Перейти к содержимому

Sly

Глоб. модераторы
  • Публикации

    11 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    236

Все публикации пользователя Sly

  1. Как создаст - так и вылетит.
  2. Вы посмотрите кто тут у нас зачирикал. Говнопаблика значит, да? Знаете, НЕуважаемый Тиша, видимо вы уже забыли, как вы ныли мне пол года в лс ВК, как шавка, чтобы я вернула ваш профиль на ЦИСе, но видимо пора его снова у вас его отобрать и уже раз и навсегда. Вот значит какая ваша благодарность. Я не потерплю оскорбления ни в свою сторону, ни в сторону своей группы. Можете попрощаться со своим профилем.
  3. Внезапная новогодняя посылка от подписчиков. )
  4. 22 декабря в игре должен появиться DLC с Супер Соником. Официально.
  5. Тема-дубликат. Закрыто.
  6. Ни на что не влияет. Просто захотелось им таким образом разбавить персонажей.
  7. Вторая статья, посвящённая Аватарам. http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/ Для удобства перевела. Shinkichi Tanahashi, дизайнер персонажей, отвечал за дизайн и модели героев, а также за Виспоны, врагов-роботов и т.д. Концепт #1. Самой большой проблемой оказался именно Аватар, который впервые появился в серии. Нужно было с нуля создать абсолютно новую систему и грамотно внедрить её в Sonic Forces. Концепт #2. Раса Аватаров. Как вы знаете, в список попали кошка, собака, волк, кролик, птица, медведь и ёжик. Эти животные оказались самыми любимыми среди фанатов. Были и другие варианты, которые не попали в финальный список: белки, коалы, олени, крысы, ящерицы, мартышки и даже поросята. Концепт #3. Очень жестокий бой за финальный выход был у дракона, обезьяны и медведя, но в итоге выиграл последний, так как нужен был силовой персонаж. От дракона остался только костюм с чешуёй, а от обезьяны костюм из игры Super Monkey Ball. Концепт #4. Эскизы 750 аксессуаров и редких предметов с различными стилями (военный, уличный и т.д.). Концепт #5. Среди 3D-моделей самая большая проблема была со вспомогательными деталями. Больше всего страдала голова Аватара. Было важно, чтобы аксессуары не наслаивались друг на друга, как это показано на примере. Все комбинации одежды и аксессуаров, которые способны были вызвать такие проблемы, тщательно проверялись и корректировались. Следующая статья должна будет посвящена интерфейсу игры.
  8. Это было известно ещё чуть ли не пол года назад.
  9. Пользователь сайта Reddit по прозвищу «SonicFilmAnon» скинул детали сценария будущего фильма. Пожалуйста, воспринимайте данную информацию как слух. Потому что это может быть элементарным фейком. Перевела основу, остальное можете почитать тут.
  10. ТЫК и ТЫК.
  11. Тем временем команда ST решила выпускать небольшие статьи о разработке игры. http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171117_001492/ Автор первой статьи арт-дизайнер Yoshiaki Miura, он отвечал ещё за задники и постановку сцен. Автор продемонстрировал несколько концептов. Больше понравился концепт с базой Сопротивления, изначально она должна была располагаться в зоне Казино. Miura отмечает, что благодаря Ежедвижку 2, получилось сделать более серьёзный и реалистичный мир под стать самому ежу, команда долго думала как показать игроку, что в мире Соника происходят военные действия.
  12. Это всем давно известно.
  13. То, что диалоги вернулись - это наоборот прекрасно, это большой привет из Sonic Heroes и ShTH. Мне вот лично надоело слушать ор ежа ещё со времён Unleashed. А вот, что их читать неудобно - это правда, зачастую тупо вылетаешь за пределы уровня. Потом, когда уже игру раза два-три проходишь, на разговоры не обращаешь внимания. А ещё наверно есть проблема в информативности диалогов. Но это уже личностная придирка. Раньше мы узнавали какие-то новые интересные детальки из жизни персонажей или про сами локации. Было здорово.
  14. Нет, тему я не перепутала. Эта футболка случайно попала в мои руки. Бывший коллега из 1С уходя решил сделать мне подарок. Он не особо шарил в синих ёжиках, но уважал моё увлечение. Он живёт в Карелии и собственно оттуда он привёз мне эту фирменную футболку. Вы наверняка часто выдели этот логотип в интернете, когда искали материал по «Сонику». История кафе SONIC DRIVE-IN началась в Луизиане в 1953 году. Трой Смит переделал обычное придорожное кафе в фастфуд для автомобилистов с девизом: «Обслуживание со скоростью звука». Сегодня SONIC DRIVE-IN является крупнейшей сетью ресторанов в Америке. И хоть футболка абсолютно не имеет никакого отношения к сеговской франшизе, но подарок приятно удивил.
  15. Я не могу быть уверена на 100%. ) Может будет иначе дело обстоять. Если Супер вообще в итоге появится. ) Простите чокнутую коллекционершу оф артов. Может кому-то сгодится.
  16. Как это примерно будет выглядеть в игре, когда DLC наконец-то активизируется.
  17. VR в Форсах не желаете? )
  18. Ну вот, настал тот исторический момент, когда люди пишут, что "Слив был лучше". :DD Круговорот ещё ни разу не давал сбоя. )
  19. Простите, я тут опять со своими картинками. Продолжайте. )
  20. Окей, ситуация с Омегой более-менее ясна, его временно отрубил Инфинит и пошёл развлекаться с Шедоу, создавая огромные иллюзии вокруг него, что у ежа чуть голова не лопнула. Омега отлежался и видимо самоактивировался. И вернулся на поле боя. Если брать во внимание комикс, получается, что Рубин действительно из Мании. Его засосало, помотало чёрти где и выкинуло в мир в Форсов. И благодаря удачным стечениям обстоятельств, он снова появился из-под земли прямо в лапы Эггмана (ну потому что закон жанра такой, хех) Вообще эта история могла закончится ещё быстрее, если бы Инфинит наклепал копии Сильверов. :D
  21. Возможно, что это был ненастоящий Омега в сцене с Тейлзом. Потому что как я поняла, с настоящим Омегой ничего не случилось, он просто на какое-то время пропал, а Шедоу слышал в определённый момент голос фейкера.
  22. Новые концепты.
  23. Думаю смогу помочь, напиши мне в лс в ВК. )
  24. Ладно, гулять так гулять.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×