Перейти к содержимому

3DI70R

Пользователи
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 3DI70R

  1. Таки да, вопрос действительно нубский. place=choose(0,1,2)
  2. Стандартными средствами GameMaker можно сделать такое только нарезав файл, как ты писал. Но есть такие аудио библиотеки, которые какраз таки могут такое делать, название увы не помню, так как не пользовался, но видал такие. Среди предложеных здесь библиотек: http://gmtoolbox.com/ точно найдётся чтонибудь нужное. Ну для этого придётся писать собственный код, так как в этом примере только самые основы, но не более.Я хоть уже и забросил Game Maker, и учу C++, но вроде как структуру этого движка не забыл. Можно попытаться сделать чтото типа того: if (player_collision_top(x,y,angle,mask) && y_speed<0 && action=action_jumping) { temp=player_get_angle(x,y,angle+180) if (temp>110 && temp<250) {angle=temp ground=true x_speed=cos(degtorad(angle))*y_speed} } Быдлокод выше никем не проверялся, и показывает всего лишь базовый алгоритм. Формула cos(degtorad(angle))*y_speed; возможно неправильная, если не работает, поменяй выделенную часть на sin ,cos ,-sin ,-cos. но в целом формула вроде эта, уж простите меня за такое пренебрежение математикой.
  3. Если бы был я человеком учавствовавшим в создании Sonic2 (мечтать не вредно), мне было бы обидно... очень обидно... Обобщу всё это в 6 словах и одной картинке: Это BlackVortex: Его огорчают твои "хаки".
  4. Посмотрел НедоХак - ужасно, палитра испорчена, уровни испорчены, спрайт сонека - адовая жесть. в общем очередной фейл. Единственное что порадовало, пункт в главном меню - 2 Players vs sonic world. Очень надеялся на какой-нибудь мегакрутой режим... И если (Demo) в заголовке сообщения говорит о том что это демонстрационная версия, то полную вобще не хочется видеть. *лого с изменённой палитрой LSD style* *шикарный левелдизайн и спрайтинг* В общем мой тебе совет, почитай где нибудь что такое игры, и почему люди в эти самые игры играют. Уверен, что до тебя наконец дойдёт что в такое "буээээ" никакой здравый человек играть не будет. И да, советую покинуть "ромхакинг", такого издевательства над играми, я никогда не видел... И еще както-так: Выкладывание в галлерею кучи картинок с одноминутной мазнёй (жалко не сОхрОнил). Абсолютный бред в чЯтике (случайно так заметил утрецом). И периодическое выкладывание недохаков, на которые смотреть противно. Наводят на определённые мысли...
  5. Хак собственно неплохой, хоть я и никогда не "мечтал" поиграть в S1 с тейлзом, но думаю от нечего делать на смартфоне таки пройду его. Единственное что я заметил, поиграв 3 минуты - палитра у цветов в GreenHillZone, немного не такая как в оригинале.А так больше вродебы никаких отличий от графики, и структуры уровня. Мы делаИм это так: Аткрывайца праграааама, хватайтся оригинальне ром Sonic1, берьётся ром Sonic2, и Копипасте всё туда, очень просто, но аффтар сделал эта первым, за щьто ему агромне риспект Хаки такого уровня достигаются засчёт редактирования исходного кода: Думаю тут видно, что за один день научится понимать язык ассемблера не удастся. Более того, для того чтобы выучить язык не зная ничего о програмировании, уйдёт около года. (зная основы, понимать что и как станет намного проще) P.s - Пикча демонстрирующая прелести редактирования кода, выложена изза моего страха, что кулцхакеры из SADX, разжившись парочкой программ по изменении геометрии уровней, и палитры, переберутся на создание "хаков", и раздел окончательно превратится в помойку.
  6. Вобще, идея с патчами это с одной стороны хорошо, с другой плохо. Выпуская патчи, ты показываешь что свою игру ты всё-же не забросил, и активно развиваешь, но с другой стороны, в патчах не привносится ничего кардинально нового, для того чтобы у юзверя проявилось желание поставить его и пройти игру еще раз. В общем помоему патчи это уже радости готовой игры, нежели для той которая находится в активной разработке Это так, небольшое мнение. P.s можно я отвечу человеку, которому лень почитать 4 страницы =) ? Да и я тоже думаю что такие глобальные планы не имеют точной даты.Так же и у меня, главная фишка моей игры, Скелетная и лицевая анимация, разрабатываются уже 6ой месяц, хотя планировал я это всё сделать за один. Во время разработки, очень часто всплывают такие детали, про которые даже не думаешь когда планируешь время завершения работы.
  7. Всё есть тут C http://www.garrysmod.org/downloads/ Скачивать теперь можно только лицензионщикам, пиратки в пролёте. И нафига собственно было создавать тему ЗДЕСЬ? Раздел и так засорён темами однодневкаи до немогу :) ...
  8. Вобще, как и все хотелось бы видеть проект в 3D, потомучто Horror в 2D также трудно себе представить. Вот только мне не понятно было голосование про 3D/2D, конечно всё делается для народа, и нужно знать чего он хочет, но вы всёже разработчики, вам виднее в каком русле развивать свою игру, если всем в вашей команде понравилась концепция 2D, то почему бы и не сделать? Я думаю если всё очень хорошо реализовать то народу понравится. А то получится что народ вас будет просить делать 3D, когда в 2D у вас получается лучше и атмосфернее. И например если продолжить игру в 3D виде, когда самим хочется 2D, то это ни к чему хорошему не приведет, в скором времени скорей всего вы потеряете интерес к своему проекту и забросите его. В общем советую прислушиваться к мнению народа, но не вестись на поводу, это редко в что-то хорошее выливается.
  9. Посмотрел. В целом видно что работа совершена немаленькая, но всёже всё еще пока сыро и неиграбельно. Персонаж неправильно меняет анимации, камеру нельзя поворачивать вверх-вниз. В общем рановато помоему тема создана, но потенциал виден. Персонаж полностью чёрный, хотя вспоминая как в RPG можно приукрашивать персонажей, крутится мысль о том что это заготовка для кастомизации своего персонажа. Кстати, у меня один раз както вылезло окно - Username, Password, это намёк на то что игра в скором времени будет MMO? Тогда это будет эпик WIN. В графическом плане советую сделать более детализированную карту высот (если возможно), и нарисовать более детализированные модели. Дабы остров выглядел довольно привлекательно, а то сейчас неприятно видеть как сделаны русла рек, и границы острова. Да и то что это остров совсем не чувствуется. И кстати, у кого как, а у меня не запускался c ISO, мотивируя это Memory Acces Violation, пришлось распаковывать. В общем удачи, сделано уже многое, но сделать нужно еще больше. Кстати, попробую создать остров ангелов на движке Source, посмотрим что из этого выйдет s=). Музычка у меня не включалась по какойто причине, но я покопался в игре и нашёл её. Честно говоря не понравилась, ну не идёт мелодии AngelIslandAct1 такая рок обработка, помоему, больше подошла какаянибудь спокойная мелодия под которую было бы приятно исследовать. Как например в TES Oblivion, когда ходишь и исследуешь мир. P.s - Красный изумруд на StarPostе это подло, я думал что это часть модели D: UPD: У ыы! нашёл все 7 и прошёл!
  10. недурно недурно, но земле полюбому нужна более детализированная текстура. А то выглядит уж слишком размыто (хотя это очевидно). Хотя судя по всему цель выкладывания скринов: Похоже вышло, чо: Похоже человек изобрёл новый мем :nyam: , но вот долго ли он будет доставлять лулзы - вопрос.
  11. Да, уже впечатляет, выглядит всё довольно на высоком уровне, удачи с дальнейшей разработкой. Главное чтобы были: адекватная камера, удобное управление, красивый левелдизайн. А то в большинстве 3Dфан игр с этим дефицит.
  12. Ладно, дарю тебе ссылку на сей крупнейший спрайт ресурс http://spriters-resource.com/ (блин, уже успели дать) , возможно там найдётся чтонибудь подходящщее. Обязательно меняй, если тебе не пофиг на свою игру, хотя я думаю что ни один человек, делая игру с душой, не поставил бы такие спрайты... Хм, Zykov Eddy угодил всем со своим Sonic3D, Felik угодил всем с SonicFusion. Стало быть угодить таки реально, стоит лишь реагировать на критику, и делать чтото очень хорошо, вкладываясь по полной, тут увы я увидел лишь пятиминутную замену спрайтов + двадцатиминутный ObjectPlacement. Возможно ты не согласишься, мол делал это всё очень долго, тогда советую прокачать скилл скорости. Ухаха, вот ведь модно гнать то стало, будто если чтото не так, то это всё Россия, предлагаю не замечать соринку в чужих глазах а найти бревно в своём. Как уже замечалось ранее, судя по скриншотам игра представляет из себя немножко изменённый движок SRUb4, и что же здесь должно вызывать восхищение? Атмосферы нет, графики - почти нет, геймплей - незаметен. Если приведешь веские и правдивые аргументы по поводу того, почему мы должны уважать то что ты сделал, то возможно мы с этим согласимся. А так любой может сделать шлак, и потом гневатся - "почему же меня так недооценивают?", хотя возможно мы имеем дело с троллоло... Пока что, даже создатели "Мести боксёра"потрудились больше.
  13. Чтото я сомневаюсь что похоже, на 2ом видео очень классно всё сделано, а то как соник скользит по хвосту босса вобще шикарно, плюс там и графика на должном уровне, и спецеффекты. А в трейлере ничего и близко к такому не было. Поглядев на 1ый трейлер (который язык не поворачивается назвать трейлером), у меня почемуто появилось чувство что сюжет будет в виде текста в Readme файле (привет DOOMу). OMGWTFBBQ в общем судя по скринам за 8 дней сделано всего то:Заменены облачка, теперь они из Sonic3; Перерисованы бадники, теперь это непонятные чОрные облачка, с 6 отростками, обьясни хотябэ кто это, и какую роль в сюжете играют. Хотя возможно это Eggman придумал машину которая Paintовские каляки воплощает в реальность. В общем такими темпами, игра будет развиваться (если будет) еще лет 6, хотя в описании писалось что "Процесс идёт быстро и весело". Какбэ фраза "Полностью переделан фон на тренировочном уровне и спрайты." из предыдущщего поста вкупе со скрином, говорят о том что фон состоит из облачков, а враги из одного спрайта... У меня собственно такой вопрос: Вот у тебя, игра строится на уже готовом движке SonicRevivalUnleashedEngineb4, и всё что ты пока в него добавил это облачка, непонятные враги, и хотябы новое расположение обьектов на уровнях. Я понимаю там например когда у игры движок делается с нуля, и програмист не беспокоясь о графической составляющей кодит разные фишки, тогда да, каждому добавленному обьекту нужно ведь еще описывать поведение, оптимизировать, придумывать алгоритмы... А тут у тебя уже готовый движок, казалось бы, твори создавай, но нет, в ход идут микроскопические модификации, и последующее выкладывание новых скринов. В общем мой тебе совет, не занимайся ты моддингом двиги, начни писать свой, тогда ты поймёшь какие огромные усилия потратили авторы писав его, и закончив свой огромный труд, ты врядли захочешь делать минимальные изменения, а у тебя появится желание выжать из движка абсолютно всё. В общем вроде всё ясно, юзверь лелеет мечту о создании хорошей игры, и делает всё минимальное дабы мечта воплотилась. И да, если автор думает что вся критика на его игру необоснована, посылаем его глянуть Sonic Fusion, дабы он посмотрел как может выглядеть хорошая (но не лучшая) игра. //А ниже побежал оффтоп: P.s - ну незнай, вот например мой первый скрин, с которым я заявил о том что создаю игру (в кругу друзей конечно, всё очень сыро было для того чтобы неподготовленный пипл схавал), по идее тоже микроскопическая модификация движка (у каждого был момент - создав чтото, считать что совершил подвиг), но выглядит уж намного опрятней (хотя это не мне решать, но я думаю люди согласятся). (Скрину почти год, сейчас проект разрабатывается в таком русле, и имеет собственный движок. Концепт и стиль геймплея менялся 3 раза, и всё для того чтобы игра не скатилась в серую массу УГ игр, чего только не сделаешь для проекта в который вкладываешься по полной)
  14. сичас сервир включин? нипатключаится ну латна я сасдал патключчиайтесь ка мьне мойъ ip 127.0.0.1 висех вса жъду сървир аткрыт кгуглостчна (блин аж самому противно читать...) А теперь советую сбегать на http://myip.ru/ и там уже узнать свой внешний IP. P.s - спасибо поржал. А теперь уже более по теме, посмотрел я мультиплеер и хочу выразить небольшое мнение: На данном этапе мультиплеер составляет из себя чисто бонусную фичу, поиграть в игру с другом. Но не более. Сониковские игры отличаются от других своими скоростями, собственно и мультиплеер было бы здорово подогнать под эти самые скорости. Например тут наблюдается такая проблема, игрок может оторватся от другого, на приличное расстояние, и всё, дальше уже игроки друг друга не видят, и мультиплеер скатывается в скучное прохождение уровня в одиночку. Это разумеется не есть гуд, конечно в Sonic2 мультиплеер был тем же самым, но там всёже был SplitScreen, да и друг сидел рядом, такчто это создавало хоть какуюто атмосферу соревнования. К тому же какая игра в мультиплеере обходится без чата?Никакая, друг сидит далеко, и чтобы чтото ему сообщить требуется поднимать уже програмы типа Skype, ICQ, и так далее. В общем кому как, а мне мультиплеер не понравился. На данном этапе он представляет из себя абсолютно сырую и неиграбельную фичу. Моё видение идеального мультиплеера: Жёсткий кооператив 4х игроков (дабы каждый мог взаимодействовать друг с другом), отличный чат, не отвлекающий от игрового процесса, указатели на игроков (как в Gta2 например), + возможность использовать сторонний контент (например у каждого свой персонаж, созданный им самостоятельно). Кактотак, идеальный минимум
  15. Ну собсна я перезалил, дабы не отвлекать автора. Sonic_3D_source А вобще советую тебе не метатся с движка на движок, а начать писать свой, плюсов гораздо больше. Да и тут исходник представляет собой некоментируемый код, в котором очень хорошо разбирается лишь автор, кто не понимает как всё это сделано и работает, вряд-ли в смогут в нём что-то сделать.
  16. Собсна оптимизация заметна, да. Fps раньше: 17-20 Fps сейчас: 27-29 P.s - новая найденная бага: При нажатии на Enter вылазит ошибка, не уверен но чтото связано с консолью.
  17. :D Собственно он на эту самую чуть-чуть и лучше, этого всёравно не достаточно для того чтобы увлечь игрока и пройти его до конца.Темболее я вижу ты их пачками штампуешь... =) а почему не 1000?..... помоему 1000 какраз больше подходит для описания эпичности битвы с роботником.... зато когда игрок его повалит, он будет чувствовать себя героем.... Хм а что ты от этого получил? я думаю ни один игрок не будет заставлять себя в игре делать чтото утомительное и неинтересное, только потому что автору взбрело в голову... (я имею ввиду просто так, а не ради какойнить там суперзаставочки, как это было например в MGS1 на PSX) В общем совет на будущщее: сделай хак на основе Sonic1, в котором босса нужно бить 1000 раз, и при этом чтобы бойня происходила в SpecialStage, и касатся любой стены можно было 3 раза. Пусть получится неиграбельная фигня, зато такого еще никто не делал, ProofOfConcept однако.
  18. Да будет тебе известно, почти на всех файлообменниках, прямая ссылка не работает, радует что ifolder переправляет на страницу получения этого файла. По поводу "хака": =) Музыка - тема наклза, не изменяется никогда. 0 баллов Уровни - таких прямых и глючных уровней я в хаках еще не видел 0 баллов Левелдизайн - абсолютный 0, таких прямых и прямолинейных уровней я не видел, к тому же после 1ой кат сцены уровень превращается незнай во что, 0 баллов Интересность - 0 баллов Итог 0\10 В общем, вы своим неумелым хакингом сделали игру неиграбельной... Кто хочет больше скринов фейла, сейчас залью. P.s - люди, создавая чтото, задайте себе вопрос, будут ли люди играть в то что вы сделали. P.s.s - возможно дальше и открывается мегахак с суперсюжетом, музыкой из icecap zone и мегауровнями, но я вырубил.
  19. Согласен, в далёком 1995 году может быть это и было нормой, но сейчас когда есть экраны с разрешением 1600х1200 например, раздражает видеть окошко на 1/20 ую экрана, а при фуллскрине набор пикселей. А вобще я тут создаю игру в HD разрешении (1280х960). Из новых скринов толкового ничего нету (так как движок сейчас с нуля пишется), такчто гляньте старые щитоле. 1 - Билд движка 4хмесячной давности (скелетная анимация готовая на 30%, и двигающиеся глаза (ну у меня ж как никак система лицевой анимации будет) ) 2 - Эффект воды в новом движке (фон добавлен для наглядности) Если кто хочет рассмотреть воду в действии то вот качать тута (как запустите, укажите какуюнибудь картинку для "затопления", водичка немного баженая в демострации, это уже давно профиксено) P.s - Топик для скриншотов - :victory:
  20. И все-же перекраска, сама по себе, является текстурной модификацией, стало быть относится к модификациям. Да и открывание текстурки в програмке, изменение её и запихивание обратно, язык не поворачивается назвать хаком.Хаком, насколько я знаю, называют более глубокие изменения в самой игре (код, геометрия уровней, итд). Поправьте если я не прав. P.s - если не трудно, обьясните мне недалёкому, почему моды для какой-нибудь Gta:sa называются модами, а тут те же самые вещи зовутся хаками 0_о ...
  21. В общем-то вышла демо версия показанная на SAGE2010. Качать отсюда Официальный сайт проекта - тут В общем первый ахтунг был когда я глядел оффсайт не, то что пытаются смешать концепты первого соника с стилем sonic Unleashed это ладно (у самого была бредовая идея какуюнибудь карту из WCmappack покрасить (Нэнэ, не тупая перекраска, а стилизация + небольшое изменение + адаптирование для L4D) 8битными текстурами и сделать из этого кампанию для Left4Dead :), слава богу обошлось), меня насторожило другое. А именно то что движок базируется на SonicRevivalUnleashedEngineB4, который насколько я помню еле тянул мой комп(железо старое но слабым я его не назвал бы), да еще непонятно зачем к нему прикручены фишки из SonicDash и старой версии SRU... Какбэ забьём на это, тыкаем скачать. Как и во многих проектах здесь переборщили с размером игры... 43мбайта ради одного уровня, эм помойму слишком чересчур, особенно для 2D игры. Ну ладно, скачав смотрим на файлики, в архиве один EXE размером в 40.9МБ(!!!), и 2 видео, лежащщие в папке Video. Припомнив что Sonic Nebulous, чей EXE весил ~10мб (извиняйте не помню точно) грузился около 30 секунд, кликнул на EXE 2 раза и отошел на минутку. Вернувшись увидел что игра еще грузится! Мдя... уже тогда возникали подозрения что автор о оптимизации не задумывался совсем. В целом у меня игра грузилась около 3х минут. После того как эта зараза наконец то загрузилась я удосужился посмотреть 2 короткие заставки (которые если честно были чисто для понта как я понял, лого сеги и эмм никнейм человека создавшего игру?), игра показала снова что состоит из движка SRUEb4, и загрузила титульный экран. Что тут скажешь? нарисован лого конечно неплохо, но вот музычка подобрана не очень удачно. Нажав то что просила игра (ака Enter), попал в главное меню, и очень удивился. Дело в том что меню абсолютно такое же как и в движке SRUEb4, только к нему добавили фон, и изменили дизайн кнопок + пририсовали лого сверху. Nuff said. Поинтересовавшись что же скрывают опции (а в самом движке их вродебы не было), попал на экран опций, и блин! такое ощущение что я это уже на gmc.yoyogames.com гдето видел, пока будучи зелёным нубо искал как создать меню, надо будет поискать (ну могу ошибаться). К тому же в меню почемуто начинает работать курсор мыши, хотя в остальных случаях он абсолютно бездействует, что еще раз возможно мне доказывает... Ладно, нажав начать игру, увидел 2 пункта Tutorial, и Собсна сама игра. Разумеется как человек ненавидящий туториалы, я нажал начать игру, пошла загрузка, я уж испугался, не будет ли эта зараза еще раз грузится 3 минуты. Оказалось не будет, загрузилась секунд за 5 (хотя по моему загрузка фейк, гм же все находящиеся в нем данные хранит в оперативной памяти, не?) Загрузившись игра стала показывать глобальную карту, и у меня снова возникли подозрения насчёт крутости игрушки. Дело в том что водить экраном надо клавишами, а курсором тыкать в нужное место. Эм а почему бы не сделать перемещение по карте курсором? ладно, продолжим. Ткнув на единственную точку на экране (а какой тогда смысл у глобал карты, очередные понты?), снова предстало еще менюшка, и угадайте что? снова выбор между городом и выходом... (мм еще одна лишняя менюшка...) Причём водя по им курсором создаются частицы, которые выглядят не в тему. Ладно посозерцав еще одну пятисекундную загрузку, игра загрузилась, и кинула нас куда? прааальна, в зону выбора уровня (как в SonicAdvance3), и угадайте что? у этой зоны тоже нету смысла так как уровень который можно выбрать в демо, один. Но это ладно, возможно это всё на будущее, но я заметил одну очень неприятную деталь... ИГРА ТОРМОЗИТ! на моём компУтере выдаёт порядка 30 FPS, хотя как я понял для идеала нужно 60. В общем все мои страхи относительно того что автор не умеет оптимизировать игры, подтвердились. Зайдя на единственный доступный уровень слышим ремикс музычки из GreenHill, ну чтож, музычка неплохая. Графика в игре эммм, ну в общем средняя, не плохая не хорошая. Не плохая оттого что всётаки разнообразие присутсвтует, да и нарисовано абсолютно всё с нуля, не хорошая оттого что всё хоть и нарисовано в стиле пиксельарт, но всё же выглядит както слишком пиксельартово чтоле... Этому и способствует 2х разрешение, которое нельзя выключить. Еще что не понравилось так это бэкграунд, он перемещается даже когда вы прыгаете на одном месте... не гуд... Враги в игре перемещаются слишком резко и быстро, что не есть гуд, выглядит такое действо не очень. Левелдизайн в игре так же не очень, после пещеры (или щито эта такоэ?) идёт такое место с пропастями, так вот, крайне легко врезавшись во врага влететь в эту пропасть и там погибнуть. Причём ситуацию даже не спасает Walljump, отпрыгивая от стены можно спокойно не долететь до другой и снова погибнуть. Пройдя уровень лицезрел картинку что игра окончена и чтототам ждите (изложение неточное), и игра началась заново, но нет, извиняйте я выключил. В общем что меня поразило, у игры есть свой неповторимый стиль, есть своя музыка (хоть и ремиксы но всё же), но её технологическое исполнение всё это портит, да так что про хороший стиль и музыку забываешь... Итоги: Плюсы: Стиль который еще никто не делал. Полностью новая графика. Довольно хорошие ремиксы музыки из S1. Минусы: Огромный размер. Нереально долгое (самое долгое время загрузки на ГМ которое я видел) время загрузки. Множество непродуманых вещей. Жрёт очень много ресурсов. Итоги: На фоне того как плохо сделана игра в технологическом плане, игру не спасают даже стиль, графика и музыка... * игра у меня безбожно тормозила, такчто про геймплей составляющую почти не писал. ** - Хм, как я и говорил глядя на первые скриншоты, изображение в игре не отдаляется. *** - IMHO **** - ай, еще один гигантский пост обзор, поздравьте чтоле =|:{D (смайл - усатый дядя в цилиндре)
  22. О госпаде! зачем для этого создавать еще одну тему, и так уже есть тема Хакинг SADX? :) (хотя она и так давно превратилась в свалку перекрасок...) по поводу текстурной модификации: Щито,эта,такоэ? Запоротая текстура выставленная на показ в виде очередного "хака", шиииикарно... Да блин, и нафига такое вобще делать и выкладывать когда никто будучи в здравом уме не поставит ЭТО. (Ммм ну извиняюсь мне было любопытно, чтож там за модификация такая, раз отдельная тема создана) P.s - Только сейчас заметил что темы создано целых 2... мдя...
  23. Помоему человек очевидным образом намекает, что SA2 уже есть на сайте, и выкладывание его куда либо еще, повлечет еще большую засорённость темы... UPD:ответ на псто ниже Ну, вобщет да ошибся, что-то типа того.
  24. Ёмаё, старый добрый Sonic Revival Unleashed Engine, когдато сам на нём хотел создать игру, радуясь количеству фишек которые авторы в него заложили. Но потом понял что двига Уг, так как добавление в него ещё чего либо это очень трудная задача (а может просто я тогда был ещё зелёным нубО, незнаю). По поводу трейлера: OH SHI... это просто шикарно! В движок добавлено 2 новых спрайта: Убого нарисованые облачка и спрайт бадника из Sonic Unleashed И изменёный уровень. Я не знаю чего автор добивался выкладывая это... Да блин, даже человек совсем не знакомый с Game Maker такое за час сможет сделать... В общем судя по всему в силу вступит одно очень точное правило: Чем раньше автор заявляет о своей игре, тем больше шансов того что эта игра не увидит свет... P.s - оригинальный двига (для сравнения)
  25. Народ, извиняюсь что вмешиваюсь в столь далёкую до меня тему как ромхакинг, но там я не зарегистрирован, а автору очень хочется написать: Блин, а толк тогда было это выкладывать? Абсолютно любой может пощёлкать кнопками в Sonic1HackingStudio дабы на выходе получился такой вот недохак. Говорить про то что это BETA, очень глупо, это то же самое что взять какой-нибудь движок, типа SonicWorlds, сменить в нём спрайты персонажей, и говорить что это бэта версия твоей игры. Да и к тому же, BETA - подразумевает почти готовый продукт, который был выпущен для отлова багов. А вобще это уже почти правило, любая програма облегчающая какое либо "действие", приводит к тому что это "действие" начинает встречаться повсеместно...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×