Перейти к содержимому

KittenShade

Пользователи
  • Публикации

    1 150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    10час 13мин 8сек

Все публикации пользователя KittenShade

  1. Приятно слышать однако. Но где же тогда сами игры? :)
  2. Полагаю, да , он же артхаус. :) Я тоже не совсем фанат, но я люблю психоделику и я люблю Тук-тук-тук. В отношении игр я бы, скорее, назвала артхаусом не то, когда декорации похожи на шизу, а когда инди выпускают нечто такое, что и игрой-то назвать трудно: или геймплея нет, и ходишь, как по картинной галерее, или он состоит из каких-нибудь нудных непонятных головоломок, графика под тетрис, или это вообще что-то специфическое, вроде Андертейла. Обычно играть в такие вещи крайне трудно, по крайней мере, мне. Но бывают приятные исключения.
  3. А у нас существуют игроразработчики? :D Вообще, я знаю только одних - это Ice peak lodge, авторы Тургора, Мора.Утопии, Эврики и Тук-тук-тук. У них самые классные артхаусные игры из всех, что я видела (по факту, единственные игры, которые на самом деле артхаус, а не непродуманный странно сделанный инди мусор). И Аллоды еще наши. Почему отсутствует, как таковой? Для создания игр нужно много денег, адский труд, талантливые люди и профессионалы. Первые никто выделять не будет, вторым никто не захочет заниматься, последним неоткуда взяться (в России есть хоть одно учебное заведение, где готовят работников игроиндустрии?). С талантом и креативом, наверняка, все в порядке, только он где-то в тумане прячется - его не видно даже в "художественных" фильмах (а наше современное кино должно писаться именно в кавычках). Как-то так. Мы даже кино снимать не умеем, а уж игры - вообще что-то запредельное.
  4. XD XD XD XD XD XD XD XD XD Нет, ну, правда - если у них картонные декорации и мультяшный ГХ добавляют серьезности и реализма, мне нечего сказать этим людям :) А между тем, Oddworld с ps1 и Ratchet and Clank с ps3 выглядят лучше этой игры для нового поколения консолей и пк. ¯\_(ツ)_/¯
  5. Нет, Тейлз, вроде, нападал на самого Соника О.о Я, конечно, плохо помню сейчас, но точно был момент, когда он в Hill top zone он сбросил фуникулерную кабинку, в которой Соник ехал.
  6. Заметила, что некоторые треки в играх похожи на известные песни. Например, трек из Pokemon Uranium похож на музыку из советского мультфильма про лису и росомах. Из Финал Фэнтези 9 - на минусовку Миллион алых роз :) А трек из Mother Cognetive dissonance (фан игра) на Elliott Yamin – Wait For You.
  7. В играх почти не обращаю внимания на музыку почему-то. Только на роздражающую - тогда я ее выключаю :) И все же, список: Во всех Ratchet and Clank с ps2 - обожаю подобную музыку, и в новых частях она далеко не так хороша. Owlboy и Mother Cognetive dissonance - все треки безусловный шедевр. Silence whispered world 2 - трек из руин Chaos on Deponia - the floating black market
  8. 1) Не в курсе. Я в то время вообще не знала, что бывают бета и еще какие-нибудь версии. 2) Впервые слашу про этот сборник :) Хотя, мне кажется, где-то все же лежит ром CD, толи я что-то путаю. У меня пол диска завалено образами игр, в которые я не играю - ничего нет удивительного. 3) Один только режим соревнования с виртуальными противниками. Но игра все равно классная, даже мама в нее играла. Из-за перевода мы думали, что Шторм - тоже ласточка, и очень веселились по этому поводу :D
  9. Как раз С2006 в роли СА3 меня полностью устраивает :) Однако если их укусит какая-нибудь новая бешеная муха, и они сейчас начнут делать игру с лейблом СА3, то это будет жесть.
  10. Нельзя верить Википедии - ее правят все, кому не лень. Помню, какая-то из страниц утверждала, что по Крэшу Бандикуту сняли три мультфильма :) В любом случае, от теперешней Сеги я СА3 не хочу. Это будет ужас на крыльях ночи.
  11. Не, она вот такая. Из правого угла ползут пирамидки из квадратиков, через них нужно прыгать и собирать колечки.
  12. Все вышедшие на: SMD16bit, DS, GBA, psp, ps3, ps2 (эмулятор), wii. Плюс Мания, SMB Brawl и Олимпийские игры 1. Кроме CD, Battle, SA, SA2, Heroes, SLW, Boom, Forces. Sonic Mega Collection; игрушка из Макдональдса с маленьким экранчиком, где Соник прыгает через кубики; пиратский русский Riders с вырезанным сюжетным режимом. Был когда-то даже картридж S2 с багом, который превращал Тейлза во вредоносную заразу, выбивающую из Соника кольца и всячески ему вредящую. Но он был сразу же заменен на нормальный. И в нагрузку близкие, так сказать, по духу Freedom planet и Nights journey of dreams.
  13. Просто много совятины :3 Люблю. https://www.youtube.com/channel/UCwB1KTdX2PNgA4Q79PfOydw
  14. Я, вообще, обычно каналы не смотрю, просто нахожу какое-нибудь видео, допустим, с музыкой, а потом шарю в списке похожих по всем подряд. За редким исключением. Вот крыланы, потом еще: HDsoundDI с эпичной музыкой: https://www.youtube.com/channel/UC26zQlW7dTNcyp9zKHVmv4Q D-pad studios - эти ребята сделали игру Owlboy: https://www.youtube.com/channel/UC4T0-ecbwHMM32-CnPuB-yQ Человек пытается сделать фан-игру про Рэймэна. Выглядит неплохо: https://www.youtube.com/channel/UCeGziLgX7RxrdKBU-FxxzCQ
  15. По порядку: Комп стационарный (не сбывшаяся мечта Соник Бум). Ноутбук (художник Роджер Дин). Смартфон - главный и заставка блокировки (Owlboy - фан арт и офф арт).
  16. Так я когда-то носила футболку с совой, очень похожую на официальный мерчандайз группы Owl City :)
  17. Даже они сами стебутся над своим Соником. Думаю, надежды на что-либо хорошее здесь неуместны. Ну, им же хуже. ¯\_(ツ)_/¯ А оф арты все равно красивые.
  18. Хуже обоих в силу своей не проработанности. И перечисленных игр СНГ мне нравится больше всего (возможно, я - одна из немногих на форуме испытываю к ней тёплые чувства :)). Сюжет Шэдоу напоминает копирку с "Чужих", однако он эпичен. Но сама по себе тема войны и наёмников в Соникевполне себе не избита, другое дело, что у меня тема апокалипсиса с ним особо не сочетается (хотя в СНГ она неплохо подана). Ну, и впихивать почти весь сюжет в диалоги - это как-то дёшево. Ладно Нинка, у них, вроде как, стиль такой, но Сега точно сэкономила на роликах. Как говорил Станиславский: "Не верю!" я вашему сюжету Форсеса :)
  19. Трейлер В общем, я прошла эту исключительно прекрасную игру, и хочу поделиться впечатлениями. Графика Начну с того, что она магически красива – если при помощи пикселей можно писать картины, то данная игра представляет из себя картинную галерею. На каждой локации прорисованы все камушки, травинки, цветы, листочки, тени на облаках и так далее. Текстуру камня с текстурой, например, металла, или дерева, категорически невозможно перепутать – они прорисованы самым тщательным образом. В зонах, где кто-нибудь живёт, очень много маленьких деталек, служащих для придания красоты и атмосферы. Можно зайти в дома некоторых NPC ещё до того, как они станут местом сюжетного действия - полюбоваться, допустим, коллекцией сковородок и музыкальных инструментов одной деревенской девушки. :) Или есть целая лаборатория профессора – совершенно не интерактивная, но до безобразия проработанная. Листья, трава и флаги колышутся (!) от ветра; если стукнуть по кустику, он всколыхнётся и посыплется листва; когда главного героя ударяет враг, с него сыплются пёрышки. Лепестки и листья летают в порывах ветра по локациям, причём везде разные, в зависимости от растений в конкретном месте. Есть стайки птиц и светлячков, которых можно спугнуть. В тех зонах вне подземелий фон постоянно меняется: плывут облака, парят острова с домиками, каменные кубы и кольца, корабли, на горизонте пролетают птицы. В реальном времени наступают сумерки и зажигаются фонарики, потом - прекрасная звёздная ночь, рассвет с туманом; изменяя цвета мира в соответствии с собой: на закате всё оранжевое, ночью – сине-фиолетовое, на рассвете – зеленоватое. Припоминая весь свой опыт геймера, я не могу вспомнить ни одной пиксельной игры, в которой происходило бы нечто подобное (да и смена суток, не привязанная к сюжету, мне ни разу не попадалась), а пиксель-арт был бы в полной мере превращён в искусство (за вычетом, разве что, Оддворлда, но у него совершенно иной антураж, так что не считаю нужным их сравнивать). Что могут сделать люди по-настоящему талантливые, просто переходит все границы воображения; Сега бы у них получилась. В сравнении с Owlboy Мания выглядит, как порт прямиком с Мега Драйва. Через полчаса от начала игры я начисто забыла, что она пиксельная, и что вначале мне этот факт не очень приглянулся, и я ещё посетовала «почему она не рисованная, как Rayman Origins». Кстати, все очень хорошо смотрится на большом экране – как раз про Манию, или ту же Cave story такого сказать не могу. В конце обзора прикреплю несколько скриншотов недавно вышедших пиксельных игр для сравнения, от меньшего к большему. Игровой процесс По сути своей, это платформер – метройдвания, который, впрочем, весьма нестандартный, и по ощущениям, как мне кажется, больше всего похож на Ecco the Dolphine (Сега Мега Драйв): можно свободно перемещаться по большим локациям, или узким коридорам в стиле «кошмар клаустрофоба», заполненным смертоносной и шустрой живностью, кольями, падающими валунами, лавой и Бог знает, ещё какими ловушками. Главный герой летает, поэтому по платформам ему, по большей части, прыгать не нужно – только в некоторых особенных местах. Целый уровень без крыльев посвящён платформингу ближе к концу, и заставляет игрока в полной мере прочувствовать ужас и беспомощность, словно бы он сам – птица, лишившаяся этой жизненно важной способности. Можете мне поверить :) Как в любой метройдвании, здесь есть зоны, куда не попасть без определённых способностей, но прокачивать, или покупать ничего не нужно – их дадут по ходу развития сюжета. Единственное, что можно и нужно прокачать – здоровье; это делается весьма нестандартным способом, но не обойдёмся без спойлеров. И оружие, улучшения к которому докупаются за найденные в секретиках монетки. Секретиков полным-полно на каждой локации, они лежат в сундуках, выпадающих за определенное количество убитых врагов, в предметах, выкапываемых из земли или разрушаемых ударом, закутках, или за фальшивыми стенами. Найти их ещё сложнее, чем таковые в классических Сониках, так что мой внутренний кладоискатель был более чем удовлетворён. И здесь есть секретные локации и бонусные персонажи, отыскав которых, можно получить ещё кусочек информации о мире. Мой совет тем, кто будет проходить игру: следите за светлячками – если они парят рядом с каким-то местом, значит, поблизости прячется нечто интересное. Наши друзья, по совместительству, наше оружие. Но не думайте, что сами персонажи тут для галочки и оформления пушек, ни в коем случае! Они ещё и в сюжете – не последние личности, и помогают решать головоломки. Главный герой сам по себе беззащитен и может только оглушить врагов, или кинуть чем-нибудь в кого-нибудь. Большая часть врагов – летающая, свободно перемещается по локации. Более того, не смотря на то, что игра, по сути своей, сайдскроллер, вражины, увязавшиеся за героем на одном экране, будут гнать его до тех пор, пока не убьют. Монстры опасные, сильные, нападают стаями и стремятся сбить главного героя, отбросив его на стену – чтобы подняться, потребуется несколько секунд, а после этого нужно ещё взлететь и призвать товарища с оружием, на что категорически не хватает времени в пылу битвы. Много боссов и мини-боссов, все они уникальные, а во второй половине игры - ещё и очень свирепые, становятся, фактически, bullet hell’ом, в котором очень трудно понять, какого филина тут происходит и что делать. По собственным ощущениям скажу, что Owlboy – самая сложная игра из всех, мной пройденных; она затмила даже лидировавшие в этом списке первого Рэймэна и оба Оддворлда. Возможно, Cuphead еще более суров, но каждый уровень провёл меня, как и главного героя Отуса, сквозь ад ужаса, боли (иногда физической, в «сломанных» пальцах), клаустрофобии и отчаяния. Круги ада сопровождались, чаще всего, моими тихими проклятиями, полным шоком от творящегося на экране кошмара, и фразой, полностью соответствующей антуражу игры: «Вас, что, мама в детстве из дупла уронила?! Кто-то вообще пробовал это пройти?» Если кто считает Undertale, с его окошечком и сердечком, сложной, осмельтесь попробовать эту прелесть. Ну, а уж если вам Ори сниться в ночных кошмарах – тогда трепещите! Игра хоть и щедра на «лечилки» и сохранения, они, порой, не спасают, а в боссах их вообще нет. Провалились в конце третьего акта? Заново! И все равно я прошла её, с ностальгией вспоминания, какими зверски зубодробильными были платформеры 90-х и начала 2000-х, и ни секунды не пожалела. Авторы дополнили платформер, кажется, всеми возможными видами геймплея. Здесь есть несколько стелс-миссий (в одной нельзя даже летать, иначе Отуса найдут и съедят), побег от монстра по коридору с препятствиями и по затапливаемой пещере а-ля «Ори», мини-игра - гонка, головоломки. Сумасшедшие «американские горки» на огромном механическом монстре (который управляется ровно так, как должна древняя, проржавевшая, многотонная зверюга в узком коридоре, крутящемся вокруг своей оси) и даже скоростной полёт через туннель, откуда сбрасывают ядерные бомбы. Кто-то в Стиме называл игру маленькой – не могу с ними согласиться. По ощущениям очень похоже на игры с Мега Драйва, но по стандартам качества 2016 года (именно тогда игра и вышла). Полагаю, раз уж сейчас выходят 2D платформеры, то они просто обязаны быть не хуже Owlboy, иначе они просто не смогут выбраться из доисторических времён. Эту игру делали почти десять лет, и ЛЮБОВЬ, которая была вложена во всё, что в ней есть, сияет в каждом пикселе. Первый платформер за много лет, после окончания эры ps3, который я совершенно искренне могу назвать шедевром, и порекомендовать с воодушевлением. Сюжет А ещё Owlboy рассказывает ИСТОРИЮ: весьма нестандартную нужно сказать и, хотя некоторые приёмы могут показаться заезженными, они отнюдь не то, чем кажутся. Совсем. Визуально игра напоминает Зельду, и может показаться чем-то таким лёгким, незамысловатым, сказочным. Я тоже обманулась этим первым впечатлением. На самом деле, она больше похожа на аниме Хаяо Миядзаки, умело чередующие милые, смешные и трогательные моменты со стремительным развитием событий, битвами, драмой и хоррором. Чем ближе к концу, тем Owlboy мрачнее и серьёзнее, а потом авторы уже не стесняются играть на чувствах игрока, как виртуозный скрипач. Временами кажется, что струны вот-вот порвутся. Жанр – скорее всего, фэнтези без необоснованной магии, объясняющей нелепые сюжетные ходы (как и самих таких ходов). С элементами научной фантастики и стимпанка. О чём сюжет? О войне, о столкновении разных человеческих идеологий и взглядов, о мужской дружбе, о братьях, о смерти, о жизни, о потери близких. Так просто и, в то же врем, так сильно. Не могу вспомнить другие фэнтезийные игры, затрагивавшие по-настоящему серьёзные темы. В общем, со мной эта игра сделала то, что с другими людьми делают Ори и Undertale. Она топит тебя в себе без возможности выплыть, тащит ко дну, заставляя адаптироваться, чтобы выжить в океане эмоций. А когда с удовольствием даёшь себе отчёт о том, что ты тут всерьёз и надолго, она выбрасывает обратно на сушу – потому что по экрану бегут титры. У пиксельных персонажей прекрасно анимированы лица – эмоции по выразительности равны анимешным, но проработка на порядок выше. Музыка бесподобная. Это я говорю, как человек, крайне редко обращающий внимание на музыкальное сопровождение. А в не игр саундтрек слушающий ещё реже. Наконец, здесь очень много пасхалок к другим играм. Я лично увидела Зельду, Марио, Disgaea, тетрис и даже немножко Undertale (хотя, последний может оказаться лишь моими ассоциациями). И даже мотивы картин Гигера на пиратских кораблях. Есть прекрасный литературный пиратский перевод, практически без нареканий. Недавно появился и официальный, но про его качество ничего сказать не могу, поскольку не проверяла. Ну, и конечно играем мы за одного из самых умильных антропоморфных героев в жанре. Он менее антропоморфный, чем принято в платформерах – то есть, всё же скорее человеческий детёныш, но ведёт себя исключительно, как совёнок. Всем любителям совятины исключительно советую к прохождению! :3 Кто играл, можем обсудить не только игру, как игру, но и саму вселенную.
  20. Красивое, однако уныние! :D
  21. Я не знаю, что в нем не удалось, но хоть бы той же графикой в сравнении с форсами это - космический прорыв. Хотя, предыдущая трилогия, пожалуй, была красивее, да и мультфильм тоже.
  22. О нем, конечно. Тоже научная фантастика, тоже роботы, яркая графика и много разных миров. В конце концов, тема путешествия по планетам в Сонике еще полноценно не рассматривалась. Только нужно добавить уровни на природе и древние руины - они очень хорошо смотрятся на контрасте с неоновыми мегаполисами и заводами. И градус психоделики немножечко завысить.
  23. Нинтендо - хорошая компания, но Соник несколько не ее профиль - у нее все пофэнтезийнее и попроще. Если кому и отдавать, так это Insomniac Games - они до сих пор делают один из лучших платформеров всех времен и народов.
  24. "А это эпик и красота, которые вы не увидите в игре". В Форсах, по-моему, самая деревянная графика из всех Соников, что когда-либо существовали.
  25. Без маски Инфинит выглядит интереснее. И у него, оказывается, оба глаза есть! :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×