Перейти к содержимому

Ungobo

Пользователи
  • Публикации

    1 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 28сек

Все публикации пользователя Ungobo

  1. Любопытно, что за время всех последних апдейтов, для инженера не вышло ни одного сета снаряжения и вообще оружия, не считая острозуба. Чую впереди еще одно обновление инженера, возможно даже с новыми постройками. ^_^
  2. Наконец-то Детонатор. Wheeee (troll) Новый ракетомет почему-то напомнил стиль Worms 4. Статы так себе.
  3. Ну чтож, Haru Mamburu, давай по порядку. Во-первых не стоит путать короткометражные мультики с сериалом. Если ты смотрел указанные тобой мультфильмы, ты должен был заметить, подавляющее количество серий представляет собой отдельные истории. Аватар - это сериал. С одним сюжетом на протяжении всех серий. Не надо пытаться доказать, что Аватар - чушь, только потому, что его нужно смотреть целиком. Все сериалы, фильмы и книги с сюжетом нужно смотреть/читать целиком. Во-вторых, твои претензии основываются не столько на фактах о сериале, сколько на твоей к нему ненависти. Ты сам это подтвердил несколько постов назад. В-третьих, твой подход - "прыгая по каналам". Думаешь, если кусками глянул несколько стареньких и не очень сериалов/передач/мультов ты стал первосортным критиком? Чтобы твоя критика имела реальный вес, нужно не только кричать и размахивать руками, а иметь широкий кругозор и банальные знания написания постов и хотя-бы зачатки логики (ибо "составление мнения"="просмотр целиком"). Попытайся принять это к сведению.
  4. Оружие для подрывника сильно разочаровало. Во-первых ботинки были честно заработаны солдатом в обн. Война. За что мы проливали свою кровь, убивая демоманов?? Во-вторых, чую меч станет манчевским оружием на Дегруте. Хоть бы криты ему убрали. 4xJump get! (troll)
  5. Завтра весь день залипну на кнопке F5. Не думал, что хевику оказывается так идет мафиозный стиль. Жаль не сделали шапку как на плакате. Хотя... P.S. CHAAARGE!
  6. Но это же не повод выплескивать свою ненависть, поливая сериал грязью, верно?
  7. Это уже просто упоротость, не более. Давайте оденем лосося на голову, разукрасимся радугой и полетим на летающем валенке воевать с CD-приводом-шаманом, воспевая свою оригинальность и неповторимость.
  8. Мда, уровни из Соников вам не гоночные треки (aha) Это платформер. По крайней мере был.
  9. Вера VS Наука лол. Лично я хочу и буду верить, что Соник может бегать со скоростью звука. И никакие цифры меня не переубедят. ^^*
  10. И зачем Вальв будет делать управление на клаве? Достаточно посмотреть превью, чтобы понять насколько сильно привязаны новые уровни к этому контроллеру. К тому же, что помешает этому быть эксклюзивом?
  11. Создание отдельной темы - не самый лучший способ получить его.
  12. 1)Хаос - во всех трансформациях. 2)Robotnik's Giant Claw P.S. Блин, а приятно, что стольким Хаос понравился. :D
  13. Небольшой вопрос, несколько оффтопичный - описание Mini-shark в игре Terraria "Half-shark, half-gun, totally awesome." не может быть отсылкой к фразе... ммм, сорри, плохо знаком с сабжем. В общем кого-то из героев о грифоне? Или это просто обыденная буржуйская фраза? P.S. Извинтиляюсь сердешно за такое вторжение, просто собираю разные отсылки из любимых игр. :D
  14. Это не совсем то, что я имел ввиду. Для манипуляций с кубами, тебе в любом случае понадобится движущихся контроллера. Переносить управление на клавиатуру вряд ли кто-нить станет. А разве гидра страдает нехваткой клавиш? Есть во всяком случае шифты.
  15. Гидра предусматривает управление двумя руками.
  16. Ожидать SG на ПК - лишь тешить себя слабой надеждой - ИМХО. Реклама - зачем? Соник "консолен", владельцы консолей и так узнают о нем. "Юбилей для всех?" - вряд ли. Немногие готовы ждать годами единственную игру о своем кумире на эту платформу. Продажи - тут и так все ясно.
  17. Что-то вспомнилась и параллельно скачалась-поигралась эта старая, но затягивающая игра. Теперь подробнее: Сюжет несколько банален - марс атакуэ! В разных частях этой игры перед игроком стоят разные задачи, но суть одна - удержать под контролем как можно больше территорий, попутно следуя некоей сюжетной линии. Геймплей игры поделен на 2 части: стратегическую - она представляет собой здоровенную карту ввиде планеты, на которой мы планируем наши действия, строим базы, развиваем их. Неотделимой частью стратегической стороны игры является очень разнообразная и ветвистая система развития. Можно и нужно исследовать, строить и производить абсолютно все - начиная от пачек патронов в отдельности и заканчивая системами обороны баз. Разумеется в этом нам будут активно мешать/помогать другие фракции. На тактической карте, мы управляем небольшим отрядом, выполняя различные миссии. Каждого бойца необходимо снарядить, обучить и выбрать ему цель в отряде. Система прокачки бойцов не уступает РПГ. Даллее, мы орудуем активной паузой, используем окружение, возможности оружия и самих бойцов ради единственной (не всегда) цели - размазать врага. Вот несколько скриншотов: Алсо: наиболее интересна и играбельна - 3-я часть. :)
  18. Вообще, можно предположить, что изумруды были названы в честь Хаоса. Насколько я помню, появление Хаоса было предсказано. Так же можно предположить, что и его связь с изумрудами тоже - опираясь на фразу Эггмана, когда он дает Хаосу первый изумруд: "Как и указывалось в предсказании." (кажется, это так переводится?). Из всего этого можно предположить, что ехидны, увидев в своем будущем хаос, назвали монстра именно так. Ну и в последствие, сами изумруды. Но это лишь предположение. :)
  19. Ужос, чесслово. О_О Тамагочи превращается....превращается....в MMORPG World of Chaocraft!
  20. Перевода на русиш не будет по всей вероятности. Зачем? Ничего эпичного - таким образом создается новая цепочка этажиков ака инст. Вот здесь можно посмотреть зависимость тематики уровней нового инста от вложенных кристаллов.
  21. Давно пора. Еще с момента появления игровых учеток, ЕА потребовался такой сервис. Но стим это не убьет. Вальв и ЕА - как ПК и Мак. Они теперь будут издалека огрызаться друг на друга и как можно лучше выпендриваться перед пользователями. И может быть начнется понижение цен... ;D
  22. Взаимоисключающие параграфы же. Боюсь пони. Они везде.
  23. Кстати вопрос - разэтосамое как раз будет? Как никак черный юмор - тоже юмор. Порой весьма тонкий ;D
  24. Создание анимаций - процесс весьма трудоемкий. При текущем составе аниматоров, на реализацию обоих идей уйдет.... много времени. Очень.
  25. Различный стиль рисовки даже желателен, если делать флешки вышеуказанного типа. Так легче воспринимать шутки одну за другой - они не будут выглядеть одной сплошной линией. :D
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×