Перейти к содержимому

Kaoma777

Пользователи
  • Публикации

    3 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    143
  • Время онлайн

    11час 36мин 35сек

Все публикации пользователя Kaoma777

  1. Миссии в Форсах меня подбешивают, честно говоря. А именно то, что появляются по одной-две. Убил слайдингом трёх роботов? А теперь иди и убей пять. Использовал виспон на уровне? Молодец, теперь убей им пять врагов. И так до бесконечности... Ещё и перевод на русский косячный. "Сделай притоп на уровне с Соником." Делаю. Не работает. Переключилась на английский - оказалось, этим притопом кого-то прибить надо. 😒 А ещё там очки не на носу сидят, а висят в воздухе, да-да.
  2. Серия представлена в виде сборника песен в стиле чиптюн и видео в стиле пиксельных-игр, авторством sasakure.UK, что рассказывают о гибели Земли и всего человечества. В серии описываются события до конфликта, во время войны, в период самой катастрофы и уже после катаклизма. Каждая последующая песня показывает нам нового Вокалоида, у которого отличны условия, собственные убеждения, цели и посыл. Песни выпускались в обратном порядке, сначала 2 финальных, а потом предыдущие. Последняя песня серии "*Sayonara, World End." была выпущена отдельно в одноимённом альбоме.
  3. А знаете ли вы, что... Можно слушать настоящее вока-радио у себя в браузере и даже в телефоне? Существует несколько каналов вока-радио, о которых я здесь напишу. 1) Vocaloid Radio, #1 (официальное японское радио) Ссылка на сайт, ссылка на поток 2) VocaRadio, #2 Ссылка на сайт, ссылка на поток 3) VocaRadio, #3 Ссылка на сайт, ссылка на поток 4) JapAnimRadio, #4 (работает не всегда) Ссылка на сайт, ссылка на поток Для прослушивания в браузере нужен плагин (например, для FireFox подойдёт Worldwide Radio, в него можно вручную вносить сторонние потоки), для смартфона можно скачать приложение, ищите в Play Market по запросу "anime radio". Если кроме этих вы знаете ещё - сообщите мне, я добавлю их в это сообщение.
  4. Где-то трамвай - это самый худший из всех видов транспорта (например, у нас) а где-то - один из самых лучших (например, в Чехии). Неудивительно, что именно там возник отличный проект модернизации старой но удачной Tatra T3. Вот он - трамвай Каоминой мечты! Выглядит круто, разве что сидения ужасные.
  5. А как же 2.5D? Перехотел?
  6. Осмелюсь не согласиться. Есть юзеры, которые сидят и там и там; есть юзеры, имеющие аккаунты на обоих форумах, но активно сидящие только на одном; а есть юзеры, которые сидят только на слоникмире или только на Сканфе.
  7. Я помню эпизод Шэдоу. Я даже помню, почему Инфинит стал злодеем. Но в итоге-то всё равно получился хороший харизматичный персонаж. Уж куда лучше всяких смертельных шестёрок. UPD Посмотрела я на отзывы других игроков, и вот что поняла. Смотрите. С одной стороны, нам дают возможность создать аватара, "отождествлять себя с ним", так сказать. Но с другой - судя по сюжетной линии, это уже сформированная личность, которая сначала была такой, а потом изменилась и стала такой; для целостности ему не хватает только внешности и имени (причём второе он так и не получил). То есть, Сега нам предлагает отождествлять себя с почти готовым персонажем, предоставляя возможность его одеть и раскрасить. ... Серьёзно? У меня это так и не получилось, ясен пень почему - потому что я другая личность совсем, далёкая от того аватара, которого нам дала Сега. Мне это не понравилось, конечно, но при этом как человеку с развитой фантазией мне было приятно стать для аватара стилистом и дизайнером, и по итогу мой аватар выглядит хоть и не совсем так, как хотелось бы (чёртов перфекционизм), но всё равно очень клёво. Так что в пункте про аватара правильней было б написать "возможность стилизовать аватара", что я сейчас и сделаю.
  8. Визуально именно Парк Авеню самый красивый. Ну, для меня. =)
  9. Проголосовала за локации "Ghost Town", "Park Avenue" и "Sunset Heights". Визуально очень красивые. "Imperial Fortress" понравилась песней, а геймплейно совсем нет. Больше ничего не впечатлило, уровни слишком короткие, чтобы успеть поймать атмосферу и оценить.
  10. Почему я не умею писать так же красиво и много, как вы, ребяяят Я таки взялась пройти Форсисы. Буквально за пару дней прошла сюжет. Что ж, после прохождения моими же ручками она, увы, не выросла в моих глазах. Что не понравилось: - Короткие уровни. Я со своей неторопливостью проходила их минуты за 3-4, но всё равно этого было мало, было заметно, что побродить особо негде. А ведь уровней аж 30, как было бы классно, если б они были хоть немного длиннее. - Мой аватар не разговаривает. А другие почему-то могут. Meh... - И тот момент, когда аватар трясся перед Инфинитом. Честно, это было не моё альтер-эго, Каома бы не стала дрожать перед врагом. - Скорее всего, такое только у меня, но музыка и песни в игре какие-то незапоминающиеся. Подходят под уровни, создают атмосферу, но - не запоминаются, не падают в душу. Только песня на последнем уровне запомнилась хоть сколько-то. - Рация. Честно, когда читать текстовый перевод в правом верхнем углу? Когда Севен проходил - я вслух зачитывала, а когда я проходила - уже он мне зачитывал. Но теперь, когда сюжет пройден, я её отключу, потому что толку от этих переговоров в постгейме ноль. И саундтрек толком не слышно. - Самое обидное - тугой неинтуитивный геймплей. Игра должна быть лёгкой и непринуждённой, но половину времени я напряжённо рассчитывала, с какой силой и как долго надо давить стик/крестовину, чтобы попасть на платформу, а не в пропасть, ибо ТУТ ИНЕРЦИЯ РАБОТАЕТ, А ВОТ ТУТ ПОЧЕМУ-ТО НЕТ. Ни в одной игре в принципе у меня таких проблем не было. Ладно с модерном, он в основном линейно бегает, но с классиком и его платформингом было тяжело. И местами угарно. - Ну и, конечно же, сюжет можно пройти буквально за пару часов, а потом надо лишь перепроходить одни и те же уровни, качая новых аватаров и собирая кольца-монетки. Ну как-то это искусственное растягивание игры не по мне. Что понравилось: - Наклз. Как уже выше заметили не раз, в этой игре он не клоун, а серьёзный командир, и это безусловно классно. - Инфинит. Интересный злодей, жаль, что его слили. - Локации "Ghost Town", "Park Avenue" и "Sunset Heights" (их можно в одно название объединить, а?). Очень красиво оформили эту часть карты, эдакая смесь Rooftop Run и Crisis City. - Возможность стилизовать своего персонажа. - Русские субтитры О_о В целом... Игра на один раз, с интересным, но коротким сюжетом, ещё и искусственно растянутая.
  11. Я тоже ещё чутка фоток вброшу! Х)
  12. Фотощке! Собственные, ага. Южное трамвайное депо города Екатеринбурга.
  13. Да это, по-моему, даже похуже череповцов будет... Кроме ора у них какие цели-то, лол?
  14. Яндекс говорит, что это, цитирую, "3ТЭ10М-0101 на станции Распорядительная (Карагандинская область)". Да и так видно, что 3 секции, а не две. Ну и на морде (жаль, что не на лбу) написано. Х) А так, вот тебе Википееедияяя.
  15. Не гони, наш клуб - самый поездатый клуб на всём слоникмире. Смекаешь? =) Название менять необязательно, а вот описание ("Набор тем о поездах") - уже надо бы. Ну раз не нравится, попробуй уговорить Шалтая, удачи)))
  16. Ах да... Иконка игры (: А ещё фьюжн для Шэдоу немного отличается от Сильвера. Учли недовольство игроков что ли? Ну и ещё вам скрин эвента. Это склейка нескольких скринов, есличто.
  17. Project DIVA Future Tone и Project DIVA Х очень разные. И графикой, и оформлением, и "составом", и даже геймплеем. В FT, например, отсутствует DIVA Room, на фоне списка песен играет отрывок выделенной песни, из вспомогательных предметов только "No fail mode" итп. Икс же хоть и выполнен в классическом виде, но, внезапно, имеет сюжет! Игроку сначала придётся заполнять Cloud и открывать песни, и уже после прохождения сюжета можно будет поиграть во Free Play. Сравним? Возьмём песню "LOL -lots of laugh-", которая есть в обеих играх. В Future Tone: В Х: Различия, что называется, налицо.
  18. Своё двухтысячное сообщение я посвящаю этому рыжему котейке. И видео.
  19. 10 января 2017 года с остоялся релиз Hatsune Miku: Project Diva Future Tone, новейшего выпуска в популярной аркадной франшизе, уже многие годы радующей поклонников ритм-игр. В отличие от своих предшественниц, выходивших в разное время на различных системах, новая часть предлагает покупателям интересный выбор — базовый пакет доступен бесплатно всем желающим, но в нём довольно мало контента, лишь некая небольшая основа для ознакомления. Если же игра вас заинтересовала, то выбор становится следующим: приобрести пакет песен Colorful Tone, Future Sound, или сразу оба. Единым пакетом. Также доступен для покупки ключ, разблокирующий огромное количество внутриигровых модулей — одежды для вокалоидов. В Project Diva Future Tone представлено шесть основных вокалоидов и огромное количество модулей к ним, в общей сложности около 340 штук, изменяющий облик персонажей. Кроме того, есть четыре бонусных вокалоида, добавленные скорее для массовки, но доступные для внутриигрового приобретения (за заработанные очки) и использования в клипах. Всего в игре десять персонажей: Хацуне Мику, Мегурине Лука, Кагамине Рин, Кагамине Лен, МЕЙКО, КАИТО, Йоване Хаку, Акита Неру, Сакине Мейко и Касане Тето. Эта игра позиционируется как самая масштабная в своей франшизе. Она такой действительно является, благодаря гигантскому списку музыкальных треков — более двух сотен (~240 песен). Большинство композиций написаны для Мику, но использовать в любой песне можно любых же понравившихся персонажей. Предварительно нарядив их в любой из доступных модулей. С маленькой оговоркой — модули нужно приобретать за внутриигровые очки, получаемые при прохождении песен. Есть даже трофеи, завязанные на переодевании героев: нужно пройти по 39 песен в Colorful Tone и Future Sound, используя основного персонажа, под которого написана песня, и рекомендованную одежду. Ветеранам франшизы вряд ли нужно рассказывать о прелестях ритм-игр в целом и Project Diva в частности — несмотря на свою относительно высокую сложность даже на начальных этапах, данные проекты умеют не только заставить игрока проявить чудеса внимательности и реакции, но и расслабить. За все часы игры вы ни разу не понервничаете из-за своих ошибок, тогда как в других проектах появляется желание запустить контроллером в стену. Но потом меркантильный рассудок берёт своё. Благодаря ярким и красочным клипам, сопровождаемые приятной музыкой и милыми электронными голосами, Project Diva Future Tone, как и прошлые выпуски франшизы, умеет расслабить и доставить массу позитива. Поклонники серии будут довольны одним не очень существенным, но приятным изменением в Future Tone. Помимо похорошевшей графики. Это изменение — доступность трёх сложностей с первых минут игры. В отличие от Project Diva X, где для открытия высокой сложности требовалось пройти «историю». Теперь же ветераны франшизы и завсегдатаи Osu! могут сразу взять высокую планку. После прохождения которой откроется бонусная сложность — экстрим, а в некоторых случаях ещё и экс-экстрим. На этих сложностях от игроков потребуется набрать 70% удачных кликов. Что очень сложно, особенно без аркадного стика под данную игру (да, есть такой) и основательной тренировки. Уже на высокой сложности в глазах начинает рябить от количества вылетающих на экран иконок и эффектов, на экстриме же начинается полный ад. (Серьёзно, там ад. - прим. автора поста.) Помимо этого, геймплей немного отличен от классического. Нет "змеек", зато есть кнопки, которые нужно удерживать как можно дольше. Нет двойных нажатий одинаковых кнопок, зато есть двойные, тройные и даже квартетные нажатия разных кнопок. Это тоже очень усложняет геймплей. Также в настройках можно установить отображение кнопок по время игры — управление настроено так, что лицевые кнопки контроллера и стрелки D-pad’а копируют друг друга. Та же история с верхними триггерами и аналогами. Очень удобно и позволяет в аркадном стиле задействовать сразу две руки, а не одним пальцев пытаться превысить скорость света, отчеканивая по лицевым кнопкам в классическом хвате. Перед итогом, небольшая ремарка для охотников за трофеями: в игре нет платинового кубка. Здесь три набора трофеев — для основной игры-демки и для каждого из наборов песен. Все трофеи можно получить на любой сложности и практически при любых условиях, потребуется лишь немало времени и сноровки. Даже на самой простой сложности некоторые песни могут основательно потрепать нервы, потому что помимо параметров «лёгкая», «нормальная», «сложная» и «экстрим», каждая песня располагает оценкой в звёздах. И она гораздо больше говорит о сложности песни. Hatsune Miku: Project Diva Future Tone — это настоящий подарок для поклонников ритм-игр, нафаршированный большим количеством разнообразного контента в сопровождении практически бесконечной реиграбельности. Проект рассчитан как на новичков, так и на ветеранов, которые пришли строго за визуальным наслаждением и достижением максимальных результатов. Кроме того, эта игра ещё и хорошая отправная точка для тех, кто интересуется ритм-играми, но ещё не успел уделить им должного внимания. К этом располагает и удобная модель распространения — бесплатная база, больше похожая на демку, и два пакета песен. Конечно, приобрести полный пакет дешевле, но с другой стороны, зачем вам сразу ~240 песен, если вы не станете проходить их залпом за несколько недель? Список песен Модули Скриншоты:
  20. Кажется - перекрестись. В трамвайный клуб никто не вступит. Даже Севен, он подостыл к трамваям. В целом, от общественного транспорта почти никто не фанатеет. _______________________________________________________ Посмотрела фотографии. Ну почему современные трамвайчики такие страшненькие?.. Из всех понравились только Т5 и Т11.
  21. Список песен: - Hatsune Miku Project DIVA F - Hatsune Miku Project DIVA F 2nd Модули: - Hatsune Miku Project DIVA F - Hatsune Miku Project DIVA F 2nd
  22. В январе 2004 года Yamaha Corporation представила свою программу для синтеза и имитации голоса поющего человека на основе заданной мелодии и текста. Программа имела название — VOCALOID. 31 августа 2007 года в далёкой стране восходящего солнца компания Crypton Future Media в сотрудничестве с Yamaha демонстрирует миру вторую версию программы VOCALOID, в которой появляется милая девочка со странной причёской и милым/писклявым (для кого как) голоском, Хацунэ Мику (Hatsune Miku). Милашка сразу завоевала сердца молодых японцев и начала своё шествие в сторону запада. Сейчас каждый год проводятся разные концерты по всему миру, Мику и вокалоиды стали ещё популярнее, фигурки и любую вещичку с личиком вокалоидов раскупают тоннами… И вот в 2009 году всемирно известная компания SEGA почуяла, что раз с вокалоидами скупают всё что можно (от постельного белья до календарей и коробочек от фигурок), то почему бы им не сделать игру по вокалоидам? И летом 2009-ого года японцы получили на свои Playstation Portable первую часть серии игр по вокалоидам: Hatsune Miku: Project DIVA. Стоит заметить, что на PSP выходило всего две части игры и крупное DLC. ___________________________________________________________________ Жанр игр серии PD - музыкальная игра. В народе такие игры называют «Ритм-играми». Геймплей игр этого жанра прост до безобразия, суть в том, чтобы нажимать определенные кнопки, соответствующие определенным символам, появляющимся на экране на фоне того или иного клипа. Этими символами будут ◯, ✕, △, ▢, в дальнейшем мы их будем называть нотами. В игре есть 2 вида «нот»: обычные и удлинённые. Обычные «ноты» — это просто появившийся символ на экране, который надо нажать в определённый момент. Удлинённые «ноты» — это те ноты, которые требуют зажатия на определённый период времени, такие ноты по форме напоминают змейку. Но не всё так просто, как кажется. У игры есть три уровня сложности: EASY — Самый лёгкий уровень сложности, чаще всего в нём используется не больше двух кнопок (◯, ✕). Количество появляющихся «нот» небольшое. Между «нотами» относительно большой период времени (Около 0,5-1 секунды) и редко когда бывают моменты, где нужна быстрая реакция. Уровень для новичков. NORMAL — Лучше всего переходить к нему тогда, когда прошли всю игру на EASY. Количество используемых кнопок увеличивается до 4-х. Период между «нотами» гораздо меньше и теперь надо тщательнее за ними следить, ведь начинают появляются очень каверзные ситуации. Проиграть на NORMAL'е намного проще. HARD — Боль… Страдание... и множество других эпитетов. Люди, которые играют на этой сложности, наверное, супергерои… Используются все кнопки (◯, ✕, △, ▢). Количество «вылетающих нот» огромное… я не знаю какая реакция нужна, чтобы играть на этом уровне сложности… Промежуток времени минима… Да его вообще нет! Так же у PD есть своеобразное понятие "точности" — от того, как точно и вовремя вы нажмёте на кнопку, зависит кол-во получаемых очков и запас шкалы «Право на ошибку». Коротко говоря, в PD используется пятибалльная система (как в школе): 5 — COOL - наилучший результат, 100% попадание по эскизу, пару таких результатов вознаграждаются повышением шкалы «Право на ошибку» и наибольшим количеством очков. 4 — FINE - выдаётся при нажатии кнопки в правильный момент, но не в точности по эскизу кнопки. За получение результата "Fine" дают чуть меньше очков чем за "Cool", так же за получение "Fine" несколько раз, вознаграждают пополнением шкалы «Право на ошибку». "Cool" и "Fine" считают комбо. 3 — SAFE - нажатие на кнопку в приемлемый момент, это средний вариант, он никак не влияет на шкалу, а количество получаемых очков среднее. Но он сбивает комбо из "Cool" и "Fine". 2 — SAD - нажатие на кнопку в приемлемой зоне, но вне зоне засчитывания нажатия (сложна, правда? :) ), от одного такого неверного нажатия ничего плохого не случится, но вот пара нажатий с результатом "Sad" караются понижением шкалы «Право на ошибку». Но при "Sad", игрок получает чуть больше очков, по сравнению с результатом "Worst". 1 — WORST - полный пропуск нужного момента нажатия, карается понижением шкалы «Право на ошибку» и малым количеством очков. Конечно же SEGA предусмотрела, чтобы вы не забросили игру сразу или из-за одной ошибки вам не пришлось бы перепроходить песню. Поэтому в игре есть шкала «Право на ошибку». Шкала может заполнятся и уменьшатся в зависимости от того, с какой точностью вы нажимаете на кнопки. Ещё в каждой песне (ближе к её концу) присутствует период времени, когда ваши промахи никак не влияют на шкалу «Право на ошибку», а лишь на то, сколько доп.очков вы получите. Этот период времени называется Chance Time. Его начало характеризуется куплетом песни, появлением кинематографических полос (Взгляни на мир глазами японца), а кнопки начинают оставлять за собой радужный след и появляется надпись: Во время этого периода количество очков даваемых за нажатия увеличивается. Так как песня считается пройденной, если игрок набрал нужное количество очков, то этот этап — прекрасный шанс заработать как можно больше очков. Игра имеет несколько оценок вашего геймплея: — MissХtake — выдаётся, когда вы совершаете огромное количество ошибок — Cheap — выдаётся, когда вы не набираете минимально необходимое количество очков — Standard — выдаётся, если вы наберёте минимально необходимое количество очков — Great — выдаётся, когда вы набрали среднее количество очков — Perfect — выдаётся, когда вы набрали наивысшее количество очков (прошли песню только с Fine и Cool) Кроме Мику в PD можно было играть песни и других вокалоидов, таких как Лука, Рин, Лен и т.д. Так же вам никто не запрещал исполнять песни других вокалоидов, используя Мику как певицу (хотя голос не меняется), и наоборот. Тем более, кроме других вокалоидов, у Мику внушительный гардероб, чтобы открыть который нужно иногда попотеть: И конечно же песни… Что за ритм-игра без большого количества песен? Тут с этим порядок, в игре есть как известные песни (World Is Mine; Love Is War; Last Night, Good Night; levan Polkka и т.д.), так и не особо популярные (White Dove; Marginal и т.д.) Так же в PD есть два дополнительных режима «Miku's Room» и «Rhythm Game Editor». В итоге у SEGA получилась отличная ритм-игра. Она была наполнена контентом, в ней не было нечего лишнего, в ней были интересные режимы и она достаточно разнообразила скудный список ритм-игр, а тем более на PSP. И продажи себя оправдали, фанаты с удовольствием покупали игры со своей любимой дивой. Это в дальнейшем привело к созданию огромного количества игр и спин-офф'ов. В данный момент эти две игры успешно эмулируются на ПК и даже на смартфонах. Рекомендуемый эмулятор - PPSSPP. Скриншоты:
  23. Список песен в каждой игре: - Hatsune Miku Project DIVA - Hatsune Miku Project DIVA 2nd - Hatsune Miku Project DIVA Extend Модули: - Hatsune Miku Project DIVA - Hatsune Miku Project DIVA 2nd - Hatsune Miku Project DIVA Extend
  24. Запуск "Hatsune Miku Project Diva" на PSP прошёл очень успешно. Японцы (да и не только они) с удовольствием покупали игру и разные тематические бандлы. К апрелю 2010 года насчитывалось около 181,839 проданных копий (без учёта PSN). А для нового IP, выпущенного на территории одной страны, это был достаточно неплохой результат. Время потихоньку идёт, выпускаются DLC, а народ задаётся вопросом: "А будет ли продолжение?.." И в апреле 2010 года (всего через год после выхода первой части) SEGA демонстрирует всем дебютный трейлер "Hatsune Miku Project Diva 2nd". Геймплей. И тут пойдут маленькие трудности. Ведь, грубо говоря, по сути ничего не изменилось, наша задача всё та же, вовремя нажимать на кнопки и наслаждаться клипом на фоне. Но не суди книгу по обложке, ведь дъявол кроется в деталях! Первая и самая броская деталь — это появление больше одного вокалоида в клипе. Теперь вокалоиды могли исполнять дуэты, что не хило пополняло количество песен и красивых клипов в игре. Также наконец-то SEGA решила сместить всё внимание с Мику на других вокалоидов. То есть, если в первой части 80% песен исполнялись Хацунэ, то теперь только 65% от всех песен принадлежат Мику, остальные 35% разделили между собой дуэты и другие вокалоиды. Изменения? Добавили новый вид нот — Стрелки. Это нота, как понятно из названия, в форме стрелки. Для засчитывания этого вида нот как нажатой необходимо было зажать кнопку на крестовине и её зеркальное отражение на паде, что было достаточно проблематично во время быстрых песен. Тренировка и «Финская полька». Для новичков решили добавить тренировочный режим. В нём вас обучат всем премудростям Дивы и её основам, но будьте осторожны, даже в нём можно проиграть! :D На фоне махает луком-батун (ближайший азиатский родственник порея или просто «нэги») нендроид Мику и играет всеми любимая финская полька (Levan Polkka). Интерфейс был немного обновлён и улучшен. Самое заметное улучшение - это то, что теперь результат нажатия выводится прямо на то место, где нажималась кнопка, а не на краю экрана. Это очень удобно, если ты следишь за своим результатом. Новый режим сложности — Extreme. Как можно описать эту сложность? На тебя просто вываливают все возможные ноты и комбинации, а ты должен как можно быстрее их нажимать. Эта сложность не приносит какого-то нового игрового опыта, а просто более усложнённая версия Hard для проверки вашего скилла. Теперь в PD появился магазин. В нём вы можете купить любой открытый после прохождения песен костюм, мебель для комнат, сами комнаты и предметы-«помощники». Для покупки всего этого добра используются DIVA Points (DP для краткости), которые вы получаете при прохождении песни. Количество выдаваемых DP опирается на полученную вами оценку и количество очков полученных во время прохождения песни. Точность, как и раньше, оценивается по пятибалльной шкале. Рангов стало больше на один - добавили Excellent (между Perfect и Great). Кроме огромного количества новых песен и хитов (Just be Freinds; Romeo and Cinderella; Meltdown; Cantarella...), вы можете найти песни и постарше, перекочевавшие из первой части PD (World is mine; Levan Polkka; Packaged...). Костюмы. Тут есть костюмы на любой вкус и цвет. От прекрасных, красивых и сексуальных нарядов до проявлений японского менталитета. В итоге мы имеем 241,000 проданных копий игры в первую неделю (без учёта PSN). Это один из лучших запусков на PSP в Японии и, к сожалению, это лучший запуск для всей серии игр Project Diva.
  25. (Полезла в шкаф за книжечкой расписаний, а её и нетути. FAIL:'D) Я так понимаю, указанная цена - это "от конца до конца"? Прикольно, так посмотреть - самолётом не шибко дороже. Долго сидела тупила, почему от Екб до Тюмени он нечётным идёт и наоборот. Оказалось, он по нашему участку следует за #003/004 (нечётный - из Тюмени в Екб, чётный - из Екб в Тюмень). Любопытно. За инфо спасибо =) Я тут немного фоточек в инете наскребла, если кому интересно. Я так думаю, кто любит ездить поездами и одновременно экзотику - хотя бы разочек проехать стóит, выглядит интересно.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×