Накопилось. Выскажу и втихаря уйду. xD
На самом деле никакого будущего рядом нет.
Впрочем, а что вы хотели? Все в последнее время только и делают, что давят на Сегу своей критикой: пропитанный диснеевским духом Анлишд, звякающий доспехами Блэк Найт, не менее странные Соники 4 и теперь вот разноцветные одноглазые летающие планктоны. В общем – тот ещё винегрет. Только порывшись в нэте и почитав много интересных фактов, затем, проанализировав и собрав всё в одну кучку, я с ужасом осознала, что ничего хорошего и вправду теперь не будет. Многие не любят копаться в прошлом, и зря… Ой, как зря. У Сеги наступила плохая полоса, начиная с того момента, когда она переименовалась с Service Games. Новое имя и логотип счастья не принесли (и как после этого не верить в судьбу?). Злобный рок навис над ней. Компания всегда заядло стремилась быть на первом месте, старалась любыми способами размазать по стенке своих конкурентов, она даже не гнушалась создавать довольно жестокие игры на тот же MD, лишь бы капали денежки, так как Nintendo насилие обходила стороной. Но у неё никогда не выходило быть лидером, вечно какие-то второстепенные места, она всегда имела тысячу и одну проблему, и не раз чуть не погибала в лапах кризиса. Сложилось впечатление, что у компании нет понятия слаженности, команды, единства. Там не умели анализировать свои действия и поступки, не умели предвидеть шаги конкурентов и стараться быть впереди, никогда не запасались поддержкой других. А сколько денег в прошлом она угопала на свои разработки той же Sega Saturn или Sega 32X (последняя была провалом от начала до конца). Ни та, ни другая им счастья не принесли, только доказали, что Sega словно какая-то недоучка. Даже не смотря на довольно успешные Mega Drive и Dreamcast (и то они не могли всё равно перегнать Nintendo по продажам). И теперь спрашивается: о каких тут играх может идти речь?? О каком хорошем и славном будущем? Но нужно отдать должное Sega за одну их черту: они умеют выживать, не смотря ни на что. И так вот уже на протяжении многих лет. Что их спасает – случайности, их хитрость или судьба, остаётся непонятным. Один из директоров однажды сказал, что вся проблема компании в том, что они тыкаются из угла в угол и вечно что-то экспериментируют, крутят и мутят. Нет стабильности нигде. И однажды поняв, что приставки – это всё-таки не их дело, и что им надоело бороться со всеми, принялись мучить игры.
Как видите… фактически ничего не изменилось, как экспериментировали раньше, так и продолжают дальше в том же духе. А в итоге кто страдает? Правильно, мы с вами страдаем из-за этих экспериментов. Я уже ничего не стану говорить о том, что вечные составы разработчиков менялись стопятцот раз (это тоже очень важно, ибо вы сами почувствовали, как из-за этого поменялся Соник, причём не в лучшую сторону). И чем дальше в лес, тем страшнее партизаны: теперь наступило такое время, когда сложно чем-то удивить современного заевшегося игрока. А значит, нужно придумывать воистину гениальные идеи, дабы выжить в стае конкурентов. Получится ли это у Сеги? Не знаю… нам ничего не остаётся делать, как только наблюдать.