-
Публикации
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя UIH
-
Это именно тот случай когда фан-проект стал круче оригинала.
-
Я почему-то уверен что первая игра с таким размером будет JRPG с сотнями HD-катсцен а то и более. И возможно ею окажется какая-нибудь Final Fantasy XXXIV
-
Нет, читал именно о том, что население свидетелей какого-то SCP в деревне просто взяли и выпилили. Что за SCP уже разумеется не помню.
-
Но возвращаясь с вопросом про Class-D и прочих. Если верить сайту, у них невероятно много из D класса мрёт. Ещё больше мрёт в процессе чистки (раз в месяц же, лол). Такой вопрос - откуда столько народу на убой? В SCP где-то говорилось что в чрезвычайных случаях берут и гражданских, но что-то с трудом верится что они спокойно возьмут сотни штук и останутся с доброй душой. А ещё в некоторых SCP ради лулзов в целях конфиденциальности выпиливают всех свидетелей. Хоть целый город. Кто-то определенно перебарщивает с кол-вом людей в SCP.
-
Все дружно жмякаем кнопку По теме: Ну, вообще, я не фанатею от всего этого SCP, но на сайте есть пара действительно интересных статей про "SCPname".
-
Решительно не понимаю как с этого фанфика можно требовать такие параметры, как, например: Боже. Если сейчас фанфикописцы начнут выдавать такие данные о своих мирах и вселенных (или, чтобы угодить Валентайму, начнут измерять каждое предложение), то они станут более нудными. Куда проще и писателю и читателю понять мир который по физическим законам более похож на обычный, земной. Если это конечно не какой-то рассказ который очень сильно связан с физикой и(ли) наукой. Напоминаю так же о том, что фанфик по Сониковской вселенной и у фанфика читатели соответствующие. Сега когда-нибудь задавалась давать оной вселенной иные параметры силы тяжести, атмосферы, etc? Я не припоминаю такого.
-
Некоторые орут уже заранее что продолжения всегда плохо и всё такое и тут же я вспоминаю такой казус когда выходила игра Silent Hill 2. Да, даже тогда уже были олдфаги, считавшие что SH2 вообще будет плохой игрой и не торт, а когда Silent Hill 2 вышла то получила ещё больше фанов чем от первой части и стала самой узнаваемой среди всех частей игры и последующих тоже. Так что я просто буду ждать выхода фильма.
-
Что тут сказать? У каждого своё мнение. Не всем эта игра пришлась по нраву. Кому-то она показалась слишком сложной. Кому-то она показалась слишком скучной а кому то она не понравилась из-за стиля. Однако я эту игру всем советую. Но есть небольшая оговорка - времени на неё потратить придётся довольно не мало. У меня первое прохождение заняло более дватцати четырех с-чем-то часов игрового времени. (Да, в игре есть игровой таймер). (А ещё там нет паузы, лол)
-
Вот так игры и надо делать. Проходил 2 раза ещё на X360. Понравилось невероятно сильно. Огромный RPG мир для путешествия. Есть громадного размера локации в том числе и секретные, которые было невероятно приятно найти. Хорошая музыка. Приятная графика. Надо бы сказать что все как-то зациклились на одной хардкорности игры. А оно тут по сути лишь второстепенно. И сложность тут тоже знает себе меру. Как мне кажется - главная задача игры, это всё таки именно путешествие по миру игры. Что больше всего меня порадовало в этой игре, так это боссы. Они тоже представляют из себя большой интерес при прохождении. И ведь порой одними перекатами и прицелами с плеча тут не обойтись в тактике с ними. Нужно думать как лучше подойти к тому или иному врагу. В принципе, если шмот позволяет, можно вообще переть на пролом агрив на себя 10 мобов в секунду, но вот в начале игры это роскошь непозволительная. Так же в игре содержится очень много, на первый взгляд даже незаметных, фич, которые потом понемногу складываются в один большой плюс когда начинаешь их замечать. Это тоже нравится. И игроку так же приходится додумывать самому об аспектах игры но вот про базовое управление всё таки неплохо рассказали в начале игры чтобы совсем не запутались. В целом игра получилась довольно интересная и проработанная. В наше время таких игр очень немного так что если вам надоели игры со сложностью рассчитанную на маленьких детишек и примитивный игровой мир и вы ждёте чего-то оригинального и серьёзного, эта игра вам подойдет.
-
WordPad'ом открой TXT-шник, в нём читать этот формат гораздо удобнее.
-
Ладно. Не буду больше. Только ни о каком пиаре даже не думал, просто ведь действительно кто-то ждёт.
-
ох...Как видите на Июль-Август я всё же опоздал с продолжением. Причём опоздал довольно сильно. Готовность новой части колебается в пределах 35~40%. Придётся переместить к концу осени.
-
Вот об этом я и говорил. Нас всё вполне устраивает и без модов. Хотя... http://youtu.be/DpC2h1QoiQw Без понятия.
-
Мы в Майн на X360 играем без единого мода. Всё устраивает. Ни про какие моды даже не вспоминали. Что не так?
-
WTF? Новые концепции? Зачем они их сейчас то запиливают?
-
Если ты таким образом думаешь что сможешь привлечь к себе положительную публику, ты глубого заблуждаешься. Без рукалица на такое не взглянуть. Если хотелось крови, можно было бы тогда написать даркфик или криппитред, но не надо на пустом экшене по вселенной Соника вставлять столь жестокие для канона смерти (которые даже для канона ЭТОГО фика выглядят как-то странно). Если хочется убить персонажа, то хотя бы сделай это менее жестоко. Ты пишешь фанфик не по Фаллауту а по Сонику. Да и вообще убивать Соника - это уже немного трешово, я бы сказал.
-
В последнее время я всё читаю чужие фанфики по Сонику, и по моему многие из них порой содержат в себе насилие и кровь. Почему фанфики по канону Соника стали в последнее время какие-то кровавые и брутальные, причём не везде а лишь в некоторых фрагментах? Вот в этом фанфике у нас Сонику руку оторвали и бросили в кровавую лужу, например. Это же не крипипаста и не даркфик вроде бы, чтобы так можно было спокойно отрезать конечности синим ёжикам.
-
Да я в общем то про графику не заговаривался особо. Сказал только что там и тут она впечатляет обычного игрока. Фраза про траву была названа как в совершенно другой ответ про возможность визуализации консоли. Какая интересная микроволновая печь Я, кстати, могу тебе предсказать такое же заявление про Alan Wake и про Gears Of War. А ещё я могу сказать что у тебя вместо телевизора, на котором происходило тестирование, стоял холодильник, да вот только смысла в этом никакого не вижу. Да и ответ получу примерно такой же. И ведь серьёзно, насколько велик шанс того, что ты тестировал графику в этих играх...По ютубу? Или вообще не тестировал?
-
А это ещё я противоречивость леплю? Сначала надо было намекнуть мне о том, что тебе наплевать на то, сколько там травы, а после начать уже разговор о визуальной эксклюзивов. И это несмотря на то, что трава была аргументирована в ответ на совершенно другой пост про визуализацию. И...Нет. На PS3 травы в объемных количествах никогда не было. Хотя бы на тот же унчартед посмотреть. Есть несколько пальм, деревьев, но травы, эм...Да там только несколько веток на линейном проходе торчит, чтобы сделать вид что там всё заросло, и одна огромная текстура с листиками. Причём чем больше локация игры, тем меньше спрайтов травы. А про баг с Motion Blur рассказывать надо? А я то подумал что он сейчас мне опять по пальцам все эксклюзивы пересчитает, а сам перекинулся на визуальную часть Очень стало интересно, а именно, как шло сравнение? Какие фрагменты были сравнены? Что вообще сравнивалось? Визуальная часть?
-
В каком месте и в каком плане? У обоих платформ наиболее известные эксклюзивы - жутко статичны. У обоих платформ в этих самых статичных эксклюзивах графика достаточна хорошая. Невозможно на глаз определить что лучше. Может быть и любители сверх-детализированной графики и заметят разницу, но разве обычный игрок который сел поиграть в игру, будет заострять на этом внимание? Я не думаю. Я так же не думаю что визуальная часть этих игр будет бросаться в глаза после нескольких минут геймплея.
-
На тему про регионы. Начнём с того, что это было даже не тебе адресовано. Боже. На гробе аж на пару эксклюзивов меньше чем у PS3. Куда деваться? Открыл америку. Для себя, наверное. Многим девелоперам абсолютно не хочется копаться в архитектуре приставки хотя бы потому, что им нет дела до PS3, но даже если посмотрят, всё равно не все могут нормально портировать. Да и никто им там пояснять к исходникам, я думаю, не собирается. Что касается основных эксклюзивов, конечно там Сони пошевелилась сама чтобы объяснить что, где и куда, после чего ND так внезапно начала всем рассказывать о том, что ничего сложного там нет, но покажи девелоперу это всё, который всю жизнь с обычными исходниками работал, он там мало что поймет. Олсо, девелоперам, которые решили делать эксклюзивы на PS3 конечно стоит углубиться в архитектуре, а мультиплатформе до неё нет какого-то особого дела, если это не какая-нибудь там EA, Capcom, Ubisoft и прочие гиганты игровой индустрии. Продолжать открывать америку? И про шикарные картины, может это я чего не знаю...Чем она лучше той же игровой картины на PC или X360? Хотя нет, просто X360, раз у нас тут в топике "XBOX 360 или PS3?"
-
И на сколько же это, намного? Я лично какой-то решимой разницы не вижу. PSN читает регионы. Скажем, чтобы качать игры с японских датабаз, либо нужно просто быть жителем японии, либо регаться уже в японском регионе. Удивлён Может тогда в цитатку всё округлишь, раз на всё ответил, или тоже никак не достучишься?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
