-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
С таким же сарказмом можно описать любой сюжет. Хоть Анлишд, хоть СА2, хоть Гамлета. Ничего кроме личной неприязни тут нет. К слову Мерлине нужен был легендарный Рыцарь Ветра что бы победить Артура и отдать ей Ножны, вот в чем суть. И Мерлина не "зло" к тому же. Стилистика в Кнайте великолепна. Готична, красива, оригинальна, в отличии от Профессоров Пиквиков из Анлишда с их двухметровыми носами итп.
-
Да, привью уже послушал. А полные треки можно будет купить с выходом альбома, я так полагаю.
-
Неужели? Я с этим не согласен. Игра могла выйти казуальной и однообразной для большого слоя геймеров, но так имхо там все на порядок выше чем в Анлишде для ПС2/Вии, особенно стилистика, саундтрек и сюжет.
-
Так их же платно качать? Так?
-
Просматривая титры игры я наткнулся на самую последнюю строчку в разделе Staff: Это что, выходит что СНГ в оригинале хотели на Вии выпустить?Прошу простить если боян. Кстати говоря этот Yojiro Ogawa в последствии стал директором первого Вии-Соника. Сикрет Рингс.
-
К слову надо сказать, что БэнтЛИ писал Сониковскую музыку еще в 2001-2 годах. ;D Я говорю даже не про его участие в ШЗХ как Ремикс Фэктори, а именно про момент выхода СА2. Удивлены? Ну, просто на тот момент его ремиксы были неофициальными, так как он делал их не для игр, а просто как ремиксер на ocremix.org. Что же до его бешеной популярности на западе, то, нуу, на Стадиуме его пиарят по страшному, и тут есть простое логическое объяснение - и сам ТСС и Бэнтли родом из Великобритании, конечно же они будут давать больше бонусов своему соотечественнику.
-
SatBK "выиграла" в номинации ScrewAttack - “Shitty Ass Game of the Year”. Среди эксклюзивов для Вии. Всего в голосовании было 3 игры, две из которых Сониковские. Результаты голосования конкурса: 61% – Sonic & Black Knight 24% – Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 15% – Wii Sports Resort
-
---- Уже можно заказать на Амазоне. В альбоме будет 9 треков, включая ожидаемую “So Much More”, а так же три ремикса этой песни.
-
С Днем Рождения. ;D Радуй нас дальше своим присутствием. И вообще респект за то что есть еще такие фэны как ты, которые могут любить современного Соника оставаясь ему верными. Ах да, дэсу.
-
DDDDDD-:{ Больше ничего не могу сказать на этот бред. -____-*
-
По крайней мере нам дали понять что инфа все же появится, и как предсказывали журналисты с tssz, СЕГА просто тянет время до нового года. Так у нас снова появилась призрачная надежда, что с наступлением 2010 года мы все-таки получим свежачок, может быть довольно скоро.
-
YESH!
-
Санёк. 1) Тёма полностью прав - мы говорим о разных вещах. Я например говорю о сюжетном состовляющем и проработанности мира. Ты же говоришь о несвязанных с этим вещах - о игровых элементах. Обе эти составляющие приятны фанам, если они сделаны качественно, однако они разного поля ягоды. Смысл в том, что разработчики могут пойти на фансервис, сделав пасхалки и элементы из старых игр, но мы рассматриваем не это, а именно то как у Соника положение с сюжетной целостностью и продуманностью сюжетных связей и деталей. 2) Ты собираешь все в одну кучу, это неправильно. Фразы "СЕГА сделала сюжет", "СЕГА добавила персонажей" итп некорректны, так же как и некорректен обобщенный термин Соник Тим, или разработчики. Из всех трех еще СТ как-то простителен, а так да, некорректно. Потому что за многие плюсы в Сониковских играх нужно благодарить не в общем СЕГу или СТ, а отдельных людей, которые ответственны за нее. Например можно сказать что Джун Сеной отлично выполняет свою работу, написав прекрасную музыку. Или же что Широ Маякава отлично поработал над продумкой сюжета и катсцен СА2. Если нужно более обобщенно, то можно сказать что директор проекта, обычно это Такеши Иизука, неплохо проработал игру. Вот. Все зависит не от СЕГи и ее бизнесменов, а от того что какой-то один человек или группа людей выдвинули в процессе разработки, идею которая понравилась фанам. В тех же Олимпиках мы должны благодарить Иизуку за столь приятные геймплейные элементы и старых персов, а так же Кеничи Токое и его команду композиторов, за то что они решили использовать узнаваемые мелодии. В остальном же все так как я сказал - бизнесменов из СЕГи не колышет какой в Сонике сюжет, какого качества игры, им главное что бы народ поедал эти диски тоннами, что бы у них, СЕГи, было много бумажек с президентами, или чем там помечают Йены. Под таким "чутким" руководством прогрессивного будущего Сонику можно и не ждать. После того как СЕГА вынужденно объединилась с холдингом Самми, то у Соника начался спад. Поскольку если до этого Соник Тимы были отдельными студиями со своими возможностями и действиями, то сейчас они под крылом СЕГА-Самми, как одни из их подмастерковых отделов. А СЕГи наплевать на сюжет и прочее, и даже если какой-нибудь один человек продвинет идею приятную фанам, то это не изменит общего спада и общей картины того, что игры с Соником на низком уровне развития, особенно в плане сюжета. 3) И не надо пожалуйста говорить что с сюжетом у Соника все в порядке, знаем уже что ты акцентируешь свое внимание только на плюсах, но и минусы нужно учитывать если нужна полная картина. А полная картина у Соника такова, что сюжет в его играх это дело десятое, второстепенное. Было пару раз когда сюжету придавали значение, например в СА2, но так, в остальном плане все уныло и вызывает неприятное чувство, особенно у человека долгое время изучавшего сюжет, как я. Каждую игру, КАЖДУЮ игру на роль сценариста назначают нового человека, которые не всегда углубляется в подробности и детали прошлых трудов, и придумывает что-то свое, что-то что прокатило бы отдельно, но не как связующее звено с прошлыми играми. От этого появляются ляпы в сюжете и связи событий. Или например разные слои разработчиков по разному информированы, например Блюры, создатели CG сцен в ШЗХ и СНГ, вообще не вникали в Соника, им поручили сделать ролики, они их сделали, и от этого появились ляпы с Колонией Арк, с разрушенной луной итп. Тоны ляпов, гигантское количество несостыковок, непродуманных ошибок, непоняток, противоречий, и так почти в каждой игре! Почитав хотя бы эту тему и многие другие, ты можешь наверняка найти достаточно примеров, но они все равно будут верхушкой айсберга. И как такую ситуацию можно назвать хорошей? Как можно сказать, что разработчики ценят свое детище и заботятся о нем? Как можно назвать эти сюжеты хорошими? Никак нельзя, и в этом и проблема. В Сонике все намного хуже чем некоторые верные фаны привыкли думать, и с этим ничего не поделать, пока СТ не попадут под новое руководство, или же у самих СТ поменяется состав на тех кому не безразличны к этим деталям, хотя е думаю что последнее очень уж поможет, возможно только ухудшит.
-
Вот тут есть несколько коллекций. Особую ценность представляют арты Соника, Тэйлза и Эггмана.
-
Какую версию смотрели, о почтенный? ;D
-
Кстати говоря, обладателям ПС3 повезло, ибо для них следующие DLC подешевели на 40%: Sonic Unleashed Apatos & Shamar Adventure Pack Sonic Unleashed Chun-nan Adventure Pack Sonic Unleashed Empire City & Adabat Adventure Pack Sonic Unleashed Holoska Adventure Pack Sonic Unleashed Mazuri Adventure Pack Sonic Unleashed Spagonia Adventure Pack Плюс оффтопная добавка к этой новости - подешевели еще и дополнения к СНГ: Sonic 2006: Very Hard Shadow Missions Sonic 2006: Very Hard Silver Missions Sonic 2006: Very Hard Sonic Missions
-
Ну, не смотря на то что я полон рождественского предвкушения итп, но хеллоуинский трейлер у меня вызвал больше эмоций. Плюс в этом практически ничего нового не показали.
-
Ссылку на Колорс? Вообще у Озника уже есть, а так вот:
-
Мой дорогой друг, Джелу, поздравляю тебя! Да, жалею что не знал тебя так хорошо в более ранние периоды жизни, ибо такого человека нужно поискать (можете заменять человека на ехидну – прим. автора), такого яркого человека, такого творческого, такого позитивного человека. Ты отличный друг и товарищ, и я не могу не пожелать тебе в этот день как можно больше радостного и бодрящего, приятного и впечатляющего, что поможет тебе быть еще более творческим и позитивным, поможет творить и ясно мыслить. Отдельно пожелаю успехов в учебе, как-никак мы все хотя ее и не любим, но она нужна, так что желаю тебе выстоять под натиском гранитных кирпичей науки, и построить из них отличный каркас для будущей жизни и возможностей. Тебе 18, а значит ты у нас совсем взрослый, что уже событие, однако так же желаю что бы ты не утратил тот огонек оптимизма и радостного взгляда на жизнь, который присущ ребенку, сохранил все лучшее от раннего периода жизни, но и продолжал развиваться дальше, совершенствуясь все больше. И еще отметь так, что бы во всех измерениях и плоскостях запомнили! С Днем Рождения!
-
ААГРХ! Не бей меня только, но я тоже всегда думал что ты Роботник! ААА, ПРОСТИИИ! ;D
-
Не совсем так, мой однозначный друг. Я просто разделяю информацию на ту, которая является целостной внутренней составляющей сеттинга и сюжета (и именно ее и изучаю), и на ту которая не является частью сюжета или самой вселенной, а просто является чем-то что нужно привязать к реальным коммерческим причинам, или еще чему-то подобному. Например вопросы о том настоящий Шед в СХ или нет - это часть сюжета, которую можно обсуждать и объяснять. А вот почему Соник не взрослеет, или почему Луна восстановилась - это вопросы реального мира, того как поступили разработчики и тп. Некоторые фаны не видят разницу между этими вещами, и порой стараются обосновать то, что обосновывать сюжетно невозможно и не нужно. Я же просто разделяю информацию Соника на категории, и уже от этого отталкиваюсь при объяснении чего либо. Ты крайний оптимист. Это равносильно тому что верить что в нашем грешном мире наступит день когда Бог прейдет с небес и избавит нас от голода и войн. Сеге начхать на Соника, ей главное что бы игры продавались, и на фанатские ценности бизнесменам всегда было до одного места. И с каждым годом отношение СЕГи к Сонику в этом плане становится только хуже.
-
Эти фанатские теории глобального масштаба конечно по своему интересны, но все же при том полностью абсурдны. Нет никакой загадки, нет никаких особенностей временного континуума, ничего логического тут нет и никогда не было - единственное что есть, так это халтурное отношение разработчиков к своему детищу, когда они сами НИКОДА не задумывались об этих вещах, и для них такие вопросы как сочетания возраста персов и прошедшего времени совершенно не важны, и не будут важны. Соник это не Наруто.
-
Обложка 14ого номера. Соник и Ко идут на борьбу с Ниндзями Летучими Мышами.
-
Редизайн и альтернативная/противоречащая версия это не одно и тоже. Что до Биоваров, то ребята конечно наворотили дел, смешав в один канон Адвенчер, ГБА, и элементы Сатама и Арчи.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
