Я тоже добрался до этой игры, пока ещё не прошел... в процессе, так сказать, но кое-что отпишу, все-таки, уже больше половины игры пройдено.
Игра очень атмосферная, и во многом это заслуга превосходной аудиовизуальной составляющей, вдобавок в игре очень качественные кинематографические катсцены, которые настолько хорошо и бесшовно влиты в игру, что не замечаешь разницы где игра, а где сцена. Ни одной заставки мне пока не захотелось пропустить, и в начале я даже не сразу понял, когда надо было начать управлять персонажем.
На геймпаде играть приятнее, чем на клавиатуре (не сказать, с неё играть невозможно, но с геймпада все-таки приятнее).
Что касается геймплея, то разработчики очень грамотно поступили, что персонажа наделяют способностями постепенно по мере прохождения игры, и какое-то время дается, чтобы понять, как всеми ими пользоваться. В какой-то момент кажется, что игра представляет собой типичный платформер с преодолением препятствий, но чем дальше ты продвигаешься, тем больше тебя ожидает сюрпризов. Конечно, почти все геймдизайнерские решения, можно встретить и в других платформерах, коих существует сотни, но тут всё сделано аккуратно, и сильно раздражающих элементов я пока не заметил. Да, есть, скажем так, не очень легкие места, кое-где пальцам придется серьёзно попотеть, где-то нужно решить головоломку, понять механику локации и т. д. В общем, если впервые проходишь игру, сдохнуть в любом случае придётся много раз, и меня самомго не радует давно переваливший за сотню счетчик в статистике. Но моментов с искусственно завышенной сложностью или багами я пока не встречал.
Респаун врагов меня не раздражает их все равно не обязательно всех уничтожать, наоборот меня больше раздражало то, что они не респавнятся, когда я хотел до определеных мест добраться, приходилось довольно далеко отходить. А вот со спецэффектами, действительно, на мой взгляд, кое-какие недоработки - почти все предметы выглядят как цветные шарики одинаковой яркости (цветом они отличаются, но этого недостаточно) - всё что выпадает из врагов и мы подбираем сливается вместе с дрянью, от которой мы должны уворачиваться. Когда врагов много иногда вообще непонятно, что происходит. Но по сравнению с общей шедевральностью игры это мелочи, на самом деле.
Ещё отмечу факт, игра гайдзинская, а имена персонажей японские. Это меня немного забавляет.
Не понимаю, что именно может напоминать игры про Соника, мне здесь ничего из него не напоминает.