Kaoma777 1 079 Опубликовано: 30 июля, 2019 (изменено) В январе 2004 года Yamaha Corporation представила свою программу для синтеза и имитации голоса поющего человека на основе заданной мелодии и текста. Программа имела название — VOCALOID. 31 августа 2007 года в далёкой стране восходящего солнца компания Crypton Future Media в сотрудничестве с Yamaha демонстрирует миру вторую версию программы VOCALOID, в которой появляется милая девочка со странной причёской и милым/писклявым (для кого как) голоском, Хацунэ Мику (Hatsune Miku). Милашка сразу завоевала сердца молодых японцев и начала своё шествие в сторону запада. Сейчас каждый год проводятся разные концерты по всему миру, Мику и вокалоиды стали ещё популярнее, фигурки и любую вещичку с личиком вокалоидов раскупают тоннами… И вот в 2009 году всемирно известная компания SEGA почуяла, что раз с вокалоидами скупают всё что можно (от постельного белья до календарей и коробочек от фигурок), то почему бы им не сделать игру по вокалоидам? И летом 2009-ого года японцы получили на свои Playstation Portable первую часть серии игр по вокалоидам: Hatsune Miku: Project DIVA. Стоит заметить, что на PSP выходило всего две части игры и крупное DLC. ___________________________________________________________________ Жанр игр серии PD - музыкальная игра. В народе такие игры называют «Ритм-играми». Геймплей игр этого жанра прост до безобразия, суть в том, чтобы нажимать определенные кнопки, соответствующие определенным символам, появляющимся на экране на фоне того или иного клипа. Этими символами будут ◯, ✕, △, ▢, в дальнейшем мы их будем называть нотами. В игре есть 2 вида «нот»: обычные и удлинённые. Обычные «ноты» — это просто появившийся символ на экране, который надо нажать в определённый момент. Удлинённые «ноты» — это те ноты, которые требуют зажатия на определённый период времени, такие ноты по форме напоминают змейку. Но не всё так просто, как кажется. У игры есть три уровня сложности: EASY — Самый лёгкий уровень сложности, чаще всего в нём используется не больше двух кнопок (◯, ✕). Количество появляющихся «нот» небольшое. Между «нотами» относительно большой период времени (Около 0,5-1 секунды) и редко когда бывают моменты, где нужна быстрая реакция. Уровень для новичков.NORMAL — Лучше всего переходить к нему тогда, когда прошли всю игру на EASY. Количество используемых кнопок увеличивается до 4-х. Период между «нотами» гораздо меньше и теперь надо тщательнее за ними следить, ведь начинают появляются очень каверзные ситуации. Проиграть на NORMAL'е намного проще.HARD — Боль… Страдание... и множество других эпитетов. Люди, которые играют на этой сложности, наверное, супергерои… Используются все кнопки (◯, ✕, △, ▢). Количество «вылетающих нот» огромное… я не знаю какая реакция нужна, чтобы играть на этом уровне сложности… Промежуток времени минима… Да его вообще нет! Так же у PD есть своеобразное понятие "точности" — от того, как точно и вовремя вы нажмёте на кнопку, зависит кол-во получаемых очков и запас шкалы «Право на ошибку». Коротко говоря, в PD используется пятибалльная система (как в школе): 5 — COOL - наилучший результат, 100% попадание по эскизу, пару таких результатов вознаграждаются повышением шкалы «Право на ошибку» и наибольшим количеством очков. 4 — FINE - выдаётся при нажатии кнопки в правильный момент, но не в точности по эскизу кнопки. За получение результата "Fine" дают чуть меньше очков чем за "Cool", так же за получение "Fine" несколько раз, вознаграждают пополнением шкалы «Право на ошибку». "Cool" и "Fine" считают комбо. 3 — SAFE - нажатие на кнопку в приемлемый момент, это средний вариант, он никак не влияет на шкалу, а количество получаемых очков среднее. Но он сбивает комбо из "Cool" и "Fine". 2 — SAD - нажатие на кнопку в приемлемой зоне, но вне зоне засчитывания нажатия (сложна, правда? :) ), от одного такого неверного нажатия ничего плохого не случится, но вот пара нажатий с результатом "Sad" караются понижением шкалы «Право на ошибку». Но при "Sad", игрок получает чуть больше очков, по сравнению с результатом "Worst". 1 — WORST - полный пропуск нужного момента нажатия, карается понижением шкалы «Право на ошибку» и малым количеством очков. Конечно же SEGA предусмотрела, чтобы вы не забросили игру сразу или из-за одной ошибки вам не пришлось бы перепроходить песню. Поэтому в игре есть шкала «Право на ошибку». Шкала может заполнятся и уменьшатся в зависимости от того, с какой точностью вы нажимаете на кнопки. Ещё в каждой песне (ближе к её концу) присутствует период времени, когда ваши промахи никак не влияют на шкалу «Право на ошибку», а лишь на то, сколько доп.очков вы получите. Этот период времени называется Chance Time. Его начало характеризуется куплетом песни, появлением кинематографических полос (Взгляни на мир глазами японца), а кнопки начинают оставлять за собой радужный след и появляется надпись: Во время этого периода количество очков даваемых за нажатия увеличивается. Так как песня считается пройденной, если игрок набрал нужное количество очков, то этот этап — прекрасный шанс заработать как можно больше очков. Игра имеет несколько оценок вашего геймплея: — MissХtake — выдаётся, когда вы совершаете огромное количество ошибок — Cheap — выдаётся, когда вы не набираете минимально необходимое количество очков — Standard — выдаётся, если вы наберёте минимально необходимое количество очков — Great — выдаётся, когда вы набрали среднее количество очков — Perfect — выдаётся, когда вы набрали наивысшее количество очков (прошли песню только с Fine и Cool) Кроме Мику в PD можно было играть песни и других вокалоидов, таких как Лука, Рин, Лен и т.д. Так же вам никто не запрещал исполнять песни других вокалоидов, используя Мику как певицу (хотя голос не меняется), и наоборот. Тем более, кроме других вокалоидов, у Мику внушительный гардероб, чтобы открыть который нужно иногда попотеть: И конечно же песни… Что за ритм-игра без большого количества песен? Тут с этим порядок, в игре есть как известные песни (World Is Mine; Love Is War; Last Night, Good Night; levan Polkka и т.д.), так и не особо популярные (White Dove; Marginal и т.д.) Так же в PD есть два дополнительных режима «Miku's Room» и «Rhythm Game Editor». В итоге у SEGA получилась отличная ритм-игра. Она была наполнена контентом, в ней не было нечего лишнего, в ней были интересные режимы и она достаточно разнообразила скудный список ритм-игр, а тем более на PSP. И продажи себя оправдали, фанаты с удовольствием покупали игры со своей любимой дивой. Это в дальнейшем привело к созданию огромного количества игр и спин-офф'ов. В данный момент эти две игры успешно эмулируются на ПК и даже на смартфонах. Рекомендуемый эмулятор - PPSSPP. Скриншоты: Изменено 30 июля, 2019 пользователем Kaoma777 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kaoma777 1 079 Опубликовано: 30 июля, 2019 Запуск "Hatsune Miku Project Diva" на PSP прошёл очень успешно. Японцы (да и не только они) с удовольствием покупали игру и разные тематические бандлы. К апрелю 2010 года насчитывалось около 181,839 проданных копий (без учёта PSN). А для нового IP, выпущенного на территории одной страны, это был достаточно неплохой результат. Время потихоньку идёт, выпускаются DLC, а народ задаётся вопросом: "А будет ли продолжение?.." И в апреле 2010 года (всего через год после выхода первой части) SEGA демонстрирует всем дебютный трейлер "Hatsune Miku Project Diva 2nd". Геймплей. И тут пойдут маленькие трудности. Ведь, грубо говоря, по сути ничего не изменилось, наша задача всё та же, вовремя нажимать на кнопки и наслаждаться клипом на фоне. Но не суди книгу по обложке, ведь дъявол кроется в деталях! Первая и самая броская деталь — это появление больше одного вокалоида в клипе. Теперь вокалоиды могли исполнять дуэты, что не хило пополняло количество песен и красивых клипов в игре. Также наконец-то SEGA решила сместить всё внимание с Мику на других вокалоидов. То есть, если в первой части 80% песен исполнялись Хацунэ, то теперь только 65% от всех песен принадлежат Мику, остальные 35% разделили между собой дуэты и другие вокалоиды. Изменения? Добавили новый вид нот — Стрелки. Это нота, как понятно из названия, в форме стрелки. Для засчитывания этого вида нот как нажатой необходимо было зажать кнопку на крестовине и её зеркальное отражение на паде, что было достаточно проблематично во время быстрых песен. Тренировка и «Финская полька». Для новичков решили добавить тренировочный режим. В нём вас обучат всем премудростям Дивы и её основам, но будьте осторожны, даже в нём можно проиграть! :D На фоне махает луком-батун (ближайший азиатский родственник порея или просто «нэги») нендроид Мику и играет всеми любимая финская полька (Levan Polkka). Интерфейс был немного обновлён и улучшен. Самое заметное улучшение - это то, что теперь результат нажатия выводится прямо на то место, где нажималась кнопка, а не на краю экрана. Это очень удобно, если ты следишь за своим результатом. Новый режим сложности — Extreme. Как можно описать эту сложность? На тебя просто вываливают все возможные ноты и комбинации, а ты должен как можно быстрее их нажимать. Эта сложность не приносит какого-то нового игрового опыта, а просто более усложнённая версия Hard для проверки вашего скилла. Теперь в PD появился магазин. В нём вы можете купить любой открытый после прохождения песен костюм, мебель для комнат, сами комнаты и предметы-«помощники». Для покупки всего этого добра используются DIVA Points (DP для краткости), которые вы получаете при прохождении песни. Количество выдаваемых DP опирается на полученную вами оценку и количество очков полученных во время прохождения песни. Точность, как и раньше, оценивается по пятибалльной шкале. Рангов стало больше на один - добавили Excellent (между Perfect и Great). Кроме огромного количества новых песен и хитов (Just be Freinds; Romeo and Cinderella; Meltdown; Cantarella...), вы можете найти песни и постарше, перекочевавшие из первой части PD (World is mine; Levan Polkka; Packaged...). Костюмы. Тут есть костюмы на любой вкус и цвет. От прекрасных, красивых и сексуальных нарядов до проявлений японского менталитета. В итоге мы имеем 241,000 проданных копий игры в первую неделю (без учёта PSN). Это один из лучших запусков на PSP в Японии и, к сожалению, это лучший запуск для всей серии игр Project Diva. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kaoma777 1 079 Опубликовано: 30 июля, 2019 Список песен в каждой игре: - Hatsune Miku Project DIVA - Hatsune Miku Project DIVA 2nd - Hatsune Miku Project DIVA Extend Модули: - Hatsune Miku Project DIVA - Hatsune Miku Project DIVA 2nd - Hatsune Miku Project DIVA Extend Поделиться сообщением Ссылка на сообщение