Перейти к содержимому

Arcieo

Пользователи
  • Публикации

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Arcieo

  1. Мне понравилось, как он решил исправить изменение гравитации на уровне, но решение не идеальное. А так, побегать можно будет, но по сути, никакого левел-дизайна как такового я не вижу, чисто "чтобы побегать".
  2. Вернулись к 2д хабу. К сожалению, для полноценного порта адабатской деревеньки нужно куча усилий, а учитывая вылеты классик соника в 3д участках - дико невыгодно.

  3. Решили все таки адабатскую деревеньку портануть вместо 2д хаба, возрадуйтесь друзья мои! =)

  4. Я, имея гитару и кое-какой слух, и за два дня не смог бы сыграть подобное. http://shadsy.tumblr.com/tagged/dusty-desert

    1. Megalan

      Megalan

      идеальный слух, фигли. У меня знакомая после прослушивания песни уже через минут 20-30 может идеальную аранжировку на фортепиано сыграть.

  5. Доставило, особенно музыка =) Анимируй кур (или вытащи из скурима) и вообще бомба! xD
  6. Не смотря на то, что ты его уже видел, все равно - С Днём Рождения! =)
  7. Sonic_Sonic, Sonic II, если хотите найти инструкцию - нужно смотреть мою подпись.
  8. На самом деле джени урезали очень и очень сильно, выпилили практически все, что было не нужно. Все в угоду 60 фпс и оптимизации на платформах...
    1. Nicodemo

      Nicodemo

      Задолбали, чес слово, со своим Быдлошоком.

    2. Arcieo

      Arcieo

      Nicodemo, некуда высказать свое мнение? Мой статус не лучшее место.

    3. Mr. Ga3иК

      Mr. Ga3иК

      Красивая девушка *-*

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  9. Сейчас разбираюсь с разными источниками света в 3д максе, нужно освоить omni и сделать так, как в адабате.

  10. разрыв шаблона А ведь раньше считалось, что хакать Hedgehog Engine на PS3 невозможно. SonicGLVL определенно все меняет =) видео от (i)aLeX P.S.: Хакинг СГ и СУ идентичен, разница лишь в платформах и версиях форматов для этих платформ.
  11. Опять перебрал геометрию уровня, убрал кучи ненужных объектов + переместил положение солнца, теперь тени будут очень хорошо подчеркивать наши знания в GIA =)

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      А чьи это проблемы, что ты его тезка? ;)

    2. ItsHelias94

      ItsHelias94

      Kknewkles, а не слишком ли дерзко?

    3. Kknewkles

      Kknewkles

      Совершенно нет.

      Более того, твоя взволнованность в корне неясна. Корректно отвечаю? :)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  12. Sad + Arcieo = Sadrcieo, новый никем не забитый ник... который я не буду юзать.

    1. Лисёнок-Chb

      Лисёнок-Chb

      Не хочешь, да?

  13. Что такое не везет и как с этим бороться? Мой Макс зарендерил 907 карт из 1003 и тупо завис. "Ну, как всегда... Сейчас пройдет" подумал я, а он видимо про себя думал "а хрен тебе, вот возьму и вырублюсь в самом конце"... ЭТО ФЕЙЛ ГОСПОДА!

  14. Я уже отвечал.
  15. Очень интересное заявление 5( Уважаемый, может мне лучше знать? Я сам занимаюсь хакингом как анлы, так и джени уже год с гаком, и знаю на все 100% что внутри. А из-за различий в порядке байт (опять же, PowerPC vs x86) не всегда можно использовать что-то из анлы в джени.
  16. Вы вообще понимаете, о чем говорите? Havok по определению никакой не движок игры, это физический движок для объектов физики! Поэтому, пожалуйста, всегда сверяйтесь с википедией. PowerPC vs x86 Вам о чем нибудь говорит вообще? Anyway, это ответ на ваш вопрос. UPD: Еще раз подчеркиваю, как бы тема не называлась, какая разница, в какой из этих двух игр мы покажем прогресс если они юзают одни и те же форматы?
  17. Не утрируй, есть куча разновидностей UE3, поэтому каждый хакинг отдельной игры на этом движке требует своих навыков и программ. Тут же все проще, никаких улучшений в джени не было. Скорее, были даунгрейды, как например, рендер освещения или анимации, а так же шейдеры повырезали. Так что по сути, это две одинаковые игры с разными уровнями и платформами, мне то лучше знать как ни как.
  18. Какое нафиг правило? Движки одинаковые - да, форматы одинаковые - да. По сути, джени это мод для анлы. (урезающий ее до безобразия) russian sonic, фото к месту, ибо используется соникглвл, он в свою очередь - часть хакинга джени. Как и первоапрельская шутка дарио - тоже юзает соникглвл для перепаковки под бокс. Хотя здесь ПС3 на фото, что труднее из-за другого процессора внутри. UPD: Чтобы завершить этот спор, скажу, что любой хакинг внутри файлов hedgehog engine является как хакингом для анлы, так и для джени. Если говорить с точки зрения моддинга, то это две одинаковые игры на разных платформах: PowerPC vs x86.
  19. Жутко бесят нубы, которые лезут в топик хакинга джени, и даже не понимают, что джени и анла сделаны на одном движке, поэтому, по сути, это одно и тоже. НО НЕТ, нужно же доказать обратное! =///

  20. Люди, а ничего, что анла и джени это фактически одно и то же, нет? Если Вы не знаете с чем имеете дело, лучше промолчите.
  21. Смотрю, Мэд загрузил "видео" (рекламу), и там ссылка на gamepilot. Думаю "опять продался, ну нафиг". Смотрю, Зулин загрузил подобное видео "хммм, Зулин это офигенно, но мало". Потом АКР тоже загрузил видео-рекламу, "надо бы как то зайти". И ТУТ ОСОЗНАН, И Я СДАЛСЯ xD

    1. mix

      mix

      Так ведь и Акр уже не торт ;_;

    2. Cremator

      Cremator

      Зулин, судя по последнему обзору, очень даже норм. Акр да, уже не тот.

    3. Arcieo

      Arcieo

      Акр все еще торт, но просто от "летсплейшиков" все страдают, даже он. Да и политика ютюба не дает ему говорить о многих фильмах/мультфильмах. А Зулин да, радует очень-очень =)

  22. После двух недель исследования GIA я наконец получил желаемый результат, и теперь это действительно GIA а не всякая фишня =) Осталось протестировать на хабе..

  23. Вообще-то это ДЛС 4 Адабата. А теперь вопрос, что тут обычного, хм?
  24. GIA опять пропало. Самое интересное, что я ничего не делал, но теперь оно не генерируется...

    1. SpeedMaster

      SpeedMaster

      Почему у меня промелькнула ассоциация с ГИА для 9 классов? о.о

    2. GeneralD

      GeneralD

      Ох уж эти аббревиатуры

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×