Перейти к содержимому
Dr. Шалтай

Ваши рецензии и обзоры Сониковских игр

Рекомендуемые сообщения

В этой теме хочу собрать мнения других и комментарии к собственному в развёрнутой форме. Понимая, что темы о многих играх уже есть, здесь хочу получить компилляцию мнения об игре в целом, а не об отдельных её частях. Начнём с Соника 1.

Знакомство с игрой: На своё 14-летие у меня был запланирован подарок в виде коллекции "классических" Соников на Мегадрайв, т.к. имелась только бета 2-й части. А ещё до того на 8-битке был пройден Сомари, почти аналогичный этой игре.

"Свойства" этой игры:

Графика: я испытал эту игру в 2003 году, когда стандарты графики были уже далеко не 16-битные, поэтому в первый раз впечатления были, что графика в игре очень так себе (к тому моменту пока ещё любимыми играми Мегадрайва были Робокоп против терминатора, Аладдин и т.п.), но позже я радикально поменял своё мнение. И сейчас в 2011 году заявлю, что графика этой игры заметно превосходит средюю. А теперь доказательства по пунктам:

1) Детализация на несколько порядков превосходит хит другой 16-битки Супер Мир Марио, в котором таковая напоминает 8-битку в режиме High Color.

2) Уровень Лабиринт явно показывает работу 3 слоёв Мегадрайва (спасибо эмулятору Gens32), до того в играх использовалось не более 2 слоёв + эффект искажения в воде, которому я в своё время не дал должного внимания.

3) Скорость работы 2-го слоя на уровне Starlight Zone. Ни в одной из игр до 1991 года подобной прорисовки я не замечал, а ведь пока просто играл, не обращал внимание на казалось бы мелочи.

4) Бонус - ещё одно доказательство превосходства 16-битной графики;

Анимация: казалось бы, ничего особенного, но неслучайно я разбираю эту игру "по полочкам", есть тут как очевидные, так и не очень вещи:

1) Ни для кого не секрет, что процессор Мегадрайва был мощнее такового у СНЕСа - потому протормаживаний на большой скорости не видно. Это как бы очевидно.

2) Раньше нет, но после сотен пройденных 2Д-игр в глаза бросается много дополнительной анимации (цветы 1-го уровня шевелятся, огни 5-го горят), много ли таких игр вы вспомните до 1991 года? Я тоже.

3) Из-за наличия разных скоростей фреймскиппинга на 16-бит бросается в глаза плавность движений в Лабиринте как над водой, так и под водой.

4) Думаю, немногие обращали внимание, что более сложные бадники или элементы босса могут двигаться независимо друг от друга. Подобный эффект был реализован в 1990 году, но наконец-то подобные персонажи не движутся как марионетки, к несчастью, в этой игре он применяется редко (из-за новизны, очевидно);

Музыка: худшая из классики в лучшем смысле этого слова, т.е. не музыка этой игры плоха, просто другие ещё лучше. Из понравившихся отмечу:

1) Подводный обратный отсчёт - это номер 1 в моём рейтинге. Настоящая классика + звук захлёбывающегося Соника. :)

2) Саундтрек к Лабиринту - кошмар моего детства: каждую секунду ждёшь саундтрека 1. Сейчас вспоминаешь со смехом, а когда ты на последней жизни безуспешно пытаешься найти пузырь с воздухом - вовсе не так смешно.

3) Всё же любимой музыкой с уровней была музыка последнего как знак того, что конец игры уже близко и я её ещё раз пройду. Так и случалось, т.к. самые большие проблемы были в Лабиринте, а дальше всё было сравнительно просто.

4) Музыка Game Over. Когда что-то не получалось в реальной жизни, она как бы сама запускалась. :p ;

Звуки: ничего особенного, но ведь тут начали то, без чего представить нельзя Соника как игру. Мой топ звуков:

1) Взятие кольца - то, что объединяет игры - меньше, чем через год после испытания этой игры я гонял у знакомого в СА2 - что первое услышал? То-то же.

2) Рассыпание колец - очень часто повторялся в разных версиях, причём отсюда.

3) Захлёбывание - см. выше.

Геймплей: не знаю, как кому, а меня геймплей порадовал странной вещью. В те годы я пользовался дешёвыми китайскими джойстиками рублей по 50, ломавшимся каждый месяц. В другие игры я бы уже играть толком не смог, но тк. в Сонике все кнопки (А,В,С) - прыжок - то пройти эту игру я вполне мог. :)

Уровни:

1-й - это сейчас привычно, что он посреди зелени и на фоне ясного неба. А тогда казался чем-то новым, хотя и не столь необычным. Скорость как одна из ключевых особенностей игры была реализована на все 100, при этом же уровни не проходились зажатием вправо с редкими прыжками. Попробуйте сделать это в самом начале игры - :)

2-м - в первые разы, когда я его запустил понравилась музыка. Ну и то, что есть значительные изменения в лучшую сторону по сравнению с Сомари. Но, как известно, хорошее враг лучшего, и потому...

3-й уровень понравился ещё больше. За что ещё любить Соника, как не за кучу ловушек, проходимых на бешеной скорости? Отдельно отмечу своего любимого босса (кроме, может, последнего) - на нём начинаешь ценить время, а особенно спустя столько лет, когда многие игры стали размеренными и простыми. А уж сколько тут колец.

4-й уровень оказался любимым из-за его сложности. Нехватка воздуха заставляет идти на крайние меры, часто фатальные. Разве скорости не хватает уровню, но атмосферу я помню до сих пор, хотя 1-ю игру не проходил уже достаточно давно. И, конечно, музыка 5,4,3,2,1... Все вспомнили? ;D

5-й уровень добавил скорости под неплохую музыку - но в памяти у меня не отложился, т.к. просто и быстро проходился каждый раз, а находился он далеко не в начале, чтоб его поисследовать.

Последний уровень не мог не понравиться за компилляцию своих идей, которые не выглядели самоповтором. последняя битва эпичностью не поражала, но всё это можно списать на то, что игра первая. В лююбом случае последний босс явно не выглядит тем, которого победишь по принципу: "А, очередную игру прошёл".

Плохое в игре ака ложка дёгтя. Увы, есть, хоть и немного, поэтому пройдусь кратко:

1) После Сомари удивило отсутствие спиндеша.

2) Игра достаточно короткая, чтоб её можно было долго переигрывать.

3) Несколько напрягали одни и те же бадники на разных уровнях ("крабы" на 1-м и 3-м)

4) 5-й уровень после 4-го уровня кажется издевательски простым. Можно бы хоть немного сложней.

Итого: Закончу на оптимистической ноте, несмотря ни на что дебют Соника оказался очень успешным, но в далёкие дни, когда я его испытал, он мне не показался чем-то особенным. Поэтому учитывая всё вышесказанное, а также дальнейшие игры в серии, эта игра получает оценку: 75 - хорошо. Это действительно достойное начало и игра стала образцом для подражания в ранних 1990-х, а её коммерческий успех и поныне держит её в сотне самых кассовых видеоигр всех времён. Но наша любимая серия только начинается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты хоть играл в StH2?

И чё там сложного?Вот в лабиинте это да.

В первой ничё слжного(шипы вот бесят)

В марвел зоне,один вид врагов

В спринг ярд зоне,соглашусь,крабов там много.

В стар лайт меня бесят бомбы.А так быстро проходиться.

В скрап брайн,незнаю даже.

Изменено пользователем Wector

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из меня рецензент, как показала практика, средненький, но что есть, то есть. Некоторые обзоры писались ещё в начале 2010 года, потому выглядят они не самым лучшим образом, наверно.

 

upd: добавил оценки, по 100-бальной шкале.

 

Knuckles' Chaotix

 

Эксклюзивчик для Sega 32X, но в наш век эмуляции это ровным счетом ничего не значит.

Ну что ж... Постараюсь не вдаваться в сравнения с Sonic CD.

 

Геймплей у нас тут командный, два персонажа связаны энергией двух колец, больше напоминающей эластичную веревку, и одним игроком, по сути, необходимо разом управляться с ними обоими. Выбор играбельных персонажей впечатляет - всего 5, управляемых игроком, и два дополнительных, управляемые искусственным интеллектом. Должность главного героя на сей раз занимает. как следует из названия игры, Наклз, хотя необязательно именно им проходить всю игру от начала до конца, не бывает незаменимых персонажей, в Knuckles' Chaotix по крайней мере.

 

После прохождения вводного и, по желанию, тренировочного уровней (а также после прохождения каждого последующего уровня), вы попадете на этап Newtrogic High Zone, откуда, собственно, все ваши действия в игре будут иметь начало. Что-то напоминает? Crash Bandicoot, Spyro the Dragon... Помимо возможности выбирать дальнейший уровень (причем возможность эта весьма расплывчата, уровни выбираются в случайном порядке) даётся возможность заменить второго персонажа на другого.

Остальные присущие игре фичи малозначительны к сожалению.

1. В игре реализована смена времени суток; в Newtrogic High Zone зависимо от времени играет разная музыка, но что-то помешало разработчикам написать дополнительные треки для основных уровней, ведь времени они тоже подвластны.

2. Special Stages выполнены в 3D.

3. Куча, куча разнообразных мониторов со всякой всячиной

4. У каждого персонажа определенные способности. Например, Чарми может летать, ему 300 лет сдался командный геймплей, и так справится, а Эспио умеет бегать по стенам и даже потолку.

 

Special Stages выполнены в виде длинной трубы, цель - собрать синие шары, знакомые нам по Sonic 3 & Knuckles. Решающий фактор в успешности прохождения спешл этапа играет количество колец, с которым вы закончили уровень, ибо во время прохождения ежесекундно будет вычитаться одно колечко, и если число их станет равным нулю - в следующий раз обязательно повезет. Справитесь - получите изу... нет не изумруд, а "кольцо" Хаоса. По аналогии с Камнями Времени из Sonic CD, такие термины в последующих играх больше никогда не встречались. Я бы не назвал уровни эти таким уж прям сложными (за исключением последних), плюс ко всему не составляет большой сложности добраться до спешла еще раз, учитывая, что у нас имеется пять первых актов, на которых даже врагов толком нет.

 

А теперь о недостатках.

Самый весомый недостаток игры этой - монотонность. На каждый уровень приходится по пять актов, визуально друг от друга практически не отличающимися, скучновато по ним бегать. Что им мешало для каждого времени суток каждого уровня по треку написать, я не знаю. Ну нельзя подходить к игровой музыке так, чтобы "лишь бы отделаться и получить долгожданную зарплату".

Второй недостаток уже напрямую связан с музыкой. Такое чувство, что композитор совершенно не старался. Практически нет ни одного по настоящему цепляющего трека, всё какое-то, опять же, монотонное. Единственная радость - для каждой битвы с боссом написана своя Boss Theme.

 

Графика - 70/100

Геймплей - 75/100

Музыка - 41/100

Сложность - умеренная

 

Sonic Heroes

 

Ужасающе запал на игру Sonic Heroes на ПК, хотя по идее должен был изначально запасть на нее еще два года назад благодаря стараниям дядьки Джеймсона aka Clam aka Тору Окада aka James, но что-то не сложилось, а что именно - я уже и не помню к сожалению; скорее всего Виндовс переустанавливал или еще что-то мне непостижимое, ибо так вот забыть о такой игре - это, конечно, страшное преступление, ибо игра все-таки мего; не без минусов, конечно, но все-равно мего! Во-первых - это первая 3D игра из серии Соника с полностью озвученными персонажами, в которую я играл, и для меня, как былого соникофана это было в новинку, если честно, но в весьма приятную новиночку. Особо сильно порадовали уровни, яркие и красочные; все-таки даже при всем моем чуть ниже, чем нейтральном отношении к 3D, здесь он мне даже понравился, камера имеет приятное свойство не постоянно торчать за затылками глав.героев, а в особо скоростные или безгравитационные моменты немного повыпендежничать.

 

Такое презабавнейшее нововведение, как "Команды", которое, кстати, немного напоминает игру Knuckles' Chaotix, где два персонажа были связаны одной цепью и в процессе прохождения помогали друг другу преодолевать препятствия и крушить злодеев, оставило двойственное впечатление: вроде бы и интересней стало гораздо, но в особо крупной заварушке (а такие в игре присутствуют и в немалых количествах) можно и перепутать активного персонажа, но если хорошенько привыкнуть к по-началу кажущемуся безумным управлению (естественно я говорю про PC версию, ясен пень, что консольная версия этим не страдает (кстати, управление в PC версии все-таки не так ужасно, как я пытаюсь до вас донести; всего участвуют в игре 3 клавиши плюс стрелки - A, S, C, т.ч, приноровиться и не ломать пальцы можно), то вероятность такого облома можно свести к минимуму, тем более попадание по персонажу, который не находится под управлением игрока, этому самому игроку и ржавой копейки не будет стоить, что очень облегчает прохождение и бережет нервы, особенно учитывая то, что ключик (о них ниже) донести до конца этапа и без того непросто.

 

Как я уже говорил (я ведь говорил? *перечитывает то, что выше написано* Не, еще не говорил, оказывается... В общем говорю сейчас), всего таких команд четыре: Team Sonic, в которую входят Соник, Наклз и Теилз; Team Dark, в которую входят Шедоу, Руж и Омега; Team Rose, в которую входят Эми, Крим и Биг; Team Chaotix, известная нам по игре Knuckles' Chaotix, только без броненосца Майти, в которую входят Эспио, Вектор и Чарми. Очень порадовало то, что при игре той или иной командой не только меняется уровень сложности, но и сами уровни несколько модифицируются (не глобально, но ощутимо), а при прохождении за Хаотиксов надо еще и квесты различные выполнять (правда, некоторые из них сводятся к "найдите иголку в стоге сена", т.ч. часто приходится уровень проходить по второму или даже третьему заходу, если пропустил какой-нибудь особо заныканый предмет (к числу которых можно отнести ключ от поместья, спрятанный в стене, на поиски которого я полчаса игрового времени затратил)), правда и концовка за них наиболее интересна.

 

Охота на изумруды стала порядком сложнее (по крайней мере относительно серии Соника на Сеге). Теперь, чтобы попасть на спешл.уровень, необходимо на уровне найти особый ключик (всего на уровень из 2) и донести его до финиша, а это не так то и просто сделать, поскольку если героев хоть раз какой-либо недруг шлепнет - ключ испаряется; помимо всего прочего, попасть на спешл.уровень с изумрудом можно только из второго акта уровня, если попасть туда с первого акта, то будет лишь обычная тренировочная пробежка, наградой за которую станет некоторое количество (максимум 5) жизней. Сам спешл.этап представляет собой длиннющий туннель, напичканный разноцветными шариками, которые надо собирать и бомбами, от которых надо уворачиваться. Задача максимум - догнать улепетывающий от вас на большой скорости изумруд.

 

Единственное, что крупно разочаровало в игре - это боссы. У злодея нашего неизменного на момент событий Sonic Heroes, похоже, окончательно засохла фантазия, или это 3D сказался, но лично я так не считаю, но Эггман, так или иначе, ушел в самокопирование, и в результате мы получили следующее:

Босс 1: самолетик.

Босс 2: тонны обычных врагов.

Босс 3: тот же самый самолетик, только с добавленными финтифлюшками.

Босс 4: опять тонны обычных врагов.

Последний Босс: пожалуй, самый интересный из всех.

Однако в бочке дегтя есть ложка меда, а именно "битвы команд", представляющая собой нечто вроде царя горы - необходимо скинуть с арены команду соперника до того, как она скинет твою. Получилось вполне себе очень забавно.

 

Графика - 75/100

Геймплей - 95/100

Музыка - 80/100

Сюжет - 65/100

Сложность сюжетного режима - немного ниже средней.

 

Sonic the Hedgehog 4: Ep. 1

 

День сегодня выдался исключительно удачным, на Xbox прошел сию игру от начала до конца, только изумруды не собрал (точнее только два получил), ибо на них времени не было уже. Ну а теперь чуть подробнее. Играл при исключительно благоприятных условиях, когда рядом сидел наблюдал за игрой хороший друг, и мы вместе с ним гыгыкали по поводу и без повода во время прохождения.

 

Сразу не могу не отметить то, что свою объективность я много лун назад променял на конфетку, и даже не шоколадную.

 

И еще, джойстик я держал в руках впервые за, эдак, три или четыре года, на прохождении это тоже сказалось.

 

Ну-с, первым делом, что я сделал, начав игру - я умер. Игровая физика поначалу вызывала недоумение; такое чувство, что относительно простой Splash Hill был просто создан для того, чтобы хоть как-то приноровиться к несколько нестандартному поведению Соника. Непривычно, но хотя бы привыкаемо. Пешие прогулки по стенам и потолкам исключительно забавны, не понимаю, как на них можно раздражаться и уж тем более ненавидеть. К хоминг-атаке я никогда особой антипатии не испытывал, в данной игре она реализована вполне неплохо, применяется тогда, когда и должна применяться, ни чаще, ни, по крайней мере не намного, реже. Спиндеш откровенно разочаровал, применений ему - раз два и обчелся, плюс ко всему сам по себе он слаб. В сумме плюсов-минусов - 70/100.

 

О музыке, её совместимости с игрой и её запоминаемости трудно что-то сказать, ибо саундтрек уже был мною неоднократно прослушан до прохождения, потому оценить в более-менее глобальном смысле не получится. Во-первых, отметить хочу то, что треки к уровням отлично подходят, даже ранее нелюбимые мною композиции из Lost Labyrinth (все три акта (но второй в меньшей степени нелюбим)) прослушивались крайне свободно и непринужденно, а о той энергетике уровня Mad Gear и говорить смысла особого нет. Однако вот музыка финальной битвы - непростительная халтура, мелодия повторяется через каждые 15 секунд, а бой то сам по себе весьма продолжительный! 93/100

 

Оформление уровней особых нареканий не вызвало. Бывали затруднительные моменты, но и те связаны были в большинстве случаев с несовершенством игровой физики; в этом плане исключительно запомнившимися оказались прыжки по картам, на которых я растратил немало Соников. Графически всё это очень красиво, да, я бы даже сказал, что вылизано, уровнями хочется просто любоваться. Даже не знаю, к чему тут вообще придраться можно... 100/100.

 

Кратко об отдельных уровнях.

 

Splash Hill

Адаптация к игровой физике - единственное, что вызвало затруднение при прохождении сего уровня. Уровень исключительно типичен, никаких мыслей нет о нем.

Босс вызвал неожиданные затруднения, благо ударов он много не требует (я тогда ещё не знал, что боссов можно дважды за раз лупить, только на финальном просек фишку).

 

Casino Street

Сам по себе уровень весьма и весьма красив, особенно задний фон, которым я бы любовался и любовался. Куча, огромная громадная куча халявы практически обнуляет шансы увидеть на экране Game Over.

Босс просто смехотворно прост. Настолько смехотворно, что я просто отложил джойстик в сторону, а Соник, отталкиваясь от пумкалок по бокам арены, самостоятельно и без моей помощи забил усача.

 

Lost Labyrinth

Кульминация бекграунда. Чудовищно красивый уровень, из-за этого вообще не до прохождения было. Чертовски понравился второй акт, не потому, что там темно (хотя и из-за этого тоже), а из-за боязни чертиков из табакерки, потому особо там не разгонишься, и прохождение получается очень неспешным и осторожным.

Босс заместо сложнее будет, чем предыдущие. Тактика тактикой, но кривость пальцев рук моих давала о себе знать чаще обычного.

 

Mad Gear

Признаюсь честно, Метрополь, легший в основу сего уровня, я никогда не любил особо.

Прекрасный action-уровень. Прессы, охотно делающие ежей плоскими, тонны не самых простых врагов, побег от громадного бура. В общем, было весело.

Босс особенно порадовал, однако я не очень представляю, как вообще его можно победить и не потерять при этом ни одного кольца. о_О И, хоть и не было это неожиданность, но от вида огромного эгг-пузыря я чуть не подавился.

 

E.G.G. Station

Идея с поочередным раздалбыванием все той же техники Эггмана мне еще в Sonic Advance 2 по вкусу не пришлась, потому ничего хорошего об этом сказать не могу. Хорошо хоть чекпоинты есть, иначе был бы хардкор.

От финального босса я ждал гораздо большего, малость разочаровал он меня. Потратил на него всего одного ежа. Было бы интересней в разы, если перед боем с ним у Соника отобрали все кольца.

 

Вердикт - так много эмоций от игры и так мало самой игры. Единственно пожелание разработчикам - доделать, блин, игровую физику!

 

 

Sonic CD

 

Проходил я её относительно давно, а переиграть сейчас что-то не особо получается, компьютер подглючивать стал больше обычного, даже Сеги эмуляция работает через пень-колоду. Буду по памяти.

 

Геймплей. Основная фича игры - путешествия во времени. Да, мы имеем дело почти с Chrono Sonic (или Sonic Trigger)! Скакать от прошлого к будущему совсем необязательного, но зачем пренебрегать такой оригинальной фичей? Сама фича реализована весьма специфично - чтобы попасть, например, в прошлое,необходимо найти на уровне табличку с надписью "Past", коснуться ее и после некоторое время бежать на большой скорости (Соник при этом будет сверкать), неважно куда. Споткнетесь обо что нибудь - не видать вам прошлого как своих ушей. Аналогично и для будущего. Какой в этом смысл, помимо забавы? Будущее у уровней не ахти, всё мрачное и механическое, но его можно исправить на более счастливое, сделав кое-какие корректировки в прошлом: достаточно найти генератор, ответственный за работоспособность всех бадников, и немного его сломать - будущее спасено!

По сложности в целом я бы эту игру сравнил с Sonic 2: особо тупиковых участков не заметил во время прохождения, но и пробежать уровень так просто с первого раза, не споткнувшись обо всё подряд, сможет только талантливый геймер.

 

Special Stages открываются таким же способом, как и в Sonic 1 - добежать с 50 кольцами до конца уровня и прыгнуть в большое, простите за тавтологию, кольцо. Сам этап в изометрии, цель - сбить все корабли пришельцев на уровне за отведенное время (как пришельцы вяжутся с сюжетом мне тоже интересно). Легко сказать, не так легко сделать; пройти все спешлы без использования быстрых сохранений - та еще задачка; пришельцы увертливые, препятствия на каждом шагу... Справитесь - получите изу... оу нет, получите вы "Камень Времени", альтернатива изумрудам хаоса в этой игре. Соберете их все - не понадобится больше вручную исправлять будущие на всех уровнях - все будет сделано автоматически (в том плане, что будущее уже будет хорошим, без дополнительных вмешательств).

 

Музыкальной составляющей игры стоит уделить особенно много внимания. Из-за того, что американцам, судя по всему, пришлась не по вкусу техно-направленность оригинального саундтрека, в итоге они решили сделать всё по-своему и полностью переписали бОльшую часть игровой музыки; к слову, европейцы не были против оригинальных задумок, потому в их версии игры звучит та музыка, которая задумывалась разработчиками изначально. У игры получилось итого два полноценных саундтрека, и выбрать наиболее удачный могут только музыкальные пристрастия игрока.

От музыки к второй главной особенности игры - полноценным опенингу и эндингу. Тут, пожалуй, я буду очень субъективен, но заявлю, что американская версия заглавной композиции совершенно не вяжется с тем, что в опенинге. Его словно рисовали под оригинальную японскую версию, идут они в такт! Американцы же либо не прочувствовали, либо не додумались. Эндинг еще ничего в этом плане, обе версии вполне адекватны (не учитывая того, что ленивые американцы использовали что для открывашки, что для закрывашки одну и ту же песню).

 

Третья главная особенность игры - дебют таких персонажей, как Metal Sonic и Amy Rose. Ну что про них сказать? Битва с Метал Соником не будет рядовым поединком с рядовым боссом, а будет соревнованием кто быстрее добежит до финиша. Эми же представляет собой стандартный образ "девы в беде", нечего и добавить.

 

 

Графика - 70/100

Геймплей - 95/100

Музыка - 95/100 (Jap); 80/100 (USA)

Сюжет - 80/100

Сложность - средне-высокая.

 

Sonic Advance 2

 

Последний раз я картридж для GameBoy покупал очень и очень давно, еще в совсем школьное время. Вот сделал небольшой себе сюрприз и купил относительно недавно Sonic Advance 2 (оказавшийся ну просто безмерно пиратским, что малость разочаровало поначалу, а потом, когда я кое-что узнал об игре, даже обрадовался, но об этом ниже). Приперся домой к заветной коробочкой, вытащил из темного-темного угла запылившуюся консоль (уже малость царапанную, но это мелочи) и засел на сутки-другие-третьи за прохождение.

Сюрпризом стало то, что игру за меня, такое чувство, уже кто-то прошел, ибо все изумруды собраны всеми открытыми персонажами. Слава Богу сохранение можно удалить на время включенной игры, чтоб хотя бы поиграть с наличием кат-сценок.

Ну ладно. О геймплее - Action Action Action!! Скорости выше крыши, ей уделено гораздо больше внимания, нежели хотя бы в той же первой части Однако в угоду сверхскоростной пробежки урезали в возможностях спиндеш, который во время игры применяется теперь разве только в виде какой-то праздничного исключения; сам по себе он не дотягивает до приличной скорости и эту самую скорость в краткий промежуток времени теряет. Со времен первой части по перилам кататься научились все без исключения персонажи, плюс этих самых перил стало гораздо больше. Ах да, персонажей всё также несколько, с набору из первой части приплюсовалась Крим; выбор же персонажей изначально недоступен, на начало игры играбелен лишь Соник, остальные персонажи открываются по мере прохождения игры. Смысла в этом я не вижу, уровни все-равно за всех абсолютно одинаковы, никакого шага вперед со времен первой части не произошло.

К уровням у меня есть только одна претензия - такое чувство, что над бекграундами художник работал от силы минут пять (причем над всеми сразу) - такие топорно сделанные фоны игру совсем не красят. Ну и, чего уж мелочиться при описывании недостатков, некоторые враги порой поставлены так, что от них на полной скорости увернуться весьма проблематично (особенно это касается уже последних уровней).

Боссы в этой игре получились на славу, Эггман тут воображения не пожалел. Теперь, в отличие от предыдущих игр, сражения с боссами (за исключением финального) происходят в постоянном движении (фанаты спиндеша - забудьте о нем). Казалось бы, играть так станет значительно сложнее, ведь уворачиваться на полной скорости, да еще и успевать ломать технику злодея, становится не так просто, плюс ко всему кольца, выбитые из невнимательного персонажа, вылетают за пределы экрана и их уже не подобрать никакими силами, однако на практике же Эггман такой возможностью не пользуется - достаточно лишь прижаться к левой обочине экрана, и лишь редкая атака способна будет до персонажа дотянуться; с кольцами же дело обстоит еще веселее - они в бесконечном количестве небольшими порциями появляются на арене, т.ч. с нулем игрок редко когда бывает. Единственной более-менее серьезной проблемой может оказаться Egg Saucer, способный, в буквальном смысле того слова, прихлопнуть персонажа, независимо от того, сколько у того колец на тот момент с собой было.

С музыкой дело обстоит не очень хорошо. К геймплею игры она отлично подходит, но отдельно она как-то не слушается из-за своей... кхм... монотонности. Редкий трек представляет какую-то чисто музыкальную ценность. Больше о ней и нечего сказать, если честно.

Теперь самое интересное - сбор изумрудов. Разработчики тут малость перестарались. Для того, чтобы перейти на спешл.этап, необходимо на уровне собрать семь больших колец и донести их до финиша. И это только перейти на спешл.этап! Большего хардкора не припомню ни в одной сониковской игре. Нет, серьезно! Сам спешл очень похож на версию из Sonic CD, в основе лежит не сбивание инопланетян, а банальный сбор колец, и мешать Вам в этом нелегком деле будет не кто иной, как Зиро собственной персоной (кто не узнал - робот из Sonic Adventure, гонялся за Эми). Масла в огонь подливает таймер. Если не справитесь - собирать большие кольца на уровне придется повторно. Я не представляю, сколько сил и нервов необходимо затратить, чтобы честным путем получить все изумруды... Ах да, если Соником таки Вы их все соберете, то добавится еще один бой с Эггманом, в космосе.

Вроде всё.

 

Графика - 87/100

Геймплей - 90/100

Музыка - 53/100

Сюжет - 30/100

Сложность - умеренная

 

Sonic Unleashed (PS2 ver.)

 

Итак. Начать с плохого, что ли...

Во-первых, не могу не отметить то, что экран "Loading..." и сопутствующее ему пиликанье мне сниться будут в страшных снах; запомнил я их, пусть и не на всю жизнь, но весьма надолго. Это просто какое-то испытание на выносливость, прочность и вообще силу духа! Экран загрузки появляется по поводу и без повода, примерно как в анекдоте про Windows: "Изменены координаты положения мыши, требуется перезагрузить компьютер". Прикрутили бы тогда уж туда какой-нибудь Понг или что-нибудь подобное, раз уж загрузки такие продолжительные и частые.  

 

Диалоги заместо того, чтобы вызывать интерес к сюжету игры, больше утомляли. Ограниченный набор спрайтов персонажей с горем пополам пытается выражать какие-то эмоции персонажей, я уж не говорю про мимику и, собственно, язык тела. Видеовставки положение немного исправляют, но их не так уж и много по сравнению со всем остальным.

 

Идея "собери миллион и один предмет на уровнях и открой секретную дверь" меня не вдохновляет ещё со времен Spyro 3. Эта игра не исключение - возиться со сбором всех медалек нет никакого желания, пусть там хоть трижды суперприз ожидает меня.

 

Музыка... Не к столу будет сказано, но что это, блин, за Звёздные Войны в главном меню и на карте?! Я не считаю, что такая вот оркестровая эпик-музыка очень уж подходит к игре (да и вообще к играм). В остальном музыкальный фон весьма неплох, как минимум не раздражал, но и желания скачать бесплатно нелегальную копию саундтрека не вызвал. Ответить на вопрос "какие композиции больше всего понравились?" затрудняюсь, ничего или практически ничего не запомнилось из тамошней музыки; что-то такое отдаленно мелькает в голове, музыка сражений в ночных уровнях и еще тема какого-то города.

 

Понравился геймплей за Соника-оборотня. Хороший повод отдохнуть от суперскоростных дневных уровней. Да и сам оборотень, не побоюсь того слова, весьма стильный. А вот геймплей на дневных уровнях, я сказал бы, ну слишком уж скоростной, я реагировать не успевал, особенно в тех жестоких моментах, когда надо было нажать кнопки в том или ином порядке , приходилось на паузу игру ставить сразу после того, как появится изображение ожидания нажатия кнопки, и тщательно прицеливаться пальцем на эту кнопку. %)

Поскольку к джойстику я ещё не привык толком, управлять персонажем аналогами (или, блин, как они правильно называются?) оказалось весьма сложно; держать аналог строго вверх у меня не получается, а игра этим нагло пользуется! Десятки и десятки раз перепроходить приходилось мне Эггманленд, пока я каждый поворот там наизусть не запомнил. А если добавить к этому экран загрузки, о которым я уже говорил выше... консоль спасало лишь то, что она не моя!

 

Что еще мне хорошего вспоминается... Ну-с, вообще Чип мне понравился. Смотря на арты, ожидал от него сильно нелюбимой мною писклявой озвучки и сильно обрадовался, когда ожидания не оправдались. Вполне он хохотал меня и даже не раздражал, что есть очень хорошо. Но даже больше не в самой игре он мне понравился, сколько в короткометражке Night of the Werehog и в ещё более короткометражных короткометражках, там, про шоколадку, пельмяшку и кокос.

 

Вроде всё.

 

Графика - 80/100

Геймплей - 70/100

Музыка - 68/100

Сюжет - 60/100

Сложность - высокая.

 

 

Sonic R

 

Совсем недавно (ну уже достаточно давно (прим. автора)) в процессе прохождения оказалась старенькая 3D (немыслимое для меня дело - играть в старенькие 3D) игра - Sonic R. Для того времени игрушечка очень бодренько выглядит, в движении все даже красиво, если по мелочам не заморачиваться, а для некоторых это сложно. Идея проста как мир - необходимо раньше всех накрутить по уровню 3 круга, попутно собирать кольца и, соответственно, Изумруды Хаоса (а также монетки для открытия секретных персонажей). Срезать путь никто не запрещает, ни Вам, ни соперникам, потому трассу лучше заранее изучить в езде на время, чтобы знать все лазейки (особенно злостная лазейка находится на 4 уровне, которую заметить сразу трудновато, но соперники иногда не слабо на ней срезают).

 

Особенно сильно порадовал богатый выбор персонажей, парочка которых в игре, собственно, и дебютировала (я про Metal Knuckles, который на данный момент несправедливо забыт, и красавчик Tails Doll, про которого, беднягу, чего только не навыдумывали D; ), половина из которых открывается по мере прохождения (а точнее, надо собрать все 5 монеток на уровне, придти к финишу хотя бы третьим и сразиться на трассе один на один с секретным персонажем и, в случае победы, он будет весь в вашей власти). Сбор изумрудов в игре, пожалуй, самый простой, что я видел в играх по Сонику - скрываются они за дверьми, открытие которых стоит 20 или 50 колец, но мало изумруд схватить, необходимо после этого добраться до финиша хотя бы первым, иначе добытые драгоценности отберут, но, учитывая, что придти к финишу первым, при использовании лазеек, достаточно просто даже при игре на клавиатуре, с этим особых проблем возникнуть не должно. При сборе всех изумрудом получите, естественно, Супер Соника.

 

Музыка в игре... ну что можно сказать про музыку в игре... Песни первого и второго уровня (особенно второго, ибо песня из первого уровня уже поперек горла встала, пока я в самой игре с управлением осваивался) крайне понравились, какие были еще треки - в голове не сохранилось. Кто не любит бегать под песни - сие можно переключить на инструменталки (вроде бы, сам не переключал, но в настройках так сказано, зачем им врать?). Самый крупный недостаток игры - всего 5 уровня и исходящая из этого ничтожно малая продолжительность (я на полное прохождение с открытием всех персонажей затратил всего 4 часа) основной игры.

 

Графика - 73/100

Геймплей - 81/100

Музыка - 80/100

Сложность - низкая.

Изменено пользователем Lavos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты хоть играл в StH2?

И чё там сложного?Вот в лабиинте это да.

В первой ничё слжного(шипы вот бесят)

В марвел зоне,один вид врагов

В спринг ярд зоне,соглашусь,крабов там много.

В стар лайт меня бесят бомбы.А так быстро проходиться.

В скрап брайн,незнаю даже.

Любая рецензия субъективна. А потому я бы попросил Вас с уважением относиться к чужому мнению.

А уж если и комментировать чужие рецензии, то в конструктивном ключе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж. Вставлю-ка и я свою копеечку.

 

Sonic Unleashed (XBOX 360)

 

Дневной геймплей

Дневной геймплей сделан достаточно качественно. Нет, он сделан очень качественно, даже прекрасно. Никаких нареканий он у меня не вызвал. Скорость на дневных уровнях просто огромная. На такой скорости управлять Соником непросто, и это делает игру сложнее, а сложность игры (конечно в разумных пределах) не может не радовать. Построение уровней также на очень высоком уровне. Боссы по большей части несложные. Для меня сложным был лишь Egg Lancer

 

Оценка дневного геймплея: 10/10

 

 

Ночной геймплей

Ночной геймплей многим не нравится, но лично мне он пришёлся по вкусу. Уровни длинные и достаточно сложные. Поначалу враги кажутся сильными, но по ходу игры сила Верхога растёт и враги начинают казаться гораздо слабее, чем раньше. Ночные боссы-это отдельная тема. Нет, я не имею в виду мини-боссов в конце уровней. Я имею в виду боссов, которые охраняют вход в храмы. Из них меня больше всего порадовал Феникс, хотя остальные тоже неплохи. Ну и, конечно, у меня, как и у многих, возникали проблемы с балансированием на балках и трубах.

 

Оценка ночного геймплея: 10/10

 

 

Графика

Графика также хороша. Главные герои выглядят очень живо, а пейзажи просто завораживают. А вот люди нарисованы плохо. Они выглядят слишком мультяшно. В Next-Gen'е люди нарисованы куда лучше, хотя он вышел на 2 года раньше.

 

Оценка ночного графики: 8/10

 

 

Сюжет

Как это часто бывает, идея хороша, но реализация подкачала. Несмотря на то, что земля раскололась на части, люди в городах продолжают вести обычную жизнь, словно ничего не произошло. Это очень неестественно. Не чувствуется та атмосфера катастрофы, какая должна быть в такой ситуации.

 

Оценка сюжета: 7/10

 

 

Музыка

Уж в чём-в чём, а в плане музыки этой игре равных почти нет. Музыка на уровнях прекрасно оттеняет стиль и красоту уровня, а Опенинг и Эндинг просто превосходны. Короче говоря, музыка в этой игре прекрасна(ещё бы ей не быть прекрасной, если в её создании принимал участие небезызвестный Jaret Reddick)

 

Оценка музыки: 10/10

 

 

Минусы

Какой бы хорошей не была игра, в ней всегда есть минусы. Есть они и в Unleashed'е.

Первый минус-это периодические падения FPS. К счастью, они случаются только на Adventure Field'ах и Enternal Stage'ах (по крайней мере, у меня). Играть они не мешают, но общее впечатление портят.

Второй минус- это камера во время битвы Super Sonic'а и Perfect Dark Gaya. Дело в том, что когда Гайа кидается в вас камнями и стреляет лучом, камера поворачивается на неё и, стараясь увернуться от всего этого, вы постоянно врезаетесь в камни, висящие в воздухе.

 

За минусы, извините за каламбур, минус один балл от общей оценки.

 

Итог

Sonic Unleashed-это очень хорошая игра. Геймплей хорош, графика-тоже. Увы, она не лишена ошибок и недоработок.

 

Итоговая оценка: 8/10 post-9225-1300617249.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lavos, Electro the tiger, хорошие обзоры. Надеюсь увидеть и от других побольше подобных. Но я задам несколько вопросов:

1) 2 Lavos, хотелось бы увидеть и количественное отношение, пусть и на уровне "хорошо"/"отлично"/"плохо", чтобы сравнить разные игры.

2) 2 Lavos, а есть ли недавно пройденные игры? Хотелось бы увидеть развёрнутое мнение и на них.

3) 2 Electro the tiger, мне показалось, что в Анлишде наблюдается явный диссонанс между разными уровнями, в т.ч. и по графике (не только между дневными и ночными, но и между 2 дневными). Ты с этим не согласен?

4) 2 Electro the tiger: значит без этих минусов игра бы вышла на 9/10? А чего не хватает до оценки 10/10? Это уже явно не недостатки, скорее недоработки на ранних этапах создания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic Unleashed

 

Платформа: PS2

Разработчики: Sonic Team Japan, Dimps

Издатель: SEGA

Жанр: 3D Platformer, Action

Дата выхода: 18 ноября 2008 года

 

У каждого игрока, ознакомившегося с серией игр ''Sonic the Hedgehog'' ещё на ''Mega Drive'', есть своё представление об идеальной игре про ёжика. Кто-то высказывает консервативные взгляды, то есть это должен быть классический 2D Platformer, а кто-то за инновации. Несмотря на подобный раскол, ''Sonic Team'' умудряется пугать в последнее время тех и других. Дело отнюдь не в идеях, а в их реализации. На этот раз, чтобы не повторять ошибок прошлого, разработчики пошли на компромисс, скрестив 2D и 3D геймплей, да и добавив весьма спорное нововведение.

 

''Sonic Unleashed'' встречает нас очень ярким роликом: в первые же минуты мы видим Соника, прорывающегося сквозь батареи Эггмана, а потом само воплощение зла - Доктора Эггмана, собственно. Последствием этой встречи стало превращение Соника в ужасного Верхога - ежа и оборотня в одном лице.

Растеряв все изумруды и упав в Спагонию - одну из стран большой планеты, ёжик повстречал ранее неведомое существо - сладкоежку Чипа. Вместе они должны усмирить древнее зло - Гайя.

 

Геймплей состоит из двух видов - дневного и ночного. Дневной представляет из себя скоростные забеги по уровню. Так как они скоротечны, разработчики сваливают нам на голову ряд второстепенных заданий вида ''собери X колец'', ''пробеги и не сбей X'' и т.п. Примитивно, но не утомляет.

Ночной в Сонике доселе игрокам неведом, ведь он представляет хоть какой-то, да слэшер. Мы должны прокачивать скиллы (очки опыта) Верхога, тем самым открывая различные комбо-удары. Звучит великолепно, не правда ли? Увы, тут тоже потерян потенциал. Геймплей однообразен, Верхог в бою медленный, и вкупе это нагоняет скуку.

Дневные и ночные битвы с боссами отличаются друг от друга. Днём творятся некие догонялки: Эггман убегает, Соник догоняет и бьёт. Доктор, чтобы защитить себя от назойливого ёжика, пользуется возможностями своих экзотических нано-машин.

Если дневные битвы примитивны (но интересны), то в ночных оригинальны. Оригинальны, знаете ли, для ''Sonic Unleashed'', в то время как в других играх эти приёмы уже использовались. То есть, у босса есть какая-то слабая точка, и чёткий алгоритм действий вокруг неё приведёт к победе. Разнообразия, кстати, также не хватает.

 

В итоге, ''Sonic Unleashed'' - игра с Наполеоновскими амбициями, но посредственная реализация и недостаток опыта всё портят. Игра, конечно же, сможет неплохо развлечь игроков на пару вечеров, но на большее она неспособна. 7 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотелось бы увидеть и количественное отношение, пусть и на уровне "хорошо"/"отлично"/"плохо", чтобы сравнить разные игры.

Добавил ко всем обзорам оценки.

 

а есть ли недавно пройденные игры? Хотелось бы увидеть развёрнутое мнение и на них.

Игры то пройденные недавно есть, только они не относятся к сониковской Вселенной. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 Electro the tiger: значит без этих минусов игра бы вышла на 9/10? А чего не хватает до оценки 10/10? Это уже явно не недостатки, скорее недоработки на ранних этапах создания.

Итоговой оценкой является ни что иное, как холодный математический расчёт, а именно-среднее арифметическое оценок всех 5 составляющих, минус 1 балл за недостатки и недоработки. Вот мои расчёты: ((10+10+8+7+10):5)-1=(45:5)-1=9-1=8. Так что все претензии не ко мне, а к математике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не писал обзоры, но попробую.

Обзор последнего левела в анлишде на вии(СПОЙЛЕРЫ!!!)

Начало уровня.

Нам дали подраться за гайю колосса. Сложно. Интересно. Но можно постаратся и победить за 15 секунд.

Оценка: 4/5.

Вторая часть

Итак, беготня за соника. Три уровня. Сложно. Неожиданно. Драйв. Чувство силы дарк гайи.

5/5

И,(баррррабанная дробь!) вот он, Супер Соник!!!!

Управление- тупо. Не видно где летаешь. Колец уже нет-и они уже есть. Тупой прицел. Зато модель хороша))

2/5.

Среднее-3,5/5.

Вот так. Супер соник всё испортил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду новых рецензий и обзоров, всё-таки хочется услышать развёрнутое мнение форума о классике, чтобы сравнить, например, с моим. Продолжим первой моей игрой во всей серии - Соником 2.

Знакомство с игрой: Мегадрайв у меня появился в 2001 г., поэтому вскоре после него я узнал о том, кто такой Соник и какие с ним можно приобрести игры. Но пока решал, брать ли по очереди или все вместе, приобрёл сборник 4-в-1. Кроме прочих малопримечательных игр, на нём я нашёл и Соника 2.

"Свойства" этой игры:

Графика: в первый раз, как только я её запустил мне понравился задний фон в заставке, после 8-битки впечталение производило неслабое. В дальнейшем я только убедился, насколько графика ушла далеко от 1-й части, причём подтверждалось это не только на 16-битке, но и на эмуляторе. Можно долго перечислять, сколько я увидел хорошего, но впрочемперечислю то, что произвело наибольшее впечатление:

1) Несколько слоёв, движущихся один за другим на первом уровне. Хотя кого сейчас этим удивишь?

2 Несколько слоёв на Зоне Химического Завода. Перед покупкой я смотрел журнал, где был скриншот как раз с этого уровня. Я думал, там всё выглядит хорошо. Но на деле всё оказалось ещё лучше.

3) 3 слоя заднего фона на большинстве уровней (для Мегадрайва характерно обычно 2).

Увы, есть и минусы:

1) Ёлки на зоне Вершина Холма не понравились своей неестественностью (подобные я видел в Астериксе).

2) Не понравился и однотонный задний фон во время воздушной погони. Напомнило 8-битку.

3) В меньшей не мере не понравился бонус. Такой перевод в «трёхмерную» плоскость показался излишне топорным.

Анимация: стало ещё быстрее перемещаться по уровням + стало поменьше действий в стандартные для мегадрайва 4 кадра. Понравилось:

1) На Зоне Химического Завода можно вылететь за пределы экрана при достаточном разгоне. Впрочем, знаю, что это не секрет.

2) Множество деталей заднего фона в Метрополисе, собственно, одна из причин, почему этот уровень любимый.

Музыка: как только я запустил игру, я заметил, насколько улучшена музыка после первой части. Пожалуй, это наибольший прогресс после 1-й части, графически отличия хоть и заметны, но не так существенны. Плюс к тому разнообразие для каждого уровня резко выросло, похожих треков стало меньше. Наиболее любимые мои:

1) Когда я запустил игру, мне показалось, что музыка первого уровня идеально подходит к нему. Впрочем, мне и сейчас так кажется.

2) Саундтрек к боссу (кроме последнего) – моя первая ассоциация на тему «Музыка к боссу». Даже темы из Соника 3 или Наклза мне кажутся менее подходящими, т.к. эта быстрее и лучше подходит под тактику Эгга: появляться на новом изобретении – атаковать – уклоняться – снова атаковать – и т.д

3) Всё же любимой музыкой, а вслед за ней и любимым уровнем стал саундтрек к Метрополису. Впрочем, в бете мне версия этого трека нравится даже больше.

4) Музыка зоны Нефтяного океана из беты. Впрочем, применимо к уровню, более подходящей всё же считаю из коммерческой версии.

Звуки: ничего особенного я не обнаружил. Да и что ждать от игры, где нет даже голосовых семплов. Пожалуй, единственная весомая ложка дёгтя в такой огромной бочке мёда.

Геймплей: не могли не понравится отдельные новые вещи: слот-машины в зоне Ночного казино, различные механизмы в Метрополисе и многое другое. А собенно прекрасно наличие Тейлза, что это дало, можно перечислять очень и очень долго.

Уровни:

Emerald Hill Zone – пожалуй, мой любимый первый уровень в отношении ко всей игре. Особенно понравилось звуковое сопровождение. К тому же в бета-версии он был последним, что также могло повлиять на его восприятие. А ещё хорошо то, что я каждый раз, проходя его, выбиваю продолжение.

Chemical Plant Zone- очень скоростной, а потому весьма любимый уровень. Музыка как будто бы специально подгоняет, чтоб легче бежалось. А ещё в воде нет пузырей – лишняя сложность, которая явно не лишняя.

Aquatic Ruin Zone - этот уровень не понравился, кроме босса. Не слишком быстрый, а подводная часть и в подмётки Лабиринту не годится. Даже не знаю, что в нём можно найти хорошего, и я с облегчением вздыхал, проходя его.

Casino Night Zone - уровень понравился тем, сколько в нём возможностей сыграть на игровых автоматах. Потом это превратилось в бонус. Особенно обидно было получать 3 Эггов с 99 кольцами, хотя сейчас это вспоминается лишь с улыбкой.

Hill Top Zone – похожих уровней в первом Сонике не было, что есть хорошо, что плохо – уровень не настолько интересен, хотя и не плох. Практически наиболее средний уровень из всех во 2-м Сонике. Позже выяснилось, что босс был в 1-м Сонике на СМС, что также повлияло на оценку.

Mystic Cave Zone - уровень, аналогичный предыдущему. Неслабо напрягало то, что можно провалиться в провал, где шипы и не выбраться оттуда. Сколько жизней я потерял там в своё время. Зато приятно порадовал босс.

Oil Ocean Zone – некоторые части откровенно напомнили Лабиринт из 1-го, но скорость тут заметно больше. Отдельные воспоминания связаны с описанием Гипер Соника в книге «1700 игр для 16-битки». Не понравился только босс.

Metropolis Zone – любимейший уровень за всю игру, потому что во-первых, он из 3 актов, во-вторых, имеет классную музыку, в-третьих, на нём масса препятствий, в-четвёртых, любимый босс за всю игру. Очевидно, что я могу долго продолжать список, за что считаю лучшим.

Sky Chase Zone – после Метрополиса в первые разы откровенно разочаровывал, но позже отношение к нему изменилось. Впрочем, даже в пятёрку любимых он так и не вошёл. Не хватало разнообразия врагов, скорости и задорной музыки.

Death Egg Zone – последняя зона не могла не порадовать битвами, произошедшими там. В первые разы казалось без колец пройти эту зону нереально, а концовка была достойным вознаграждением за труды. Но после нескольких прохождений прохождение показалось даже простым.

Итого: Закончу на оптимистической ноте: первая игра по Сонику, испытанная мной, оказалась очень достойной. Всю её ценность я смог осознать лишь с течением времени, т.к. игра имеет большую ценность в перепрохождении + возможность игры вдвоём. Поэтому учитывая всё вышесказанное, а также дальнейшие игры в серии, эта игра получает оценку: 83 - хорошо. Это действительно одна из лучших игр во всей серии, а особенно после всего нового, а её коммерческий успех вывел её в звание самой продаваемой игры Мегадрайва. Но наша достигает наибольших высот классики, об этом в следующий раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вижу, что мои рецензии длинноваты, потому и сокращу их до основных моментов.

 

Продолжим лучшей игрой серии по мнению многих сайтов - Соником 3. Я это мнение не разделяю. Теперь подробнее

Знакомство с игрой: к своему 15-летию я приобрёл коллекцию Соников, т.к. понял, что надо испытать побольше игр с талисманом Сеги. Эта была пройденная первой из 3.

"Свойства" этой игры:

Графика: новые модели понравились больше старых, в них скорость стала субъективно более заметной. К тому же большинство уровней имело много слоёв, особенно отличился любимый Ice Cap Zone. Ложкой дёгтя выступил Marble Garden Act 2 -здание на заднем фоне казалось недостойным столь прекрасно нарисованной игры.

Анимация: добавили много новых кадров,что игре пошло на пользу. Отдельный плюс - за катсценки, которые без видеороликов современных игр позволяли понимать сюжет.

Звуки: ничего нового, впрочем, это неплохо.

Музыка: одна из любимых частей игры, до сих пор её слушаю и не понимаю, как так можно было создать столь прекрасную музыку на более, чем скромных аудиовозможностях Мегадрайва. Особенно прекрасно то, что 2 похожих тем уровней нет, каждая тема индивидуальна - а потому легко запоминается.

Геймплей: можно очень долго называть его преимущества, но я считаю его лучшим во всей двухмерной 16-битной серии. Хотя, конечно, с оговорками, т.к. выйди игра С3иК на 1 картридже всё было бы гораздо лучше.

Уровни:

Angel Island Zone - хорошее начало игры и уровень, входящий в мой топ3 первых зон из 16-битных Сониковских игр. Хорошо всё: от графики (включая преобразование цветущего острова в горящие руины) до босса, которого можно победить за полминуты.

Hydrocity Zone - особенно акт 2 люблю за скорость, позволяющую чуть ли не вылететь за пределы экрана. Плюс введение щитов как нельзя кстати в этой игре именно на этой зоне.

Marble Garden Zone - самый скучный уровень, как я уже писал в соответствующей теме. А ведь если бы он продолжил дело своей 1-й минуты (скоростные холмы, препятствия) было бы гораздо лучше.

Carnival Night Zone - как и все, бочку помню до сих пор, не самый любимый уровень (из-за музыки), зато нарисован хорошо. А ещё он достаточно длинный, что я считаю преимуществом.

Icecap Zone - любимый уровень по целому комплексу показателей: графика, музыка (особенно 2-го акта), сноуборд, скорость и многое другое. Не понравился (относительно) лишь босс 1-го акта.

Launch Base Zone - неплохой уровень, т.к. запутанный с кучей врагов и прочих препятствий. Интересно, в игре, в которой были бы уровни С3 и СиК он был бы таким же сложным? Если да - то это хорошо.

Итого: Закончу на оптимистической ноте: действительно прекрасная игра, хотя и не лучшая, как её считают многие мировые издания. Эта игра получает оценку: 86 - очень хорошо. Это действительно одна из лучших игр на всём Мегадрайве, в следующий раз рассмотрим прямое продолжение её истории - Соник и Наклз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×