Перейти к содержимому

John Smith

Пользователи
  • Публикации

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8
  • Время онлайн

    31сек

Все публикации пользователя John Smith

  1. Скачал, поиграл - не жалею. Игра выполнена на отлично, в особенности физика(особенно понравилось бросать одних врагов в других) но иногда бывают хоть и не серьёзные, но баги. Вот например: я там застрял и так и не смог оттуда выбраться t:>_> А в остальном - всё замечательно, оценка 9.5/10
  2. разрешение экрана меньше сделай что-ли.
  3. А вот и новая бета! Что нового: 1.Добавлен новый персонаж - Наклз (может летать, для того, чтобы удержаться в полете жать ВВЕРХ, удар кулаком - Z) 2.Добавлен новый уровень(не совсем доработан, враги отсутствуют) 3.Соник теперь разгоняется при беге 4.Сменено оформление гл.меню к сожалению с оптимизацией я так и не разобрался, но вскоре всё сделаю Скриншоты: Ссылка:SA_P#3.rar Ну вот пока и всё!
  4. Причина смены камеры: когда была "старая" камера, если прыгать под блоками, то они загораживали обзор, что само по себе мешало.
  5. Нее в них есть существенные различия, в первую очередь - графические
  6. 1.Больше колец, меньше бадников - игра и так достаточно простая, куда уж легче? 2.Пыль уберу 3.Раньше было лучше? ЧЕМ??? 4.Насчёт Эгг Кэрриера - ещё не придумал, я вообще сперва хотел сделать его крушение, но не знаю, как его "подальше" от уровня сместить
  7. не пользуюсь асей
  8. Можешь помочь реализовать движение по наклонным поверхностям? А то я уже столько примеров перепробовал, не работает
  9. Я б не отказался, если ты в 3DS Max шаришь. А то даже скелет Сонику нацепить не могу
  10. Лучше из Penumbra 2, там вообще давление на мозги от этого амбиента сумасшедшее. Особенно, когда враг рядом.
  11. Не торопи, я ещё Соника-то не совсем доработал, Наклза вообще не сделал, о каком Шедоу сейчас может идти речь?Скоро, все скоро. А вот ещё обнова: Что нового: 1. Первый босс 2. Врагов на уровне стало больше 3. Теперь не нужно собирать 50 колец, чтобы попасть в GridLevel(достаточно найти его на уровне, главное-ещё найти) 4. Добавлено автосохранение(игра сохраняется при прохождении уровня, если попадете в GL - тоже) 5.Высота прыжков Соника и Тейлза немного уменьшена 6.Исправлены некоторые ошибки с анимацией Скриншоты: ссылка:SA_P#3_4.rar.html Ну пока что всё! s=)
  12. ок,не кости, тогда что?
  13. Я не очень разбираюсь в МАХ'е и не понял , как вообще его соединить с моделью, зашел в Modifier Skin, а дальше тёмный лес =( Я немного изменил наклон камеры. Так лучше смотрится? я это сделал, чтобы не было проблем с камерой, когда при прыжке над игроком находятся блоки (они на время закрывают обзор, что мешает игре)
  14. так по поводу ошибок, которые мне назвал Aslan: 1.Тэйлс постоянно летает:это поправимо 2.спрайты иногда не меняются:фааак никак исправить не могу, кто-нибудь хелп пожалуйста! 3.переделать в 3D:у меня есть модели в 3DS Max, но я не знаю, как их со скелетом соединить =( 4.картинка в меню:вроде норм 5.про дома: кто сказал, что зелёных домов не бывает?
  15. зафиг? З.Ы. а что в Blender'e можно полноценную игру сделать?
  16. смотри выше бета 3. остальные ссылки недействительны уже
  17. Кул игра, чем-то напомнила мне Guilty Gear XX
  18. Ну дверь ему не потребуется :) больно много их надо.
  19. Итак, наконец-то исправил море багов и добавил некоторые новшества, а именно: 1.Новый персонаж - Тейлз(в прыжке нажимать вверх много раз для полета) всего в игре будет 4 персонажа, доступно пока 2 2.Новые спрайты персонажей 3.Несколько новых обьектов на уровне 4.исправлен баг с анимацией движения после прыжка 5. можно изменить разрешение экрана (нажимать кнопки 1-5, чтобы изменять его. пока недоработанно, лучше менять в главном меню а не во время игры) 6.добавлен звук при потере колец 7.Изменены спрайты взрывов бадников 8.теперь делаю игру на 8 ГМ скрины: ссылка на игру: SA_P#3Beta3.zip вот пока и всё!
  20. учу GML и параллельно создаю игру. а с камерой я тупанул( забыл прописать d3d_start())
  21. исправил всё. вот бета 2. What Is New: 1.теперь Соник теряет кольца при столкновении в бадниками (если потерять всё-уровень заново) 2. заменены текстуры земли и ящиков с кольцами 3. если разбить ящик, то из него вылетают кольца(10шт) 4. добавлен счётчик колец( пока что он висит над Соником) 5. добавлен бонус-уровень ("Gridlevel") - появляется в конце уровня, если собрали более 50 колец. 6. камера теперь более близко к игроку Скрины: ссылка на игру:SA_P#3v2.rar ну пока это всё!
  22. фуух... камеру исправил, но теперь не отоображаются 3D обьекты (т.е. блоки, ящики, щиты, Sky - box) точнее они есть, но черного цвета, текстура хоть и наложена на них, но не отоображается...
  23. ага увидел. атмосферка будет походу как в Пенумбре 2...единственная игра, которая меня по-настоящему напугала. Так держать!
  24. Убей меня дверью, но я почти ничего не понял. т.к. я в скриптах в ГМ не слишком разбираюсь. А теперь у меня в гамаке ещё и глюк с камерой. если у неё выставить глубину больше нуля, то отоображается просто чёрный экран. если 0 и меньше, то картинка перевёрнута, и Соник изчезает. Даже в старой версии игры также
  25. Ооо!Делаете хоррор???Ну как намереваетесь пугать игроков? Если выскакиванием монстров , которые жутко вопят , прежде чем наброситься,то я не рекомендую использовать такой приём , т.к. он есть почти в любом ужастике. Кстати монстров много будет?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×