Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. С таким же сарказмом можно описать любой сюжет. Хоть Анлишд, хоть СА2, хоть Гамлета. Ничего кроме личной неприязни тут нет. К слову Мерлине нужен был легендарный Рыцарь Ветра что бы победить Артура и отдать ей Ножны, вот в чем суть. И Мерлина не "зло" к тому же. Стилистика в Кнайте великолепна. Готична, красива, оригинальна, в отличии от Профессоров Пиквиков из Анлишда с их двухметровыми носами итп.
  2. Да, привью уже послушал. А полные треки можно будет купить с выходом альбома, я так полагаю.
  3. Неужели? Я с этим не согласен. Игра могла выйти казуальной и однообразной для большого слоя геймеров, но так имхо там все на порядок выше чем в Анлишде для ПС2/Вии, особенно стилистика, саундтрек и сюжет.
  4. Так их же платно качать? Так?
  5. Просматривая титры игры я наткнулся на самую последнюю строчку в разделе Staff: Это что, выходит что СНГ в оригинале хотели на Вии выпустить?Прошу простить если боян. Кстати говоря этот Yojiro Ogawa в последствии стал директором первого Вии-Соника. Сикрет Рингс.
  6. К слову надо сказать, что БэнтЛИ писал Сониковскую музыку еще в 2001-2 годах. ;D Я говорю даже не про его участие в ШЗХ как Ремикс Фэктори, а именно про момент выхода СА2. Удивлены? Ну, просто на тот момент его ремиксы были неофициальными, так как он делал их не для игр, а просто как ремиксер на ocremix.org. Что же до его бешеной популярности на западе, то, нуу, на Стадиуме его пиарят по страшному, и тут есть простое логическое объяснение - и сам ТСС и Бэнтли родом из Великобритании, конечно же они будут давать больше бонусов своему соотечественнику.
  7. SatBK "выиграла" в номинации ScrewAttack - “Shitty Ass Game of the Year”. Среди эксклюзивов для Вии. Всего в голосовании было 3 игры, две из которых Сониковские. Результаты голосования конкурса: 61% – Sonic & Black Knight 24% – Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 15% – Wii Sports Resort
  8. ---- Уже можно заказать на Амазоне. В альбоме будет 9 треков, включая ожидаемую “So Much More”, а так же три ремикса этой песни.
  9. С Днем Рождения. ;D Радуй нас дальше своим присутствием. И вообще респект за то что есть еще такие фэны как ты, которые могут любить современного Соника оставаясь ему верными. Ах да, дэсу.
  10. DDDDDD-:{ Больше ничего не могу сказать на этот бред. -____-*
  11. По крайней мере нам дали понять что инфа все же появится, и как предсказывали журналисты с tssz, СЕГА просто тянет время до нового года. Так у нас снова появилась призрачная надежда, что с наступлением 2010 года мы все-таки получим свежачок, может быть довольно скоро.
  12. Санёк. 1) Тёма полностью прав - мы говорим о разных вещах. Я например говорю о сюжетном состовляющем и проработанности мира. Ты же говоришь о несвязанных с этим вещах - о игровых элементах. Обе эти составляющие приятны фанам, если они сделаны качественно, однако они разного поля ягоды. Смысл в том, что разработчики могут пойти на фансервис, сделав пасхалки и элементы из старых игр, но мы рассматриваем не это, а именно то как у Соника положение с сюжетной целостностью и продуманностью сюжетных связей и деталей. 2) Ты собираешь все в одну кучу, это неправильно. Фразы "СЕГА сделала сюжет", "СЕГА добавила персонажей" итп некорректны, так же как и некорректен обобщенный термин Соник Тим, или разработчики. Из всех трех еще СТ как-то простителен, а так да, некорректно. Потому что за многие плюсы в Сониковских играх нужно благодарить не в общем СЕГу или СТ, а отдельных людей, которые ответственны за нее. Например можно сказать что Джун Сеной отлично выполняет свою работу, написав прекрасную музыку. Или же что Широ Маякава отлично поработал над продумкой сюжета и катсцен СА2. Если нужно более обобщенно, то можно сказать что директор проекта, обычно это Такеши Иизука, неплохо проработал игру. Вот. Все зависит не от СЕГи и ее бизнесменов, а от того что какой-то один человек или группа людей выдвинули в процессе разработки, идею которая понравилась фанам. В тех же Олимпиках мы должны благодарить Иизуку за столь приятные геймплейные элементы и старых персов, а так же Кеничи Токое и его команду композиторов, за то что они решили использовать узнаваемые мелодии. В остальном же все так как я сказал - бизнесменов из СЕГи не колышет какой в Сонике сюжет, какого качества игры, им главное что бы народ поедал эти диски тоннами, что бы у них, СЕГи, было много бумажек с президентами, или чем там помечают Йены. Под таким "чутким" руководством прогрессивного будущего Сонику можно и не ждать. После того как СЕГА вынужденно объединилась с холдингом Самми, то у Соника начался спад. Поскольку если до этого Соник Тимы были отдельными студиями со своими возможностями и действиями, то сейчас они под крылом СЕГА-Самми, как одни из их подмастерковых отделов. А СЕГи наплевать на сюжет и прочее, и даже если какой-нибудь один человек продвинет идею приятную фанам, то это не изменит общего спада и общей картины того, что игры с Соником на низком уровне развития, особенно в плане сюжета. 3) И не надо пожалуйста говорить что с сюжетом у Соника все в порядке, знаем уже что ты акцентируешь свое внимание только на плюсах, но и минусы нужно учитывать если нужна полная картина. А полная картина у Соника такова, что сюжет в его играх это дело десятое, второстепенное. Было пару раз когда сюжету придавали значение, например в СА2, но так, в остальном плане все уныло и вызывает неприятное чувство, особенно у человека долгое время изучавшего сюжет, как я. Каждую игру, КАЖДУЮ игру на роль сценариста назначают нового человека, которые не всегда углубляется в подробности и детали прошлых трудов, и придумывает что-то свое, что-то что прокатило бы отдельно, но не как связующее звено с прошлыми играми. От этого появляются ляпы в сюжете и связи событий. Или например разные слои разработчиков по разному информированы, например Блюры, создатели CG сцен в ШЗХ и СНГ, вообще не вникали в Соника, им поручили сделать ролики, они их сделали, и от этого появились ляпы с Колонией Арк, с разрушенной луной итп. Тоны ляпов, гигантское количество несостыковок, непродуманных ошибок, непоняток, противоречий, и так почти в каждой игре! Почитав хотя бы эту тему и многие другие, ты можешь наверняка найти достаточно примеров, но они все равно будут верхушкой айсберга. И как такую ситуацию можно назвать хорошей? Как можно сказать, что разработчики ценят свое детище и заботятся о нем? Как можно назвать эти сюжеты хорошими? Никак нельзя, и в этом и проблема. В Сонике все намного хуже чем некоторые верные фаны привыкли думать, и с этим ничего не поделать, пока СТ не попадут под новое руководство, или же у самих СТ поменяется состав на тех кому не безразличны к этим деталям, хотя е думаю что последнее очень уж поможет, возможно только ухудшит.
  13. Вот тут есть несколько коллекций. Особую ценность представляют арты Соника, Тэйлза и Эггмана.
  14. Какую версию смотрели, о почтенный? ;D
  15. Кстати говоря, обладателям ПС3 повезло, ибо для них следующие DLC подешевели на 40%: Sonic Unleashed Apatos & Shamar Adventure Pack Sonic Unleashed Chun-nan Adventure Pack Sonic Unleashed Empire City & Adabat Adventure Pack Sonic Unleashed Holoska Adventure Pack Sonic Unleashed Mazuri Adventure Pack Sonic Unleashed Spagonia Adventure Pack Плюс оффтопная добавка к этой новости - подешевели еще и дополнения к СНГ: Sonic 2006: Very Hard Shadow Missions Sonic 2006: Very Hard Silver Missions Sonic 2006: Very Hard Sonic Missions
  16. Ну, не смотря на то что я полон рождественского предвкушения итп, но хеллоуинский трейлер у меня вызвал больше эмоций. Плюс в этом практически ничего нового не показали.
  17. Ссылку на Колорс? Вообще у Озника уже есть, а так вот:
  18. Мой дорогой друг, Джелу, поздравляю тебя! Да, жалею что не знал тебя так хорошо в более ранние периоды жизни, ибо такого человека нужно поискать (можете заменять человека на ехидну – прим. автора), такого яркого человека, такого творческого, такого позитивного человека. Ты отличный друг и товарищ, и я не могу не пожелать тебе в этот день как можно больше радостного и бодрящего, приятного и впечатляющего, что поможет тебе быть еще более творческим и позитивным, поможет творить и ясно мыслить. Отдельно пожелаю успехов в учебе, как-никак мы все хотя ее и не любим, но она нужна, так что желаю тебе выстоять под натиском гранитных кирпичей науки, и построить из них отличный каркас для будущей жизни и возможностей. Тебе 18, а значит ты у нас совсем взрослый, что уже событие, однако так же желаю что бы ты не утратил тот огонек оптимизма и радостного взгляда на жизнь, который присущ ребенку, сохранил все лучшее от раннего периода жизни, но и продолжал развиваться дальше, совершенствуясь все больше. И еще отметь так, что бы во всех измерениях и плоскостях запомнили! С Днем Рождения!
  19. ААГРХ! Не бей меня только, но я тоже всегда думал что ты Роботник! ААА, ПРОСТИИИ! ;D
  20. Не совсем так, мой однозначный друг. Я просто разделяю информацию на ту, которая является целостной внутренней составляющей сеттинга и сюжета (и именно ее и изучаю), и на ту которая не является частью сюжета или самой вселенной, а просто является чем-то что нужно привязать к реальным коммерческим причинам, или еще чему-то подобному. Например вопросы о том настоящий Шед в СХ или нет - это часть сюжета, которую можно обсуждать и объяснять. А вот почему Соник не взрослеет, или почему Луна восстановилась - это вопросы реального мира, того как поступили разработчики и тп. Некоторые фаны не видят разницу между этими вещами, и порой стараются обосновать то, что обосновывать сюжетно невозможно и не нужно. Я же просто разделяю информацию Соника на категории, и уже от этого отталкиваюсь при объяснении чего либо. Ты крайний оптимист. Это равносильно тому что верить что в нашем грешном мире наступит день когда Бог прейдет с небес и избавит нас от голода и войн. Сеге начхать на Соника, ей главное что бы игры продавались, и на фанатские ценности бизнесменам всегда было до одного места. И с каждым годом отношение СЕГи к Сонику в этом плане становится только хуже.
  21. Эти фанатские теории глобального масштаба конечно по своему интересны, но все же при том полностью абсурдны. Нет никакой загадки, нет никаких особенностей временного континуума, ничего логического тут нет и никогда не было - единственное что есть, так это халтурное отношение разработчиков к своему детищу, когда они сами НИКОДА не задумывались об этих вещах, и для них такие вопросы как сочетания возраста персов и прошедшего времени совершенно не важны, и не будут важны. Соник это не Наруто.
  22. Обложка 14ого номера. Соник и Ко идут на борьбу с Ниндзями Летучими Мышами.
  23. Новая обложка:
  24. Редизайн и альтернативная/противоречащая версия это не одно и тоже. Что до Биоваров, то ребята конечно наворотили дел, смешав в один канон Адвенчер, ГБА, и элементы Сатама и Арчи.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×