Перейти к содержимому

Tyoma the Hedgehog

Пользователи
  • Публикации

    5 029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tyoma the Hedgehog

  1. Не уверен. Я смутно подозреваю, что оно пишется несколько иначе.
  2. Не помогу. Я люто, бешено ненавижу и презираю Файрфокс и его юзеров за назойливую и во всех отношениях неприятную рекламную кампанию. Кроме того, он мне не нужен. Всё, что нужно большинству юзеров (включая меня), есть в Опере сразу после установки. На ФФ же нужно ставить кучу плагинов, повторяющих функции Оперы.
  3. Разве что для прикола или игры старые позапускать...
  4. Кстати, вот прямо сейчас их слушаю. Вроде бы всё здорово, но почему–то не цепляет.
  5. Прямо не отрицает, но существование высших сил в виде некого существа, контролирующего людей, с точки зрения науки маловероятно.
  6. Вы будете смеяться, но при недавнем прослушивании сабжа меня тоже пропёрла именно Toxicity.
  7. Девять. Давайте ещё чем–нибудь померяемся.
  8. Каким образом?
  9. Требую доказательств.
  10. А почему ты уверена, что у них было только двое детей? Их могло быть больше. Не помню только, есть ли упоминания о них в Библии. Хотя это классная разводка для недохристиан, не читавших своей священной книги.
  11. Дети знают, что такое сиськи. Они их даже видели.
  12. Ура, товарищи. Правда, на первых двух картинках Сонег немного кривой. Also, не знаю, как они повторят физику оригинала. Кажется, ни в одной из фанатских игр это не удавалось сделать.
  13. Это была душераздирающе эпичная сцена избиения лисицы банхаммером.
  14. Да. В квестах и RPG (особенно японских). В платформерах — нет. Желательно, но удовлетворение от геймплея важнее. Опять же, если прикрутить к какой–нибудь кривой фангейме такой сюжет и много роликов, она не станет лучше. Правда, можно будет выдрать ролики и смотреть, типа, мультик. Да, если геймплей является унылой затычкой между роликами. В хорошей игре получаешь кайф от самого процесса, а не от зарабатывания роликов с пережёвыванием соплей. В Crimsonland вообще никакого сюжета нет, а в него играют, и перепроходят, и с большим удовольствием. В сонегах геймплей, конечно, совсем другой, но он может быть по крайней мере не хуже. Любители хорошего сюжета — это одно, а люди, играющие в аркадный платформер, чтобы посмотреть ролики, в которых находят какой–то глубокий философский смысл — другое. Впрочем, таких довольно мало — только отдельные фанаты. Их признания недостаточно для того, чтобы игра считалась успешной. Хейтеров больше. И если бы в SH был приличный сюжет, их количество бы не сильно изменилось. Потому что в случае с Соником геймплей важнее. Их просто не может быть, там этого сюжета, можно сказать, и нет. А игра успешная. Это заставляет меня усомниться, что «залог успеха игровых серий — это когда все части связаны сюжетом прочно». На самом деле залог успеха в геймплее и атмосфере (для которой сюжет не обязательно нужен). Разумеется, качественные игры обычно бывают более успешными, чем некачественные. Но аркады без сюжета с хорошим геймплеем при этом более успешны, чем аркады с хреновым геймплеем и хорошим сюжетом. Впрочем, хороший сюжет в аркадах — это вообще редкость, именно из–за того, что он важен только для некоторых фанатов. Марио был примитивным детским платформером, а Соник — нет. Ещё до SA многие полюбили его за атмосферу и геймплей (а вовсе не за сюжет, полный глубокого смысла). Кстати, думаю, в мегадрайвовскую эпоху Соник был популярнее, хотя там никто не умирал. В общем, разработчики удивили всех как раз «обычным быстрым платформером». А сеттинг, кстати, после SA2 совсем испортился. Переборщили с сюжетом и количеством персонажей. Кстати, Марио так и остался примитивным детским платформером, но по–прежнему весьма успешен
  15. Картинка не впечатляет.
  16. Во–первых, не сонега с порнухой, а сюжет сонега с сюжетом порнухи. Во–вторых, не я, а Кармак. И действительно, ни Doom, ни Quake нельзя назвать недостаточно успешными сериями, несмотря на почти полное отсутствие сюжета. Он, конечно, должен быть, но считать, что сюжет важнее геймплея — неправильно. Heroes не стал бы хорошей игрой, если бы там было три часа роликов с разговорами о спасении мира и умерло два важных персонажа. Залог успеха игровых серий — именно удачный и оригинальный геймплей.
  17. Это не моя позиция, это позиция Кармака. А он знает, что говорит. Серьёзно, нельзя зацикливаться на сюжете игры, особенно если это аркада. В RPG или квесте это ещё можно понять... Сюжет, конечно, нужен, и должен быть как можно лучше, но всё–таки it's not that important.
  18. Запускали же на каком–то из новых эмуляторов. Да и вообще, что не эмулируется сейчас, будет эмулироваться через год.
  19. Ужас. Господа, что это вы за фильмы такие обсуждаете? Вы, может быть, ещё и телевизор смотрите?
  20. Это именно альтернативная концовка? Вполне тянет на продолжение...
  21. "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." John Carmack
  22. То есть эта фигня считается УРОКОМ?
  23. Заставляют?! В каком смысле «заставляют»?
  24. bump mapping/normal mapping/parallax mapping. На таком расстоянии их может быть не заметно. Да и вообще, work in progress и всё такое. Кстати, на втором скриншоте он, кажется, заметен.
  25. Очень интересно...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×