-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
ОБЛОЖКИ В БОЛЬШОМ РАЗРЕШЕНИИ: Jun Senoue: The Works The Best of Crush 40: Super Sonic Songs True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Vol. 2 *посмотрел на часы, зевнул и ушел спать*
-
Не обобщай плиз. Среди фанов тоже не все поголовно олдскулеры, и есть те кому понравились свежие идеи в геймплее итп, включая Блэк Найта. Эта идеализация классики, и то что все игры должны быть похожи на нее, меня уже если честно начинает раздражать. Некоторые фаны просто не могут объяснить почему новые игры получаются хуже, и начинают полагать что раз в девяностые к Сонику относились по-другому, то и истина в том что все должно быть как тогда. А на самом деле все действительно в надуманном отношении, как сказал Санек - "мода". Когда-то и 3Д игры про Соника воспринимали как хиты, и ставили по 9 баллов, а потом после нескольких неудачных проектов все стали гнать на 3Д и думать что вся проблема в переходе на него. И в итоге все 3Д стали не признавать, а 2Д посчитали идеалом, и началась эта изъезженная песня. Сейчас всякие олдскулеры и критики готовы обкакать даже Адвенчеры в жертву этого поклонению классическим элементам, а на деле это все лишь надуманные позиции - Адвенчеры, вышедшие до этого сумасшествия с 2Д были хитами и считались лучшими играми на дримкаст того времени, не идеалом, но и далеко не провалом. И в том и дело, что пока будут подбрасываться дрова в этот котел с идеализацией классики, то тут уже не имеет значение, хорошая игра или нет, языки будут трепать: "О, там не 2д, о, там не как на Мега Драйв, о, там новые идеи и геймплейные элементы! ВТОПКУ". Пока дела будут обстоять так, то у СЕГи нет другого выхода, кроме как закармливать недовольные рты обещаниями об 2Д Анлишде и Нидлмаусе, что бы от них отстали все с этим недовольством. Извиняюсь - накипело.
-
Единственное что вызывает сомнение у моей симпатии к проекту, так это музыка. Та что была в видео про концепт меня как-то не привлекла... Не говорю что в Микки должен быть рок, или что-то как в Сониках, конечно нужно придерживаться стилю. Но и хотелось бы что бы музыка была ритмичной, в каких-то местах пугающей, ну, что бы она была для слуха запоминающейся, что бы хотелось переслушать. Короче что бы она была стильной и запоминающейся. Это мое имхо. Ага =)
-
Первая? Ну, кто знает, вдруг у него и получится сотворить что-то интересное... По крайней мере трейлер мне показался в более комедийном стиле, чем прошлые части, хотя во второй уже было полно приколов... в принципе юморок игрушечной истории это одно из того что меня привлекает. Уже? Ну, прошло 10 лет как-никак... Да, 18.06.2010
-
Мне одному показалось что тема в большей степени превращается в переписку Клонка, Крематора и Квитрона - троицы, которая больше всех ждет игру? =) Прям 3K какое-то... Вроде как следующее официальное обновление будет через 3 дня... потом еще через 3 и в итоге последнее обновление что указано на сайте будет 28 октября... я надеюсь что на этом выкладывание артов не остановится. И еще исходя из выложенного видео, Микки будет так же обороняться при помощи рукопашки. Хотя это может был просто тест движка.
-
Ну, сюжет третьих игрушек был написан еще в начале 2008 года (а если брать все беты и отмененные скрипты, то работа над сценарием началась еще в 2004 году). Вообще к этому мультику Дисней готовится уже много времени, и поэтому я надеюсь что результат после такого периода подготовки будет соответствующим. Все-таки вроде и режиссер старый, и актеры.... надо бы узнать кто пишет сценарий.
-
Ухте! Классные концепты, и теперь мы знаем три вида поведения Микки. Плюс Киборг-Дак жутковат в дизайне. И пустоват. И еще Мэд Доктор! Помню его в Миккимании, и оригинальном мультике. И мне очень нравится, как в этой игре соединяют жутких тварей и вещи из самых разных мест оригинальных мультиков Диснея.
-
Вообще я отношусь к тем людям, которые получают от мультфильмов много удовольствия, не смотря на возраст. Да и вообще понятие возраста в плане смотрения мультов это штамп. Например я серьезно считаю что Рататуй был лучшим фильмом 2007 года, который я смотрел. Так же с Валли в 2008. Поэтому жду и этот проект, надеюсь на лучшее.
-
Конечно фильм ориентирован скорее на детей. Но по мне Пиксаровские вещи можно смотреть в любом возрасте, Рататуй, Валли и Вверх это доказали, все вышеуказанные мультфильмы я с удовольствием посмотрел. И надеюсь что История Игрушек 3 окажется на уровне. Да и к тому же Базз говорящий по-испански (или на каком там?) меня привлек, и хочется увидеть приколы и фабулу мультфильма, плюс понаблюдать над оджиганиями игрушек типа Картофеляголового или Рекса. Я не фанат Истории Игрушек, хоть и жду третью часть давно, но я безусловно фан Пиксара и их проектов, большинство из которых вышло на отлично.
-
Если уж заниматься копипастом, то делать это с умом. Текст скопировал, а работу ссылок не проверил. Все ссылки выдают ошибку.
-
Так. Ну, со старыми выпусками не так хорошо знаком, однако. Номера 46, 67, 68, 69, так же в Sonic Super Special №11, потом № 100, 112. Еще вроде в 123 и 152. Только не во всех она играет большие роли.
-
Ух! Отлично если это так. Хорошая песенка, плюс с глав темой игра будет нааамного приятней. ^_^
-
Что за слухи? Откуда? Вроде как давно было подтверждено что музыку снова пишет Джекс. Киньте в меня камень если это не так, ибо я сам честно говоря не помню. ^_^
-
Давайте побеседуем о сюжетах и глубине последних Сониковских игр. Честно скажу, я на днях решил пересмотреть свое мнение и восприятие окружающего, что полезно делать каждому. И так, я стал лучше относиться к НГ в плане сюжета. Но все же я ставлю СА2 выше. Почему? Что же, всем возможно будет интересно узнать, почему я, играя и смотря новые игры, начинаю утверждать, что СА2 лучше. Если говорить понятным для всех языком, все дело в восприятии, как первым, так и конечном. Когда я только начал играть в СА2, то меня раздражал рэп на уровнях Наклза, меня раздрожало то что играть Тэилзом надо в роботе, голос Соника, я не мог привыкнуть, что у Руж телосложение явно отличается от остальных Соникообразных персов, и прочие вещи типа хардкора меня отвергали от СА2, по мне СА была куда лучше и привычней. Это первоначальное восприятие. Дальше. Постепенно проходя игру, я все больше углублялся в сюжет, все больше внедрялся во внутренний мир персонажей, в их переживания и интересы, и постепенно начал привыкать к новому представлению Соника. Но я всеравно в своем восприятии оставался любителем классики, и СА2 казался мне более мрачным и серьезным. Но вот, когда я прошел истории Героев и Дарков, я уже полностью привык к новому образу Соника, к его новому имиджу, финальная битва Тэилза и Эггмана, заставка в которой Наклз спас Руж, финальная погоня Соника и Шедоу, все это впечатлило меня, и дало почувствовать, что сюжет Соника уже не просто детская сказка. Темный образ мстительного ежа, который мечтает о мести, это по правде было главное нововведение, что придавало игре поистине уникальную атмосферу. К тому моменту я понял, что серия про Соника реонкарнировалась, он повзрослела. Но это были только цветочки, все это было только приготовлениями. Когда я смог пройти тот гадкий глюк с Эггманом, и пройти последнюю зону, передо мною открылся сюжет, который я ждал, но из-за глюка не имел возможности лицезреть, и поэтому продумывал разные теории у себя в голове. Но ни одно из моих предположений не могло приготовить меня к тому что мне открылось. Финальная развязка, открывающая истину, заставляющая посмотреть по-новому на все, в миг персонаж, который осециируется со злом и местью предстает перед зрителем как истинно трагичный герой со сломанной жизнью и единственным что у него осталось - его обещанием. Это как огромный фонтан чувств, который взрывается перед тобой, заставляя испытать все это. Но это был не конец. Дальше перед нами открылась то, чего никто не ожидал - развязка, истинная драма, драма, которая берет за душу, за сердце, за все твое нутро, и драма, которая дает тебе понять - мир Соника это уже не детская игра, это вселенная, которая повзрослела вместе с тобой, но при этом стала серьезней и более зрелой раньше, чем ты, потому что ты ожидал обычную игру для малышей, а тебе приходится прожить, прочувствовать всю глубину той трагедии, которая является самым взрослым что когда либо было в Сонике. А затем идет кульминация в плане "Лайт против Дарк" в которой все враги, которые ненавидели друг друга, те кто дрался по разные стороны, теперь мирно разговаривают, делятся между собой своими чувствами. Именно тогда, после диалога между Тэилзом и Эггманом, я перестал считать доктора воплощением зла 16-ти битного масштаба, а просто человеком, таким же как все, и возможно добрее чем он хочет казаться. Но все это второстепенно с главной драмой, с последними словами Шедоу, перед его падением в небытие, и все что эта жертва, благородная жертва сделала с остальными персонажами, а самое главное, что это сделало со мной! Все это оставило во мне отпечаток, который был для меня чем-то странным, чем-то, что я никак не ожидал получить, это было то самое впечатление, к которому я виду этот разговор. Если вы прочитали все что написано выше, то вы заметили, что первоначальное восприятие, и конечное восприятие это две разные вещи. И все это я рассказал, что бы объяснить, почему я считаю СА2 лучше. Все дело заключается в этих восприятиях. Если к СА2 первое восприятие было негативно, то финальное восприятия было противоположным, что можно понять, после сказанных выше слов. В этом вся суть. После того всплеска эмоций, того ощущения, того впечатления, я думал что все будет идти по такому же пути, что все будет развиваться в том же направлении, как это было по нарастающей в СА и СА2. Но это была моя ошибка. Когда я услышал о СХ, я уже в подсознании построил себе, что это будет новым подъемом в мире Соника, я ждал что получу такое же восприятие, поиграв в новую игру. Но что я получил от СХ? Да, там была фишка - управление сразу трех персонажей, но что с того?! После невероятной глубины и серьезности СА2, я просто разочаровался, от увиденного, складывалось такое ощущение, что эволюция Соника пошла вспять! Такой однообразный и однотонный сюжет, с одними и теми же уровнями для всех 12 однотипных персов! Нет, это было просто блеклой подделкой под 2D игры! Именно поэтому для меня долгое время в играх был важен в большей степени сюжет. Но вот в этом и проблема. Каждый раз, ожидая новую игру, смотря трейлеры и прочие предпоказы, в моей голове строился план великолепной игры, складывалось ощущение, что это будет идеальным продолжением, или хотя бы сюжет на уровне Адвенчеров. Так было с ШЗХ. Я ожидал от этой игры, ответы на все вопросы связанные с Шедоу (как и большинство фанов), и в первую очередь интересного глубокого сюжета, плюс десять разных сюжетных линий. И вот, наступил момент, которого я ждал так долго, у моего друга появилась PS2 и ШЗХ. Постепенно, проходя игру про Шедоу, мое мнение об игре переходило от восторга к некому раздражению. Мало того, что сюжет состоит из несвязанных однотипных сцен, с раздражающими маханиями рук в исполнении черного ежа, с бесконечными «Мне нужны изумруды, в них ключ к моему прошлому…» и постоянные ответы на это высказываниями «What?!» в исполнении Дума и Эгга. Однотипные сцены, будь то встреча с Думом, который уверяет как ничтожны люди и как правильно будит их всех прикончить, или же встреча с Эггом, который перебивает Шедоу что бы двинуть речь, про то что бы Шедоу отдал ему изумруды как «хороший мальчик». Так же обидело, что другие антропоморфические персонажи, кроме Сонника имеют сюжетную ценность только в игровом процессе, а в истории участвуют только в самом конце. Но что больше всего меня доконало, так это концовки. Назвать их однотипными, значит похвалить их. Мои светлые грезы о том что каждый сюжет будет уникальным, и в конце каждой истории будет свой босс развеяла суровая реальность. Там всего три босса, которые просто преподносятся под разным соусом, но при этом даже диалоги практически не меняются, и самое поганое чувство, когда ты проходишь сложную миссию, и ожидаешь увидеть что-то оригинальное, а вместо этого на экран выпрыгивает долбанный Эгг Дилер, который у тебя уже в печенках сидит, и в очередной раз прибив его, ты ничего нового не увидишь. Вот и самое что больше всего бесит. Все концовки я могу описать только одним словом, но оно матное. Все концовки заключаются в том, что Шедоу говорит «Наконец, я собрал все эмеральды хаоса!» а затем «Я еж Шедой! Бла-бла-бла-бла-бла-бла…. This is WHO I AM!», причем встречаются такие финальные реплики, от которых тошно становится. И ради этого многие купили новые приставки! Нет, ну честное слово, как можно было так опуститься! Что же, в конце лета 2005 года на просторах Сониковских комунити появилась сенсационная новость: Готовится игра нового поколения, в которой будет совершена революция, как в скорости, так и в графике. У всех потекли слюнки, а от разных демо роликов с показанной супер пупер графикой, создавалось приятное впечатление что СЕГА снова поднимет Соника на новый уровень. Затем прошло чуть больше полу года, и на всеобщее обозрение выступили некоторые детали сюжета и новых персонажей, редизайн и обещание о сюжете такого класса, что бы он понравился и взрослым и детям, новое обещание об очередном прорыве этой игры. В тот момент мое первоначальное восприятие бушевало в агонии восторга, все скины свидетельствовали о новом воплощении Сонника, как это было в СА2! И не оставалось ни малейших сомнений о том, что сюжет будет идеальным, захватывающим и раскрывающим новые просторы, новый мир! Так прошло еще несколько месяцев. За это время узнавались все новые факты об игре, появились сведенья о персонажах, которые примут участие в игре. Для меня лично было большой радостью узнать с Геймспота, что в режиме повторного прохождения уровней можно будет открыть таких важных для всех персонажей, как Тэилз, Наклз, Руж и Эми. Но больше всего меня интересовала история, которая произойдет в игре, поскольку я ждал такого же прорыва как в СА2. В тот момент у меня было желание купить Бокс360, только для того что бы сыграть в эту игру. Как я благодарен судьбе, за то, что она подарила мне в очередной раз заценить игру без траты денег. Что же. В тот момент, когда мне удалось посмотреть сюжетные ролики, у меня уже была неоднозначное восприятие к игре, поскольку оценки игровых клубов были низки, а количество уровней давали понять, что им не подняться до планки СА2, плюс первый уровень копия из СА, но с другой стороны все-таки хотелось верить в прорыв, поскольку, разве могли Тимовцы столько много времени говорить об уникальности и прорыве данного проекта. И вот. Я посмотрел скрипт с диалогами из НГ, и впечатление было неоднозначным – что-то порадовало, а что-то разочаровало. И вот я посмотрел сюжетные заставки. Все бы было хорошо, но постоянные парадоксы с временным кантиниусом и изумрудами слегка портили общее впечатление. История Соника мало чем порадовала, так как она состояла из простых элементов «Спасти принцессу, потерять принцессу, спасти принцессу, снова ее потерять и.т.д.и.т.п.», да и никому ненужные романтические отношения между ежом и принцессой, которые порой выглядят слишком слезливо. История Шедоу? Хм. Что же, для начала я хочу сказать, что я сторонник того что бы Шедоу погиб в СА2. Его истинный образ был идеально показан, и небыло никакой нужды его возвращать. Но его вернули, и дали сюжетную составляющую «я нифига не помню», но после того, как и эта составляющая была переработана, в НГ его снова окунули в «омут трагизма». Но в этом все и дело, все новые появления Шедоу преподносили новую драму аля «Супер еж у которого все плохо, но который со всей своей кульностью плюет на это». Возможно, я сейчас немного утрирую, но лицезреть очередную байку о том, как тяжела жизнь Шедоу в каждой новой игре я уже просто не могу! Еще мне показалось нелогичным, что Мефилес хотел переметнуть Шедоу на «свою сторону» без каких либо на то причин. История Сильвера? Ну, она довольно таки обычная, не то что бы плохая, но просто сюжет довольно прост, состоит из повести про юного и незрелого парня, путешественника во времени, который хочет спасти свой мир. Это отнюдь не плохо, просто нормально. Но ценна эта история, на мой взгляд, моментом, когда Сильвер попадает на десять лет в прошлое, там показана очень хорошая сцена, когда король вселяет дух Иблиса в свою дочь и умирает, вот за эту сцену, глубокую и одновременно трагичную я благодарен. И вот, наконец, финальная история. Да, это кульминация. Смерть Соника. Это главная составляющая последней истории. Но вот опять все портит поцелуй принцессы, но на это еще можно закрыть глаза. Битва с последним боссом ничего оригинального не предоставило, всякие супер монстры уже не удивляют. И вот он, конец, в котором все сводится к отношениям ежа и принцессы. Вроде бы мило, но не слишком ли Тимовцы много внимания на этом зациклили? Из всего вышеперечисленного, я могу сказать, что сюжет НГ неплохой, но и ничего нового, поражающего он не преподнес. А что касается самой игры, то меня она разочаровала больше всего. Даже Тимовцы признали ее недоделкой. В итоге, после полутрогодового навешивания лапши на уши Фанов Тимовцы не справились со своей задачей. Да,… наверное, не стоило давать этот проект создателю Билли Хаткера. Странно, после СА2 я все время ждал развития, затем просто хотя бы повторения успеха, но мое восприятие к новым играм стало только хуже, в этом ли моя ошибка, что не следовало ожидать от всего шедевр, или же это вина Тимовцев, что они начали падать вниз? Ну что? Неужели вы все это прочитали? В любом случае надеюсь, мои мысли вам понравились.
-
Обложка 12ого номера. This is f*cking awesome! Такого момента с Наксом я ждал так долго *прослезился*
-
Копатыч-Ступер-Герой? Черепахи ниндзя? Полицейские с автоматами? Злой доктор? Че-то у меня плохое предчувствие, что от оригинального стиля и задумки не останется и следа. о_О Посмотрим... Хотя конечно и Смешарики с экшеном и отрицательными персонажами тоже привлекает по своему.
-
Да, эта слеза сразу разбила тот образ жесткого темного мстителя, когда я впервые смотрел касцену. И в Иксе тоже этот момент использовали.
-
Не найден? Ты открываешь его через программу-качалку что ли, в списке скачанных файлов? Возможно это из-за того что у файла неизвестный для компа формат. Если так, то просто открой саму попку в которой должны были находиться файлы, или скачай комикс в известное место, типа рабочего стола. А потом открой этот файл через WinRAR (архиватор должен быть на каждом компьютере). Для открывания файла архиватором просто щелкни правой кнопкой мыши на него, и выбери пункт "открыть с помощью", или же если такого нет, то просто "открыть" и потом выбирай пункт "искать программу вручную". Потом в открывшимся окне находишь программу WinRAR в папке Program Files, и выбираешь значок программы (значок выглядит как три книжки сложенные друг на друга). После этого эти файлы можно будет открыть как архивы. Ну или если тебе влом проделывать эту операцию, то ВОТ программа для просмотра комиксов.
-
Нет. о-о И Райдерсов тоже нет. Я не играюсь в Соников на компьютере (кроме эмуляторов). Кстати, прочитал я титры. Оказывается практически вся игра делалась под руководством Соник Тим. Проектом руководил Такеши Иизука (СА1-ШЗХ), и все композиторы тоже Сониктимовские, включая Джуна Сеное и Кеничи Токои на роли продюсера. И что интересно, в роли диктора выступил солист группы Runblebee. ^_^
-
Ух, спасибо огромное Тёма! Действительно очень хорошая работа, свежие арты понравились. Хотя видно что эти артворки взяты с Sonic Channel, многие из них уже появились на обоях и календарях. И за видео тоже спасибо, увы, но у меня нет СХ что бы его посмотреть, ну это не страшно. Есть Ютуб
-
Солярис, в отличие от той машины времени или изумрудов, мог не просто путешествовать во времени - он это время контролировал, был могущественным хозяином так сказать. И именно сила контроля над временными потоками была целью Эггмана. Я так полагаю, что ту машину времени в СНГ он создал именно в результате исследований путешествий через пространство и время, и это было как бета его намерений править всеми временными точками сразу, от чего он начал искать пламя бедствий что бы подчинить себе Соляриса. Однако: я не представляю каким методом Эгг мог подчинить себе божество, тем более божество с таким характером. Был ли у него план по этому поводу? Поскольку все божества призванные Эггом не повиновались его воле в итоге.
-
Я то живу в нормальном доме, но даже в трехкомнатных квартирах в наших странах бывает очень мало места из-за мебели например, и такое пространство не может вместить 4 человек так что бы они находились на пол метра друг от друга и не мешали друг другу махать моутами.
-
Т.е. файлы не оказывались в той папке куда сохранялись, или просто не открывались? Вообще файлы комиксов в формате .cbr, и обычно при первом скачивании не распознаются никакой программой. В этом случае нужно либо качать специальную штуку для просмотра (у нас на портале), либо можно поступить проще - эти неизвестные cbr файлы открыть при помощи архиватора WinRAR, тогда файлы откроются как обычные архивы и можно будет посмотреть содержимое (страницы).
-
Плюс еще в один момент его фразы копировали текст песни E.G.G.M.A.N. - что очень порадовало.))
-
Да, ожиревшие соседи - любители плотно поужинать и посмотреть мыло по телику, действительно не поймут того как жизнерадостные геймеры сжигают холестерин в удовольствии и радости, весело проводя время с друзьями. Вопрос в другом: есть ли у нас в СНГ квартиры способные разместить хотя бы двух-трех человек для махания виимоутом?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
