Перейти к содержимому

7 Chaos Emeralds

Пользователи
  • Публикации

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    60
  • Время онлайн

    1дни 5час 45мин 11сек

Все публикации пользователя 7 Chaos Emeralds

  1. 5( И да, чуть выше я приводил скриншоты, которые показывают, что и неуязвимость у Супера дутая и какая-то бракованная. Спасибо, Капитан! (troll) Вот только что это меняет, если Супер при подобных условиях не вызывает ничего, кроме разочарования и сожаления?
  2. Народ, больше спасибо всем, кто меня поздравил! (= Мне очень приятно, что у меня есть такие друзья, как вы. Читаю ваши сообщения - и настроение поднимается. Спасибо! (:
  3. Долго думал, открывать тему или нет... В конце концов решился. Мы ждали играбельного на уровнях Супера очень долго. Супер Соник возвращается в Сонике 4 на уровни. Достаточно собрать 7 Изумрудов и 50 колец - и можно превращаться в золотого красавца. Каково ваше мнение о Супер Сонике в этой игре? Внешний вид, способности, удачно ли прошло его возвращение на уровни или нет? Удачно ли сделана анимация трансформации? Чем вам понравился его геймплей, а чем - не понравился. Что вы думаете о его музыкальной теме? Вообщем, всё о Супер Сонике из С4 &|
  4. Я присоединяюсь к поздравлениям и пожеланиям! (= С Днём Рождения тебя! (;
  5. Плюсуюсь. Более того, коротенький сюжет ЭМ понравился мне чуть ли не больше, чем сюжет Э2. И ещё больше порадовало то, что впервые в серии нам дали поиграть Металом, не как бессюжетной куклой, а с его собственной сюжетной историей.
  6. Мне в ЭМ непонятно осталось следующее: что же за энергию нашел Метал в Лабиринте и в чём такая её важность и ценность для доктора и робоежа?
  7. Очень понравились все боссы в игре. Таких эпичных боссов не было со времён S3&K. Не буду останавливаться подробно на каждом боссе, но вот про третьего хочу сказать, что для меня лично это самый эпичный босс в игре, ему удалось переплюнуть даже боссов Классики. Личное мнение. Также понравилась гонка с Металом, хоть она и много легче, чем в CD. И в данном случае это скорее не копипаста (я не столько про процесс, сколько про саму суть), а такой вот привет из прошлого. Из-за этого нет чувства огорчения, что последняя встреча с Металом состоялось в гонке, а не в драке.
  8. Особенно в 7-ом спешале. (troll) Я от голосования воздержусь, поскольку нейтрален к обоим вариантам.
  9. И на Ютуб желательно тоже. х))) Хочется увидеть, что там за эксклюзивные уровни.
  10. Потому что это никакой и не глюк. (= Если забрасывать удочку слишком близко по отношению к положению самого Бига на суше, то она, разумеется, не забросится. х)))
  11. Ускорители в этой игре почти все глючные. (troll) К прочим их уже описанным глюкам можно добавить, что они частенько швыряют сквозь петли. Особенно часто этот глюк встречается в Ice Cap. Из-за него потом приходится вновь карабкаться на вершину, с очень высокой вероятностью вновь быть выкинутым вниз. (fuu)
  12. Тоже был глюк, когда НакОлз провалился в стену. Только кончилось это не прохождением уровня, а потерей жизни. х)) Этот же глюк иногда бывает и в Sky Deck. Когда ускорители тебя отправляют сквозь перила. Это просто камера телекинетик. (troll) Глюк это, что же ещё. (= Так не должно быть.
  13. Ага, именно это я и подразумевал. (= Хорошо, что напомнила, я про этот глюк подзабыл, а он ведь довольно часто случается. х)))
  14. Я бы не назвал это случайными глюками, скорее - закономерными. (troll) SA же, что с неё взять. Итак... В SA Соник не знает, что такое земное притяжение. х)) В игре у персонажей и без того анимация словно у больных нервным тиком, но этого мало: Вдобавок к этому Соник пролетел мимо ускорителя и отправился кормить рыбок, но это мы, к сожалению, не засняли. Просто не предположили, что может случиться дабл глюк, хотя того стоило ожидать. х) А ещё у Соника в этой игре есть такая способность, как невидимость, да. х)) Если кто думает, что глючит в игре только Соник - то это далеко не так. Маленькие животные, выбитые из бадников, постоянно норовят провалиться сквозь землю или уйти в стену, да так, что с концами. За самим Соником проваливания так же были замечены неоднократно. Этим же страдает и Эми - более 10 раз она проваливалась сквозь пол в одном и том же месте. Спасибо за внимание, на этом всё. Пока всё... х)))
  15. Грустно... Но с другой стороны, может, так даже и лучше. Если Сега решила, что сюжет С4 закончен, то пусть Э2 действительно будет последним. В данной ситуации будет лучше, если Сега не пойдёт на поводу у фанатов и не станет делать Эпизод 3. Наверное, кому-то будет удивительно прочитать такое от меня. х)) Поясню. Если Сеге больше нечего рассказать в С4, то не надо высасывать сюжет из пальца, это только всё испортит (тем более, что разработчики наконец-то стали связывать игры сюжетно между собой) В этой ситуации пусть лучше задумаются о Сонике 5. *__* А не лепят новые подробности к законченной истории. Что касается самого Э2... Прошёл его и Эпизод Метал. Но сейчас некоторые обстоятельства не позволяют написать мне развёрнутое мнение. Так что свой обзор напишу позже. Поэтому коротко - игра БОЖЕСТВЕННА. Считаю, что и дальниейшие игры должны разрабатываться в этом направлении и подобном ключе. (=
  16. А при чем тут вообще CD? :) Там у него никакой сюжетной роли нет, и более того - там её никто никогда и не обещал.
  17. Лично меня вот эти два пункта ну очень порадовали. =) А вот в остальных и в самом деле ничего хорошего нет...
  18. Это единственный вид монстров, который меня порадовал в игре. Их идея, особенно на фоне остальных монстров игры, свежа и оригинальна. Это смотря какого... Отвращение к богатству фантазии дизайнеров как раз-таки вызывают - ну, во всяком случае у меня. А так - ни в одной игре серии, кроме Хомкоминга они отвращения и не вызывали, только интерес и загадки. Ну, ещё иногда лёгкий холодок в спине. =)
  19. Всё дальше и дальше Резидент скатывается в боевик. Может, дорогой и отполированный, но именно - боевик. А это не та составляющая, которая когда то меня заинтересовала в этой серии. И да, Под этими словами оставляю свой автограф.
  20. Если я его правильно понял, то Episode Metal покажет нам, как SCD связан с S4. И вроде как в EM будет предостаточно катсцен. *___* А сами уровни из E1 подверглись переработке для EM.
  21. Соник по сравнению с Э1 стал быстрее, и это очень хорошо видно. (: И спиндэш больше не вызывает огорчения, а очень даже наоборот.
  22. Не знаю, как насчёт всего остального, а вот спиндэш для Метала, похоже, починили.
  23. С Днём Рождения, Отец-Основатель! =)
  24. Новости сильно радуют. (= Обидно только, что трейлер такого отвратного качества, жду нормального. Интересно, какая физика будет при игре за Метала на уровнях из Э1? (aha) Опять у них монитор в воздухе висит... (fuu)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×