Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

ConTEXT или Notepad++

 

Также хочу предложить от себя довольно удобный продвинутый текстовый редактор - EmEditor.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он Блокнотом графику копировал (иначе говоря, открывал в нем BIN-файлы), а не с содержимым ASM-файлов работал.

 

Так как АСМ файлы содержат текстовые данные их, конечно же, удобнее редактировать в Блокноте, они и рассчитаны на это. А вообще Блокнот - это тупо, надо юзать хороший редактор с подсветкой синтаксиса (ConTEXT или Notepad++), работать с кодом станет невероятно легче и приятнее.

Ясно. Значит я неправильно понял ов чём у него проблема.

Кстати от себя предлагаю блокнот AkelPad4. Как мне, он очень хорошо подходит для таких дел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где находятся спрайты жонглирующего изумрудами доктора роботника?

Изменено пользователем sonicdarcp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а где находятся спрайты жонглирующего изумрудами доктора роботника?

то есть я хотел сказать как изменить спрайты эггмана в конце игры если не собрать всех изумрудов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я сделал спрайты и хочу сохранить его в ром а он всё сохраняет в отдельные файлы BIN or ASM,А НЕ В РОМ.подскажите плиз как сохранить и х в ром. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так. видимо, тебя будет непросто научить. Вот тебе ссылка, посмотри это видео, может быть чему-нибудь научишься:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я это видео как-раз искал,спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я это видео уже сморел .я уже сделал спрайты и не знаю как сохранить их в ром а ни какие-то отдельные файлы.я нажал Load From ROM...

post-11674-1310632424_thumb.jpg

Изменено пользователем Ivan YO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотри в конец видео, там написано что куда сохранять (там надо сохранять в отдельные файлы), затем компилируешь ром, и все, готово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а дай плиз ссылку на компилятор/декомпилятор.

 

ах,да я забыл. я делаю хак не на sonic 1,а на sonic 2.А как сделать это на sonic 1 я уже врубился.

Изменено пользователем Ivan YO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я скачал,ща пабробую

 

позже...ну да у меня нихрена не получилось.на 1 часть делать правда легче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильно начинай лучше с первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это не в тему,но мог бы подсказать как добавить эту способность .ну когда нажимаешь UP и (A,B,C)

post-11674-1310655769_thumb.jpg

Изменено пользователем Ivan YO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чат прекращаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помогите!как это исправить?

6f2de6420607.png

Изменено пользователем sonicdarcp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что именно тут неправильно?

спрайты peel out висят в воздухе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спрайты peel out висят в воздухе

Так выложите скриншот в СонМапЕде.Скорее всего маппинги забиты пустым тайлом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так выложите скриншот в СонМапЕде.Скорее всего маппинги забиты пустым тайлом.

f87d326444e9.jpg

 

f87d326444e9.jpg

уже ненадо,сам исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как отредактировать практически любую графику соника 1, юзая SonMapEd.

 

 

Изменено пользователем Cool-Spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачетный гид.

(сохранять в 24-битном формате должен уметь любой графический редактор, например, Paint.NET это умеет точно).
Обычный Paint сохраняет по умолчанию в этом формате.
Тут нельзя не упомянуть об одном довольно неприятном баге: сонмапед почему-то корректно сохраняет только один раз, и если вы сохранили что-то, а потом опять что-то переделали и сохранили, то второй раз файл сохраняться не будет, так что после первого сохранения вам нужно будет нажимать File-Unload Data-Unload Tile Graphics, заново загрузить графику, импортировать картинку и сохранить.

Не обязательно. SonMapED бажжит так, только после длительных операций. Но так как программа сохраняет временные файлы в свою папочку, можете не паниковать, если закрыли программу. Она сама загрузит последнее изменение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

извените но в каком файле находится мапинг меха соника из соник 2?о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

\mappings\sprite\objAF_a.bin

\mappings\sprite\objAF_b.bin

 

Если и в дальнейшем будешь испытывать трудности с поиском маппингов какого-нибудь объекта, то просто перейди в s2.asm к Obj_Index и ищи в комментариях название нужного тебе объекта. Посмотри на номер и ищи нужный файлик в \mappings\sprite\ (например, Obj26 - это монитор, ищем файл obj26.bin).

Изменено пользователем Cool-Spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите за the flud in the category, но какой прогой менять задние планы на планы из других зон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SonEd2. И это не так-то просто, ведь есть ограничение на количество тайлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути, ограничение можно снять, если убрать половину тайлов уровня. То есть бадников, пружину и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти любое ограничение можно имея желание обойти, но без ущерба никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×