Перейти к содержимому

Felik

Пользователи
  • Публикации

    2 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5
  • Время онлайн

    7мин 43сек

Все публикации пользователя Felik

  1. Что можно пожелать такому творческому как ты? Желаю написать наконец хороший и интересный фанс с твоими персами. И вообще развивать свой творческий потенциал

  2. И тебяяя!

  3. Почему дх-хакерам в первую очередь нужно изменить внешний вид пружин и Соника? Нормально всё с ними, уж поверьте, есть множество более насущных дел. Тот же левелдизайн или поведение камеры.
  4. Уж извини, я не слежу за всеми твоими изменениями мнения, просто отчётливо помню этот пост, вот и сказал. Ну никто же не говорит что это будет Сониковская игра с большой буквы С. Сам жанр гонки и наличие несониковских персов НЕ как скрытых бонусных персов а как основных игровых говорит что это будет не "сониковская игра" а "игра с соником".
  5. Эм... какбе пруфлинк А Зиро гравити я отношу к новым играм, так как 2 года это не такой уж и большой срок если учесть сколько сониковских игр вышло за это время. Ладно, с моей стороны разговор перешел на личности, и я прошу у тебя за это прощения. У каждого своё мнение и его нужно уважать. Просто я считаю что не стоит преподносить своё мнение как непоколебимую аксиому. Это может сильно раздражать. Я считаю что суперстар рейсинг будет хорошей казуалкой, за которой можно будет расслабиться и провести время. Я могу ошибаться, время покажет, но я надеюсь на это, так как считаю что есть все на то основания.
  6. То есть ты можешь мне сейчас вот сказать что Супер старс рейсинг будет сделана некачественно? Основываясь только лишь на скриншотах и паре геймплейных видео? (ну и ещё демки, если ты в неё играл конечно). Я конечно не зарекаюсь, но по мне так ССР (старшие версии) выглядят вполне себе презентабельно и очень даже неплохо. И положа руку на сердце скажу что последние тайтлы с Соником мне понравились. И не ты ли говорил что и зиро гравити и блек найт тебе очень понравились? Что-то не вижу логики. Если последняя игра не понравилась - значи Сега делает плохие игры, так что ли?
  7. Да, это традиция срубливания бабла на популярности франчайзов. Или скажешь, к примеру, делать игры серии Super Smash Bros это тоже всего лишь традиция не имеющая под собой никаких коммерческих оснований? В-общем я хочу сказать что СЕГА делает как все в наше время: побольше персов, показуальнее геймплей, покрасочнее графика. И в этом нет ничего необычного, и уж тем более нет ничего такого что дискридитирует деятельность СЕГИ как компании в глазах людей. Если это кого-то не устраивает, то это только лишь проблема его восприятия В конце концов можно просто не играть в игру вместо того что бы поливать её грязью ЕЩЁ ДО ТОГО КАК ОНА ВЫШЛА.
  8. O rly? Пруфик в студию! Тема коллажа очень распространена. И дело касается не только Соника или Марио. Вон Кратоса засунули в какойто файтинг на ПСП (Теккен вроде, я не помню уж) Или скажешь Год оф Вор нифига не популярен и уныл, поэтому разрабы тупо решили срубить бабла? Да, разрабы решили срубить бабла, но популярность франчайза тут ни при чём. Все любят деньги, а в индустрии развлечений деньги любят вдвойне.
  9. А вавилоняне строили башню а не летающий город. Не стоит сравнивать реальные первоисточники с их породиями.
  10. Ну на сколько я помню в Баттле не указывалось точной даты гибели четвёртой цивилизации. Хотя мне не понятно, как Ноктурны с такой развитой технологией за 2000 лет умудрились не поработить племя Пачмака, да и весь мир. Ну будем считать что Джеральд ошибся с оценкой возраста Эмерла.
  11. На счёт Соник 2006 тоже согласен. Может сюжет там и изобилует противоречиями тупизмами и нелогичностями, концовка там весьма трогательная и органичная. Хотя я и не играл в СНГ, даже по финальным роликам это видно.
  12. Я привёл этот пример не для того что бы разжечь новый спор. Просто есть вещи с которыми можно и нужно смириться. Ну представьте к примеру если б анлишеде таки появились все персы. Вот Соник появляется, он должен помочь чипу вспомнить всё и заодно спасти мир. Тут появляется Тейлз и начианет плакать что он зависит от Соника. Эми которая всё страдает что Соник её не любит. Потом прибегает Наклз и начинает расспрашивать куда пропал МЕ. После этого появляются Шед, руж которые должны выяснить в чём дело. Потом Омега, который хочет уничтожить Эггмана. Потом ни с того ни с сего прилетают Сильвер и Блейз что б спасти всех. После этого вавилонцы хотят что-то украсть у кого-то. Потом внезапно вырывается Хаос и тоже что то делает, попутно ноктурны (или как их там) прилетают и с ними конечно же Шейд. И естественно Биг появляется каждые 10 секунд на экране с криками "Где фрогги!?". И естественно Хаотики на фоне этого непонятно что и непонятно зачем что-то расследуют. Не знаю как вы, но я бы врятли хорошо воспринял этот венегрет, тем более он был бы переполнен пафосом и бессмыслецой. А так получился простой и достаточно органичный сюжет и приятная и лёгкая атмосфера. Хотя я и сам против мультипликационных приёмов в Анлишеде, нме нравится его атмосфера, нрафится этот глупый и комичный Эггман (хотя я не хочу что б он был таким в каждой игре). И вы не поверите, мне даже было несколько грустно в конце когда Чип прощался с Соником, а потом Соник бежал вдоль побережья под музычку. Было ощущение законченности и я даже жалел что больше не увижу Чипа (хотя не сказал бы что я уж очень ему импонировал). У меня сложилось ощущение законченого и органичного произведения.
  13. Я не думал. Я просто наслаждался игровым процессом. А отговорку можно придумать любую, например Шед тупо был на задании а Наклз охранял свой МЕ. С равным успехом можно спросить почему в СА2 из МЕ не появился хаос, а в баттле ни с того ни с сего появился. Надо смотреть проще на эти вещи, такие допущения вовсе не так важны и в глаза не бросаются если намеренно их не искать. Ты ещё попробуй научно обосновать зачем на уровнях раскиданы пружины и ускоряющие панельки.
  14. Думаю обрадую тебя если скажу что там будет Шед. И не только Шед, а ещё куча других персов. и это уже давно известно.А новая версия хз когда будет. Автор не распространяется по этому поводу.
  15. Можете бить меня, но меня по большей части устраивает сюжет сониковских игр. Главное то что он достаточно далеко ушел от марио и то что персов не много а ОЧЕНЬ много. И большинство из них не на одну игру а то и дело появляются в различных играх. И кстати я не могу сказать что анлишед прямо таки перечёркивает все сюжеты предыдущих игр. Если там нету шеда, то это далеко не значит что в анлишеде он не существует. Это по-моему первая игра за долгое время в которой основной акцент на Сонике. Можно уж и сделать одну такую игру за долгое время.
  16. Игра настолько тормозит что я дольше 3 минут играть не смог (то при том что в уровне прошло секунд 10 за это время)
  17. Объект троллинга детектед.
  18. Ты наверное понял о чём он -_-, но всё-таки скажу что он имел ввиду инди-игры. От инди тут только графическое исполнение, но есть существенное отличие - в инди играх как правило есть некая уникальная и интересная игровая коцепция, но тут я таковой не наблдаю.
  19. Графически конечно выглядит великолепно, но автор начисто забывает про геймплей. Играется эта штуковена весьма уныло. Много в ней пустоты и однообразия.
  20. 02.07.2009 состоится премьера аниме Umineko no Naku Koro ni Это творение является идейным продолжением аниме "Когда плачут цикады" Создано оно той же студией и тем же режиссером что и "Цикады" и оригиналом является игра от тех же авторов что сделали оригинальную игру "Когда плачут цикады". Это значит что нас ждёт творение по духу очень близкое "Цикадам". Два этих сюжета объединяет только вселенная в которой происходят игры/сериалы. Описание сюжете с сайта world-art: Будем ждать и надеяться что сие творение будет так же качественно как и его предшественники! Страничка на world-art'е на википедии Оффициальный сайт
  21. Ух какая сега скрытная ^_^ Мне кажется что они просто выпустили тот ролик когда на руках ещё ничего не имели, даже самых маленьких нароботок, вот и нет никакой инфы до сих пор.
  22. Не волнуйся, не отказался. Будут изумрудноискальные уровни.
  23. Хак хороший, спору нет, но меня вот лично выводит из себя, что нас заставляют проходить одни и те же уровни снова и снова только что бы продвинуться дальше. Конечно, это интересная идея спрятать по уровням изумруды что бы можно было их искать, но только если за это нам дадут какой-нибудь бонус, но никак не для того что бы мы больше играли. Я например дальше chemical plant'а не рподвинулся, надоело по 10 раз одно и тоже проходить.
  24. Да, я знаю=) Спасибо, у меня просто руки не дошли пока до негоch8D
  25. Ну что ребята, спешу вас порадовать новым геймплейным видео совершенно нового уровня! Каково ваше мнение? Название уровня: Flooded Capital, хотя оно может и смениться так как не очень меня устраивает.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×