Спустя столько времени, я таки решился высказать свое окончательно не сформировавшееся мнение о Sonic Adventure 2.
Вообще, я играл в нее на Дримкасте, но уже тогда первая часть дилогии затмевала собой ее. Спустя большое количество времени, я таки вспомнил об этой игре и решил освежить память.
Первое, что меня насторожило это то, что на выбор дается всего две истории, да еще и уровни персонажей идут в разнобой. Никаких тебе Эдвенчр Филдов, ничего. Но, тащемта, это не сильно огорчало меня. Больше огорчало то, что сюжет взял на себя основную часть игры. Он урезал геимплейную часть. Это и было для меня провалом. Затем шел Тэилз. Бедняга лисенок, у него ни в одной из игр дилогии не было приличного геймплея. Хотя, мне больше пришелся по душе вариант из первой части (А идея порадовала в спиф-оффе про лисенка. Гаджеты ему больше идут). Кое-чем огорчил и ежик. Они отобрали у ежа его спин ролл и дали ему медленный и невнятный сомерсолт. Но плюсов в данном аспекте таки больше. Соник получил много интересных способностей по ходу игры. Наклз, к счастью порадовал. Его уровни стали интереснее и запутаннее.
Тут впору сказать о новшествах. Вторая история давала нам в управление трех персонажей. Два из которых были совсем новыми. И сказать, что это был успех - ничего не сказать. Таинственный ежик Шедоу и обаятельная мышь-воровка Руж. Более того, нам впервые дали поиграть за доктора. Но сюжет и тут взял свое. Заместо того, чтобы дать нам еще 3 восхитительных геймплея, нам дали копии геймплеев истории героев. А ведь можно было бы сделать все гораздо интереснее. Тут-то игра для меня сильно потеряла, т.к не сторонник сюжет>геймплей. У Шедоу и уровней меньше, чем у всех, да и способностей меньше, чем у Соника (Хотя его способности связанные с Хаос-энергией могли бы неплохо подойти). Руж вот, конечно, порадовала, но опять же, никакой оригинальности. А вот Эггман действительно порадовал. Это именно тот тип геймплея, который ему подходит, в отличии от лисенка.
Финальная история лучше, чем в SA, но, что забавно, лучшей Ласт Стори для меня является таковая в ShTH. Как и геимплей за "Супер формы".
Думаю о сюжете я много говорить не буду. Это и в правду один из лучших сюжетов в Сониках. Но, как я уже сказал, он взял на себя слишком много.
Самое время сказать о атмосфере игры. Она на несколько тонов мрачнее, чем ее предшественник. И если последний вызывал ностальгию по классике, то SA2 привносил что-то новое. Уровни уже были более реалистичными, грубо говоря. Вопрос о музыке весьма спорный. Для меня она проиграла по сравнению с SA. Особенно в сравнении Live and learn и Open your heart. Хотя тема Соника во второй части мне больше понравилась. И музыка на уровнях Наклза была очень и очень (Наклз вообще получил все лучшее от игры). Графика стала приятнее. Еще одна дилемма дилогии - анимация ртов. Вот тут я в смятении. Что там, что здесь - все как-то не очень. Что пасть на половину морды, что квадратный рот... Брр. По поводу озвучки мое мнение совпадает с мнением Люкса и Зенон. Вот только еще один маленький недочет. Персонажи говорят иногда настолько тихо, что их речь заглушает музыка в катсцене. Это как-то странно.
И вот тут-то сюжет сыграл свою роль. Он соединил все это и приумножил. Но, на фоне этой блистательной победы, косяки геимплея, по сравнению с SA, стали намного виднее.
В конце хотелось бы отметить, что для меня SA затмевает SA2 до сих пор. Несмотря на собственные недостатки.
Естественно, что все вышесказанное, исключительно мое не очень скромное мнение.