Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'owlboy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофанов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 1 результат

  1. Трейлер В общем, я прошла эту исключительно прекрасную игру, и хочу поделиться впечатлениями. Графика Начну с того, что она магически красива – если при помощи пикселей можно писать картины, то данная игра представляет из себя картинную галерею. На каждой локации прорисованы все камушки, травинки, цветы, листочки, тени на облаках и так далее. Текстуру камня с текстурой, например, металла, или дерева, категорически невозможно перепутать – они прорисованы самым тщательным образом. В зонах, где кто-нибудь живёт, очень много маленьких деталек, служащих для придания красоты и атмосферы. Можно зайти в дома некоторых NPC ещё до того, как они станут местом сюжетного действия - полюбоваться, допустим, коллекцией сковородок и музыкальных инструментов одной деревенской девушки. :) Или есть целая лаборатория профессора – совершенно не интерактивная, но до безобразия проработанная. Листья, трава и флаги колышутся (!) от ветра; если стукнуть по кустику, он всколыхнётся и посыплется листва; когда главного героя ударяет враг, с него сыплются пёрышки. Лепестки и листья летают в порывах ветра по локациям, причём везде разные, в зависимости от растений в конкретном месте. Есть стайки птиц и светлячков, которых можно спугнуть. В тех зонах вне подземелий фон постоянно меняется: плывут облака, парят острова с домиками, каменные кубы и кольца, корабли, на горизонте пролетают птицы. В реальном времени наступают сумерки и зажигаются фонарики, потом - прекрасная звёздная ночь, рассвет с туманом; изменяя цвета мира в соответствии с собой: на закате всё оранжевое, ночью – сине-фиолетовое, на рассвете – зеленоватое. Припоминая весь свой опыт геймера, я не могу вспомнить ни одной пиксельной игры, в которой происходило бы нечто подобное (да и смена суток, не привязанная к сюжету, мне ни разу не попадалась), а пиксель-арт был бы в полной мере превращён в искусство (за вычетом, разве что, Оддворлда, но у него совершенно иной антураж, так что не считаю нужным их сравнивать). Что могут сделать люди по-настоящему талантливые, просто переходит все границы воображения; Сега бы у них получилась. В сравнении с Owlboy Мания выглядит, как порт прямиком с Мега Драйва. Через полчаса от начала игры я начисто забыла, что она пиксельная, и что вначале мне этот факт не очень приглянулся, и я ещё посетовала «почему она не рисованная, как Rayman Origins». Кстати, все очень хорошо смотрится на большом экране – как раз про Манию, или ту же Cave story такого сказать не могу. В конце обзора прикреплю несколько скриншотов недавно вышедших пиксельных игр для сравнения, от меньшего к большему. Игровой процесс По сути своей, это платформер – метройдвания, который, впрочем, весьма нестандартный, и по ощущениям, как мне кажется, больше всего похож на Ecco the Dolphine (Сега Мега Драйв): можно свободно перемещаться по большим локациям, или узким коридорам в стиле «кошмар клаустрофоба», заполненным смертоносной и шустрой живностью, кольями, падающими валунами, лавой и Бог знает, ещё какими ловушками. Главный герой летает, поэтому по платформам ему, по большей части, прыгать не нужно – только в некоторых особенных местах. Целый уровень без крыльев посвящён платформингу ближе к концу, и заставляет игрока в полной мере прочувствовать ужас и беспомощность, словно бы он сам – птица, лишившаяся этой жизненно важной способности. Можете мне поверить :) Как в любой метройдвании, здесь есть зоны, куда не попасть без определённых способностей, но прокачивать, или покупать ничего не нужно – их дадут по ходу развития сюжета. Единственное, что можно и нужно прокачать – здоровье; это делается весьма нестандартным способом, но не обойдёмся без спойлеров. И оружие, улучшения к которому докупаются за найденные в секретиках монетки. Секретиков полным-полно на каждой локации, они лежат в сундуках, выпадающих за определенное количество убитых врагов, в предметах, выкапываемых из земли или разрушаемых ударом, закутках, или за фальшивыми стенами. Найти их ещё сложнее, чем таковые в классических Сониках, так что мой внутренний кладоискатель был более чем удовлетворён. И здесь есть секретные локации и бонусные персонажи, отыскав которых, можно получить ещё кусочек информации о мире. Мой совет тем, кто будет проходить игру: следите за светлячками – если они парят рядом с каким-то местом, значит, поблизости прячется нечто интересное. Наши друзья, по совместительству, наше оружие. Но не думайте, что сами персонажи тут для галочки и оформления пушек, ни в коем случае! Они ещё и в сюжете – не последние личности, и помогают решать головоломки. Главный герой сам по себе беззащитен и может только оглушить врагов, или кинуть чем-нибудь в кого-нибудь. Большая часть врагов – летающая, свободно перемещается по локации. Более того, не смотря на то, что игра, по сути своей, сайдскроллер, вражины, увязавшиеся за героем на одном экране, будут гнать его до тех пор, пока не убьют. Монстры опасные, сильные, нападают стаями и стремятся сбить главного героя, отбросив его на стену – чтобы подняться, потребуется несколько секунд, а после этого нужно ещё взлететь и призвать товарища с оружием, на что категорически не хватает времени в пылу битвы. Много боссов и мини-боссов, все они уникальные, а во второй половине игры - ещё и очень свирепые, становятся, фактически, bullet hell’ом, в котором очень трудно понять, какого филина тут происходит и что делать. По собственным ощущениям скажу, что Owlboy – самая сложная игра из всех, мной пройденных; она затмила даже лидировавшие в этом списке первого Рэймэна и оба Оддворлда. Возможно, Cuphead еще более суров, но каждый уровень провёл меня, как и главного героя Отуса, сквозь ад ужаса, боли (иногда физической, в «сломанных» пальцах), клаустрофобии и отчаяния. Круги ада сопровождались, чаще всего, моими тихими проклятиями, полным шоком от творящегося на экране кошмара, и фразой, полностью соответствующей антуражу игры: «Вас, что, мама в детстве из дупла уронила?! Кто-то вообще пробовал это пройти?» Если кто считает Undertale, с его окошечком и сердечком, сложной, осмельтесь попробовать эту прелесть. Ну, а уж если вам Ори сниться в ночных кошмарах – тогда трепещите! Игра хоть и щедра на «лечилки» и сохранения, они, порой, не спасают, а в боссах их вообще нет. Провалились в конце третьего акта? Заново! И все равно я прошла её, с ностальгией вспоминания, какими зверски зубодробильными были платформеры 90-х и начала 2000-х, и ни секунды не пожалела. Авторы дополнили платформер, кажется, всеми возможными видами геймплея. Здесь есть несколько стелс-миссий (в одной нельзя даже летать, иначе Отуса найдут и съедят), побег от монстра по коридору с препятствиями и по затапливаемой пещере а-ля «Ори», мини-игра - гонка, головоломки. Сумасшедшие «американские горки» на огромном механическом монстре (который управляется ровно так, как должна древняя, проржавевшая, многотонная зверюга в узком коридоре, крутящемся вокруг своей оси) и даже скоростной полёт через туннель, откуда сбрасывают ядерные бомбы. Кто-то в Стиме называл игру маленькой – не могу с ними согласиться. По ощущениям очень похоже на игры с Мега Драйва, но по стандартам качества 2016 года (именно тогда игра и вышла). Полагаю, раз уж сейчас выходят 2D платформеры, то они просто обязаны быть не хуже Owlboy, иначе они просто не смогут выбраться из доисторических времён. Эту игру делали почти десять лет, и ЛЮБОВЬ, которая была вложена во всё, что в ней есть, сияет в каждом пикселе. Первый платформер за много лет, после окончания эры ps3, который я совершенно искренне могу назвать шедевром, и порекомендовать с воодушевлением. Сюжет А ещё Owlboy рассказывает ИСТОРИЮ: весьма нестандартную нужно сказать и, хотя некоторые приёмы могут показаться заезженными, они отнюдь не то, чем кажутся. Совсем. Визуально игра напоминает Зельду, и может показаться чем-то таким лёгким, незамысловатым, сказочным. Я тоже обманулась этим первым впечатлением. На самом деле, она больше похожа на аниме Хаяо Миядзаки, умело чередующие милые, смешные и трогательные моменты со стремительным развитием событий, битвами, драмой и хоррором. Чем ближе к концу, тем Owlboy мрачнее и серьёзнее, а потом авторы уже не стесняются играть на чувствах игрока, как виртуозный скрипач. Временами кажется, что струны вот-вот порвутся. Жанр – скорее всего, фэнтези без необоснованной магии, объясняющей нелепые сюжетные ходы (как и самих таких ходов). С элементами научной фантастики и стимпанка. О чём сюжет? О войне, о столкновении разных человеческих идеологий и взглядов, о мужской дружбе, о братьях, о смерти, о жизни, о потери близких. Так просто и, в то же врем, так сильно. Не могу вспомнить другие фэнтезийные игры, затрагивавшие по-настоящему серьёзные темы. В общем, со мной эта игра сделала то, что с другими людьми делают Ори и Undertale. Она топит тебя в себе без возможности выплыть, тащит ко дну, заставляя адаптироваться, чтобы выжить в океане эмоций. А когда с удовольствием даёшь себе отчёт о том, что ты тут всерьёз и надолго, она выбрасывает обратно на сушу – потому что по экрану бегут титры. У пиксельных персонажей прекрасно анимированы лица – эмоции по выразительности равны анимешным, но проработка на порядок выше. Музыка бесподобная. Это я говорю, как человек, крайне редко обращающий внимание на музыкальное сопровождение. А в не игр саундтрек слушающий ещё реже. Наконец, здесь очень много пасхалок к другим играм. Я лично увидела Зельду, Марио, Disgaea, тетрис и даже немножко Undertale (хотя, последний может оказаться лишь моими ассоциациями). И даже мотивы картин Гигера на пиратских кораблях. Есть прекрасный литературный пиратский перевод, практически без нареканий. Недавно появился и официальный, но про его качество ничего сказать не могу, поскольку не проверяла. Ну, и конечно играем мы за одного из самых умильных антропоморфных героев в жанре. Он менее антропоморфный, чем принято в платформерах – то есть, всё же скорее человеческий детёныш, но ведёт себя исключительно, как совёнок. Всем любителям совятины исключительно советую к прохождению! :3 Кто играл, можем обсудить не только игру, как игру, но и саму вселенную.
×