-
Публикации
1 482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
5мин 45сек
Все публикации пользователя Ilsor
-
Пока что игра невероятно похожа на Battlefield 2142. О котором почему-то все забыли, даже сами EA, судя по всему. Та же цветовая гамма, тот же акцент на большие шагающие боевые агрегаты, тот же сеттинг, те же огромные летащие хлебницы в воздухе. Для полной картины BF2142 не хватает только вездесущего снега.
-
Ребята из DHX внезапно начали охотиться за клипами из AoSTH на Ютубе. Возможно, это как-то связано с этим самым Sonic Boom.
-
http://www.tssznews.com/2013/06/15/sega-launching-new-sonic-boom-cartoon/
-
Польски пишет сюжет к мульту по ежу! Без Криса! И при этом они стараются перезапустить франчайз! В стиле MLP! Прямо как они сделали с LPS! Лучшая новость года! Только вот пожалуйста, Дейв, не попади в ловушку, в которую попали Bioware, не перегрузи франчайз ненужным контентом. Их Сумеречная Клетка будет почище Черной Кометы по степени ненужности. :fool:
-
Я играл, параллели с СМГ могу провести разве что в сохранении направления гравитации перпендикулярным поверхности земли. СМГ с этой фичей ходил в обнимку, они теперь чуть ли не синонимы. Ведь людям по большей части неизвестен Mad Space из SA2. Ну а поскольку это явление визуальное, оно сразу бросается в глаза. Добавляем мультяшность и уровни, висящие в нигде, и получаем море выкриков "ааа, это же Гэлэкси". t:wacko:
-
Ещё:
-
У трейлера ужасное звуковое оформление. Всё остальное мне понравилось.
-
Решил создать тему про одну из пяти игр "Оранжевой Коробки" от Valve. Для тех, кто не знает - речь о игре, в которой вам нужно использовать переносное устройство, плюющееся порталами. Стрельнёте в стену - и там открылся портал. Стрельнул другой кнопкой мыши в другую стену - и вот вам два взаимно соединённых входа-выхода. Вообще, портал можно и на пол, и на потолок, и на наклонную поверхность - главное, чтобы эта самая поверхность была гладкой. Всякие вещи вроде ящиков и турелей могут проходить через врата. Скорость обьекта при входе в портал не изменяется. То есть, если вы упали со второго этажа на портал на полу первого - то вы с такой же скоростью вылетите из второго, расположенного, допустим, на стене. Так можно преодолевать непреодолимые обычным способом препятствия. В общем, это невозможно рассказать словами, так что смотрите ролик: http://youtube.com/watch?v=k4jnl0hRB9I Жду вашего мнения об игре. :)
-
Можно пофантазировать? Довольно простой дизайн на картинке, вдруг эта игра будет иметь в себе элементы открытого мира? То есть, элементы совсем открытого мира? Будет довольно интересно, если нам дадут побегать по буквально каждому из гексов. Вдруг они собираются вернуть формулу полей из СА1, скрестив их с хабами из SU HD, при этом наконец добавив им нормальной архитектуры и масштаба? Вдруг можно будет прокладывать путь из одного конца сферы в другой, и игра, основываясь на построенной игроком линии, будет генерировать уровень какой угодно длины, по пути меняя тематику. Третий Соник, по сути, был одним большим уровнем с расставленными по пути боссами и капсулами, почему бы и нет? Вдруг самих типов гексов будет гораздо больше? Захваченные Эггманом гексы со стилем аля Eggmanland из SU, например. И их можно будет отвоёвывать, выполнив некоторые действия на уровне. Просторные равнины в духе Titanic Plains, где можно бегать-бегать-бегать! Моря с мини-играми как в SRA! Те маленькие островки над пустотой. Полуразрушенные гексы, соответствующие уровням с акцентом на аккуратный платформинг? Или просто для красоты? Вдруг нам дадут поиграть не только за Соника? Пускай это будет всего лишь небесная леталка на Торнадо за Теилза, все равно будет неплохо. Новые персонажи! Шесть хранителей. Нам просто обязаны рассказать их историю. Вдруг будет система репутации с каждым из них? С соответствующими изменениями на уровнях? Давай, Сега, не подведи! Ты умеешь придумывать всякую оригинальность для своих Сониковских игр, выложись по полной на этот раз! t:)
-
Я такого ужасающего вихря сладостей, базирующегося чуть ли не на нуле, не видел c понедельника, когда анонсировали 72-минутный разрушитель другого фандома. Я думал, что вопли про якобы неправильность взаимоотношений Нинтендо и Сеги прекратились ещё в то время, когда Соник попал в SSBB. Если уж не тогда, когда SA2 перевышел эксклюзивно на Gamecube. Нам показали одну сферу, состоящую из гексов, каждый из которых, судя по всему, олицетворяет некую уровневую тематику. Их частичное отсутствие показывает, что некие игровые силы способны их добавлять/убирать, ну а отсутствие плавных переходов наталкивает на мысль, что добавляться/убираться они способны ну как угодно. Забегу вперед и скажу, что, видимо, они делают акцент на мир и его строение. Ну, помните, про это ещё все ныли начиная с Анлишда. Сеееегаааа, даааай боооольше инфы.
-
Да, конечно, ведь мы все знаем, что до введения системы репутации на форуме не было ни одного тролля, и поэтому модераторам ОЧЕНЬ повезло, так как у них не было ни одного способа борьбы с ними. (troll) Нынешняя система репутации - не худшая модель репутации в мире. Бывали и хуже. Только не очень понятно, зачем это вообще нужно. Какой смысл несут эти циферки? Сортировка постов в теме "от лучших к худшим" бы это оправдала, но это все равно не оправдывает репутацию собственно пользователей. Хотя звездочки были и раньше, а я их игнорировал. Глаза не мозолит. =) О, для удобства можно сделать кнопки +/- видимыми только когда курсор находится на сообщении. Или ещё лучше, когда он на самой репутации.
-
Теперь форум стал похож на общесеть. Никогда не пользовался быстрым ответом, а тут как-то интуитивно тянет на него, т.к. в сетях развернутого тупо нет. (fuu) Кнопка "нравится" приводит в замешательство, кажется, что я лайкнул всю тему. Вопросительный знак бы туда что ли. О, форум теперь умеет говорить, что появились новые ответы без рефреша. Вообще мне нравится. Очень отличается от старого, но в лучшую сторону. ^^ И, ЧЕРТ, наконец-то я могу написать "(fuu)" и это не превратится в какую-нибудь угонёх!
-
Здрасьте. Способы есть. Например, древний, как не знаю что, R4DS. По сути - агрегат, размером с картридж для DS, вмещяющий в себя MicroSD. Если на этот МикроЭсДэ с компьютера записать весь нужный инструментарий (который откуда-то там скачивается, есть подозрение, что из этого поста), то записанные на него игры (тот же Sonic Rush) можно запускать прямо на DS. Собственно, количество игр, запускаемых с одной такой штуки, ограничено только размером SD-карты. А, да, он ещё и mp3 умеет воспроизводить. И jpg. Но это оффтопик. Я уверен, что есть ещё много способов, но я знаю только этот. З.Ы. Переместите тему в подходящий раздел.
-
Ура, новый Скролс! От трейлера муражки по коже. Первая же нота сразу напоминает вступление к Обливиону. А потом можно услышать и саму главную тему Обливиона (она же ускоренная версия темы Морроувинда). Трейлер такой... уютный. Передозировку эпичности тут не получишь, как в других клипах. *кхе*ВоВ*кхе* Жду. Не дай Бог они сделают Скай достаточно легким, чтобы я смог его пройти. Ух, не надо. =)
-
Это тоже фигня? Первая строчка Гугла. Выглядит вполне юзабельно. =)
-
Это вин. Всем спасибо, особенно Зератулу.
-
Господа! Объясните утонувшему в экспериментальной физике непосвященному, а вы там учитываете переход с летнего времени? То есть, вот сейчас текущее время 21:1x, завтра сбор в 13:30 по текущему времени или уже с учетом сдвига? А то я до сих пор не запомнил, когда происходит сдвиг. З.Ы. Будь проклято летнее время! Будь... :( UPD: Спасибо, Сега. Все понятно. Буду там. :)
-
Господа!! Безобразие! Что здесь происходит?! Что-что? Вот именно. Ничего. А пока вы тут вероломно молчали и точили ногти о зубы в предвкушении всяких Четвертых Соников, вышел патч 4.0.1. Что это значит? Ну, мягко говоря... Они переделали игру. Интерфейс окон переработан до неузнаваемости. Спеллбук стал красивым и объемным. Новые и старые заклинания слились в едином танце, отстукивая по всему прогрессу уровней персонажа. Жизненно важные вещи ушли на поздние уровни, а то, что там раньше было, Близы размазали по отрезку с первого до последнего уровня. И новая механика. Ханты с энергоподобным фокусом вместо маны. Баланс-друиды со шкалой затмения. Паладины с комбо-очками, наконец! Счастливые обладатели официальных учеток, быстро заходите и тоните в море новинок. Остальные танкисты - заходите на www.mmo-champion.com и пролистайте пару десятков страниц новостей. Для тех, кто не в танке, и уже в курсе всего, что я только что сказал: продолжайте наслаждаться жизнью. =) З.Ы. Хантам вернули старый долгоприменяющийся прицельный выстрел, а Шаманам вернули аггро-генерящий энчант на оружие, попутно кинув его с первых уровней аж на семидесятые. Я счастлив. :)
-
Дальше читать не стал. Её и так можно пройти, без сторонних средств. Хотя, может, способ полезный. Для совсем отчаявшихся игроков. t^_^
-
Чисто геймплейный трейлер. Понравились трюки с камерой на петлях. ^_^ Ах да, странно. Где звуковой эффект аля THX в конце?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
