-
Публикации
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ёжик Бастер
-
это потому, что больше нет уровней)))
-
Соник будет атаковать следующих боссов.
-
удерживая кнопку атаки, навести прицел на врага, и отпустить, тогда Торнадо стрельнет самонаводящимся лучом
-
Я сейчас не могу скопировать сюда код, я на ноутбуке, вопрос: что делает функция abs? и ещё. у меня в скриптах проверка анимации вот такая(примерно, так как код плохо помню) if (abs(hspeed)>0.1) {sprite_index=sprSonicRunR} ну вот это для хождения а как делать проверку для наклонной поверхности? Я по разному пробовал, но багов море
-
Стегазоид, чего тут смешного? Работа кипит, из всех задумок осталось сделать 45-градусные платформы, я их уже сделал, но есть баг с анимацией, поэтому исправляю
-
О, я не знал, что он у тебя есть. У меня переделанный движок Sonic Movement Engine
-
В каком акте, снизу, сверху? Я всю карту облазил, может какую кнопку нажать?
-
Не люблю намёки, прямо сказать слабо?
-
Лан, проехали. Я написал движок Соник Джамп, но нету одного - отскакивания от платформ. Естественно, выкладывать не буду, так как пригодится мне
-
Но он же должен ставить анимацию ходьбы! Или это надо отдельно вписывать?
-
Я видел, на форуме ставят всякие скрипты себе в профиль. Как у v3 и у Razor_ua. Как их ставить, и где взять?
-
Гайка, спасибо за инфо! Closed.
-
О, да, конечно! Правда сама битва будет чууть другая - Сонику надо уворачиваться от ракет, чтобы они попали в капсулы)))
-
Как открыть секреты скажите! ПЛЗ
-
Фоксер Доксер итак у меня в команде XD
-
она и так отмечена...я уже разобрался с платформами. теперь. делаю наклонную платформу, но когда Соник бежит по ней, у него стоит анимация стойки...Why?
-
OK, кто вообще за игру? Кстати, я добавлю Кинг Бум Буу, его надо будет убивать при помощи света, то есть ты направляешь хоминг атаку на статую, она взрывается и открывает окно. Кинг Бум Буу исчезает на 10 сек, и потом появляется в рандомном месте. Через 5 сек статуя ремонтируется и окно закрывается. Кстати, я сделал нормальную Hurt-System! Также добавлены "жидкие платформы", на которые можно запрыгнуть снизу. Потом, исправлены взрывы бадников, то есть в этой версии были кривые взрывы. Постскриптум: здесь есть хорошие модификаторы спрайтов? Мне нужны спрайты Кинг Бум Буу и Бум Буу, также нужны тайлы украшений, для Мист. Руин и для Сайбер Нет
-
)))))Тьфу, похититель... Итак, в след. версии: Возможность запрыгивать на платформы снизу Другие враги, мощные))) Возможно 45-градусные платформы
-
Повелитель Бомжей, мне надо занять 1 место!!! Пожелайте мне удачи, так как я в прошлый раз по генетике занял 1 место в Республике Казахстан...соревновался с 11-классниками(они оказались нубами XD). Итак, делаю уровень Сэнд Хилл за Шедоу
-
я понял, вот так? if Sonic.y>y Sonic.vspeed=-4 solid=false
-
Я НЕ буду делать Goin Down!90 Геймплей другой!!! Кстати, проект будет разраьбатываться оч медленно, так как мне надо писать диссертацию по информатике! (использую гамак с гмл!!!)
-
Разработка продолжается? Киньте мне первую дему САИМа, те ссылки битые.
-
У меня проблема с жидкими платформами. Я делаю платформы, которые мягкие снизу, то есть как с соник джамп. Но проблема такова: Соник застревает на пол пути к вершине платформы. Как исправить? А может какой-нибудь код для этого есть? Мой код: в объекте gmlWall: if gmlSonic.y>y then {instance_change(gmlLiquid)} в объекте gmlLiquid if gml.Sonic.y=32<y then {instance_change(gmlWall)} gmlWall - solid, gmlLiquid - не solid Это очень срочно!
-
НА ДЕНЬ???!!!! Блин, эта игра у меня уже 2 года на компе))) И не надоедает. Кстати, я фильм этот могу в день 5 раз смотреть, он не надоедает )))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
