Клу
Пользователи-
Публикации
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
29
Все публикации пользователя Клу
-
Потому что действие происходит на другой планете. =D
-
Если камео, то я уже заранее готов хоронить эту игру ибо Сега также глупа как и всегда. :')
-
Причем тут Лост Ворлд и ТриДэ Ворлд, если мы обсуждаем классику?В СМБ3 ваще плот-твист был, а в классических Сониках его не было совсем.
-
Для меня Соник также любимее, но если сухо анализировать факты, то Соник очевидно проигрывает. В Марио были сюжетные катсцены, разнообразные павер-апы, а сами игры были намного длиннее и разнообразнее. С Крэшем сравнивать не совсем справедливо, он уже несколько из другой эпохи. А вот с Рокетным Рыцарем, с той же СМД, вполне легко. Имеющиеся катсцены достаточно кинематографичны, геймплей более разнообразен, графика более продвинутая и разнообразная. (Если сравнивать с первыми двумя) Трипл Трабл имеет в наличии нового персонажа в виде Фэнга, вот мне и кажется, что она поэтому наиболее популярна среди гейм-гировских. Я считаю, что лучше, да. Во первых, новая музыка гораздо более цепляющая. Геймплей слегка разнообразнее, а финальный уровень эпичнее. Не говоря уже о том, что фишка искать изумруды хаоса на самих уровнях, как бы не было смешно, до сих пор является достаточно свежей и необычной для серии. Самое слабое место этой игры - боссы, но в игре для СМД они тоже особой блистательностью не страдали.
-
Не люблю такую логику, дескать, любите оригиналы, без них бы не было остального. Вот мне не нравится, какой я был лет пять-шесть назад. Но без того этапа моего развития, я бы не был тем, кем сейчас я являюсь. Но это значит, что я должен любить себя из прошлого за это. Так и здесь. Первые два Соника - этапы развития игровой франшизы, да, без них не было бы всего остального, но если их сравнивать с последующими играми и играми-платформерами тех лет, они не выдерживают конкуренции, ибо слишком просты (не в плане сложности, а в плане всего остального, типа того же сюжета, который можно было узнать лишь из мануалов). Это при том, что я люблю второго соника, просто он блекнет на фоне других игр, а уж и первый и подавно, со своей блеклой и унылой атмосферой и настроением. СиДи который ближе к первому сонику в плане графики и то чувствуется свежее.
-
А, ну только разве что.
-
Решение конечно, но некоторые о нём могут даже не знать. :)
-
Ну, нет уж. Наклз более интересен и прописан лучше. Не говоря уже о том, что фактически, эта игра очень сильно раскрывает историю его, и его народа.
-
Они переоценены в ненависти (troll)
-
Ну так, я могу привести Скарп Брейн в пример, из первой игры. Тоже сложный финальный уровень, но с ним проще совладать, чем с теми двумя. Нет, не нужно. Сохранений в этой игре нет (в оригинале), паролей тоже, континью - не бесконечны, а Соник именно что скоростной платформер, ты в нём хочешь ощутить драйв. Чтобы ты мог с нужной реакцией пробежать весь уровень, не парясь. Метрополис же нуден и имеет много неприятных ловушек. Нет, я к тому, что богомол впервые появляется в Метрополисе. Да и хватит о нём. Вот база Эггмана - вот действительно уровень, как по учебнику, плохого левел-дизайна. Не поймёшь на что можно прыгать, а на что нельзя, где-то тебя убыстряют, где-то нет, где враги есть, где-то нет. Нет никакой логики в этом уровне, и да, он предпоследний, перед Дез Эггом, но блин, это не оправдывает его глупую сложность. Да ничего страшного. :) Эм, они не всегда такие, как бы. По крайней мере, ты можешь отследить сюжет и причинно-следственную связь уровней. А то ходили себе Соник с Тейлзом по джунглям, и на те, кемикал плант. Моддеры. Легко можно заменить музыку на нужную. Я думаю. Но не так уж и сложно, чтобы из этого делать проблему великих масштабов. И всё же, в них проще ориентироваться. Их там штук четырнадцать, так что я бы не сказал, что прям уж лёгкие совсем. Во первых, уровень не финальных. Во вторых, фиг прыгнешь, ибо ещё невзорвавшиеся морские звезды могут задеть. Сказано Лямбдой.
-
1) Уже есть такой. (: Когда на ПК издавали, частично (или полностью, точно не знаю), был написан новый ОСТ к игре. Не скажу, что он лучше оригинального, но блин, моддеров хлебом не корми, дай что нибудь исправить. Инцидент с интро к Соник СД был поправлен довольно быстро. 2) А вот с этим соглашусь, тут жаль.
-
Как это не было? Это одно из лучших нововведений в СЗиНе, так-то. 1) Можно заменить ОСТ 2) Можно разрядить эти юридические вопросы, блин Я больше говорил про С2. Метрополис и Оил Оушен - беспощадны и не поддаются никакой логике или здравому смыслу. Спешл Стейджи, даже без Тейлза, пройти просто невозможно, не зубря их наизусть, особенно их оригинальную версию, где вырвиглазный псевдотрёхмерный графон лишь усугублял сложность. В первой и третьей играх сложность в спешл стейджах более сбалансирована. Можно увернуться, только лишь если знаешь эти уровни наизусть. Так что, это дешёвая сложность. Грамотный левел-дизайн сначала показывает новых врагов в более безопасной среде, но С2 кидает тебя сразу в них, из-за чего ты мрёшь из-за: а) попадания в пропасть б) малого кол-ва колец в) бадника сзади Баги в первых двух частях таки мешали. Особенно очевидный и бесячий баг был в первой игре - когда попадаешь на шипы, даже с кольцами, умираешь сразу. Плюс к неоправданной сложности.
-
Как это не было? Это одно из лучших нововведений в СЗиНе, так-то. 1) Можно заменить ОСТ 2) Можно разрядить эти юридические вопросы, блин Я больше говорил про С2. Метрополис и Оил Оушен - беспощадны и не поддаются никакой логике или здравому смыслу. Спешл Стейджи, даже без Тейлза, пройти просто невозможно, не зубря их наизусть, особенно их оригинальную версию, где вырвиглазный псевдотрёхмерный графон лишь усугублял сложность. В первой и третьей играх сложность в спешл стейджах более сбалансирована. Можно увернуться, только лишь если знаешь эти уровни наизусть. Так что, это дешёвая сложность. Грамотный левел-дизайн сначала показывает новых врагов в более безопасной среде, но С2 кидает тебя сразу в них, из-за чего ты мрёшь из-за: а) попадания в пропасть б) малого кол-ва колец в) бадника сзади Баги в первых двух частях таки мешали. Особенно очевидный и бесячий баг был в первой игре - когда попадаешь на шипы, даже с кольцами, умираешь сразу. Плюс к неоправданной сложности.
-
Первые две классические части. Они действительно переоценены. Во первых, в них полно глюков и недороботок, так что те люди, что считают, что подобные тенденции появились с переходом серии в 3D, ошибаются. Дешёвая сложность, особенно во второй части, где игра сложна не из-за криворукости игрока, а из-за криворукости левел-дизайна. Ей богу, кто нибудь вообще уворачивался от атак богомола в Метрополисе? Сюжет по меркам тех лет непростительно прост. Ни одной катсцены с диалогами в играх не было, при учёте того, что даже в Марио они уже были к тому моменту. (Я про Супер Марио Ворлд и СМБ3) Но при всех этих очевидных недостатках, мало того, что именно классику считают лучшей частью всей франшизы, так ещё и не так уж редко мнение, что второй Соник - лучший в серии. Я не против этих игр, это не самый плохой старт для серии. Но увы, не настолько хороший, чтобы считать его чем-то выдающимся или невероятным. СЗиН во много раз лучше, а его в разы меньше переиздавали, чем первые две части.
-
AT LAST Я досмотрел третий сезон. Я так долго его смотрел, не потому что он мне не нравился, или потому что сериал скатился... На мой взгляд, он просто поменялся. Если раньше в сериале была такая уютная, можно сказать, домашняя атмосфера, то третий сезон получился более ориентированным на сюжет. И это не плохо. Просто, несмотря действительно неплохой сюжет в СМ, я начинал смотреть сериал не из-за этого. А из-за харизматичных персонажей, крутой ост и, опять-таки, ту самую уютную атмосферу. Но она пропала. И я даже не знаю, вернётся ли она в четвёртом сезоне или она уже сгинула навсегда. Но да ладно, хватит нытья. Одним из главных улучшений этого сезона - анимация. Особенно, по сравнению с первым сезоном. Stock footage ещё встречается и на вряд ли куда-либо денется, но остальное анимировано вполне впечатляюще. Очевидно, что увеличили бюджет. Так же, сюжет получился необычно мрачным. Уж точно, более мрачным, по сравнению с тем, что было раньше. Видно, как будущий режиссёр Утены, Икухарка, уже вовсю тренируется делать всякий майндскрю и жесть, перед своими самостоятельными проектами. В общем, если бы сезон выдержал баланс между поседневностью (которая бы включала старых персонажей) и сюжетом, то он был бы 10/10 и бест оф олл тайм. Но увы. Но франшиза по прежнему мне не без интересна. ;)
-
AT LAST Я досмотрел третий сезон. Я так долго его смотрел, не потому что он мне не нравился, или потому что сериал скатился... На мой взгляд, он просто поменялся. Если раньше в сериале была такая уютная, можно сказать, домашняя атмосфера, то третий сезон получился более ориентированным на сюжет. И это не плохо. Просто, несмотря действительно неплохой сюжет в СМ, я начинал смотреть сериал не из-за этого. А из-за харизматичных персонажей, крутой ост и, опять-таки, ту самую уютную атмосферу. Но она пропала. И я даже не знаю, вернётся ли она в четвёртом сезоне или она уже сгинула навсегда. Но да ладно, хватит нытья. Одним из главных улучшений этого сезона - анимация. Особенно, по сравнению с первым сезоном. Stock footage ещё встречается и на вряд ли куда-либо денется, но остальное анимировано вполне впечатляюще. Очевидно, что увеличили бюджет. Так же, сюжет получился необычно мрачным. Уж точно, более мрачным, по сравнению с тем, что было раньше. Видно, как будущий режиссёр Утены, Икухарка, уже вовсю тренируется делать всякий майндскрю и жесть, перед своими самостоятельными проектами. В общем, если бы сезон выдержал баланс между поседневностью (которая бы включала старых персонажей) и сюжетом, то он был бы 10/10 и бест оф олл тайм. Но увы. Но франшиза по прежнему мне не без интересна. ;)
-
Он похитил Фрогги и уничтожил всех роботов Е-серии. ИМХО, это имеет какое-никакое сюжетное значение. (=
-
Досмотрю оригинальный сериал, а Кристал уже полностью экранизирует мангу по новой.
-
Продуктивное утро вторника выдалось. (Правда то, что справа, не шибко прелесть D:)
-
Ну, сюжетно как-то сиквел и не ощущается. В первой части нам начали развивать лор ехидн и изумрудов хаоса, в этой части нам подсовывают правительство и всяких Шэдоу. И все из стэйшен сквера свалили, и о мистических руинах ни слуху, не духу... Словом, странно всё это. х)
-
Я вот сейчас задумываюсь о том, что было плохой идеей называть СА2 - СА2. Потому что, если сравнивать, то СА2 имела множество различных изменений от СА и сюжетно особо связанно не была. Конечно, тут было несколько играбельных персонажей, песни от Crush40 и вокальные темы к персонажам, но так они были и будут и в других играх серии, которые не в СА серии. В связи с этим, я не могу теперь сравнивать эти две игры. Они по своему хороши, имеют свои плюсы, так и недостатки. Но я всё-таки продолжу ждать наследника идей СА, с нормальным и небольшим хаб-ворлдом, несколькими играбельными персонажами со своим геймплеем и серьёзной сюжетной линией, которая будет раскрывать ХОТЬ ЧТО-ТО, а не предлагать очередные шуточки за 300 или очередные спасения мира от Жггуси. А так, теперь люблю обе части, пусть и не совсем понимаю, зачем их нужно было СА2 называть сиквелом. (:
-
Чем больше играю в СА2, тем больше перестаю замечать её недостатки.
- Показать предыдущий комментарий ещё 4
-
Соник - прибыльный продукт, и Соника лепят под соответствующую аудиторию. Если нужно будет, то синего ежа продолжат пихать в миры по типу Лост Ворлда, лишь бы подрастающее поколение такое вообще привлекало. Адвенчуры, несомненно, игры винрарные, но про прошествии множества лет и смены интересов у Сеги ожидать, что компания внезапно опомнится и с криком "эй, посоны, а давайте как в старые-добрые времена сделаем ещё один СА!" - будет несколько наивно.
-
"Эй, посоны, а давайте как в старые-добрые времена сделаем ещё классики!" Что собственно и появился Sonic 4, что появится и Мания. Про SA - тут на мой взгляд 50/50. Никто окончательно не уверен, что её не будет и что она будет.
- Показать следующий комментарий ещё 42
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу