, они тупо убили. В-общем сюжет попрежнему захватывает: много динамики и много новых интересных персонажей.
-
Бред. Да, эти уровни легки (первые уровни всётаки), но никакого тупого бега вправа там нет и в помине. Ладно, это пошел оффтоп, так что извиняюсь и удаляюсь.
-
Да нет, вовсе не преувеличил, так оно и есть. O rly? в сониках на мегадрайве нет ни одного подобного уровня. Да, о вкусах не спорят. Кому то нравится играть в игры про соника, кому нравится смотреть мультик о том как Соник бежит вперёд. Тогда я не пойму, почему некоторым личностям не нравится дневные уровни в Sonic Unleashed, а это вот нравится. Двойные стандарты? (имелся ввиду не автор цитат выше, так как не знаю о его мнении по поводу unleashed'а)
-
PWNED!
-
Ребята, вы меня извините, но у вас плохой вкус. Может я тупой, но я просто не могу понять как игра (ладно, демо), в которой нужно тупо жать кнопку вперёд 90% времени, может доставлять удовольствие. Да она выглядит симпатично, да она впринципе неплохо программирована (хотя баги есть, и серьёзные), но ведь геймплей в ней просто никакой, а геймплей, хоть спорь хоть не спорь, это самая важная составляющая игры.
-
Я никак не пойму, что плохого в том, что Ашура это мод? Единственный недостаток его "модной" природы это то, что нужно помимо него скачивать UT2004, во всём же остальном Ашура - абсолютно самостоятельная игра без оглядки на первоисточник. А Гамак ваш, не спорю, довольно неплохая среда для создания 2D игр с вкраплениями 3D, но никак не среда для создания игры сделанной полностью в 3D.
-
Берите MMF2, не прогадаете! На нём делается ваш обожаемый Shadow the hedgehog 2d... ах да, ещё Sonic Fusion... who cares though? MMF2 - Multimedia Fusion 2 Сайт конструктора
-
Всё на S-ки проходить, ты что смеёшься? Проходить дневные уровни на S-ки - замучаешься уровень запоминать (кстати удачи с эггманлендом =)) А по какому принципу S-ки дают в ночных уровнях я вообще не пойму. Один раз я прошел ночной уровень очень быстро и без единой осечки, но мне дали B-шку.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
