Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ps4'.
Найдено 9 результатов
-
Всем Рок’Н’Хог! Наконец то, у меня выпала возможность спокойно поговорить о том, о чём до этого не было отдельной темы. Пора восстановить справедливость. Да и повод большой - 8000-ый пост. И у темы сегодняшнего разговора на этой неделе 10-летний юбилей. Прямо в год тигра. Вы скоро поймёте к чему Я. И темой моего разговора здесь будет Магнум Опус покойной Sony Japan Studio - Gravity Rush (Daze в Японии)! Но сперва, немного предыстории. Создателем данной дилогии является Кейчиро Тояма, создатель первого Сайлент Хилла, который затем для Сони сделал ещё один хоррор - серию Siren, и лишь потом мы получили Gravity Rush. Практически, Shenmue от Сони (к этой аналогии мы ещё вернёмся). Проект в открытом мире, с необычной концепцией - управлением гравитацией. Изначально, хотели выпустить проект на ПС3, но, увидев преемницу ПСП - ПС Виту, Тояма сразу перенёс свою работу на портативку. Вдохновившись не только своими любимыми аниме, но и франко-бельгийскими комиксами (в частности, работами Жана «Мёбиуса» Жиро, приложившего руку к «Чужому», «ТРОНу» (один из персонажей напоминает одного из обитателей мира «ТРОНа») и «Пятому Элементу») (как то так вышло, что половина моих любимых произведений либо сделаны французами, либо имеют французский штрих), Тояма и команда выпустили в 2012-ом эту игру. Думаю, мне не нужно напоминать о печальной судьбе Виты, сопоставимой с судьбой Вии Ю. Особенно, по сравнению с предшественницей. Из-за которой Сони покинула портативный рынок. И одна из причин - малое количество привлекательных проектов. Сейчас, данную консоль можно купить как ради коллекции, так и ради двух игр - как раз, Gravity Rush и Uncharted: Golden Abyss. Первая хоть и раскрывала на полную возможности Виты, спасти её она не смогла. Задавленная как 3ДСкой, так и растущим мобильным геймингом, приставка бесславно скончалась 1 Марта 2019-ого. В своё время Я каким-то образом недоглядел Gravity Rush. Даже проморгал статью о ней в тогда ещё живой «Стране Игр». В 2013-ом (одном из худших годов в моей жизни) Я выбирал между Витой и 3ДСкой. Выбрал в конечном счёте вторую, преимущественно из-за более богатого ассортимента эксклюзивов, в частности - Покемон Икс. Хоть Я и получил от выбора немало удовольствия, пропуск Gravity Rush, как серии в целом, Я считаю одним из самых больших сожалений в своей жизни. Но вот, Я поиграл на ПС4, и могу сейчас поделиться своими впечатлениями. Начну сперва с сюжета и сеттинга, но далеко в спойлеры убегать не буду. Gravity Rush (2012/2015-2016) - PlayStation Vita и PlayStation 4 Действие происходит в городе Хексвилль, который привязан к Мировому Столбу. И в котором просыпается странная девушка в странной одежде, которая в виду амнезии решила взять себе имя Кэт (которую озвучивает Санаэ Кобаяши. Люси-Ню из «Эльфийской Песни», Асука/Алексис из «Йю-Ги-О GX», и Крис из «Соник Икс». Из видеоигровых ролей можно выделить Эйл из дилогии Mega Man ZX (и мальчика Вента в первой части) и Попо и Нану из Ice Climbers в серии Super Smash Bros.). Так как за ней следует необычная кошка, которую она назвала Дасти (в нашей локализации - Дымка), и которая даёт ей супер-способность - управление гравитацией. Которое и является главной фишкой дилогии. И в виду того, что спокойствие города нарушают гравитационные бури и таинственные существа из другого измерения - Неви, Кэт владея также добрым сердцем, решает использовать свои способности во благо города. Параллельно, находя себе место в этом мире, и ища ответы о её неизвестном прошлом. Мир Gravity Rush является смесью ар-деко и ретро-панка. Имея в себе тот самый французский колорит. А его обитатели разговаривают на языке, который является смесью японского и французского языков, что добавляет не меньший колорит (вот такой вам лайфхак, будущие (инди-)разработчики. Если вы хотите создать уникальный мир, и при этом не тратится на озвучку для иностранных локализаций - придумывайте свой вымышленный язык). Что же касается сюжета - то тут, в плане построения, не всё гармонично. Мало того, что, забегая вперёд, секрет главной героини раскрылся лишь в следующей части, сюжет выглядит не сфокусированным и не целостным. И вот тут Я перехожу к сравнению с Shenmue. Первая часть выглядела не как самостоятельная история, а как растянутое на кучу часов начало истории. С первой Gravity Rush схожая ситуация. Сюжет в ней выглядит так, словно сценаристы взяли первую половину 52-серийного аниме, и впихнули в игру с 21-им не очень долгим уровнем с сайдквестами в качестве филеров (которые на Вите были платными ДЛС), что даёт в общей сумме - 27 уровня. Некоторые миссии так и вовсе шли друг за другом, как 2-серийные арки сериала. Из-за чего и появляются упомянутые не фокусировка и не целостность. Впервые играя в эту игру, человек может принять поиски ответов о прошлом Кэт за главную сюжетную линию игры. Затем, появляется один злодей, и по намёкам, можно подумать что он прочно связан с героиней, и их противостояние будет длится всю игру. Но, нет. Одна линия заканчивается на середине игры, после чего у нас будет пара сюжетных арок, а финал будет выглядеть не как полноценный мощный финал, а конец середины истории. И даже финальный босс выглядит так, словно вставили для галочки. После победы над ним, сразу начинаются финальные титры (зато, хоть с приятной песней на выдуманном языке), прямо говорящие «Продолжение Следует!…». А что если бы мы так и не получили сиквел? К тому же, мы постепенно открываем новые части города, и из-за скорости событии, мы не успеваем привыкнуть к этим участкам. Особенно, к последнему, перед сильной перестановкой сил в Хексвилле. Как по мне, это можно было исправить, сделав миссии попродолжительнее и/или придумав побольше сайдквестов. Не говоря уже о том, что, несмотря на вдохновение французскими комиксами, история всё же ощущается как аниме. Тут тебе и классические добивания боссов, и соперник, который со временем становится другом. Причём, даже два (второй из них и перемена обстановки ближе к концу, кстати, лично мне напомнили Человека-Паука от Insomniac. Интересно, могли ли Insomniac черпать из Gravity Rush чуток вдохновения? Хм). Короче, сюжет не идеален. Но, что спасает этот самый сюжет, так это - Кэт и мир вокруг неё. Я не зря также упомянул «Пятый Элемент», так как главная героиня также вдохновлена этим фильмом. Кэт, красивая девушка в странной одежде, попавшая против своей воли в странный для неё мир, при этом самой являясь странной. Она не знает куда именно попала, куда именно идти, и что именно делать. Но постепенно она приспосабливается, формирует образ жизни и находит себе место. Что делает её для меня схожей с Лилу из этого самого фильма. Они оба проходили через подобное, и в обоих произведениях были летающие машины, и люди разговаривают на странном языке. Так как для меня Лилу любимейшая героиня, а вселенная "Пятого Элемента" так и не получила какого либо развития, знать то, что есть игра с подобной героиней, где нужно защищать подобный мир - это для меня так приятно. И мы вместе с ней поражаемся этому миру. Его дизайн, то как он устроен, его размеры - всё это подкупает. И дополняет эту картину саундтрек, за который отвечал Кохэй Танака. Который прикладывал руку к оригинальному Драгон Боллу и One Piece’у. Каждый участок Хексвилля имеет свою запоминающуюся мелодию, которая врезается в память надолго. Такие как уютный и скромный Ретромрак, весёлая и упоительная Утёха, и просто красивый центр города (и там наиболее французский тон). Но, главная героиня и окружающий мир - это одно. А игра - это игра. Перейдём к геймплею, и его главной фишке - смене гравитации. И она - весёлая. Ты жмёшь на нужную кнопку, Кэт попадает в стазис, выбираешь либо стиком, либо консолью/джойстиком (в зависимости от того, на чём играете), и она либо летит в нужную сторону, либо атакует (кстати, её атака в воздухе своей позой является отсылкой на франшизу «Камен Райдер», чей фанатом Тояма является). Данная способность помогает нам исследовать мир летая, и сражаться с врагами. Для прокачки мы собираем по миру самоцветы для прокачки, и на сборы доступных камешков можно убить полчаса/целый час. Я, по крайне мере, так и делал. А вот с боёвкой - не всё гладко. Так как атакуем мы врагов одной кнопкой (кстати, Кэт почему-то атакует только ногами, не используя руки), некоторых противников приходится несколько раз долбить одной такой атакой. Конечно, постепенно становятся доступны более мощные атаки, которые ускоряют это дело. Но, в целом, от драк не получаешь должного веселья. Лишь на некоторых боссах и испытаниях (среди которых также есть, разумеется, и гонки). Что же касается миссий - здесь уже чуть больший порядок. Благодаря смене гравитации они разнообразны. В одной миссии мы вышвыриваем бомбы, в другой у нас (корявый) стелс, а ещё тушим пожар на авианосце (самая увлекательная, на мой взгляд). Говоря о прохождении третей описанной сейчас миссии, которая на Вите была платной - так как у нас главный герой - девушка, естественно есть для неё и дополнительные костюмы. Не считая основного костюма, всего будут доступны 4 костюма. За прохождения данных миссий, нам дают в свободное использование данные костюмы. Хотя, один костюм на Вите можно было получить и без покупок ДЛС. Они геймплейно ничего не дают, но эстетическое удовольствие никто не отменял. А сейчас, будет моё ИМХО. Так как Я играл на ПС4, из-за чего, возможно, Я что-то не уловил, и должен был на Вите играть. Хоть на ПС4 подтянули графон, и завезли 60 ФПС и русский язык, Я не получил полного веселья. Из-за скоротечности миссий и слабой боёвки. И ситуацию спасали атмосфера и сборы самоцветов и ачивментов. Что всё же позволило мне получить удовольствие. Gravity Rush - эта больше большая демоверсия того, на что может быть способна эта серия игр, которая рассчитывала на долгую жизнь вместе с длинной жизнью Виты. И как ранее говорил, вырезанный кусок многосерийного аниме. Но игра остаётся приятным, лёгким и красивым развлечением, с приятной во всех смыслах главной героиней, и претензиями на большее. Но, к сожалению, это большее не было достигнуто. Так как Вита в сухую проиграла 3ДСке, игра была продана лишь в 200 тысяч копий. Зато, она выиграла премию Japan Game Awards, и заработала тёплый сарафан. Что и убедило Сони не ставить на приключениях Кэт крест, и анонсировать на Tokyo Game Show 2013 сиквел. Красавица является покупаемым персонажем в Everybody's Golf 6 и PlayStation All-Stars Battle Royale. А также, с тремя другими персонажами появилась в LittleBigPlanet 2 и LittleBigPlanet Karting. Зимой 2015-2016 на более успешной ПС4 игра появилась в подтянутом виде (и там тоже плохо продалась). И на подходе был уже полноценный сиквел!… Gravity Rush 2 (2017) - PlayStation 4 И вот, в Январе 2017-ого вышел заветный сиквел. И тут уже всё уже куда более мощно. Но, сперва чуток о сюжете. Он тоже выглядит как вырезанный кусок многосерийного аниме, на этот раз вторая половина. Но выглядит он более плавным и сфокусированным, и даёт ответы на вопросы из первой части. И разбит он на определённые арки, как в любом подобном аниме. Несмотря на то, что у каждой арки свой сюжет, они все объединены одной главной темой. Хотя, некоторые куски в основную кампанию не влезли, и их пришлось расставлять по разным местам. Снова привет от Shenmue. Поэтому, после прохождения первой части нужно делать следующее для хронологического порядка (по крайне мере, Я так делал). Сперва нужно пройти ДЛС «Выбор Враны», про другую Владыку Гравитации со своими фишками (кстати, здесь Я кину камень в огород локализаторов. В самой игре её зовут Врана, но на задней стороне коробки с диском её назвали Рейвен. И это далеко не единственный такой косяк). Данное дополнение раскрывает образ данного персонажа, и закрывает одну из сюжетных линий первой части. И в придачу, показывает свой прогресс в плане геймплея. Далее посмотреть аниме короткометражку Gravity Rush: The Animation ~ Overture ~. А затем начать прохождение основного сюжета. Так, с этим разобрались. Перейдём к самой игре. Первое, что бросается в глаза - это, само собой, графон. Возможности ПС4 позволили миру игры заиграть ещё более сильными красками. Разница между первой и второй частями, практически, как между первой и второй частями Infamous на ПС3. 60 ФПС правда не хватает (как и Новой Игры+), но общей картины это не портит. Мир игры, к которому присоединился новый участок - Дзирга-Пара-Ллао, сочетающий в себе элементы Бразилии и Азии, стал ещё больше и прекраснее. В контрасте с Хексвиллем, Дзирга-Пара-Ллао наполнена солнцем, цветами и масштабами. Где есть центральный участок с рынком, портом и рабочим центром. Поднебесные земли с роскошными особняками и дачами, где живут богачи. И, наоборот, депрессивное гетто для низшего класса людей. И совершенно новая музыка, за которую вновь взялся Кохэй Танака, идеально дополняет эти новые места. Основной город сопровождается музыкой наполненной жизнью и городской шумихой. Земли богачей своей музыкой излучает роскошь и наслаждение жизнью (моя любимая мелодия). А вот бедный квартал испанской гитарой на полную передаёт депрессию. И это далеко не всё. Мелодии из Хексвилля были переработаны, и звучат ещё лучше. А музыка во время Испытаний излучает крутость и драйв, на которые Кэт способна. И это не говоря про ту композицию, которую Я оставлю на самый конец поста (чтобы красиво закончить его). Да, мир стал ещё прекраснее, и им можно вдоволь любоваться. А некоторые его участки - фотографировать! Перейдём теперь к геймплею. Сперва - о фотографировании. Да, та фишка, которую получает каждый второй сиквел игры песочницы. Что Infamous 2, что Человек-Паук. Вы можете вспомнить любой другой пример. И появилась данная фишка прямо на заре запахивания в игры - фото-режима. Который, правда, не настолько навороченный как в том же Человеке-Пауке (и в Паркере, и в Моралесе) и «Рэтчете и Кланке», но позволяет сделать красивые и разнообразные фото. Просто зайдите в Твитер, введите нужный хэштег, и вы увидите кучу подобных фото. А за прохождение определённых миссий (основных и побочных) дают некоторые предметы, новые костюмы для Кэт, её различные позы и интерьер для её дома. Для создания разнообразных фото. Некоторые данные предметы можно найти гуляя по самому миру. Костюмы из первой части можно получить при наличии сохранений отсюда же. А некоторые дополнительные костюмы сейчас совершенно бесплатные (среди которых - костюмы из Phantasy Star Online 2 и Nier: Automata). И вот тут, придётся рассказать об одном досадном случаи связанном с этой игрой. Дело в том, что на момент выхода игры, в ней была онлайн функция, благодаря которой, за годные фотки и прохождения онлайн миссий дают призовые балы. За которые можно было купить новые костюмы, позы, предметы интерьера, усиления (в том числе - бесконечное использование гравитации) и объекты для фото режима. К сожалению, из-за того, что сиквел плохо продался, его сервера были отключены через полтора года после релиза, 17 Июля 2018-ого года. Из-за чего, сейчас все эти вещи сейчас легально заполучить уже невозможно. И вместо того, чтобы раздать все эти вещи совершенно бесплатно (вместе с белым костюмом Кэт, который давали за предзаказы), все купившие игру поздно, как Я (!), получили за это - ничего. За такое, Я бы обязательно кому-нибудь из Сони что-нибудь вырвал. Скорее всего, Джиму Райану (а что вырвали бы вы? :) ). Но, отбросим сейчас негатив, вернёмся к геймплею. Передвигаться по миру здесь не только всё также весело, но и стало ещё веселее. И даже драки стали лучше. Благодаря пачке усилений для Кэт (снова привет от «Камен Райдера»). Одно усиление для передвижения. Другое для боёв. К каждому из них приписали супер-атаки, которые были доступны в первой части. Ради чего, кстати, в начале игры Кэт растеряла данные приёмы. Первое усиление - Стиль Луны делает героиню очень лёгкой, позволяет высоко прыгать, телепортироваться между противниками, отскакивать от стен, пролетать несколько метров одним рывком, и мягко приземлятся. Второе усиление - Стиль Юпитера делает её наоборот тяжёлой, даёт способность быстрее (но со слабой подвижностью) летать и скользить, и бить сильнее. В общем, данные нововведения обогатили игру, и увеличили вариативность передвижения по миру. Ближе к финалу третьего акта (у которого, кстати, есть ложная концовка, с якобы, финальными титрами) станет доступна супер форма, в которой можно будет разносить противников в пух и прах. К самим боям прибавились в ряды противников люди и боевые мехи. Первых с помощью стазис-поля можно просто швырнуть либо в противников покрупнее, либо в воздух. Что весело. :) Бои с боссами тоже стали лучше. Они прибавили в динамичности и постановке (последнему также помогает музыка. Особенно, на последних). Древо прокачки тоже на месте, и мы всё также собираем самоцветы для этой прокачки. Но, в этот раз, всех самоцветов в основном мире игры не хватит на полную прокачку. А потому, в игру вели - зоны гринда. Которые представляют собой различные не менее красочные локации, в которых можно набрать самоцветов, и талисманы усиливающие ту или иную характеристику Кэт. Касательно последних - они дают такие фишки как более высокие прыжки, быстрое скольжение, больше здоровья, более мощные атаки, регенерация здоровья при избиении противников, притягивание к себе самоцветов, и, самое классное - привлечение различных животных (гусей и собак). :) Особые талисманы можно получить при прохождений различных испытаний в этой зоне. Среди которых такие вещи как - "победи всех врагов за определённое время", "победи врагов при определённых условиях", гонки на время, фотографирование нужного количества врагов в одном кадре, и повторные бои с побеждёнными ранее боссами (кроме самого последнего). В середине игры, в Хексвилле появляется возможность крафтить различные талисманы для усиления и/или комбинирования эффектов (кроме особых выигранных талисманов). И касательно арен для этих боёв - думаю, что эти арены это единственное, что осталось от планов разработчиков на систему дня и ночи. Что же касается миссий - тут тоже прогресс. И у сюжетных, и у побочных. Они стали длиннее, разнообразнее и красочнее. В них мы и разносим газеты, и убегаем без смены гравитации от народа, и участвуем в различных состязаниях, и фотографируем, и проникаем во вражескую крепость, и прочее и прочее. Основная сюжетка напоминает уже вторую половину сезонного аниме, а побочные миссии походят на филлерные эпизоды. В которых раскрываются некоторые персонажи, сама Кэт, а некоторые миссии даже связанны единым сюжетом. Некоторые миссии имеют последствия, которые мы узнаём, гуляя в определённых частях мира и читая почту у дома Кэт. И благодаря тому, что побочных миссий стало больше, мы сильнее привязываемся к миру игры. Основные же миссии сильно завлекают интригой, и желанием узнать чем всё закончится. Некоторые миссии и отдельные моменты просто сентиментальны и радуют душу. А конец каждого акта мощно преподносится. Но вот, последний 4-ый акт, хоть и короткий по количеству миссий (кроме первого), но просто пушка! Он как длинная финальная арка в аниме, начинается и не прерывается вплоть до самого конца. И, Я заметил одну забавную схожесть. Финальная битва напомнила мне финал «Камен Райдера Билда», который произошёл лишь спустя год после выхода игры. И учитывая то, что Тояма, как ранее говорилось, фанат этой франшизы, можно ли говорить о том, что сценаристы данного сезона так же были фанатами игры, и их любовь взаимна? Не знаю. Но всё равно забавно. :) А сам финал просто мощный, красивый и должным образом заканчивает путь Кэт. В целом - если первая часть была хоть и классной, но всё же техно демкой (на ПС4, по крайне мере), то вторая тянет на настоящий шедевр и звание одной из лучших игр на ПС4. Если вас не покорила первая часть, это точно сделает вторая. Но всё же лучше будет сыграть в них обоих. Обе игры в тандеме представляют собой красивую и необычайную сказку. Которая оставит след в душе у любого владельца консоли. Главное - употреблять порционно, не залпом. Чтобы по достоинству оценить, и получить радость для души. Пусть история начатая в первой игре и была окончена, в эпилоге сиквела был один маленький задел на триквел. И по началу была вероятность выхода продолжения на ПС5. К сожалению, старания Тоямы и команды не были оценены в полной мере. Хоть сиквел и продался хорошо в Японии, во всём остальном мире из-за слабой раскрутки он смачно провалился (Сони ограничилась привлечением известной японской модели Акари Хаями). В том же 2017-ом вышла Horizon: Zero Dawn, которая разошлась по миру сильнее. И в придачу к этому, на рынок мощно ворвалась Nintendo Switch, которую сопровождали The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Xenoblade Chronicles 2. Из-за чего, сперва отключили сервера, Тояма ушёл из Sony Japan Studio вместе с различными разработчиками, а саму студию из-за политики Джима Райана и слабых продаж их игр - закрыли. А Gravity Rush удостоилась лишь камео в Astro’s Playroom, на уровне посвящённому ПС2. Но вот полноценный триквел, порта обеих частей на ПК (как с тем же Horizon, God of War 2018 и Uncharted 4), или хотя бы апгрейд для сиквела с 60 ФПС на ПС5 (как у Рэтчета и Кланка 2016-ого и Крэша 4) - ждать не стоит… (Отсылку кто понял? :) ) Сейчас Тояма основал Bokeh Game Studio, и активно работает над недавно анонсированным хоррором Slitterhead, вдохновлённым как раз Сайлент Хиллом (и Я бы оценил же всё таки от него игру по Камен Райдеру). Вита окончательно бесславно умерла в 2019-ом. А от закрытой Sony Japan Studio осталась лишь Team Asobi, которая будет делать различные продолжения Astro’s Playroom. Так что, по Gravity Rush, в ближайшие годы по крайне мере, ждать ничего не стоит. Но, не стоит растраиваться. Пусть данная дилогия и не нашумела в своё время, как та же Shenmue, но она определённо оставит свой след. И, как и в случаи с Okami и Psychonauts, которые тоже, несмотря на свою шикарность, провалились в продажах, время всё расставит по своим местам. Фанбаза вырастет, закалится, и не даст дилогии сгинуть в забвении. Возможно, даже даст Тояме и его команде шанс сделать, если не прямое продолжение, то хотя бы достойного духовного наследника. Если, какие нибудь инди-разработчики не сделают это первыми. Или хотя бы, демейк сиквела сделанный под мощности Виты. Да и сам Тояма был бы рад сделать и триквел, и апгрейд на ПС5, и порт на ПК. А японское отделение Сони (в отличии от западного) поздравило дилогию с юбилеем. Но сейчас, мы можем лишь сделать лишь две вещи - поддерживать подобные игры (как, например, Kena: Bridge of Spirits), и не дать Сони забыть о Gravity Rush. Покупая, если не на диске, то хотя в цифровом виде. И активно говорить о ней. Чтобы продажи подскочили. Даже, подписать данную петицию, с требованием дать сиквелу апгрейд на ПС5, и выпустить дилогию на ПК. Знаю, петиции мало когда реально помогали. Но - попытка не пытка. И если после моей данной писанины количества купленных копий обеих игр и фанатов дилогии увеличится - меня это очень обрадует. Так как мои старания будут не напрасны, и мир станет чуточку лучше… Всем спасибо за внимание. И - с 10-летним юбилеем тебя, Кэт!… Я буду верить в нашу новую встречу...
-
Новый Spider-Man с Майлзом Маралесом в главной роли. Игра выйдет в этом году. Скорее всего в качестве самостоятельного дополнения.
-
Ритмическая игра Hatsune Miku: Project DIVA X вышла в цифровой и физической версиях. «X» в ее названии говорит, что это 10-я часть серии Hatsune Miku: Project DIVA. Игра использует новый подход к стилю геймплея, сосредотачиваясь на теме «жизни и производства». Игра была выпущена 30 августа 2016 года. Представлен весь состав персонажей из предыдущей игры. Игра близка к Hatsune Miku: Project DIVA F, в ней нет двойных звездных нот и связанных звезд из Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd. В игру включены «стремительные ноты» (rush notes): чтобы увеличить количество своих очков, нужно быстро нажимать соответствующие кнопки. Новый режим «Живой квест» посвящен традиционной игре в свободной форме. Теперь игра центрируется на «домашнем» меню, которое представляет собой адаптированную версию ранних названий «комнаты дива», где игрок может взаимодействовать с вокалоидами. «Дом» заменил традиционное главное меню. Режим Живого квеста содержит выполнение квестов путем проигрывания песен. Между миссиями могут проигрываются короткие взаимодействия и диалоги в стиле визуальных романов, между игроком и вокалоидами. Режим состоит из квестов 2 основных типов: Территориальные квесты и Событийные квесты. В территориальных квестах нужно просто пройти песню и получить определенное количество очков. В более поздних квестах появляются другие испытания, например, случайным образом меняются всплывающие элементы. В событийных квестах есть специальные требования, как то прохождение «специального концерта», состоящего из 3 песен подряд. Также в игре есть новые песни под названием «мешанина» (meddle) – компиляции из популярных возвращенных и новых треков. Полные версии песен, включенных в мешанину, проигрывать нельзя. В режиме Живого квеста модули (костюмы), аксессуары и песни назначаются элементам: классическому, спокойному, изящному, элегантному или странному. Эти элементы также соответствуют 5 «территориям», в которых сортированы песни. Сопоставляя песни с модулем и аксессуарами одного и того же элемента, игрок повышает первоначальный «вольтаж». Модули также обладают навыками, например, повышением вольтажа за каждые 20 выбитых нот. Вольтаж повышает прирост очков при каждой успешной ноте. «Очки Дива», использовавшиеся в предыдущих играх, удалены, модули теперь приобретаются с помощью новой функции «Падение модуля». Падение модуля происходит случайным образом. Определенные модули считаются «редкими» и падают только в определенных квестах. Если условия квеста выполняются, игрок получает модуль и может свободно использовать его в Живом квесте и Свободной игре. Ранее полученные модули всё равно могут выпадать в квестах. В режиме Свободной игры игрок может настраивать модули, уровень и выпадающие модули. Элементов и навыков в данном режиме нет. Режим основан на традиционной системе набора очков из предыдущих игр Project Diva, где игрок должен набирать Оценочные очки, чтобы получить стандартный, хороший, превосходный или идеальный ранг; эта система отличается от вольтажа, применяемого в режиме Живого квеста. Определенных персонажей из DLC можно использовать только в режиме Бесплатной игры. В игре также присутствуют такие режимы, как «Редактор концертов», в котором игрок может настраивать углы камеры и эффекты полных версий песен. В игре нет традиционного редактируемого режима, нет возможности делать собственные редакции песен. Режим Портрета возвращен из Project Diva F 2nd, в нем игрок может делать снимки вокалоидов. Список песен Модули Скриншоты:
-
10 января 2017 года с остоялся релиз Hatsune Miku: Project Diva Future Tone, новейшего выпуска в популярной аркадной франшизе, уже многие годы радующей поклонников ритм-игр. В отличие от своих предшественниц, выходивших в разное время на различных системах, новая часть предлагает покупателям интересный выбор — базовый пакет доступен бесплатно всем желающим, но в нём довольно мало контента, лишь некая небольшая основа для ознакомления. Если же игра вас заинтересовала, то выбор становится следующим: приобрести пакет песен Colorful Tone, Future Sound, или сразу оба. Единым пакетом. Также доступен для покупки ключ, разблокирующий огромное количество внутриигровых модулей — одежды для вокалоидов. В Project Diva Future Tone представлено шесть основных вокалоидов и огромное количество модулей к ним, в общей сложности около 340 штук, изменяющий облик персонажей. Кроме того, есть четыре бонусных вокалоида, добавленные скорее для массовки, но доступные для внутриигрового приобретения (за заработанные очки) и использования в клипах. Всего в игре десять персонажей: Хацуне Мику, Мегурине Лука, Кагамине Рин, Кагамине Лен, МЕЙКО, КАИТО, Йоване Хаку, Акита Неру, Сакине Мейко и Касане Тето. Эта игра позиционируется как самая масштабная в своей франшизе. Она такой действительно является, благодаря гигантскому списку музыкальных треков — более двух сотен (~240 песен). Большинство композиций написаны для Мику, но использовать в любой песне можно любых же понравившихся персонажей. Предварительно нарядив их в любой из доступных модулей. С маленькой оговоркой — модули нужно приобретать за внутриигровые очки, получаемые при прохождении песен. Есть даже трофеи, завязанные на переодевании героев: нужно пройти по 39 песен в Colorful Tone и Future Sound, используя основного персонажа, под которого написана песня, и рекомендованную одежду. Ветеранам франшизы вряд ли нужно рассказывать о прелестях ритм-игр в целом и Project Diva в частности — несмотря на свою относительно высокую сложность даже на начальных этапах, данные проекты умеют не только заставить игрока проявить чудеса внимательности и реакции, но и расслабить. За все часы игры вы ни разу не понервничаете из-за своих ошибок, тогда как в других проектах появляется желание запустить контроллером в стену. Но потом меркантильный рассудок берёт своё. Благодаря ярким и красочным клипам, сопровождаемые приятной музыкой и милыми электронными голосами, Project Diva Future Tone, как и прошлые выпуски франшизы, умеет расслабить и доставить массу позитива. Поклонники серии будут довольны одним не очень существенным, но приятным изменением в Future Tone. Помимо похорошевшей графики. Это изменение — доступность трёх сложностей с первых минут игры. В отличие от Project Diva X, где для открытия высокой сложности требовалось пройти «историю». Теперь же ветераны франшизы и завсегдатаи Osu! могут сразу взять высокую планку. После прохождения которой откроется бонусная сложность — экстрим, а в некоторых случаях ещё и экс-экстрим. На этих сложностях от игроков потребуется набрать 70% удачных кликов. Что очень сложно, особенно без аркадного стика под данную игру (да, есть такой) и основательной тренировки. Уже на высокой сложности в глазах начинает рябить от количества вылетающих на экран иконок и эффектов, на экстриме же начинается полный ад. (Серьёзно, там ад. - прим. автора поста.) Помимо этого, геймплей немного отличен от классического. Нет "змеек", зато есть кнопки, которые нужно удерживать как можно дольше. Нет двойных нажатий одинаковых кнопок, зато есть двойные, тройные и даже квартетные нажатия разных кнопок. Это тоже очень усложняет геймплей. Также в настройках можно установить отображение кнопок по время игры — управление настроено так, что лицевые кнопки контроллера и стрелки D-pad’а копируют друг друга. Та же история с верхними триггерами и аналогами. Очень удобно и позволяет в аркадном стиле задействовать сразу две руки, а не одним пальцев пытаться превысить скорость света, отчеканивая по лицевым кнопкам в классическом хвате. Перед итогом, небольшая ремарка для охотников за трофеями: в игре нет платинового кубка. Здесь три набора трофеев — для основной игры-демки и для каждого из наборов песен. Все трофеи можно получить на любой сложности и практически при любых условиях, потребуется лишь немало времени и сноровки. Даже на самой простой сложности некоторые песни могут основательно потрепать нервы, потому что помимо параметров «лёгкая», «нормальная», «сложная» и «экстрим», каждая песня располагает оценкой в звёздах. И она гораздо больше говорит о сложности песни. Hatsune Miku: Project Diva Future Tone — это настоящий подарок для поклонников ритм-игр, нафаршированный большим количеством разнообразного контента в сопровождении практически бесконечной реиграбельности. Проект рассчитан как на новичков, так и на ветеранов, которые пришли строго за визуальным наслаждением и достижением максимальных результатов. Кроме того, эта игра ещё и хорошая отправная точка для тех, кто интересуется ритм-играми, но ещё не успел уделить им должного внимания. К этом располагает и удобная модель распространения — бесплатная база, больше похожая на демку, и два пакета песен. Конечно, приобрести полный пакет дешевле, но с другой стороны, зачем вам сразу ~240 песен, если вы не станете проходить их залпом за несколько недель? Список песен Модули Скриншоты:
-
Новый эксклюзивный проект от студии Sucker Punch, подарившей нам Слая Купера (которого недавно затронул Филинов) и "Дурную Репутацию". Проект с открытым миром радует детализацией окружения. Создатели делают новую игру, которая не связана с их прошлыми творениями. В разработке она находится уже пару лет. События развернутся в феодальной Японии и будут посвящены Самураям. Год действия - 1274. Монголы нападают на остров Цусима, порабощая население. Герой будет одним из последних самураев, чтобы навалять обидчикам. Однако в борьбе с огромной армией нужно побыть партизаном и использовать тактические ухищрения. У игрока будет полная свобода действий в плане экшена, стелс-экшена, приключений, квестов в антураже, вдохновленном исторически. На острове много интересных мест, городов для исследования и квестов. Это - очень важный проект для издателя Sony. Дату выхода пока не объявили.
-
Элли повзрослела… Однажды как нибудь выскажусь про первую часть.
-
Всем Рок'Н'Хог! Марвел хоть и главная доминирующая комикс компания, она такая не во всех сферах лидирует. Если в кинематографе она уделывает ДиСи по критике и сборам, то в игровой индустрии всё наоборот. Я конечно про Injustice, DC Universe Online, и разумеется - Batman Arkham. Да и скоро Telltale Games скоро преподнесёт свою Бэт-игру. Но только что на Е3 на выставке Sony, появилась надежда на достойный ответ этим играм. С главной иконой Марвел, Нашим Дружелюбным Соседом - ЧЕЛОВЕКОМ-ПАУКОМ! На ПС4! Раз Sony не повезло с удержанием Паутиныча в кинематографе, слив две серии фильмов, они попробуют на видеоигровом пространстве. Ходили слухи, что игра будет сделана Sucker Punch, авторами серии Infamous/Дурная Репутация, но похоже - они занимаются продолжением своего детища, и игру сделают - Insomniac (что частично утоляет печаль от отсутствия анонса следующей части Рэтчета и Клэнка)! И пока что - за юмор можно не волноваться. :) И точно можно сказать - Activision сейчас и близко к этой игре не стоит. Как Sony была лишена полного контроля над фильмами после фиаско с "Новым Человеком-Пауком: Высокое Напряжение", так и эти "Активы" лишись права на издание игр про Паука после Amazing Spider-Man 2. А вот и немного самой игры: И Подробности. Выйти игра должна через год, к 55-летию героя, и - Возвращению Домой. Будет ли это не только лучшей игрой про Спайди, не только лучшей игрой по Марвел, но и игрой способной равняться с тем же Batman: Arkham - Можно пока, что только надеятся… Хотя - Sony просто обязаны такое сделать! :) И готов предложить, если действительно, игра будет очень успешной, Sony сделает подобные игры про других героев. А пока - ждём!…
-
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBONE, PS4, Дата выхода: 12 апреля 2016 Официальный сайт: www.darksouls3.com Dark Souls 3 - новая часть уже ставшей культовой серии Souls, продолжающая эпопею про тёмные души, пламя и миры зависимые от проклятия нежити. Действие игры разворачивается на территории королевства Лотрик, которое стало своего рода эпицентром событий, ибо именно в Лотрике сходятся земли легендарных пепельных лордов, которые когда то принесли себя в жертву Первому Пламени, дабы спасти мир от вечной темноты. Однако, те славные времена, когда Лотрик процветал, остались в далёком прошлом и теперь мир медленно погружается во тьму, а сами лорды поднявшись из своих могил вовсе не спешат что-то исправлять. Задача по восстановлению мира снова ложится на плечи безымянного героя, который так же как и лорды восстал из пепла, чтобы вернуть каждого из них на трон и зажечь Первое Пламя ещё раз... ну или ввергнуть мир во мрак. Всё зависит только от вашего решения!
- 7 ответов
-
- Dark Souls 3
- Dark Souls
-
(и ещё 5)
Теги:
-
Ratchet & Clank - классная серия от Sony. С харизматичным дуэтом главных героев, крутыми пушками и гаджетами, красочными и запоминающимся мирами, классным и стёбным юмором и профессиональной работой актёров озвучки (что наверное вряд ли можно сказать про нашу локализацию в последних игр). И как серия с другим дуэтом героев - Джеком и Дэкстером, является одним из символов ПС2 (и там, и там не стеснялись убивать первых же злодеев. А у тебя на это хватит яиц на это, Соник?! ). И радует, что Insonmiac в отличаи от всяких Naughty Dog'ов не клали болт в следующем поколении консолей (Uncharted 4 не в счёт). Я пока что сыграл лишь в части на ПС2, и Tools of Destruction. И естественно мне очень нравится первая трилогия, особенно триквел (Доктор Нефариус вообще шикарный злодей). Gladiator тоже мне понравился, но не так сильно. Так как весь упор совсем ушёл на стрельбу, Клэнка мало, а Капитана Кварка почти не нет. Так же критиковали не очень красочную атмосферу. Можно конечно это сравнить с шикарными сиквелами Джека и Дэкстера, ведь из названия исчез напарник - стало мрачнее. Tools of Destruction получше той игры, но не превосходит триквел. Да и юмор стал чуть детским. И вообще, игры на ПС3 не очень сильно продались. Но не долго Sony и Insonmiac унывали поэтому поводу. Водушевлёные выходом через год полнометражного фильма по серии, они решили мощно вернуться. Да и ПС4 сейчас лидирует в этом поколении. Решили это устроить - перезагрузив франшизу, делать игру по фильму по игре! И всё же я надеюсь, что игра будет классной, и поставит серию на ноги (и что не забудут про развитие линии с Анджелой Кросс). А пока - я попытаюсь поиграть побыстрее в остальные игры серии.