Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    49мин 41сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Честно говоря, во всём, что касается знаков препинания, я был и есть безнадёжный двоечник. При общении на форумах чаще полагаюсь на интуицию, поскольку это экономит время, но во время написания каких-нибудь жирных текстов сижу безвылазно на сайтах вроде gramota.ru и просто гуглю фразы целиком в надежде, что выданные тексты прольют немного света на правописание. Но даже это не помогает, и когда мне в последний раз прислали список исправлений к одной статье, я упал в обморок от обилия красных подчёркиваний. На протяжении дофига лет я писал "всё равно" через дефис, и хоть бы одна... няшка сказала, что нехорошо так делать.
  2. Вышел новый альбом под названием Memories. https://itunes.apple.com/ru/album/memories/id965801138
  3. Сергей!

    1. Echigo

      Echigo

      Ты об аватаре?

      Да, иногда я его так и называл - Сергей или Серёга... а Лину (Leena) - Ленкой или Ленуськой

  4. ... Они меня купили.
  5. Убедительно прошу знатоков вырвать музыку из игры и выложить где-нибудь отдельно. Игра несколько не моего жанра, но сочинительства Охтани послушать больно уж интересно.
  6. С днём рождения! Never give up!
  7. Сделал подборку различной годной, но малоизвестной видеоигровой музыки: http://what-used-to-be.blogspot.ru/2015/02/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-2.html

    1. Taz

      Taz

      Мне в Вормсах на ПСП больше всего музыка из Open Warfare 2 понравилась.

    2. Ravosu

      Ravosu

      В Вормсах саундтреки часто были хорошие. :)

  8. Ощущения положительные, но у консоли несколько подтупливает крестовина, то и дело приходится её вправлять. Стики нажимаются просто адски туго, приходится привыкать. Но консоль б/ушная, я знал, на что шёл. Есть OTG, т.ч. подрубаются проводные мышка/клавиатура/флешка/джойпад(?!)/любое другое устройство, питающееся от usb2.0 Тяжёлая, но масса распределена хорошо, при держании в одной руке ~2/3 общей массы удерживается рукой, поэтому не перевешивает. С поправкой на мою лопатоладонь, конечно. :) Лежит хорошо, но сзади консоль покрыта таким особым материалом, который мои руки не поняли и начали усиленно потеть. Также портретный режим по понятным причинам стал полностью бестолковым. Экран, как водится, маленький (5''), но на сегодняшний день это уже не является проблемой, был бы hdmi подлиннее. Облагородил консоль Сониками. Sonic 4:2 был уже по умолчанию (хоть и требовал докачать каких-то 500Mb), сверху дозалил портативным Sonic CD. После прошёлся по основным эмуляторам, все они контроллер подцепили и заработали. Zenon, о-о-о! Хорошая игра, но она наводит на меня весьма неприятные воспоминания. Умилился с розового картриджа. :)
  9. А что не так? Охтани - весьма талантливый композитор, который, если очень постарается, способен одной музыкой вытянуть всю игру из бездны неприятностей. Другое дело, что я ещё ни в одном раннере не слышал музыку, которая хотя бы немного запоминалась, я уж молчу о том, чтоб понравилась. За исключением, пожалуй, игры "Кузя 2" на PS1, но это по сути дедушка современных раннеров.
  10. Коль упомянуто, есть очень неплохое исполнение трека: От себя предложу же: Когда-то я таскал консоль с собой как плеер, чтобы послушать эту композицию.
  11. Стефан Поисс анонсировал новый альбом своего основного проекта mind.in.a.box.
  12. Токсичные пещеры Эми я уже слушал когда-то, трек великолепный. Послушаю тогда остальной альбом, спасибо за ссылку. =)
  13. С коллизиями в игре творится какое-то безумие. Но сделаю поправку на альфа-версию. В остальном игру дико желаю, Наганума ж!
  14. Обзор сеговской до-ежиной аркадной игры, благодаря которой когда-то появился персонаж Bean the Dynamite: http://www.old-games.ru/articles/64623.html

  15. Да, и такое было. Спасибо за это Vicarious Visions, благодаря которым в 2003 году пользователи портативной консоли от большой N тоже смогли приобщиться к частичке библиотеки уже покойной Sega Dreamcast. И потому мне, так сказать, с научной точки зрения стало интересно посмотреть, как же они смогли перенести такую артистичную игру на столь тесную для самореализации платформу. Поскольку GBA практически не в состоянии тянуть 3D графику (до сих пор с ужасом вспоминаю прохождение портативного Driver 2), игра про уличных роллеров воплотилась в изометрическую аркаду с фиксированной камерой. Тем более Vicarious Visions уже имели какой-никакой опыт в работе с карманным железом вообще и адаптации крупных проектов под неё в частности (ту же серию Tony Hawk они переносили на GBA с завидным упорством), поэтому ждать откровения от них в принципе можно, но и JSR — игра необычная и требующая нестандартный подход. Получилось то, что получилось... Пресловутый цел-шейдинг тоже не выдержал пытку даунгредингом и превратился в нечто такое, что можно лучше всего описать фразой "лесенки-шейдинг". А так, должен сказать, очень даже играбельно. Всё те же GG, разукрашивающие серый Токио-то, всё тот же капитан Онисима с верным пистолетом, всё те же полицаи, мафиози и прочие мутные личности. Даже музыка неплоха, но о ней позже. В остальном игра, увы, не впечатляет: разработчики просто надёргали скриншотов из старшей версии, персонажей превратили в кривоватые gif'ки и кое-как сшили всё воедино. В общем, вместо того, чтобы попытаться перенести стиль оригинальной игры методами, привычными для GBA, ребята из Vicarious Visions пошли по пути наименьшего сопротивления. Но это мелочи и издержки переезда на более слабую платформу. Немелочи начинаются тогда, когда пытаешься уже непосредственно играть и в процессе замечаешь такие вещи, которые замеченными быть не должны ни при каких обстоятельствах. Управление — больное место консольной JSR — здесь осталось верно самому себе и снова требует уймы времени на привыкание. Первым делом необходимо уяснить, что персонаж движется вперёд сам по себе после одного единственного нажатия "вверх", дальше его нужно лишь поворачивать и временами ускорять. Да, крестовина работает относительно героя, а не камеры, из-за чего заставить бравую японскую шпану катиться в нужном направлении порой ну просто невозможно. Со скольжениями по рельсам и проводам тоже не всё гладко. Не, с этим проблем нет, но персонажи примагничиваются настолько сильно, что соскочить с них сложнее, чем с иглы. Зато скорость при скольжении не уменьшается, посему можно катиться и катиться себе в удовольствие. И таких "немелочей" там много. Сложность игры не стабильно высокая, какой она была в оригинале, а какая-то синусоидальная. Обычные уровни умеренно сложные, битвы с вражескими бандами элементарные, дуэли с другими персонажами адски сложные. На последнем стоит остановиться отдельно. Во-первых, в отличие от оригинала, их больше нельзя пропускать, сказав "нет" на предложение посоревноваться. Ну, то есть, сказать "нет" можно, но игра так не продолжится. И если дуэли в виде "повторяй за мной" ещё куда ни шли, то соревнования наперегонки могут отбить всякое желание продолжать играть дальше. Что ещё хуже, даже после прохождения игры и начав играть по второму разу со всеми открытыми персонажами всё-равно придётся участвовать в этих дуэлях! Пожалуй, это самый сильный недостаток портативного JSR. Не, фиксированная камера тоже создаёт некоторые сложности во время игры, но не такие! Но что я им никогда не прощу — просто до основания испорченную финальную битву. Ну почему вместо психоделичной композиции Grace & Glory они поместили туда освежающе лёгенький Sweet Soul Brother!? Атмосфера уже заведомо разрушена. С другой стороны, сам последний уровень довольно сложный и требует чуть ли не идеального прохождения. Настолько идеального, что в процессе может возникнуть подозрение, что делаешь что-то неправильно. Да и остальная музыка в портативном JSR — предмет довольно странный. Первое впечатление положительно — необычайно высокое качество звучания по меркам возможностей консоли. Второе впечатление нейтрально — всего в игру перенесли буквально горсть треков из старшей версии, слушать банально нечего. Третье и последующие впечатления уже безоговорочно негативны — все те немногочисленные треки в игры длятся до повтора всего какие-то жалкие 20-40 секунд. При таком раскладе от них начинает тошнить уже после пяти минут геймплея. Неужели им настолько было жалко места на картридже? Так неплохо начали и взяли на полпути всё бросили, оставив какие-то непонятные огрызки былого величия. В этом весь Jet Set Radio для GBA. Забавная, но бестолковая и кривоватая. Но там была одна вещь, которой очень не хватало в старшей версии, — нормальный режим на двух игроков. Увы, сейчас от него уже толку нет. ); И ещё: JSR для GBA — единственная игра, где можно поиграть за самого Профессора К!!! Он, конечно, секретный и открывается только после прохождения игры, но сам факт! Реализация — 5 (Вроде бы и не откровенная халтура, но как-то не впечатляет.) Музыка — 7 (Видимо, количество было принесено в жертву качеству. К сожалению, создатели с этим делом переборщили, поэтому слушать особо нечего.) Сюжет — 6 (Повторяет старшего собрата, но психодел не так сильно ощущается.) Личное мнение — 5 (Если бы она попалась в своё время, то пришлась бы по вкусу, но сейчас в случае повсеместного переиздания оригинала эта портативка больше не несёт никакого смысла.) Полная версия
  16. Покемоны и акустическая гитара -

  17. Да? Всё на свете перепутал, блин. Надо мне меньше на память полагаться.
  18. 32Х влезает в SMD первой модели? ._.' Поздравляю с появлением няшного монстра-мутанта-трансформера в доме. :)
  19. Надо, скорее всего, запустить лаунчер от имени Администратора (правой кнопкой мыши на иконке и выбрать одноимённую опцию), тогда он позволит что-либо в себе изменить. В крайнем случае, придётся лезть в UserConfig.cfg по адресу "steamapps/common/Sonic Adventure 2/config" и вручную прописывать клавиши, но там проще скопировать значения у кого-нибудь, кто уже настроил.
  20. Вааау. Вот это просто потрясающе!
  21. Might and Delight - небольшая независимая студия из столицы Швеции, начавшая активную деятельность с 2010 года. Свою цель разработчики видят в том, чтобы принести в индустрию видеоигр творческий подход и нетипичный визуальный стиль. На данный момент увидели свет две игры, а в этом году выходит третья. Pid Первая ласточка студии. Представляет собой классический двумерный паззл-платформер. История повествует о самом обыкновенном космическом мальчике по имени Курт, который случайно заснул в космическом автобусе и проспал свою остановку. Просыпается он уже на неизвестной планете, с которой ему предстоит всю дальнейшую игру пытаться выбраться. Отзыв на игру Shelter В отличие от Pid, это уже не совсем видеоигра, а, скорее, интерактивный арт-проект. Вам предстоит примерить на себя роль барсучихи в естественной среде обитания, воспитывающей подрастающее поколение. Барсучат нужно кормить и оберегать от различного рода опасностей, которых в дикой природе выше крыши. Отзыв на игру Shelter 2 То же, что и выше, только теперь предстоит играть за рысье семейство. Релиз запланирован на конец лета / осень этого года. Прочее Nurture Сделанная на основе Shelter игра-тамагочи, где нужно следить за барсучатами. Прилагается бесплатно к оригинальной игре. The Circle Детская книжка в картинках, рассказывающая историю семейства барсуков из Shelter. Здесь
  22. Готовится полный хэнд-мэйд шмап:
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×