-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Говоря про , на западе все поголовно говорят, что новое соло основано на It Doesn't Matter SA2 ver. :? Прислушался - и вправду похоже, хоть и не полностью. Эпик Вин.
-
Под "Анлишдом" я подразумевал все эти примитивные игры, и СУ и СК и СГ. Один хрен. Цензоры вдруг увидели какую-то сцену из-за которой сказали "Нииеет, это опасно для маленьких детей, повышаем до +7". В Анлишде +7 поставили только из-за сцены с зеленой жидкостью выливающейся из монстров, обозначив это как "мультяшная кровь".
-
Рейтинг так же зависит и от сюжета и сцен игры. У рейтинга СГ стоит ограничение "Мультяшное Насилие" как предупреждение почему эта игра не может быть продана лицам младше семи лет.
-
Я бы сказал, что Классик выглядит сложнее, но это сложность не в реальном прохождении, а скорее просто в структуре левелдизайна, ибо ретро левелдизайн куда более комплексный, чем тот же Анлишд, и тем более Анлишд в 3Д, в котором самый примитивный левелдизайн из всех Соников. В ретро левелдизайне больше платформинга, и нет такого акцента на скорости, от чего прохождение кажется более детальным и размеренным, но на деле там не так уж и сложно проходить, а после того как многие элементы платформинга убили начисто в свежей демке, я бы тем более не сказал что Классик сложнее Модерна.
-
Джонни явно утомился и выдохся под конец - эту песню ему было тяжело петь. Но все равно неплохо, а соло Джуна просто великолепное.
-
Как же хорошо, что СТ никогда не сделают СА3. Не представляю как бы они его загадили. Тут хотя бы не так обидно из-за фейлов ибо игра-проходняк.
-
Мне в принципе понравились 3Д участки в плане дизайна, но блин, как они посмели убрать ту пропасть под бочками, которая так же является лицом оригинального уровня? Кощунство. В общем, игру слишком упрощают, согласен со всеми кто это заметил. Я сам не шибко поклонник хардкора, мне приятнее более комфортные геймплеи, но это тоже не годится, все уровни по легкости как первый. Машрум Хилл точная копия оригинала, при том опять же, там влепили подсказки для каждого действия. Ну вот честно, неужели нынешнее поколение геймеров настолько тупое, что не справится с тем с чем запросто справлялись геймеры девяностых и начала двухтысячных? Тем более что смысл в ловушке-плюще из МХ пропадает начисто если игрок с первой секунды знает как из нее выбраться.
-
Хаос Контроль это не именно телепортация и остановка, его описывают как в целом искривление пространства и времени, и от этого мы и получаем все приемы, что фигурировали в Сониках, будь-то остановка времени или перемещение.
-
О нет, нетнетнетнет, this is ba... эм, ну, не то чтобы испытываю реально сильную неприязнь к стилю, он интереный, просто не моего вкуса, но блин, только не подпускайте ее к рисованию Ружки, очень прошу, я уж боюсь как она ее будет изображать! @__# (кстати именно из-за портрета Руж я и не терплю ее комикс).
-
Не сказал бы, что они чистый хард, звучание долеко не такое олдскульное, тут есть что-то от альтернативы и прогрессива...
-
Спайри, ты гений. :) Вообще что может быть лучше Пинки уничтожающей четвертую стену? (troll)
-
Я очень разочарован Сити Эскейпом. Эта игра и так была по сложности рассчитана на имбецилов в некоторых местах в сравнении с оригинальным ретро, дык теперь они превратили СЭ в типичный Адванс 2 с минимумом врагов и максимумом облегчений. Позор. Скрины Руфтоп Рана в принципе создали впечатление новой атмосферы за модерна, из-за мелких косметических дополнений, но мне они кажутся чужеродными и неподходящими, как маслины на сливочном торте, все эти шарики и дирижабли, как-то излишний ход, и бросаются в глаза, смотрясь ни к месту. Нужно было найти другое дизайнерское решение по обновке. А вот Сисайд Хилл весьма красив, до сих пор считаю неправильно делать два Грин Хилла с мелкими отличиями, но все же уровень постарались разнообразить большей индивидуальностью, и тоже надеюсь на большее преобладание замков и морских тематик над зелеными холмами с пальмами и кубиками. Машрум Хилл вроде понравился, однако фон никуда не годится - слишком пустой, оригинал был атмосферен за счет густой лесной чащи, а тут поле с несколькими стволами - не торт. И вообще, графика на 3ДС хуже чем на Дримкасте, что тоже разочаровывает.
-
Момент с ко-опом Блейз и Соника в Гранд Метрополисе вызвал чистейший фангазм, такой который не смогли сделать никакие трейлеры СГ. Однако потом вдвойне обломней было осознать, что это не крутой момент из нового Соника, а всего лишь огрызок дрим эвента из кроссовера с водопроводчиком. Так вдруг печально стало... Крематор, не понимал и не понимаю где ты там в этой Кобаяшиншине Джуна услышал. Легкая электро гитарка и биты еще не делают это музыкой Джуна. Типичный Кобаяши, тем более что все опенинги и глав темы Олимпиков всегда были его стезей.
-
Ох, мне уже нужно добавлять данный раздел в избранное, чтобы больше не пропускать днюхи юзеров, которых хочу поздравить. ( С Днем Рождения! Удачного творчества, и больше радости от Сониковского увлечения. :)
-
Исходя из японского названия, его так же зовут Дэс Эгг, если судить по иероглифам из японских источников. По крайней мере это то, что я знаю. Да и в конце концов - имя Босса в самом СГ это подтверждает - тайтл босса пишется как Дэс Эгг, а бьемся мы не с колонией, а с этим самым роботом.
-
Это робот именуемый Дэс Эггом - он последний Босс в Соник 2.
-
Эм... ну... ну в общем мне понравилось, чо. Нет каких-то реальных эмоций и впечатлений, которые хотелось бы расписать, разве что Дэс Эгг в конце порадовал и подарил некую атмосферность. Потом еще пересмотрю трейлер, может что еще отмечу для себя. Ах да - 3Д Сисайд Хилл - единственный уровень в котором я почувствовал оригинал из прошлых игр, в следствии чего и ностальгию (ну, еще Спагония, но с ней меня не связывает ничего кроме неприязни к Анле). Два Тейлза в конце вроде обрадывали, но потом я испугался что опять только лисенку достанется экранное время, как в последних играх, но опять же в умноженном на 2.
-
Президент Сеги, Майк Хейс, рассказал про свое виденье будущего Соника, и, упомянув Хроники, сказал о том, что в будущем возможны новые эксперименты с жанрами помимо бега по прямой. "Я на деле считаю, что то, что мы сделали с Хрониками было очень хорошим, как попыткой сделать с Соником что-то что заключалось не просто в скорости и пробежке из пункта А в пункт Б как можно эффективнее, и это, я думаю, было весьма хорошей игрой. Продажи были достаточно хорошими, не побив какие-либо рекорды, но я получил удовольствие от игры, потому что она была чем-то другим. И это дает нам наводку об основном будущем Соника. Есть шанс, что мы создадим для него арк про другие жанры, возможно." Помимо этого, он высказал свою симпатию к серии Марио и Соника, сказав что для него была честь объединить двух икон видео игр вместе. Так же он назвал Соник Колорс очень популярной и отличной игрой, но Хроники и МиС он привел как реально выдающиеся моменты серии за время его работы. Источник.
-
Miles Prower, версия от Соник Тим доминирующая, поскольку она главная среди всех, влияет на остальные версии, и самое главное - она появилась раньше всех. Поэтому если говорить какая версия официальней, то это именно версия с Землей, а не с Мобиусом, ибо ее придумали оригинальные создатели персонажа. Версия с Мобиусом вполне себе официальна, но только в пределах своих же миров, и если вопрос ставится так, что нужно выбрать одну версию, то это должен быть первоисточник от оригинальных авторов, а не переделка сторонних людей из другой страны, которая появилась позже. Да и что плохого в том, что Соник живет на Земле? Мне эта версия кажется куда логичнее, чем придумывать разные другие планеты, хотя отличия сеттинга только в антропоморфных животных. Для Багза Бани и Микки Мауса другую планету не придумывали только потому что они антропоморфные и говорящие. Тем более что сам Мобиус был придуман чисто от балды всеми этими пиар-агентами западной Сеги, что я считаю надругательством над оригинальным миром придуманным создателями серии.
-
И? :D Эггман назвал его Богом Разрушения потому что в табличке которую он прочел его так назвали, а назвали его так потому, что Ехидны Клана Наклз были народом темным, и тот инцидент с Хаосом посчитали за кару высших сил. Однако Хаос как был высшей формой Чао, по инфе от разработчиков, так им и остался. )
-
Обожаю Мэш-апы. :D Вообще долгое время их не любил, ибо они не ложились мне на слух... но постепенно, когда искал ремиксы, стал находить экземпляры которые мне весьма нравились. И сейчас уже отношусь к Мэш-апам как к вполне любимому виду фэн творчества и просто интересному виду его как такового. ЗЫ, All Hail Shadow ~Vortex Infinitum~ Remix тоже среди моих фаворитов... почему-то All Hail Shadow очень популярна у мэшаперов... как и музыка Шедоу в целом...
-
Это не часть рта, а вероятно часть ее "волос" :D
-
Воунчег, ты выделил не ту часть текста, попробуй с той, где написано "и сказал это между словом". :D Тут есть какое-то недопонимание. Я потому и говорю, что он там не работает поскольку работает с СГ. Под "тем" я имел в виду Блог, что логично, ибо контекст прошлого поста был про него. Мой довод так же был в том, что раньше мы получали много вкусного, потому что в блогах работали Кевин и Арон, но сейчас один уволился, и другого назначили на новую должность, поэтому мы уже не будем получать столько фансервиса как раньше. Только это зависит далеко не от термина "жадность".
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
