-
Публикации
5 029 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tyoma the Hedgehog
-
Не уверен. Я смутно подозреваю, что оно пишется несколько иначе.
-
Не помогу. Я люто, бешено ненавижу и презираю Файрфокс и его юзеров за назойливую и во всех отношениях неприятную рекламную кампанию. Кроме того, он мне не нужен. Всё, что нужно большинству юзеров (включая меня), есть в Опере сразу после установки. На ФФ же нужно ставить кучу плагинов, повторяющих функции Оперы.
-
Разве что для прикола или игры старые позапускать...
-
Кстати, вот прямо сейчас их слушаю. Вроде бы всё здорово, но почему–то не цепляет.
-
Прямо не отрицает, но существование высших сил в виде некого существа, контролирующего людей, с точки зрения науки маловероятно.
-
Вы будете смеяться, но при недавнем прослушивании сабжа меня тоже пропёрла именно Toxicity.
-
Девять. Давайте ещё чем–нибудь померяемся.
-
Каким образом?
-
Требую доказательств.
-
А почему ты уверена, что у них было только двое детей? Их могло быть больше. Не помню только, есть ли упоминания о них в Библии. Хотя это классная разводка для недохристиан, не читавших своей священной книги.
-
Дети знают, что такое сиськи. Они их даже видели.
-
Ура, товарищи. Правда, на первых двух картинках Сонег немного кривой. Also, не знаю, как они повторят физику оригинала. Кажется, ни в одной из фанатских игр это не удавалось сделать.
-
Это была душераздирающе эпичная сцена избиения лисицы банхаммером.
-
Да. В квестах и RPG (особенно японских). В платформерах — нет. Желательно, но удовлетворение от геймплея важнее. Опять же, если прикрутить к какой–нибудь кривой фангейме такой сюжет и много роликов, она не станет лучше. Правда, можно будет выдрать ролики и смотреть, типа, мультик. Да, если геймплей является унылой затычкой между роликами. В хорошей игре получаешь кайф от самого процесса, а не от зарабатывания роликов с пережёвыванием соплей. В Crimsonland вообще никакого сюжета нет, а в него играют, и перепроходят, и с большим удовольствием. В сонегах геймплей, конечно, совсем другой, но он может быть по крайней мере не хуже. Любители хорошего сюжета — это одно, а люди, играющие в аркадный платформер, чтобы посмотреть ролики, в которых находят какой–то глубокий философский смысл — другое. Впрочем, таких довольно мало — только отдельные фанаты. Их признания недостаточно для того, чтобы игра считалась успешной. Хейтеров больше. И если бы в SH был приличный сюжет, их количество бы не сильно изменилось. Потому что в случае с Соником геймплей важнее. Их просто не может быть, там этого сюжета, можно сказать, и нет. А игра успешная. Это заставляет меня усомниться, что «залог успеха игровых серий — это когда все части связаны сюжетом прочно». На самом деле залог успеха в геймплее и атмосфере (для которой сюжет не обязательно нужен). Разумеется, качественные игры обычно бывают более успешными, чем некачественные. Но аркады без сюжета с хорошим геймплеем при этом более успешны, чем аркады с хреновым геймплеем и хорошим сюжетом. Впрочем, хороший сюжет в аркадах — это вообще редкость, именно из–за того, что он важен только для некоторых фанатов. Марио был примитивным детским платформером, а Соник — нет. Ещё до SA многие полюбили его за атмосферу и геймплей (а вовсе не за сюжет, полный глубокого смысла). Кстати, думаю, в мегадрайвовскую эпоху Соник был популярнее, хотя там никто не умирал. В общем, разработчики удивили всех как раз «обычным быстрым платформером». А сеттинг, кстати, после SA2 совсем испортился. Переборщили с сюжетом и количеством персонажей. Кстати, Марио так и остался примитивным детским платформером, но по–прежнему весьма успешен
-
Картинка не впечатляет.
-
Во–первых, не сонега с порнухой, а сюжет сонега с сюжетом порнухи. Во–вторых, не я, а Кармак. И действительно, ни Doom, ни Quake нельзя назвать недостаточно успешными сериями, несмотря на почти полное отсутствие сюжета. Он, конечно, должен быть, но считать, что сюжет важнее геймплея — неправильно. Heroes не стал бы хорошей игрой, если бы там было три часа роликов с разговорами о спасении мира и умерло два важных персонажа. Залог успеха игровых серий — именно удачный и оригинальный геймплей.
-
Это не моя позиция, это позиция Кармака. А он знает, что говорит. Серьёзно, нельзя зацикливаться на сюжете игры, особенно если это аркада. В RPG или квесте это ещё можно понять... Сюжет, конечно, нужен, и должен быть как можно лучше, но всё–таки it's not that important.
-
Запускали же на каком–то из новых эмуляторов. Да и вообще, что не эмулируется сейчас, будет эмулироваться через год.
-
Это именно альтернативная концовка? Вполне тянет на продолжение...
-
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." John Carmack
-
То есть эта фигня считается УРОКОМ?
-
Заставляют?! В каком смысле «заставляют»?
-
bump mapping/normal mapping/parallax mapping. На таком расстоянии их может быть не заметно. Да и вообще, work in progress и всё такое. Кстати, на втором скриншоте он, кажется, заметен.
-
Очень интересно...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу