-
Публикации
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
4мин 12сек
Все публикации пользователя WaRadius
-
Теперь представь себе эту "удобную систему перемещения" у вампира или оборотня. Да он по пути сдохнет/превратится. Да и само удовольствие от путешествия по миру пропадет. При игре вампиром часть адреналина в том, что приходится бегать от пещеры к пещере, из города в город, чтобы не застать рассвет(транспортом пользоваться не получится). Не уважаю читерские и вобще левые плагины &| .
-
Ему и не нужно сравниваться. Турок это бородатая классика. Например Turok 2: Seeds of Evil(N64, PC) ещё в прошлом веке вышел...
-
Если делаешь резкое заявление, некрасиво прикрываться "мнением". Это отличает человека, кричащего из толпы, от того, кто заявляет открыто. While publishing a rough statement, that's not quite polite to pretend that's an "opinion". That makes the difference between a person shouting from a crowd and the one who declares openly. Ближе к теме, Click, сколько fps сейчас выдает vbagX на N-Gage?
-
В играх пусть лучше будет английский. Например, сравните в СХ голоса Металсоника.
-
Теперь обоснуй это тому, кто два года ей пользуется. И не прикрывайся "ИМХО" когда что-то осуждаешь. http://blog.n-gage.com/
-
Ещё до первых фотографий iPhone в сети валялись фотографии концептуальных моделей(фейки разумеется) N-Gage 2. И на iPhone они совсем не были похожи. Сейчас же N-Gage развивается как игровой онлайн сервис для телефонов серии N. Хотя я бы не отказался от его аппаратного воплощения.
-
Особенно "стабильный" fps в мультиплатформенных проектах вроде The Orange Box.
-
Превосходная гоночная аркада, которая не хватается за "симуляторную" реалистичность. Приличное количество трасс и машин, богатое разнообразие миссий. Насчет графики, действительно, мало кто может переплюнуть Criterion с их Black и Burnout 4 в шестом поколении. Играл на XBOX.
-
Что бы я посоветовал, это как можно скорее сделать анимацию для модели персонажа и основу для геймплея. Даже если уровень к тому времени будет выполнен не до конца, живой Соник в пустыне лучше чем деревянная кукла в музее. Если честно, два предыдущих предложения были только для того, чтобы сказать приф старым товарищам. Но это вовсе не значит, что в них нет смысла. Приф, speed_of_sound и Cold.
-
О каких изумрудах речь? После того, как Джет "разбудил" ключ, изумруды скорее всего отправились по своему обычному маршруту.
-
Есть на XBOX. Прошел эпизодов пять, дальше руки не доходят. Лень приемы вспоминать после большого перерыва...
-
Это "для тех у кого нет Wii, но хочется острых ощущений".
-
Ты в каком формате скачал? Чтобы их было видно, нужен sfd.
-
Не проблема для XBOX версии, закинутой на HDD. По ftp, smb или через болванку.
-
В какой больше всего нравится... Наверно в Sonic Battle и ShtH. В SNG тоже мог бы в некоторой степени понравиться. Главная причина - отдельная история(остальных персонажей это тоже касается). Не приходиться перескакивать каждый уровень с одного персонажа на другого против своей воли. Камень в огород СА2, ведь именно с неё началась "группировка" персонажей по историям.
-
:)--> QUOTE(Квитрон X @ 10 October 2007 г. - 18:39) <{POST_SNAPBACK}> Все-таки есть перс который не вернется - это Космо. :) Собственно, в играх её и не было, а икс продолжать не особо торопятся. Сколько ж раз тогда помирал Эггман...
-
Насчет нежити суда не было, Blizzard самостоятельно всё повырезали после бетаверсии. Причем несмотря на то, что намеки на египетскую стилистику были минимальны и доходили до абсурда. А насчет "З.ы." непонятно, для чего это тут опубликовано. Там почти ничего про Warcraft III: The Frozen Throne, и ещё меньше про то, как "Blizzard наживается на идеях GW". Просто мнение восторженного фаната wh40k, а тема то про wc3.
-
Боян. Споры насчет этого велись не на одном форуме. Да и в юридическом плане GW осталась с носом. Просто невозможно доказать. Давайте ещё на GW строгать колья мол "тираниды ж слизаны с арахнидов"(книга Роберта Хайнлайна "Звездный Десант" - 1959г).
-
Всем, кто выступает за смерть Шеда в СА2: вы видели его труп? или как его разнесло на куски?
-
Давно не вопрос. http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...st&p=491404 См "PS2". Если EJS.CVM нету, открывайте PJS.CVM. Но английская версия всё же предпочтительнее.
-
Logitech Dual Action, по конструкции похож на DualShock(сам DualShock, впрочем, тоже гонял). Пользовался им и был вполне доволен, пока не попробовал джойстики от XBOX и XBOX360(тут вобще дуалшоку как раком до Китая). Для компьютера лучшим вариантом считаю джойстик от x360.
-
:rolleyes:--> QUOTE(Квитрон X @ 3 October 2007 г. - 22:26) <{POST_SNAPBACK}> Не отстойней ШЗХ. И уж тем более не отстойней СА2, в райдерс один из лучших "мультиплееров" в сониках.
-
Нет, это где два корабля перестреливаются друг с другом, стараясь при этом не попасть в "черную дыру".
-
PCpool(1983 года выпуска) или SPACEWAR(1962), сейчас трудно вспомнить.
-
;)--> QUOTE(Квитрон X @ 24 September 2007 г. - 19:29) <{POST_SNAPBACK}> WaRadius. Я пологаю что имеется в виду средняя скорость персонажей, т.е. с той на которой можно бегать во время игры. О том и речь. На скрине у Шеда на один пункт скорости больше чем у Соника. =)--> QUOTE(Квитрон X @ 24 September 2007 г. - 19:29) <{POST_SNAPBACK}> и то это не доказано, хотя если приведете подтверждения то ничего против не имею. 8) см. скрин ещё раз и про "не доказано" можешь забыть
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
