-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
7мин 16сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Переносить не будут, Биовар не Соник Тим. Разработка идет уже достаточно долго, сам процесс начался еще в 2006 году, правда тогда разрабатывались основы для неизвестного титла, а весной 2007 года уже стали делать проект про Соника на основе новых разработок, поэтому релиз будет осенью, Биовары не настолько безразличны к своей репутации и марке, что бы опуститься до уровня жалкого СНГ. Это врятли, ссылку на магазин дали на сайте игры, поэтому максимум что будет, это задержка с получением товара.
-
Короче я так понял что тут либо любители пошлых передачь 2х2, либо совсем маленькие незрелые дети, которых только мультики и "приколы" интересуют, а все что не на их уровне, они тупостью зовут. :)
-
На том инет магазине где появилась обложка, полная лажа, там написано что игру делает Sega of America. -_о Так что наверное это просто единственное место где можно сделать предзаказ - стоимость игры $34.99, игра поступит в магазин 2 сентября.
-
Да ладно, это же радио нашего сайта, так? Может некоторые считают его просто способом прокрутить клубняк или некоторые оригиналы говорят "А кто сказал, что мы соникофаны?", но если это радио создавалось для таких, то я в нем не вижу смысла, радио я так полагаю создавалось для жителей этого сайта, иначе для кого еще, кто его слушает кроме нас? Поэтому это ваше "радево" должно отображать хоть как-то наш сайт, а не просто крутить целый день все подряд, поэтому какое-то отношение данного проекта к Sonic-CIS комунити должно присутствовать, будь-то в музыке или в новостях/и прочих элементов, но что бы это была не просто куча стандартного отдаленно-раслабляющего музона. Понятно, что все будет постепенно, проект только начал существовать, но если вы хотите создать что-то особенное, а не просто автоматический плейлист днем и пара слов диджеев вечером, нужно как-то подумать над прочей концепцией, и все-таки сделать что-то именно для нас – Соникфанов и слушателей. Короче жду вашего прогресса, и желаю удачи.
-
В одном инет магазине появилась предполагаемая обложка, скорее это бета, поскольку меня смущает черный фон, но на эту страницу заказа игры было ссылка на офф сайте: Роман, на словах нам много обещала СЕГА со всякими ШЗХ и СНГ, а Биовар это гуру индустрии игр, они лучшие из всех мировых создателей РПГ, у них еще никогда не было провальных проектов, все их игры получали статус эталона жанра, а их детища типа КОТОРа и НВН стали лучшими РПГ за историю игр, их слава прошла по всему миру, и фанов у них просто огромное количество, так что слова по ветру они просто пускать не будут. В любом случае провала не будет.
-
Эмуль СА2 уже есть, эмуль ШЗХ ждать очень долго. Но кроме того есть еще пара десятков 2D игр про Соника, в которые можно запросто поиграть. :)
-
Лично меня эта инфа очень воодушевила! Я жду игру как никогда. :)
-
Поправлю. Эспио НЕ глава Хаотиксов, он просто скоростной лидер, но не лидер в прямом смысле этого слова. Глава Хаотиксов и их босс это Вектор, он дает всем остальным задания и управляет всеми делами и финансами.) В Арчи Наклз глава Хаотиксов, еще где-то писали что Майти, но в играх действующий начальник - Вектор.
-
Новая Инфа! Хроники будут не просто односторонним жанром, а смесью, которая включает бои, развитие и прокачка навыков, собирание разных предметов и головоломки. Биовар создали гладкую смесь стратегии и скорости с быстрыми сражениями, настройками персонажей и партийной игры, и способностью собирать и обменивать разные вещи через DS wireless. Игроки должны быть наготове, поскольку никогда нельзя сказать, что ждет их в следующем сражении. Благодаря увлекательному сюжету, быстрым молниеносным атакам, высокого качества разработки и великолепному окружению, Хроники позволят посмотреть на Соника как никогда раньше. Командный Режим: Новый элемент для мира Соника, Хроники продемонстрируют "party system", в которой взаимодействие, тактика и решающие действия между персонажами как никогда разнообразны. Супер быстрые комбо-движения: вызывающие настоящий адреналин, точно рассчитанные по времени комбинации и нажатие кнопок дает по настоящему быстродействующий экшн в управлении четырьмя персонажами, тем самым, сохраняя истинный стиль Соника. Комбо могут полностью изменяться в соответствии с разными основами девяти разных игровых персонажей, что делает бои увлекательными и разнообразными. Более чем 20 мест для исследования: игрок будет погружаться в приключения, что бы обследовать захватывающие местности, в том числе Остров Ангелов, Грин Хилл, Централ Сити, Мистик Руинс, Блу Рибдж, Центр Главной Базы-Города Эггмана, и даже путешествие через пространственную дыру в альтернативный мир, решая загадки и проходить через опасные ловушки. Так же как и в комбо, обследование местности потребует разнообразных командных действий между персонажами. Онлайн Тренировки и Коллекционирование: Есть несколько уникальных типов Чао, которых нужно собрать, каждый с различными павер-апами и способностями, которые могут помочь в бою и в другом месте. Игроки смогут обмениваться своими Чао между друг другом через DS Wi-Fi. Эпическая История: Соник и его друзья должны работать вместе, что бы раскрыть загадку и победить таинственную угрозу, которая уничтожает их мир часть за частью. Новые персонажи так же будут добавлены для поддержания этой захватывающей истории. А вот и полноценный логотип игры:
-
Tiger Stripes, твоя позиция ясна, но ты действительно не все прочитала и переварила. Одну группу фанов, к которой я отношусь, беспокоит что сделают они всем миром стандартную бегалку, порадуют любителей классики, а про то что любимо другим фанам опять не сделают, я про обширный сюжет со всеми основными персами, их раскрытие итп, плюс не все считают что идеальный Соник это бег по прямой, а вот другую группу фанов, к которым относится тот же Тема, все устраивает, они как раз хотят получить возрождение классики и старой Сониковской школы, а ко всем добавком которые были в тех же Адвенчерах, относятся с негативом. Вот мы тут и беседуем тихо мирно об извечном вопросе "Кто виноват?" кто прав. :) Тай, если ты не заметила, то раскрою тебе огромный секрет, только ты ниикому не говори! :) Эггмана уже давно списали с роли главного злодея, если в СА его еще можно было таковым считать, то сейчас он перешел в разряд соперника Соника, в большинстве игр он либо был вытеснен другими, либо был предан итп. Единственные из новых игр где он главзлодей это два Эдвенса и Раши, в остальном на первом плане мощные монстряки итп. А инфу про дракона опровергли, это вовсе не дракон.
-
Это еще не официально, IGN попросили следить за новостями что бы узнать точно.
-
Согласен, Рингс не самый удачный пример, может там и играешь только за Соника, но благодаря тому что это первая Сониковская игра такого рода, она вышла очень удачной, хоть сюжет там показан через иллюстрации, но он хорош, по крайней мере лучший из большинства спиноффов, и то что там показали более эмоциональную сторону Соника, он всегда проявлял заботу о близких, но такие переживания показали только в СНГ и еще больше в Рингсе, там даже Гриффит научился передавать эмоции, и это большой плюс.Игры типа Адвэнсов и Рашей не имели задачу поразить фанов сюжетом или крутизной, их задача была порадовать любителей старого Соника, его оригинальную концепцию. Для таких игр как Раши, у них был нормальный сюжет. ПроГ, успокойся, переходить на личности вовсе не обязательно, ты только спровоцируешь собеседников на такое же негативное отношение, и спор ничем кроме ворнов не кончится (не самомодерация, а дружеский совет).
-
Спасибо, это меня немножко утешило, хотя я бы тоже не хотел видеть Тэйлза в боте в этой игре, это не ее стиль раз к классике приблизились. По поводу сюжета, спасибо, хотелось бы это увидеть, главное, что бы кроме Шеда добавили хотя бы Эми и Руж, тогда мне стоит хотя бы катсцены посмотреть. -------------------------------------------------------------- Большинство персов итак однодневки для спиноффов, а вот персов которые появились в Адвенчерах нужно сохранить, они уже стали такой же частью игры как Соник и & его ко. Ну да, чем проще сюжет, тем проще его понять, может тогда из сложных книг сделаем журнальчики на две страницы? Зачем все это навороченное, ведь так мы приблизимся к классике, - небольшим рассказикам на каменных плитках)) "Суть одна и та же". Хе, если ты не знал, суть всегда практически одна и та же, будь-то Соник или Крэш, все вертится в основном по одному кругу, это не довод. Ты привел каркас/основу сюжета, а я тебе говорю о той плоти которую на них нарастили, примитивный сюжетец с тенденцией "прошел два акта и замочил Ботника" не может тягаться с настоящей историей. С3иН идеал 2Д Соников, но только 2Д, в 3Д Сониках многим фанам важна не только тенденция и игровая сторона игры, тебе нужны именно впечатления от стандартного Сониковского геймплея и атмосферы, как и Антроиду, это ваша позиция, не все ее разделяют. Не спорю, те кто смотрят на видео игры как именно на игры типа тетриса или монополии могут с тобой согласиться. Но большинство Соникфанов врятли. Хотя если честно, меня эта игра тоже впечатлила больше остальных в свое время, но в том то и дело, "своему времени свои герои" или как-то так. Но и сейчас конечно я с удовольствием могу сыграть в не и кайфовать, в отличие от других старых игр, но это относится к понятию 2Д, 3Д игры для меня другая категория. Да я не роликах, а о том, что действия игры и ее предполагаемый сюжет не относятся к истории Наклза, он свою судьбу должен в каком-то городе Ехидн узнавать итп, да и что бы его раскрыть, то нужно другую ветвь не связанную с сюжетом Соника, а в этой игре будет 14 последовательных левелов, как в том же СХ, поэтому ничего в этой пьесе, что может относиться к Наклзу или его истории я не вижу. Я надеюсь, но линейное прохождение за Наклза для меня не самое приятное, пусть будет геймплей приближенный к классике, но например за Наклза будет больше лазанья, битья или еще хотя бы из-за отличий в способностях карта будет отличаться, но это мечты. Мне очень нравилась идея в С3иН, где у Наклза из-за отличий в способностях были другие маршруты и боссы, для игры того времени это был высший пилотаж, но сейчас только этого, имхо, будет недостаточно. Вот это хорошо, именно подобные вещи я люблю в Сониках, когда можно бонусных персов открыть, но по логике СЕГА будет бояться криков от критиков типа "они снова наворотили бардак с персами!", именно это меня конфузит. А что до сюжета, то я очень надеюсь на участие других персов, хоть в сюжете... ух, как я на это надеюсь, это единственное что исправит гаму в моих глазах. Это одна из под-групп Соникфанов, куда в основном хардкорные фаны входят, но есть и те, кто полюбили и нового Соника, либо стали фанами уже в его период, но не всегда, короче не всем исключительно эти параметры интересуют больше всего. Угу. Судя по глобальности это все же часть основной серии, так что надеюсь на твою правоту. Этим она и ужасна, там нет того, что устраивает как любителей сюжета, так и любителей геймплея и атмосферы. Предлагаю дружно обозвать СХ самой худшей 3Д игрой, хотя у нее еще есть конкуренты типа Соник Р. :) Ты можешь думать как хочешь, но не надо навязывать свою атеистические убеждения другим. Кроме того, ПроГ это просто так сказал. Кроме того, это не та тема. Я расшифровываю это как "негодование, раскрытый рот, негодование, раскрытая улыбка, полураскрытый рот или кривая усмешка, снова улыбка". :) Согласен, после СА2 пошли провалы в драйве, скорости да и в целом Сониковском геймплее, то волочишь за собой двоих и подкаты делаешь, то с пушкой ходишь и стреляешь без прицела итп. Бегалки не будят теряться, если они будут всем геймплем за Соника, и основой или частью геймплея за других, Соник быстрейшее существо, ему положено бегать, Тэйлзу положено бегать за корешем, а вот Наклзу я бы что-нить еще добавил, пустая бегалка не для него. Так никто и не собирался делать полномасштабную игру с геймплеем Гаммы итп, они и не задумывались как что-то полноценное для отдельной игры, а как дополнение к Сониковскому геймплею, поклонникам классики может это и не нравится, но это так же привлекло фанов, этот бонусный геймплей на любителя, но и у него они есть, если для фана Соник игра не обязательно бегалка и научиться хорошо играть, можно и удовольствие получить.Точное и полное приверженство к основе основ с одной стороны хорошо, но и новые элементы это вовсе не так плохо как некоторые хардкорщики считают. Во многие франчайзы помимо классических элементов добавляли новые, и менее популярней или хуже они не становились. Есть случаи, когда из любимой игры делали убожество, как Векторман 3Д, но многие игры от новых элементов не пострадали, тот же Крэш, те кто играли в новые игры, как Crash of the Titans, знают что там осталось мало оригинального Крашеувского стиля, и геймплей содержал много новых под-видов когда играешь не за самого Крэша, однако сохранили саму основы Крэшовских игр, и новые элементы не помешали популярности этой игры, она получилась очень даже интересной и хорошей, и получила высокие баллы. Просто нужно к этому делу грамотно отнестись, и сделать процесс интересным. Мне кажется что пара скринов с огромным и страшным монстряком по типу СНГ уже наводит на мыслю о злыдне.
-
Ну конечно, они настолько хорошо подали идею, что никто не понял, что там было, пока не прочитали офф источники. Только и было понятно, что Эгг предал Наклза и он помог Сонику. &| Тут лучше Имховское что-нить поставь, а то от таких слов даже жутко становится)) Я согласен, что персов много, я согласен, что нужно раскрыть Костяшку, я сам много лет об этом говорю, но каким образом в этой игре, где "Соник бежит по африке, превращается в волка, борется с Монстром" можно раскрыть его историю, происхождение итп? Про рыбу не надо, я не говорю что нужно сделать игру из мини-игр и всяких симуляторов, пусть будет стандартный Сониковский геймплей, но в полном 3Д, что бы можно было сделать основные отличия в прохождении разных персов, сделать возможность разных приемов, путей, что бы хоть и бегать по уровню, но не просто "бег,прыг,бег,скользь,прыг" а были разные фишки и отличия, которые эту основу на разные под-геймплеи делили. Я не хочу, что бы Соника вытеснили "душераздирающие драмы Наклза и Руж", если бы я этого и хотел, то в вышеупомянутом спиноффе. Но я хочу что бы сюжет был не только про Соника и его близких дружбанов, умного и драчливого, которые спасают мир от ужасного шара на ножках, а была история которая была про всех или большинство из основных персов, в моем понятии это Соник, Тэйлз, Наклз, Шедоу(>_<), Эми, Руж, плюс можно участие Крим и Хаотиксов если сюжет позволит, что бы они все были задействованы, даже если не все в геймплее, то хотя бы в сюжетной линии играли не второстепенную роль, так бы я игру воспринял намного лучше. Я имел в виду геймеров не относящихся к преданным Соникфанам. А вообще, причина моего негатива в том, что я ждал новой части главной серии с осени 2006 года, а получал одни спиноффы не связанные с ней сюжетом, и в итоге получил смесь Райвалсов и Раша с тремя персами. Короче как уже сам говорил и мне говорили другие, жду Хроники, хоть они и Спинофф, но лучше чем ничего... но если и они не оправдает надежд, у меня снова наступить Сониковский кризис.
-
Спасибо. &| Провалом-то она не станет среди обычных геймеров и приверженцев классики. Но у таких как я, она не вызовет восторг, а лично для меня это полный провал. Сикрет Рингс вообще Спинофф, а игры типа адвенчеров боятся выпускать, хотя СА и СА2 зенит 3Д Соников, это может имхо, но его разделяют большинство здешних фанов.
-
Это извечная дилемма, кому-то хочется преобладания геймплея над сюжетом, кому-то наоборот. Я в принципе за равновесие. Ну теперь понятно, конечно, если поиграть в классику, а потом сразу перейти в современного Соника, то контраст ужасный, из этого не получится правильное мнение о разных Сониках. Есть те, кто вначале играли в 3Д, а потом в 2Д, и не признают старые игры. Я лично Соником увлекаюсь с 1994 года, поэтому прошел все его развитие, поэтому постепенно приспосабливался к изменениям.Но я и не говорю что сюжет того же СА2 супер мега крутой и навороченный, и всем будет интересен. Взрослым геймерам он конечно не принесет ничего кроме непонимания "что за хрень с ходячими мутантами", я имел в виду взрослых Соникфанов, к которым я отношусь, мне уже 20. Ну вот, это многое объясняет, ты просто не прошел путь Соникфана по всей истории Соника, а просто бац, и поиграл во все практически сразу, поэтому у тебя "нестандартное соникфанское развитие".Я тебе честно признаюсь - я очень долгое время был Шедоухейтером, и сейчас тоже к этому персонажу не отношусь с теплотой, мне понравился его образ в СА2, но он по моему мнению должен был тогда погибнуть и закончить всю эту апогею. Но его стали вставлять во все подряд, что мне очень не нравится. Я хочу развития именно таких персов как Тэйлз и Наклз, которых вытеснил Шед, но при этом я не против большинства новых персов из тех же Адвенчеров, но считаю, что постоянно их придумывать и пихать в игры так же неправильно. Марио не изменился во многом и популярен, я в этом согласен, но я так же знаю очень много Маскотов которые очень изменялись как внешне, так и внутренне. Делать из классических маскотов мульти-платформер с сюжетом стало модно еще в конце девяностых, вспомним Пакмана - обычную игрушку, в которой нужно было ходить по лабиринту ходячим ртом, есть шарики и прятаться от привидений, даже из нее сделали приключенческий экшн на подобие СА. Я знаю игры, которые не то что просто изменялись в стиле и сюжете, а вообще становились другими играми, так что Сонику еще повезло, он сохранил те основы стиля и геймплея которые нужно.
-
Да, самое неприятное подтвердилось. Короче они добились своего, надеюсь геймеры счастливы. Я лично похоронил для себя этот проект, буду ждать Хроники, а потом может уйду из Соникфанства, если теперь критики правят миром, то мне нечего увлекаться Соником. &|
-
На ГБА есть Соник2?
-
А Вектор похож на большого зеленого Наклза с вытянутой мордой. У персонажей из Соника есть некоторые схожие черты, Марин похожа на Крим только формой глаз и ободками на них, и еще разве что габаритами, в остальном они вообще не похожи.
-
Да, у КОТОРа давольно быстрая и живая система боя, думаю эта система будет в любом случае основой.
-
Да это понятно, что Соник бегалки, но обычные бегалки меня не устраивают, я хочу разнообразия, а не бега по прямой, нужно сохранить основную часть бегалки, но делать очередную игру только с этим, нет спасибо. СНГ провалился не столько из-за меньшего процента бегалок, а просто игру выпустили сырой и глючной, со стандартными и новыми багами и глюками. К тому же СНГ больше бегалка чем предыдущие, в ней бегающий геймплей занимает много места, там два из трех игровых персов скоростные. Можно сохранить бегалку за Соника, но бегать за всех персов, нет, это мне противно. Хочу напомнить, что СА2 являлся бегалкой лишь на 1/4 от геймплея, однако это игра везде получила высшие баллы. Конечно она лучшая игра, но лучшая игра старого времени, когда большинство платформеров были такие, Соник выйграл благодаря скорости. Все геймеры только и вспоминают, как были популярны первые игры, да были, но первые авто тоже были популярны, но сейчас обычная железка с двигателем не так хороша, как автомобили новой эры - в них все то за что любили первые модели, но внесли изменения, добавили дворники, магнитолу итпитд. Игра про Соника должна содержать основу основ, но не бить только из этой основы, новые элементы геймплея ничего плохого не сделают. Я лично хочу, что бы баланс и связь между геймплеем и сюжетом была соблюдена, и эти два элемента не противоречили или не контрастировали с друг другом, чего я не увидел в ШЗХ, так же хочу привести пример фразы Клонка по поводу Зиро Гравити: «"О нет! За нами гонятся роботы! Убегаем!", и после этого нужно финишировать в 3х кругах первыми.», вот чего я боюсь, сюжет должен чувствоваться и в геймплее, а не существовать отдельно от него, поэтому я против слишком стандартных бегалок Я лично совсем не против, но сколько можно? За последние годы только классические бегалки с видом сбоку и выходят, Раши, Райвалсы итп, уже набегался я, хочу игру с сочетанием хорошего сюжета связующим с геймплеем, который имеет несколько элементов, и сохраняет элемент бегалки для порядка, но никак не очередная игра, где вся концепция только на ней построена! Так же я против очередной обычной бегалки потому, что если геймплей будет основан на гонянии Соника по 2,5D зонах, то это означает что другим персам внимания достаточно не уделят, только Тэйлза, Наклза и Шеда можно в подобный "привет классики" засунуть, другие персы получаются будут только в сюжетных катсценах, повезет если им время уделят, а если их засунут в геймплей, еще хуже - гонять по одной и той же линейной карте за множество персов это кошмар! Я хочу важную роль для всех основных персов и их участие в геймплее, а не просто гонять по уровням. В некотором плане это, конечно же, ИМХО, но я объясняю не только свою позицию.
-
Для Elektrik Ну, мне показалось это вполне достоверным, если ошибся, то извиняюсь. Что бы там не было, СТ все равно сказали что приключения на земле происходят. Хе, но это я за довод не считаю, вы уж извините, но куда должны были засунуть кучу людей в бегалку с маленьким ежом? Это же не РПГ или еще что. В Сонике были локации типа городской местности, как города по типу американских итп. Везде говоришь? Мобиус был упомянут в US и PAL буклетах, в оригинальных японских было написано про Южный Остров и Изумруды, но про Мобиус ни слова. Говоря про первоисточники, я имел в виду то что написано в японских источниках в целом, версию про ошибку в переводе я принял за чистую правду по причинам которые уже сказал. Первоисточник не один. Я имею в виду инфу с Японских сайтов, переводы буклетов, субтитров из оригинальных версий аниме итд. Некоторое я брал с Википедии, и не надо тыкать пальцем в сторону забора, на достоверные источники Вики дают ссылки на офф сайты откуда брали ту или иную инфу. Я поищу больше подробностей по этому поводу. В любом случае Мобиус придумали не Соник Тим. ------------------------------------------------------- Для Antroid Ты забыл ИМХО поставить. Конечно о сюжете ты больше не узнаешь, но вот представление о игре в целом фиг получишь, из-за чего не сможешь понимать то равновесие между элементами игры, в которые входит сюжет) Ничего против не имею, такое мнение не является глупым. Такую позицию так же уважаю. Ты снова ИМХО не поставил, я бы не напоминал, но СХ полностью провалилась у большинства фанов именно из-за хилого сюжета утопленного в попытке вернуть классику. Ты сейчас привел вещи из всех подобных аркад, будь-то Крэш Бандикут итп. У них всех современный сюжет соединен с чертами их классического геймплея, поскольку не всем нужен только геймплей. У этих игр огромное количество фанов, и им не плевать на сюжет который там присутствует, для них каждая игра это не просто способ понажимать кнопки. Ты сейчас обозвал огромнейшее количество Соникфанов сумасшедшими фанбоями/гёрлами. Тут уже и ИМХО не поможет. Не думай, что именно твое мнение является абсолютной истинной для поголовно всех фанов. Внедрение в Соника серьезности не испортило его, изменило, но не испортило. Всяким там геймерам со стороны, и таким консерваторам как ты может и хочется простой беготни с не навязчивым сюжетом который на заднем плане прохождения, но врятли если бы Соник был таким простеньким платформером с стандартным сюжетом "злой против хорошего и не чего поверх этого" у него было столько более взрослых фанов. Это не хороший сюжет, а доступный сюжет, т.е. обычная стандартная основа понятная каждому, что бы понять сюжет Соника, нужно быть его фаном, плюс любить его мир. Если заменить всех ежей и зверушек на людей, получится именно твой вариант - доступный для любого, признай что просто не можешь в свое уме сочетать Соника чем-то глубоким, поскольку тобой двигают стереотипы прошлого. Это НЕ неадекватная любовь, а увлечение и любовь к миру к которому привык, для фанов Соник не просто герой видео игр, а кое-что больше, и в этом нет ничего неадекватного, отличие от других - да, но это неплохо. Соник прошел в 3Д мир не без изменений, да, это не те игры что на МегаДрайве, но ВСЕ франчайзы рано или поздно меняются, это не изменишь, после провалов 96-7 годов СЕГе нужно было вытащить ежа из краха, поэтому СТ занялись реинкарныцией франчайза, они изменили Соника, в плане внешности, добавили нормальный сюжет итп. Но они сохранили ту главную часть Соника, которую и нужно было сохранить, это скорость, драйв, крутые виражи, красочный мир, любимые герои, вот что в Сонике важно, а не твои "малосюжетные платформеры". Про пришельцев мне и самому не нравится. Я понимаю, что ты скучаешь по старому, да старые игры были великой эпохой Соника, но нельзя все сохранить, со временем изменения неизбежны. Для таких как ты, между прочем, до сих пор делают 2Д Соников приближенных к старой эпохе, как Соник Адвенс 1,2,3 и Соник Раш. Твое мнение ясно, тебе не нравятся изменения в Сонике, ты хочешь копию классики или хотя бы подобию ее. Это твое мнение, раз оно такое, то пускай, но вот так агрессивно наезжать на всех Соникфанов подчеркивая, что они такие глупые, что не видят, куда катится Соник не надо, раз большинству Соникфанов сюжет игр и их атмосфера нравятся, значит это не так плохо.Я раньше так же не любил СА2, меня скамфузила та атмосфера и сюжет, но в тот переломный момент я просто подстроился под те изменения и теперь прекрасно живу и играю в новые игры, а ты воспринял все в штыки, и теперь всех кто хорошего мнения о новом Сонике дураками считаешь. Соник стал более глубоким, с этим ничего не поделаешь, и то, что там главные действующие лица антропоморфные звери еще не делает сюжет хуже или тупее сюжетов обычных игр, просто это не для широкого потребителя. Более глубокий сюжет Соника добавил развитие личности и характера персов, они стали не просто бегающими модельками, а настоящими персонажами настоящего франчайза, и это только удержало старых фанов и привлекло новых. Что бы было, если бы Соник остался обычной бегалкой без глубокого сюжета? На этом форуме только и обсуждали бы «сколько раз вы пробежали по n уровню», «сколько вы набрали очков» итпитд, но благодаря развившемуся внутреннему миру франчайза, Соник стал интересен и более старшему возрасту, на этом форуме ведутся интересные дискуссии, споры, объяснения и разные психологические и научные теории, и это не тупость, это признак богатого мира игры, который делает ее больше чем простой ходилкой. Ты говоришь, что сюжет можно перенести в другое медиа типа комиксов и мультов, но все они основаны на играх, игры это основная и главная серия про Соника, это самая основная продукция с ежом; современные видео игры уже давно не столько игры в прямом понимании этого слова, они сейчас интерактивные сюжетные приключения, способные игрока влиться в мир определенного франчайза, и не просто нажимать кнопки, но так же путешествовать по этому виртуальному миру, все равно как погрузиться в фильм итп, и участвовать в нем. Не только Соник из простого платформера превратился в игровой мир с сюжетом, ВСЕ популярные платформеры/аркады/приключения без полноценного сюжета не обходятся, как например тот же Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, у всех игр такого плана есть обязательно хороший сюжет, и они популярны, и интересны. ----------------------------------------------- И ради сюжета тоже. &| В большей степени согласен, но проблема в том, что в Сонике ни кровь, ни сортир не показывают.
-
Я находил эту инфу много где. На Сониковских комунити, на Википедии итп. Я прочитал Японские буклеты, там никогда про Мобиус не писали. Этот факт уже известен многим фанам, я понимаю, что ты слегка сконфужен этим, поскольку твое мнение о Сонике строилось по западной инфе, но и у меня тоже подобное было. Именно поэтому я стараюсь судить именно по оригинальной инфе aka первоисточникам, в данном случае по японским, поэтому провожу убедительное разъяснение фанам Икса что Форкидская версия брэд итп.
-
это если совсем точно, я сказал обобщенно. &| Да, она больше нигде не появится, если только не Раш 3, а это не случится. Ну да.
-
Нет, просто игра для мобилы больше не потянет, поэтому и вырезали кое-что. Первый Соник на телефоны тоже вышел в двух частях, по три зоны в каждой.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
