Перейти к содержимому

Klic The Echidna

Пользователи
  • Публикации

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    18
  • Время онлайн

    24сек

Все публикации пользователя Klic The Echidna

  1. OH SHI~ Слонов я и не заметил! Спасибо за то что показал насколько эпично я сделал фэил. 5( Чтож, пора творить XD Ушел со стыдом =\
  2. Легкие у вас вопросы, которые разбирались помойму уже по 100500 раз и даже гайды описаны досконально по ним. Хотя... у меня у самого одна вещь криво получается. Решил ради интереса конвертнуть одну миди исползуя гайд nineko. Вроде бы все нормально- сократил количество каналов до 7 и раздал каждому имя (для команды Auto Fill), пофиксил темп, но когда я ее прослушиваю через xm3smps или уже внутри хака- некоторые инструменты играют не так или не проигрываются вообще, будто я и не добавлял в войс менеджер их голоса (хотя я кое-как надыбал пак с войсами, но даже те воисы что есть не все проигрываются или играют совсем не так) Отчего у меня в голове есть только 3 вывода из того почему музыка работает неправильно- Я неправильно распределил каналы Голоса не хотят использоваться, хотя я подбираю соответствующие инструменты Сонег не поддерживает нужные звуки в музыке Так в чем же причина? =\ Алсо- миди после моих длительных манипуляций и ее превращения в XM выглядит теперь так OoE_Boss.rar
  3. Как долго вы можете описывать самого себя?

    1. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Отличная идея! Я уже 5 часов расписываю про себя...

    2. Umberto

      Umberto

      СТОП

      ПАРЕНЬ СТОПЭ

      ОСТАНОВИСЬ

      МИР ИДЁТ К ГИБЕЛИ

    3. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      XD

       

      Надо как-нибудь выложить лог отредактированый...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  4. Еще немного, и мой ужосный шедевр c кучей бреда и крипи Сонегом будет готов... бладж, мне самому не по себе в конце становится.

  5. http://img822.kaktorazpoimalzhuka.us/img822/4886/p95g.jpg OH SHI~ и это сделал я на 3-й Варкрафт? Хотя надо было еще приписать Coming Soon... но я еще предыдущую карту не сделал 5(
    1. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Я ее тоже под мультиплеер хочу сделать, но в отличии от того МЕГАПРОЭКТА что у меня на страничке, эта карта наного проще ее, и даже почти доделана (но не пофиксена на баланс).

      В ней предлагается каким-то фигом выжить)

      ВНЕЗАПНЫЕ, пугающие звуки, 2 мелодии ну и "та самая картинка" в ней прилагаются)

    2. John Brain

      John Brain

      Моделька классно выглядит.

    3. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Модельки я не делаю, это слишком сложно для меня. Только ретекстуринг- только нубизм =\

       

      Как раз таки копаться с текстурами, конвертить\обрезать музыку ужимая ее в качестве\размерах, делать хренову тучу скриптов в карте и чтобы это все работало когда надо, вовремя, через какие-нибдь простенькие исключения If\Then\(If\Then\Else\)Else(IF\Then\Else) не глюкаясь... это вот я и могу.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  6. OH SHI~ Это самое эпичное видео что я видел за всю свою жизнь. И как я не наткнулся на это раньше :D
    1. Arekusu

      Arekusu

      Да там целый плейлист эпичности.XD

    2. User

      User

      А какие спецэффекты...

    3. Taz

      Taz

      Битва с боссом вообще такая крутая...

  7. http://forum.sonic-world.ru/topic/22233-sonic-3-knuckles-hard-bosses-edition-2/ Хмм... каких бы еще и кем боссов забить без ТАСа, которые не были бы очень простыми и унылыми, но в то же время ОМГИМПАСИБЛ БЕЗ ТАСА...
  8. Одно могу сказать- за Наклза он непроходим, ибо высота платформ подстроенна под высоту прыжка Соника\Теилза (ака спиндеш+прыжок). И при этом надо постоянно подниматься от одной платформы, к другой. Пузырь появляется как раз в момент, когда ты задыхаешься на 3-2 Тут скорее радоваться надо, что автор не додумал впихнуть дополнительный геморой (увеличенная скорость не в счет) :D Doomsday же наверно может пройти только опытный ТАСер, который будет лететь по самому выгодному на кольца пути, при этом постоянно ускоряясь и не врезавшись ни в один камень\ракету и может быть при этом, если он будет заводить все выпущенные ракеты в цель, он с оставшимися 2-5 кольцами увидит 2-ю форму эгг-робо :D Пытался пройти Flying Battery 2 собой Наклзом... Роботник явно на веществах, потому-что крутится с такой скоростью, что порой останавливается в позе открытой для ударов (но в то же время не дающей перейти из одного конца экрана в другой, тем самым постепенно зажимая в одной из сторон и убивая шипами). В это же время Сонику предлагается простая Наклзовская версия с постоянно стреляющим огнеметом который перепрыгивается без труда. Вообщем фэил, забивать его инста-щитом как нефиг делать 5( Алсо- еще одно видео, теперь Lava Reef Zone 2, пытался пройти более интересным и муторным путем... больше я к этой зоне прикосаться не буду (ну к черту 3-й раз проходить от начала до конца, у меня и нервы сдадут и видео с таким размером хрен загрузится на трубу) Проще говоря боссы здесь делятся на 2 группы- тех кого вы готовы долго и упорно долбить при этом делая одни и те же движения... и на тех где вам нужна хорошая реакция и возможности к предсказанию\высчету положения босса и его действий...
  9. О НEТ!!! ТАКИМИ ТЕМПАМИ МОЕЙ НЕЙТРАЛЬНОЙ РЕПУТАЦИИ КОНЕЦ!!! D:

    1. Ivan Krasnoyarov

      Ivan Krasnoyarov

      галактеко опасносте?

    2. Klic The Echidna
    3. User

      User

      Ладно. Помогу парню. Поставил плюсик. Стоп. У него же... Ай! Поздно.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  10. OVER9000 смертей спустя... мне было очень скучно. I'll have to give myself a PROMOTION! :D Sandopolis Zone 2 Sky Sanctuary Zone (1-й босс) Надо будет еще наделать... от нефиг делать. Добавленно: Самое унылое забиение Наклза в Hidden Palace Соником. Блин, мои интереты еле-еле заливают видео. Алсо- посмотрите на видео автора хака, он своих же боссов без колец и дебага ну никак пройти не может. Это уныло- создавать хак, который сам честно пройти не можешь =\ PS: Наверно это тупо, но как вы поняли из моего поста выше- я никогда не юзал и не юзаю ТАС. =\ ТруЪ хардкор
  11. ZOMG! Это проходимо вообще? Имеется ввиду для одного игрока? Ибо некоторых боссов тут вообще нельзя в одного пройти (ну, Наклзом то может быть, но все-равно один только Соник или Тейлз тут явно не справятся) Ну ладно, кое-какие боссы с помощью более-менее прямых и не особо натренерованных рук + с хорошей удачей еще могут быть проходимы одним, и в основном Соником (Теилзом даже не пытался- он может и летает и хвостами рубит все что сверху, но тут важна скорость а полет тока замедляет движения): Carnaval Night Zone 1-2. В 1-м акте тупо на удачу- прыгаем на юлу, с юлы на макушку махине и так пока юла не добьет его до конца, на 2-м акте юзаем инста-щит чтобы побыстрее раздолбать Роботника, пока он держит шарик у себя. Кстати на этих 2-х уровнях больших колец позади нету. Ice Cap Zone 2. Инста-щит и своевременная перебежка из одного конца экрана в другой. Это просто Наклзовская версия босса, с чуть чуть убыстренным темпом морозильника. Sandopolis Zone 1. Несмотря ни на что, а голем стал еще более легкий. Бежим влево, ждем 4 прыжка и радуемся легкой победе. Но удержаться от того чтобы хоть что-то сделать ему, довольно таки сложно :D Lava Reef 1. Здесь и снаряды стреляются по 3 сразу, и рука не медлит. Так что долго и нудно ждать когда вы забьете под конец эту руку не придется- при постоянном беге влево-вправо можно выжить и в конце по одному удару то там то тут- забьете и руку и стрелковые пушки одновременно. (!)Lava Reef 2. Новый оригинальный босс! Ну или точнее оригинально построенный старый. Но тут я смог только Наклзом, и то за счет его полета т.к. помимо шипов с лавой на которые то и дело перекидываешься из-за гравитации, здесь баг- если стоять на камешке в тот момент когда меняется гравитация, то вас перенесет ВНЕЗАПНО под камень в лаву. (для примера- возьмите в S3&K дебаг, поставьте камешек и нажмите А, и вы окажетесь уже стоя под камнем ногами вверз. Такое бывает и с некоторыми другими обьектами в других уровнях) Hidden Palace Zone. Наклз стал НЕИМОВЕРНО БЫСТРЫЙ, но все же если использовать инста-щит вовремя (или прыгать снизу ему на брюхо) пока он летит, то вас может убить разве что только его ВНЕЗАПНЫЙ спиндеш (почти как у ХХХ в 1-й версии хака Влада SQWA) Death Egg Zone 2. Постоянно юзаем смену гравитации, и спиндешим на верхней части уровня. Бояться стоит только колючек появляющихся со скоростью 3 штуки в секунду (но в то время когда мы крутимся в кабинке меняя гравитацию, мы неувзявимы, так что тут тоже на удачу- попадете вы во время спиндеша на колючку или нет). Сложность составляют тока эти постоянно взрывающиеся бомбы, не более. Боссов которых можно пройти только в 2 (ну, я так думаю... или может я просто криворукий): Angel Island Zone 2. Роботник стреляет как из пулемета, да еще и улетает сразу вверх- вообщем тут он троллит игроков еще так (очень удивился аж с моста, ибо привык прыгать на его место до того как он появится) :D И без бессмертного лиса здесь явно не обойтись. Сонику же предлагается просто прыгать от снарядов Sandopolis Zone 2. Одним Соником или Теилзом выбить оболочку и одновременно навредить Роботнику не получится потому-что как только вы сломаете оболочку, вас выкинет нафиг назад+ песок не даст разогнаться вперед. Поэтому тут только один вариант мне идет в голову- один ломает оболочку, другой долбит злого гения по голове. Launch Base Zone 1-2. В 1-м акте просто унреал преодолеть даже первую атаку без перелета через этих двух роботов, Наклзу поди и вовсе туго там будет. Во втором акте все предельно просто- Соник должен стоять в левой части экрана и постоянно прыгать от шаров (примерно это идет так- 3 прыжка, и один шар идет по верху экрана) а лисенок должен следовать пути камикадзе и таранить доктора... можно конечно попытаться атаковать Соником, прыгая с Теилза на злого гения, но лис же не летает вечно. И кто интересно будет отсчитывать в это время как будут лететь шары во время приземления? Впрочем после безвыходного прыгания на протяжения 2-х минут я понял алгоритм стрельбы шарами. Они вылетают в таком порядке- низкий шар (по земле), средний шар (летит по середине экрана и приземляется в самой его левой части), низкий шар, высокий шар (летит по верху). средний шар, низкий шар, средний шар, высокий шар. и комбинация повторяется. Вообщем пряморуким и\или ТАС'ерам удачи :D Death Egg Zone 1. Места на платформе нам дают как раз под то, чтобы шары босса развернулись и выкинули вас за экран (Наклз конечно может спастись на одной из стенок, или чуть ниже платформы, но как блин оттуда навредить боссу и при этом не свалиться вниз- загадка) Так что Теилз тут должен постоянно летать над глазом держа ежа, а Соник собственно должен долбить этот самый глаз. Но надо учесть разлетающиеся в стороны шипы, да еще и то что полет у лисенка не вечный и надо успеть быстро приземлиться и снова взлететь... вообщем ппц. Остальные зоны не рассматривал еще... Ну а спец этапы... "Не, ну нафиг"- подумал я, посмотрев на 1-й уровень где надо собрать 600 с лишним шаров (даже если просто подумать что нужно обогнуть квадраты шаров вокруг чтобы шарики превратились в кольца... все-равно будет многовато) Алсо- это фича наверно такая, в самые сложные хаки, пихать измененную, искаженую и с убранными семплами музыку. Хотя ладно- по сравнению с Master Edition некоторая музыка тут поинтересснее сделана. А вот палитра сделанна добротно (не считая Angel Island Zone, все таки с зеленым там перебор) Играть и проходить наверно стоит только тем у кого есть склонность к мазохизму, ломанию развитого мозга, имеет быструю реакцию и лишнюю пару рук имеющую те-же качества... или как вариант опять же- ТАСерам. И я просто уверен что: ((Этот хак + Игрок) * 2 + YouTube) \ Успешное прохождение = WINRAR'ное видео :D
  12. Более того, Ocean Trench судя по всему будет идти после Negative Outlook. Попробуйте введите код на Level Select и зайдите в Options, в самом низу ниже ввода пароля можно просмотреть очередность зон. Жмем один раз влево... ну или постоянно направо, и она будет самой последней. Вот только как пользуясь этим выбором зайти в саму зону- непонятно, ибо что не выбери в Options, тебя все-равно будут кидать на Spectra Valley. И наверно это будет как Doomsday Zone из S3&K- финальный уровень после того как соберешь все камешки, ну музыка этой зоны явно не настроена на то что мы по какому-нить цветастому грин хилу бегать будем.
  13. Ну что можно сказать- хак офигеннен, хак обилен багами (даже больше чем в предыдущей версии), хак недоработан\недоделан. :( Сильверу добавили ЕЩЕ ТЕЛЕКИНЕЗА!!! Это действительно круто, но при этом ему снизили высоту прыжка. Что лучше? Ну ладно- теперь боссов нельзя забить сразу прыжками, вместо этого предлагается закидать их сразу 4-я снарядами снося Эггману Неге половину здоровья и еще несколькими снарядами что попадутся во время боя. А вот Соне в этой версии стало только хуже. Юла уже не дает ускорения как от спиндеша и смысла в том чтобы вечно крутиться я не вижу- все равно какой-нить снаряд да влетит по бошке и такая юла быстро укатиться от угрозы тут точно не поможет, двойной прыжоку у нее вообще убрали, заменив просто на вертушку ногой в воздухе. Может и красиво смотрится, но по мне так без двойного прыжка- ниочем... ну или... незнаю... скрины чтоли красивые ею делать, для разнообразия? лолз :D Скорджа зачем-то убрали с виду, хотя он вполне играбельный и не особо багнутый. Так и не пойму в чем прикол- пусть даже хак и называется The S Factor: Sonia and Silver, но блин все же и так знают что там еще был Скордж, и это не такой уж как по мне повод оставлять только Соню и Сильвера на виду. Уровни- как и в предыдущей версии, у всех очередность уровней идет по разному, а на некоторых из них есть развилки- идти по общему пути или по своему альтернативному, (Сильвер может пролететь в те места куда не может запрыгнуть Соня, а Соня ломает шипы на манер как Наклз ломает стенки, чтобы открыть себе новый проход) жаль не все уровни пестрят разнообразием путей но по сравнению с предыдущей версией над уровнями проделали не малую работу... ...но опять же- над некоторыми уровнями. Ибо по большей части- в них просто удалили усложненных стандартных боссов и убрали некоторые куски. Структуру Ring Land и вовсе снесли к черту заменив его по насыщенности на какой то альфа-бето-прототип Casion Night из 2-го Соника- все пустынно, да и вообще о "Землях Колец" напоминает теперь только название самой зоны, ибо колец не так уж много (ну или можно предположить что Эгг-Нега всосал в свой Нега-мобиль все кольца вокруг... вместе с ландшафтом 3-го акта). За Arid Ruin тоже жалко- усложненного босса Marble Zone убрали, и теперь нам предлагается в конце сохраниться у столбика стоящего в двух шагах от одиноко стоящей и никем не охраняемой капсулы (это наверно на случай если мы ВНЕЗАПНО споткнемся об лаву стоящую уже ПОЗАДИ нас, или просто залезем в маленькую щель с лавой впереди и подождем минуту там пока не потеряем щит, кольца и еще пару колец которые мы автоматически подберем после ранения без щита). Ну а баги с лавой вроде все время были. Единственный босс над которым можно повозиться это... нет, не Метал Соник. С ним и проблем особых не было- минуты 3 хватило чтобы понять, что нужно просто стоять внизу изредка подпрыгивая дабы он не летал вечно по полу со своим бустом, и в то время когда он летает сверху и собирается резко пробить вас свернувшись в шар (ака момент со вспышкой и звуком превращения в Супер Соника из S3&K) нужно прыгнуть и он врезавшись в вас получит урон. Метал Наклз в предыдущей версии и то больше хлопот доставлял- здесь же он ужасно заглючен, и порой останавливается в позе выстреливания шаров, полностью беззащитный (как на скрине выше) =\ Самый сложный и неубиваемый босс- стандартный, в последнем и не переделаном до сих пор кроме названия уровне Negative Outlook. Если постараться, то до того как он его трубка развалится после 1-го пинка его можно ударить еще раз и тогда битва будет вестись до окончания времени (но вроде если какое-то значение идет ниже 0, оно сбрасывется до 255... теоретически, если вы успеете ударить Негу еще 255 раз за 10 минут то может и развалите его 2-й раз) Музыка. Мне одному кажется что в предыдущей версии она была более динамичная и интересной\менее режущей уши? Музыка клевая, как и всегда, но зачем ее надо было до такого дорабатывать? =\ Оставили бы как есть, а если собираются впихнуть MP3 то зачем ее изменять надо было- чтобы больший был интерес в следующей версии выбирать CD музыку? лолз Секреты. Помойму этот ввод пароля- сущий и не особо интересный троллинг. Ну или может просто паре-тройке игроков с Ретро выдали пароли на скрытый уровень Ocean Trench и персов типа не глючного Соника с Шедоу, которые мы фиг сможем реализовать через Game Genie коды или еще как-то, но судя по всему- это наверно тоже бред и как и всё в этом хаке является очередной недоработкой. Не думаю что тому кто пройдет хак 100500 раз, появится скрин с кодами которые нужно ввести туда. У меня же сами коды Game Genie на других персонажей не заработали толком- и кегу пробовал, и генс, только жизни прибавлялись за каждое следующее подобранное кольцо после 13. Поэтому чтобы взять их выкрутился по-другому, опишу- может кому понадобится. На деле все очень даже просто: Зашел в опции и сменил музыкальную тему с SFACTOR на DOUBLE\FELINE (смотря кого вы хотите взять) Вышел оттуда, ввел Level Select и зашел в него Берем любой уровень и радуемся. Если хотим посмотреть на Скорджа\Шедоу с надписью Blaze The Cat внизу и начать с 1-го уровня, жмем В (при этом не рекомендуется жать влево\вправо, иначе выбор собьется снова на Соню\Сильвера и придется начинать процедуру с начала). Со Скорджем все понятно- все возможные движения Соника (Спиндеш, Джампдеш, Пиллаут) и очень высокая скорость бега включены. Собираем 7 анархий беррила и выносим любой уровень за минуту-две а то и меньше. (В Destron City мы при этом превратимся обратно уже в простого Evil Sonic из раних выпусков Арчи) Вообщем все как в версии старее, но убран с глаз долой подальше ото всех =\ Глючное непонятное состоящее из Соника, Шедоу и Блейз в одном лице по геймплею схож на Скорджа- Джампдеш, Спиндеш но нету Пиллаута. В супер форме это нечто уже более-менее становится... розовым Шедом (правда кое-где еще будет выглядывать Соник), но спрайт у него при полете немного... кривоват чтоле, ну выглядит он вытянутым слишком. Честно- лучше бы сначала доделали до ума уж уровни с недо-секретами, убрали глюко-баги, а то как по мне так хак разрабатывали только в то время, когда выкладывали видео с обновлениями. То бишь все сделали давным-давно, но никто ничего не тестил, а потом ВНЕЗАПНО решили выложить. Грусть-пичаль, а ведь столько времени прошло...
  14. sonicworld.ru ОМФГ СОНЕГ ВОРЛД ПРОДАЮТ! D:

    1. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Неинтересный ты какой-то...

    2. Ivan Krasnoyarov

      Ivan Krasnoyarov

      Возможно вам нужно посмотреть годовые отчёты (http://yadi.sk/d/nAWwy0nc7xyMj). Нас как-раз смотрят, в основном это прохожие из поисковиков, остальные - это жители Яши и ВК.

    3. Ivan Krasnoyarov

      Ivan Krasnoyarov

      Статистика достоверная.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  15. Imma totaly turned into something weirdo... i think...

  16. И тут явился я...

  17. И почему всем так непонравился 3-й Постал, вполне гудная...

    1. User

      User

      Управление, игровой движок плохие (бить, мочиться, прицеливаться трудно). Оружия слишком много и оно сводится к однообразиям в эффектам. Пока достанешь какое-либо особое оружие, тебя уже могут прибить. Нельзя развернуться в своём воображении так, как можно было во втором Постале. Режим свободной прогулки отсутствует (что самое главное). Карты нет. Масштабность окружающих событий отсутствует. То есть это самая обычная низкокачественная стрелялка с очень красивой графикой.

    2. User

      User

      Как бы ни тупо и баянисто это не звучало, но в ней нет души, вкладываемой разработчиками.

    3. alz610

      alz610

      Мне хватило постала 1.

    1. Taz

      Taz

      Он не смотрит на меня.

    2. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Но если ты его видишь то логично предположить что и он видит тебя, тем более его голова повернута в сторону экрана, а значит он все-таки смотрит на тебя...

       

      о_о

  18. Долой с ЦИСа нубов, понерастов и нубов-понерастов!

    1. BagMan

      BagMan

      УПЧК ПОСТ ЗАХВАЧЕН!!!

      Все, устал, давайте сами сритесь.

    2. Thomas Saidjel
    3. RingShock

      RingShock

      Упоротометр в этом статусе зашкаливает, лол.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
    1. Umberto

      Umberto

      Чувак, не носи очки, ты в них на Трахтенберга похож D:

    2. Nicodemo

      Nicodemo

      Да Трахтенберг ещё не настолько и плох был.

    3. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      А чем он так плох был то? Своей выдающейся фамилией, что как он говорил когда-то означает "Думающий на горе" (не на горести, а на высокой такой горке) :D

      Ну да пофиг- зато такие очки редко найдешь у нас, а они у меня уже год вроде, или два...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  19. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн...

    1. BagMan

      BagMan

      Аллах Акбар!

    2. CountAile
    3. Sinnie

      Sinnie

      хоть один рассказ читал?

  20. Эти печати монстров в Royal Quest оказывается такая веселая штука! Засаммонить на территории где новечги недокачаные, монстра лвла эдак 50-го и смотреть спектакль как они ордами об него дохнут, пока какой-нить вкачаный донатер не забредет случайно :D

    1. Taz

      Taz

      Я такое только в DMO наблюдал.

    2. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Весь прикол в том, что монстр засаммоненый печатью, будет мочить всех игроков без разбору включая и самого вызывателя)

      А еще больший прикол в том, что игроки продают их за такую цену, что даже новоприбывший в игру нуб которому не лень бегать туда-сюда, выполнять задания и долбить беззащитных зверушек на дропы, может за пол дня набить себе на такую штуку. :D

  21. М, сначала старинный SA2 на комп пихнули, теперь из мусорки Sonic Xtreme вытащили, добавив туда пару плюшек из современных игр и 6 неведомых демоноподобных фиговин (очевидино, это эффект скуривания смеси трав что употребляет СЕГА при создании очередного Сонега с теми травами что курят в Нинтендо при создании Марио) А что дальше? Может еще одну бета недоработку за новую игру будут выставлять? Или что-нить снова одно портанут на другое? Все новое- это хорошо забытое старое, вот походу принцип создания новых игр о Сонике :D
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×