-
Публикации
4 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38 -
Время онлайн
9дни 41мин 21сек
Все публикации пользователя Robotonik
-
Считаю, что читерить плохо в мультиплеере, ибо это нечестно по отношению к другим игрокам. А когда играешь один в своё удовольствие, да ещё и не в первый раз, то почему бы и не почитерить? Или когда хочется пройти игру и увидеть, что в финале, и не хочется бросать себе вызов (ну есть же люди, которым интереснее увидеть, что дальше, а не застревать на каком-то долгом затупе). Поэтому не понимаю тех людей, которые не читерят в сингле, мол, "это нечестно". Если игры созданы для удовольствия, то зачем отказывать себе в удовольствии почитерить? (:
-
"Кастлевания", "Кастельвания", "Кастлер Ваня"… Пришло время и мне высказать свои пару слов по поводу этой серии. Раз уж я внезапно проснулся на этом засыпающем форуме, то приступим. В течение довольно долгого времени, я играл только в ранние "бродилочные" части серии, не доходя до тех более поздних игр, которые считаются похожими на "Метроид" и относящимися к жанру "метроидвания". В этом году довелось ознакомиться как раз с этими представителями. И знаете что? Термин "метроидвания" стал казаться мне ещё более размытым и лишним. Да, вижу, что некоторые элементы, вроде карты, явно взяты из "Метроид"а. Но я совершенно не могу отнести эти игры к одному жанру с 2D "Метроидами". Да, и там, и там игровой мир разбит на локации, которые доступны не сразу. Но в "Метроидах" всё это выглядит как типичная эдвенчура вроде "Зельды". Я бы даже сказал, что это и есть футуристическая "Зельда" с ракурсом "вид сбоку". "Кастлевании" же выглядят как типичные экшн-РПГ, где за врагов даётся экспа, за экспу даётся повышение уровня, перед сильным боссом полезно немного пофармить экспы на врагах, у героя есть типично РПГшная экипировка и инвентарь с зельями а ля "Final Fantasy"… Собственно, в плане жанра мне было бы куда легче отнести к "Финалкам", чем к "Метроиду". Но непонятки с жанром не мешают, ибо игры всё равно проходятся с удовольствием. (Просто хотелось вставить сюда рассуждения на этот счёт) Впрочем, есть для меня кое-что ещё для этих серий, что ставит их в один ряд помимо карты: обе эти игры интересны мне за игровой процесс, но внимать в их лор и сюжет у меня нет большого желания. Игры серии всегда были очень контринтуитивными. Ну до ужаса непривычно после других игр, что факелы надо разбивать кнутом, что сердечки пополняют оружие, что красные бутылочки пополняют ману, а синие – здоровье (а не наоборот). И этот маленький вызов привычности, ставшей чем-то на уровне условного рефлекса, хоть и путает, но всё же радует. Радует атмосфера огромного замка с разными темами в разных башнях. Некоторые локации там "хоть на стенку вешай". Хотя, в плане визуала и интересности, эти локации никогда не затмят для меня Атлантиду из старой-доброй "Bloodlines" (известной мне ранее как "The New Generation"). Да и как-то скучаю я по временам, когда действие могло развиваться не только в одном замке (и вообще не только в замке). Немного напрягает обилие фэнтезийных монстров, вроде слизей/пудингов, горгонов (чешуйчатых быков, заслуги DnD и HoM&M), големов и прочих. Как-то это немного рушит атмосферу игры про Дракулу. Больше похоже на данж из фэнтези-игры, чем на ретро-хоррор. С другой стороны, в этом тоже есть своё очарование. Главным минусом этих игр назову то, что мне совершенно не хочется их переигрывать. Прошёл один раз и откладываю на неопределённый срок. Тот же "Метроид", с которым сравнивают серию, я перепрохожу периодически. Да и вышеупомянутый "Bloodlines" мне перепройти куда больше в радость. А тут банально качаться с нуля не хочется. (=
-
Когда в детстве запускаешь игру в первый раз - хочется поскорее поиграть. Тем более, когда запускаешь не один, а с друзьями, не хочется слышать "Пропускай!" (: Создавай. Почему бы и нет? (:
-
"Lost Vikings" – одна из первых игр, которые я вообще увидел в своей жизни. У родственника на ПК, когда сам я был очень мелким, а ПК были далеко не у всех. Именно викингов я тогда не запомнил. Запомнились мне причудливые враги: улитки и ящеры. Эти ящеры мне частенько вспоминались и казались очень классными. Хотелось увидеть их ещё, но я совершенно не помнил, в какой игре они были. Годы спустя, уже в сознательном школьном возрасте, мы с другом иногда играли в "Lost Vikings", когда другие игры надоедали. Игра нам не особо нравилась, ибо казалась какой-то унылой однообразной головоломкой. Мы долгое время доходили только до уровня третьего-четвёртого, и дальше не играли, ибо думали, что вся игра будет проходить на этом звездолёте с синими стенами. Когда же мы прошли четвёртый уровень, нашему удивлению не было предела… Мы оба удивились, что дальше события игры развивались уже на фоне красивых джунглей с водопадами и гигантскими грибами. А я был в восторге, когда встретил своих любимых памятных улиток и ящеров там, где меньше всего ожидал их встретить. С тех пор игра зацвела для нас (и меня, в особенности) новыми красками. И играли мы в неё уже часто. Чуть позже мы узнали, что, если не скипать вступительный ролик, то нам покажут, как викинги бегают по родной заснеженной деревне, охотясь на тех самых улиток и ящеров. Т.е. я давно мог узнать, что играю в ту самую забытую игру с классными монстриками. Надо было просто не скипать поскорее заставку… Но тогда нас мало волновал сюжет этой игры. Ещё несколько лет спустя, я обзавёлся своей версией игры на Сеге. И даже прошёл ещё. Но у моего пиратского картриджа была вырезана финальная заставка, так что пройденная игра просто повисала. Увидел концовку я уже через много лет. (:
-
Играл в три часть "Юрского парка" на Сеге. Играл в детстве, часто переигрывал и после. Поигрываю порой вечерком и сейчас. Больше всего в детстве, как и сейчас, мне нравилась "Rampage Edition". Меньше всего – оригинальная первая часть, которая тогда была только для коллекции, и воспринималась как какой-то трэшак. Купленный позже "Lost World" казался каким-то невероятным прорывом, который круто показывать друзьям. Но самому, без друзей, играть было не особо интересно, в чём я себе не признавался, упорно считая эту игру крутой. Сейчас моё отношение к трилогии несколько поменялось, как это бывает всегда. Первая часть уже кажется довольно классной и атмосферной для своего времени и, что немаловажно, действительно местами похожей на фильм. Да, там хватает своих глупостей, вроде спуска в вулкан. Или вроде брахиозавров, высовывающих голову на насосной станции. (Где там у них тело помещается?) Но интересных моментов гораздо больше. Начиная проламывающим стену тираннозавром, и заканчивая всем последним уровнем (если вы смотрели фильм). Игра "Rampage Edition". Как уже сказал выше, была любимой раньше, любимая и сейчас. Но взрослым взглядом я начинаю сам видеть то, за что игру когда-то невзлюбили критики. Именно эта игра и есть – реальный трэшак в плане происходящего! Палеонтолог Грант возвращается в Парк Юрского периода, увешивается автоматами, дробовиками и огнемётами и идёт мочить динозавров, агентов InGen и солдат, сбивать боевые вертолёты, бросающие на него бомбы, сражаться с какими-то древними идолами, плюющимися файрболами, скакать верхом на трицератопсе, прошибающим своими рогами каменные стены, топить грузовые корабли… Тазер, который в первой части работал как парализующий электрошокер, теперь - сверхмощное оружие, мгновенно превращающее людей и динозавров в скелет, который через ещё мгновение рассыпается в пепел. И игра за Раптора тоже не подкачала – динозавр, скитающийся по острову в поисках пробирок с ДНК других динозавров и странных техногенных чемоданчиков, дающих ему суперсилу… Но играть в весь этот бред весело. (: Потому и играю. (= Что до "Lost World", то сейчас она окончательно превратилась в музейный экспонат. Игра красивая (для Сеги тех лет), но как-то надоедает. Радует, что играть можно не только за Гранта, но и за Малькольма (двум игрокам) и некоего Красного Охотника (с паролем). Радует возможность водить машину и лодку. Но в две предыдущих игры я бы сыграл с куда большим интересом.
-
Не так давно взялся перепроходить классическую трилогию про Крашика с PS1. Очень ностальгические для меня игры. И в тоже время, частично подзабытые. Взглянуть на них сейчас, повзрослевшим глазом – довольно интересный опыт. Что-то знакомо до боли, даже годы спустя, и сразу узнаётся. Что-то удивляет, ибо всё оказалось совсем не тем, как я понимал это ещё в школьные годы. Например, хаб во второй части оказался неким древним полинезийским храмом, а вовсе не технически оборудованным НЛО, летающим на лесные и ледяные планеты, как мне тогда казалось. Это удивило, ведь в памяти вторая игра осталась именно фтуристически-инопланетянкой… В те времена всё вообще воспринималось по-другому. Многие мои знакомые и родственники не знали, что это за зверь такой – бандикут. И спорили со мной, что "Bandicoot" – просто название игры, а само животное – собака. И ведь аргумент был. Когда игра запускалась, появлялся логотип Naughty Dog с будкой, и мне говорили: "Ну вот, видишь, написано что собака! Ещё и будка!" Что я могу сказать о трилогии в целом? Понравилась. Снова понравилась, как и тогда. Прошла для меня проверку временем. Особенно первые две. Лучшей для меня назову первую, за её тематику островов Океании. С каждой последующей частью серия всё сильнее уходила в клюквенную мультяшность со стереотипными локациями мира. Кому-то это понравится, но мне это скорее в минус на фоне первой части. (Впрочем, мне довольно понравились восточные уровни на одной из GBA игр про Краша, но сейчас речь не о них). Почему-то сильно радуют бонусы в первой игре с их грибным лесным пейзажем и красивой фоновой музыкой. Подобные грибные бонусы есть и в сиквеле, и они там даже покрасивее будут, но чего-то в них уже не хватает, наверное той самой музыки и бандикутихи. А ещё во всех играх сильно порадовали старые-добрые ящики. Ящики в играх про Краша – это штука, сравнимая с мониторчиками Соника и вопросительными блоками Марио. Вроде и банальная вещь – деревянные ящики. Но именно они и их треск делают эту серию тем, что она есть. Наряду с непонятной фразой Аку-Аку. Это классика! (: Иными словами, говорю этой старой трилогии своё ностальгическое "Да!" (:
-
Значит, не только Шантей в "Бластере-Мастере", но и режим Бластера-Мастера в "Шантей"...
-
На этой странице выше обсуждались супер-формы. (= У всех есть. Но все банальные.
-
Мой главный вопрос к этому боссу: почему он не красный? Раз уж делают отсылочку, то почему не доводят до конца?
-
То, что всем дали супер-форму - хороший ход. Проблема, ИМХО, в том, что у всех, кроме Соника, она предельно скучная. Просто подсветка для шерсти. Да, Супер Наклз в классике внешне тоже был просто подсветкой, но там хоть у Супер Тэйлза были Супер Флики. (= И да, я придираюсь тут не столько к "Мании", сколько к самой проработке этой идеи. У всех есть трансформации, но только у Соника есть другой спрайтик для неё.
-
Как я понимаю, теперь Супер Майти и Супер Рэй - канон?
-
Сюжет и лор вселенно знают только разрабы, и никому об этом не рассказывают? (:
-
В СА2 Шед "погиб", в СХ - вернулся. Чёткая связь. В ШЗХ воспоминания - это скриншоты и из СА2, и из СХ. Значит, обе игры вполне себе в одном каноне. (:
-
В С4 она не была прикована.
-
Написал же, что Метал вернулся в Сонике 4. (: До этого он валялся на Маленькой планете, которую надо год ждать. (:
-
То, что есть отдельно мир людей, мир зверей и мир классик-зверей - давно говорят. Но вряд ли так задумывалось изначально. В СА1 никаких порталов между людским Стейшн Сквером и ехидновскими Мистическими руинами нет, просто поезд между ними ходит. (: А в "Хиросе" Руж упоминает президента.
-
Если уж фантазировать о хронологии, то вот вам моя фантазия, ни на что не претендующая: SegaSonic - Соник (вместе с Майти и Рэем) побывал в плену у Эггмана Sonic CD - появление Маленькой планеты, которое бывает раз в год Sonic 1 - Эггман впервые использует в бадниках зверушек, а не растения Sonic 2, Sonic 3&K - трилогия о Яйце Смерти Sonic 3&K за Наклза - Наклз добивает ЭггРобо и Меха Соника Sonic 4: Ep Matal - Метал возвращается и прокачевается Sonic 4 Ep 1-2 - Маленькая планета вернулась, т.е. прошёл год Sonic Advance 1 - появились более современные бадники Sonic Advance 2 - знакомство Соника с Крим, появление робота Зиро (спец-этапы) - прототипа Е-серии Sonic Adventure DX - появление Е-серии и гибель Зиро от рук Эми, Торнадо-2, в DX-версии есть Крим и Меха Соник из С2 Sonic Adventure 2 - Шед, АРК, Торнадо-3, ссылки на события в Стейшн Сквере в газете Sonic Heroes - появился Омега, Шед вернулся с амнезией, другие персонажи узнают, что он вернулся Shadow the Hedgehog - продолжение темы амнезии и андроидов, восстановление памяти Sonic Battle - Руж сравнивает Хаос-Гамму с Омегой, у Шеда всё в порядке с памятью, появляется Эмерл Sonic Advance 3 - Г-мел основан на Эмерле Sonic Next-Gen - встреча с Сильвером и Блэйз, отмена событий и этой встречи Sonic Rush - другая встреча с Блэйз, не помнящей событий СНГ Sonic Rush Adventure Sonic Rivals 1 - другой Сильвер, не помнящий событий СНГ Sonic Rivals 2 Sonic Unleashed - появляется Орбот Sonic Colors DS - Сильвер из "Райвалзов" встречается с Блэйз из "Рашей" и у них чувство дежавю
-
Остров большой. Может, там много всяких мест, где можно Изумруд хранить. (=
-
Это где-то прямо говорилось, что официальный перезапуск сюжета? (: Больше на мелкий реткончик похоже, чем на перезапуск. Хотя, сейчас уже всё не пойми что в плане каноничности. (:
-
Разве Эльза должна быть настолько принцессовой? (:
-
При том что сам по себе ромхакинг целиком и полностью является изменением чужих работ в принципе. (troll)
-
И не Хидден Пэлес, и не тот пьедестал на островке из СА-СА2, а просто Изумруд посреди леса... Хотя, он, помнится, тащил Изумруд во второй части. Но всё равно, странно как-то. (:
-
Подумал о том же самом, когда увидел. Зато получилось непохоже на полёты Тэйлза и Наклза. (:
-
Всё-таки у Рэя так себе дизайн как у играбельного персонажа, ИМХО... Ему явно нужна переделка, иначе он выглядит как тупо статист. Помнится, когда-то я и говорил, что его можно было бы сделать статистом в играх, чтобы массовка была не только из людей, но и из зверей. (=
-
«Союзмультфильм» опубликовал первую серию «Возвращения в Простоквашино» https://echo.msk.ru/blog/day_video/2177614-echo/
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
