Перейти к содержимому
Undergrizer

Hi-Fi Rush

Рекомендуемые сообщения

Теперь эта крутота будет и на ПС5!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное чтобы из геймпасса не выпилили, 0 евродолларов лучше чем 50 70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё жду, когда ее хакнут, наконец. Очень неудобно, когда нет альтернативы играть не только в пиратки, эх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 месяца геймпаса для новорегов за 1к, или сколько там, и нет проблем
Так как денуво, и сами знаете кто её ломает, то ждать можно будет бесконечно долго 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi-Fi Rush официально возрождена и была передана издателю KRAFTON

4 декабря к игре выйдет отдельный патч, убирающий упоминания предыдущего правообладателя в лице Bethesda Softworks и Microsoft.

В скором времени к игре также должны вернуть саундтрек на стриминговых сервисах.

Сейчас Tango Gameworks работает над сиквелом Hi-Fi Rush на ранней стадии разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2024 в 03:02, KittenShade сказал:

Всё жду, когда ее хакнут, наконец. Очень неудобно, когда нет альтернативы играть не только в пиратки, эх. 

В силе, в силе :)

Фанаты Силксонга ждали, и мы подождём ))

Изменено пользователем KittenShade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Denuvo сняли, так что наконец-то могу поделиться впечатлениями:

 

Прежде всего скажу, что игру о музыкантах, которые свою музыку применяют именно в бою как оружие, и чтобы это был не просто ритм-симулятор или один класс в RPG на манер альтернативных магов, я хотела уже давно. Лет этак восемь: аккурат с того момента, как пришла в фэндом нежно любимой мной с детства музыкальной группы Gorillaz – после того, как узнала, что у них помимо отличной музыки есть ещё канон и персонажи (глубоко благодарю за это фикрайтера Бродяга Нео с её эпическим фанфиком «Хит длинною в жизнь» - это всё она виновата :)) Очень вам советую его почитать даже если о Гориллаз вы ничего не слышали; хорошее городское фэнтэзи на дорогах не валяется)). В общем, именно тогда меня осенило, что четвёрка героев Гориллаз идеально вписывается в разные RPG классы, и они вместе с каноном - благодатнейшая почва для RPG игры соответственно.

 

С тех пор игр про желанного типа попалось всего ничего, и все по разным причинам не понравились (No straight roads, Keylocker, Spanky bat-a-swing). Еще People of note грядёт, но она тоже пока не впечатлила. Hi-Fi Rush же пока что самое близкое к тому, что я бы хотела; разве что антураж немножечко другой и есть пара недочётов (если исправят их в сиквеле, будет шикарно). Отдельное радостное мяу за то, что у главного героя алая V-образная гитара как у Мёрдока в Гориллаз, хотя в этом и нет ничего особенного).

 

По поводу сюжета, антуража, юмора, визуала претензий и вопросов нет никаких. Что кто-то может так красиво оформлять 3D графику под рисованную, глазам своим не верю; это лучше даже чем Слай Купер (пока что только одного разраба видела, который ещё так умеет – пока невышедшей Into the unwell). Типаж главного героя тоже очень нравится - просто потому, что я человек, который до безумия любил Депонию во многом за Руфуса, а ещё Jak and Daxter во многом за Дэкстера. Да и вообще такой типаж мне близок и тёплые чувства вызывает, так как, откровенно говоря, мрачные истории со страданиями на надрыве и бесконечными трагедиями уже откровенно поднадоели; тем более что половина из них только пытается с огромным пафосом и нулевым талантом эту трагедию изобразить; иногда даже вразрез с визуалом – запускаешь что-нибудь максимально милое на вид, а там по сюжету опять эпический апокалипсис, в котором все умерли.

 

По геймплею (да и по духу в целом) я бы её назвала отличным последователем Ratchet and Clank без стрельбы – по ощущениям очень похоже на то, как Рэтчет сражался ключом, только главный герой мог бы реагировать чуть пошустрее. Стрельба, впрочем, тоже есть, но как бонус – автоматическая и от напарницы, которую можно призвать на пару минут. Из минусов визуала лично для меня – локациям не хватает красоты и «харизмы» миров RnC, где даже заводы выглядели интересно. Местами пестроваты (от чего враги иногда малость сливаются с фоном); кое-где можно запутаться, из какого коридора ты вышел и в какой идти (но локации не разветвлённые, так что это ерунда). Я бы ещё добавила на уровни необязательные собираемые предметы по типу Титановых болтов в RnC, потому что просто интереснее, чем собирать одну валюту.

 

Первые два босса порадовали – они хоть и лёгкие, но интересные по своим способностям. И, что приятно, чётко поделены по фазам с определёнными атаками, а не ведут себя как озверелый комок хаоса, в котором реакция и стратегия тебе никак не помогают, а нужен дар предвиденья.

 

Разных атак и улучшений по типу RPG-аксессуаров полно, всё это очень зрелищно и динамично, а ритм-симулятор, хоть и по факту есть, не капает тебе на мозг и позволяет всё это проходить как обычный слешер бит-эм-ап. Так бы я написала вчера, и пожаловалась бы на единственный существенный недостаток в виде удручающе низкой сложности как в боях, так и в платформинге, даже с выставленной высокой. Но сегодня свершилось чудо со знаком минус, и игра, гнусно ухмыляясь, простелила обе коленки моей гордости и душевному спокойствию – а именно, подсунула худший из моих игровых кошмаров: необходимость блокировать удары именно в ту наносекунду, которую задумал маньяк-разработчик, иначе дальше не пройдёшь. Чувствую себя как Братец Кролик из сказки, который слёзно умолял Братца Лиса не бросать его в терновый куст; только он прикалывался, а я на полном серьёзе. Откровенно говоря, вообще не знаю, что с этим делать – я банально не успеваю нажать кнопку в этот миниатюрный отрезок времени; потратила всю немаленькую полоску здоровья в каждой попытке, а ведь там ещё и бои между этими дурными лазерами для парирования. Я даже мины в Oddworld на счёт без труда обезвреживала, но вот это выше моих суперсил. А иногда нужно нажать аж три раза подряд с промежутком в один удар сердца...

Причём уровень сложности в этом случае не помогает!

 

Это просто нечестно. Как взять красивый тортик и шмякнуть на него бутылку уксуса вместе со стеклом. Вот уж точно, когда думаешь, что хуже Silksong и Lies of P уже ничего не будет, стучатся начинают с круга ада пониже.

Изменено пользователем KittenShade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.12.2025 в 01:46, KittenShade сказал:

 игра, гнусно ухмыляясь,  подсунула худший из моих игровых кошмаров: необходимость блокировать удары именно в ту наносекунду, которую задумал маньяк-разработчик, иначе дальше не пройдёшь. 

Всё, нашла - эта пытка Инквизиции отключалась в меню: там можно настроить блокировку просто зажатой кнопкой. Нет предела моей благодарности 💖

UPD: однако, работает только на средней сложности; жаль. Я бы выкрутила бои на максимум ада, а блоки сделала попроще. 

Изменено пользователем KittenShade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть я и написала, что в бою тебя никакими ритм-симуляторными штуками не прессуют, весьма жесткие QTE-миниигры тут все равно есть. И конечно же, по классике последних лет, когда игра требует от тебя на чем-то очень внимательно сконцентрироваться, разработчики густо намазывают фон всем возможным визуальным шумом, какой можно придумать (привет императору жаб из Hyper light drifter). Видимо, для полного погружения в ощущения глав. героя, который целиком под кайфом от музыки, энергетиков и пульсирующей психоделии вокруг.)) По крайней мере, да, в руках точно осталось ощущение, что я рубила бронированных роботов железякой. 

Так что не любителям яркость на грани неона, пульсирующих фонов и очень быстро нажимать длинные QTE я бы эту игру точно не советовала. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не особенно слежу или интересуюсь современными играми, так что о половине из них не в курсе, а о другой половине до меня доносится лишь эхо, и эта игра из категории №1: ничего о ней не слышала.

 

Музыкой я тоже мало интересуюсь, по крайней мере, настолько мало, что слушаю ее только выходя из дома, и то не всегда. Но такой теплый отзыв не мог не заинтересовать хотя бы просто взглянуть на игру.

Первая ассоциация, которая мне пришла на ум (по странице Википедии) - ба, как это похоже на The world ends with you! Яркость, город, молодежь, музыка. Я вообще-то не помню, было ли про музыку в "The world...", но герой там был в наушниках, так что какие-то ассоциации я все же словила.

 

По поводу графики соглашусь, красиво. У меня есть бзик на более старомодный визуал, но если отставить его, то действительно всё хорошо. Я бы графику сравнила с поздней серий игр по Naruto, которые идут с пометкой STORM. Хотя эту подсерию я и не полюбила (она дико однообразная), но визуально сравнима с сабжем и выглядит действительно прилично. Может быть на мой вкус слишком ярко, но это опять к вопросу о том, какой графон я люблю (ответ - 3Д начала и середины нулевых и 2Д конца 90х), и тон чаще всего там более приглушенный.

 

За главного героя и его образ не скажу - не играла, судить не буду. Есть шанс, что и мне бы он мог понравиться. Зато могу дать +1 да слова о том, что достали вечные страдания и безысходная мрачнуха, да еще и с плохими концами. Я не против всяких жЁсеньких приключений, аля начиналось все легко, потом было очень трудно, а в конце хэппи-энд (тут я буквально Соника нулевых подразумевала в этом примере). Но чаще всё подают через мрак-мрак-мрак, либо веселуху-веселуху, и эти перекосы надоели в край. Но это тема большая и сложная, наверное, я зря пишу это здесь.

 

В целом, спасибо за мнение, почитать было интересно и немножко изучить игру тоже. Я бы могла прям сегодня в нее сыграть, если бы не была такой корягой, которой ну очень тяжело взяться за что-то новое, а тем более новое современное.

 

ПС. Главного героя зовут Чай. По-русски это звучит очень в тему, чай я всячески одобряю и в качестве имени тоже! xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, J'Rama сказал:

Я не особенно слежу или интересуюсь современными играми, так что о половине из них не в курсе, а о другой половине до меня доносится лишь эхо, и эта игра из категории №1: ничего о ней не слышала.

 

Музыкой я тоже мало интересуюсь, по крайней мере, настолько мало, что слушаю ее только выходя из дома, и то не всегда. Но такой теплый отзыв не мог не заинтересовать хотя бы просто взглянуть на игру.

Первая ассоциация, которая мне пришла на ум (по странице Википедии) - ба, как это похоже на The world ends with you! Яркость, город, молодежь, музыка. Я вообще-то не помню, было ли про музыку в "The world...", но герой там был в наушниках, так что какие-то ассоциации я все же словила.

 

По поводу графики соглашусь, красиво. У меня есть бзик на более старомодный визуал, но если отставить его, то действительно всё хорошо. Я бы графику сравнила с поздней серий игр по Naruto, которые идут с пометкой STORM. Хотя эту подсерию я и не полюбила (она дико однообразная), но визуально сравнима с сабжем и выглядит действительно прилично. Может быть на мой вкус слишком ярко, но это опять к вопросу о том, какой графон я люблю (ответ - 3Д начала и середины нулевых и 2Д конца 90х), и тон чаще всего там более приглушенный.

 

За главного героя и его образ не скажу - не играла, судить не буду. Есть шанс, что и мне бы он мог понравиться. Зато могу дать +1 да слова о том, что достали вечные страдания и безысходная мрачнуха, да еще и с плохими концами. Я не против всяких жЁсеньких приключений, аля начиналось все легко, потом было очень трудно, а в конце хэппи-энд (тут я буквально Соника нулевых подразумевала в этом примере). Но чаще всё подают через мрак-мрак-мрак, либо веселуху-веселуху, и эти перекосы надоели в край. Но это тема большая и сложная, наверное, я зря пишу это здесь.

 

В целом, спасибо за мнение, почитать было интересно и немножко изучить игру тоже. Я бы могла прям сегодня в нее сыграть, если бы не была такой корягой, которой ну очень тяжело взяться за что-то новое, а тем более новое современное.

 

ПС. Главного героя зовут Чай. По-русски это звучит очень в тему, чай я всячески одобряю и в качестве имени тоже! xD

В принципе, оказалось, что тут юмор тоже кое-где слегка так с мрачнушечкой - в плане пару раз травмировать Чаёчка; особенно вступительный ролик, я считаю; но за кадром. Авторы явно хотели натянуть юмор Депонии - тоже вполне себе безобидный, - на эту игру, но разница в том, что Руфус-то в Депонии по своему желанию и осознанно в высокотравматичные ситуации лез, а тут человеку неподготовленному прилетело. Никакого чувства сострадания; протестую! :))) 

 

По некоторым фанартам предполагаю, что сюжет, возможно, в конце концов станет посерьёзнее (подраматичнее?), но это чисто теория - из игры спойлеров не видела. 

Изменено пользователем KittenShade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саундтрек вообще каеф
 

Спойлер (скрытый текст)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дополню касательно сложности: игра наконец-то начала жечь, хоть и не в боях, но в платформинге. Silksong теряет свой статус адского пекла прямо на моих глазах. Но зато это очень адреналиново. 

1 час назад, TenshiDorito сказал:

Саундтрек вообще каеф
 

  Показать спойлер

 

 

Саундтрек ПУШКА!!! 💘

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как человек с полностью отвалившимися руками, могу сказать, что с главы про побег из заточение игра зажгла сложностью (на среднем уровне), потому что мини-боссы теперь выходят на арену пачками, все в броне и с кучей миньонов, половина из которых стреляет. Не знаю, как насчёт ритм-игры (музыку я не слышу - мне не не до этого), но теперь это капитальное слешерное рубилово. Механический дракон особенно хорош - самый озверелый; надеюсь, если его ещё выпустят, то не с другими врагами. Попадёшь к нему в когти, а он с размаху тебя шарах позвоночником об пол! Сразу вспомнились летучие твари из Heart of Drakness, которые тоже пацану хребет ломали пополам, только графичнее (страшная игра была, но очень впечатляющая; если не боитесь и любите Oddworld, советую).  

Бедный, бедный Чай; только на энергетиках парень и выживает; теперь полностью ощущаю его физическое состояние после таких побоищ. ))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про сюжет хочется сказать:
 
Как по мне, откровенно не дожали; первую половину игры казалось, что запал есть и всё только разворачивается. 
Всё-таки, от игры, которая начинается с того, что парню, желающему по приколу стать киборгом, потому что это модняк и все так делают, чисто по местному разгильдяйству монтируют в грудную клетку его же собственный аудиоплеер, ждешь чего-то сверх креативного и смешного; на уровне минимум Депонии. А не банального, да ещё и двух словах (без глубины) "вот злая корпорация делает ИИ, который будет подчинять людей". Тема-то нормальная, можно было интересно обыграть. Ну, и Чая с его "ритм-способностью," может быть, не стоило задвигать куда-то в разряд чисто игровой механики, на которую персонажам из сюжета как-то всё равно (а то получается как с Джеком и тёмной Эко в Jak 2).
 
В какой-то момент даже возникло впечатление, что игра хочет вырулить в более серьёзную фантастику, но и тут не сложилось. 
 
Юмор где-то ближе к концу практически пропал. 
 
Кроме того жаль, что тема музыки тут затронута только в виде хобби Чая, а внешний мир на ней никак не завязан. То есть, в конечном итоге, тут вся история всё-таки не про музыкантов и музыку, а про махач с боевыми роботами. 
 
Всё это не критично, но досадно. 
Изменено пользователем KittenShade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, сказали, что над второй частью работают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×