Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Арт из СА великолепен. ВЕЛИКОЛЕПЕН.
  2. Я пожалуй буду в лагере любителей Нильсонского ОСТа. Американский Стардаст у меня ассоциируется с холодным, мистическим и опасным космосом, а Японский с какой-то вечеринкой. оО
  3. А, и еще - у Райвалов будет ровно 11 катсцен (думаю, начало и конец за оба режима сложности), а у НПС ровно 18 (думаю что 9 катсцен за каждого Соника).
  4. Нет, подтверждено что в старшей версии не будет спец этапов. Изумруды будут собираться сюжетно или через миссии, но никак не через бонусы.
  5. Да, увы, но прав нет. Поэтому даже оригинальный СД выйдет без американского ОСТа.
  6. Цепочка отсылок между фильмами идет в следующем порядке: ЖЧ1->Халк->ЖЧ2->Тор->Капитан_Америка->Мстители.
  7. Вообще-то мы уже слышали модерн ремикс Сисайд Хилла, это именно Джуновский рок ремикс, и это тема оригинального Сисайд Хилла. А вот акт за классика неизвестен, и это будет Оушен Пэлэс.
  8. Ты имел в виду классика? Потому что в модерн уровнях второй акт именно его. Учитывая, что Хатая и есть автор первоначального не_рокового микса, то очень даже большая. ) Я думаю что поэтому там тема Пэлэса и будет играть. )
  9. Возможно Охтани, так как это в оригинале его трек, и он тоже пишет в СГ... хотя хз.
  10. Итак, новости из Твиттера Джуна: - Увы, но он не может ничего сказать касательно ремикса At Dawn в СГ. - Ремикс Руфтоп Рана не его работа. - 6 Ноября Джун выступит на ESP / Musical Instruments Fair Japan 2011. - Ну и самое главное: Джуна спросили будет ли в ОСТе СД Крашевский Соник Бум, и Джун ответил "good catch =)" о__О Когда его в другой раз спросили, будет ли альбом относиться к Крашам, он ответил просто улыбающимся смайликом без ответа. Так что, видимо мы все-таки получим студийный Бум от Крашей. Время ликовать! :rofl:
  11. Ну, я например нахожу факт про тонкие ноги весьма показательным, так как именно я про него рассказал из своего просмотра СоС 26 Июня. Так что если и не СиФ, то мой перевод интервью с СоС явно имеет отсылки, ибо я сомневаюсь что игромания так же как и я просиживала ночи просматривая глючный стрим, чтобы на слух сделать перевод. =) А официально английская текстовая версия интервью вышла куда позже.
  12. Похоже, я в полном меньшинстве тех, кому Беркут нравился как вокалист... Возможно дело в том что я не один из труфанов и с группой знакомился по последним альбомам, но для меня плюс Арии это неограниченный драйв, мощь и энергия, которая, как мне кажется, достигается лучше именно с хриповатым вокалом Беркута... А Кипелов куда больше подходил для лирических баллад, которые мне у Арии не очень и нравились (кроме Потерянного Рая обоих версий, вот в плане нее мне Кипелов нравился).
  13. Кстати, по поводу музыки Сисайд Хилла. Джун сказал, что во втором акте будет играть тема Оушен Пэлэса. :)
  14. Слай, Меф, спасибо вам огромное за рипы, очень вкусно для коллекции. ) Салем, благодарю за Тейлза, а то Кевин действительно накосячил вначале. )
  15. Мне интересно, что из себя представляет Theme of Sonic the Hedgehog Demo? Кстати, как было сказано, не ожидайте треков полноценной длинны, они будут короче.
  16. Некоторые знают, что 8 сентября ПК версия объявилась на Amazon.fr. Теперь она же числится на Amazon.de по цене в 29.99 Евро и с датой выхода в 25 Ноября. Учитывая прошлые подтверждения в Сеговских документах, Стиме, других инет-магазинах, и даже имейле от испанского отдела Сеги, я не думаю что появление ПК версии на Амазоне можно считать ошибкой. Хотя, говоря про инет-магазины, дата выхода ПК версии постепенно менялась, вначале с Октября на 1 Ноября, теперь еще дальше. Так что неизвестно является ли 25 число окончательной датой или нет. Кстати, наверное это уже давно известно, но я сейчас обратил внимание, что магазин Game Station указывает в описании ПС3/360'ой версии возможность играть вдвоем (пример), что это значит можно только догадываться, и если это не ошибка (а 2P там стоит уже давно), то возможно у того же режима ко-опа будет опциональное управление вторым джойстиком.
  17. Ммм, либо игра полностью делалась по сеттингу Арчи (а не на 80% адаптации как в финале), либо Вары хотели состряпать свой собственный сеттинг (что логично из их слов, что они хотели взять все лучшее из разных мультов, игр и комиксов), либо, если они хотели ЭТО поместить в игровой канон, то я еще больше убедился что эти ребята толк в Сонике и его сюжете/мире не знают. Видимо потом вмешались СТ, как уже было, и я рад если честно. А то Хроники это и так смесь бреда, копипасты с Арчи и достойного сюжета, а так бы было бы вообще черти что. Еще больше доказательств что изначально они делали игру по писанине Пендерса.
  18. Мне одному продолжает казаться, что Соник на этом уровне выглядит настолько же гармонично, насколько Микки Маус на заднем плане Джоконды? Да и как они собираются сюжетно обосновать появление Соника в этом месте? Я конечно понимаю, что первая встреча Соника и Шедоу была на стыке Сити Эскейпа и Радикал Хайвей, но это же просто абсурдно. И не надо говорить про Тайм Итера.
  19. Ребята, ну что вы в самом деле так слоупочите с батхертом по поводу СХ в эре СА? t:} Я про такой распорядок говорил еще с первой утечки списка уровней, и причина почему СХ в СА, а СНГ в Модерне очень проста - концепция игры подразумевает ровно 3 эры, в каждой по 3 зоны, в каждой по 2 акта, 2 босса, плюс все зоны подстроены еще под точное число персонажей итпитд - иными словами в СГ есть строгая концепция по ровному разделению, чтобы каждая эра получила одинаковое количество уровней, актов, боссов, персонажей, и чтобы все это гармонично уместилось как единый механизм в хабе. И это как раз та продуманная концепция из-за которой замена и добавление других уровней невозможны, а разделение уровней на эры имеет ту структуру, что мы видим. В сути эры СГ делят скорее время, а не серии, т.е. три периода - 1991-1998, 1998-2006, 2006-2011. В плане последнего, СНГ уже был началом новой эры по словам Юджи Наки, так как эта игра должна была быть новой страницей франчайза на совершенно новом поколении консолей... это лишь стечение обстоятельств, что второй более глобальный перезапуск произошел уже в следующей игре из-за провала СНГ. Ах да, впечатления от трейлера… ремиксы неплохи, Спид Хайвей тоже, ну а то что порадовало, так это воссозданная сцена из опенинга СА2Б, только в родном космосе Арка на еще более родной рельсе. Скажу честно, тут даже мое ощущение ностальгии почувствовало что-то приятное, некую эпичность. )
  20. Где и когда? Единственный намек на отсутствие ретро Эгга в сюжете это отсутствие его в профайлах офф сайта, но так я не припомню опровержения от Сеги. В конце концов наверняка именно он пилотирует Дэс Эгг. Блин, до меня только сейчас дошло, что Наклз стоит под кустом винограда. х))) (кто не в курсе, виноград любимая пища ехидны)
  21. Табличка в конце ретро уровней и босс ретро эры с тобой не согласятся. :D
  22. Хм, исходя из хаба, из ретро персонажей появятся только Соник, Тейлз и Эггман. Эми и Наклз даже у классика остаются версией модерн. ЗЫ, извиняюсь за вызванное недопонимание - Лейтиана, это локация из моего фан-мира, родина моего персонажа. :D
  23. К слову вывел для себя урок, что рано судил о треке хаба... вернее треков, ведь каждый раз подходя к определенному уровню, начинает играть его ремикс на виолончели. :) И мне эти ремиксы весьма понравились, действительно напомнили БК. ) Но вот кто их написал, трудно сказать, видимо не Джун, и наверное не Хатая, но точнее нет. Есть предположение что Ютака Миноби - Джун любит с ним работать судя по СХ, ШЗХ и БК, и он обычно пишет оркестровые треки. К слову, я не понимаю немецкий, но из интуитивного разбора и интернациональных слов кажется понял, что в каждом уровне можно менять музыку с ремикса Джуна/Хатаи на трек из оригинальной игры или оркестровый ремикс. Люди знающие язык, поправьте если что. Но если это так, то это отличное разнообразие на любой вкус. :) Эх, профайлы персов сделали свое дело... *впервые за все время завидует тем, кто будет играть в СГ* Ну, мужик в черной футболке, как мне кажется, просто весьма талантливый или опытный игрок, он проходил уровни весьма качественно... мужик в белой рубашке наоборот играл намного хуже, отчего встречал достаточно трудностей... но вот система рангов и вправду выглядит завышенной, в СА2 при смерти на уровне игроку никогда бы не удалось взять B ранг. ЗЫ, и еще, смерть Метала в конце их битвы вызвала вопрос "ВТФ?" - я конечно понимаю что в оригинальном СД он тоже как бы погиб (анимация смерти Соника), но вот взрыв, это как-то перебор. ЗЗЫ, БЛИН, я тут понял что мне безумно напоминает Скай Сэнкчури - это же вылитая Лейтиана! О-О
  24. SU: 4.5(старшая), 7.0(младшая).

    SC: 8.5

  25. SU: 4.5(старшая), 7.0(младшая).

    SC: 8.5

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×