Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Я не отрицаю что охота за сокровищем это не понятие интеллекта. Но древние легенды, а самое главное древние языки нужно хотя бы выучить, что бы знать их все на зубок, что Наклзу как оторванному от мира аборигену делает честь, да и не каждый дурак будет знать диапазон знаний Индианы Джонса, тут нужно иметь хотя бы хорошую смекалку, пытливый ум, хорошую память, ясное внимание и прочее. Не только сверх умные могут овладеть этими навыками, но Наклз такого уровня тупости, каким его выставляют, тем более не мог бы иметь такие навыки. Все вышесказанное напрочь забыли на Стадиуме, и приводят доводы только о том что Наклз такой простофиля, что он постоянно попадает на уловки Эггмана, и поэтому глупый. Хотя народ постоянно делает неправильный стереотип, о том что доверчивость Наклза это показатель его интеллекта, а на самом же деле его доверчивость это показатель в первую очередь его изолирования от социума, его неприспособленности в общении с людьми и незнании тонкостей отношений с ними, а все потому что он, черт подери, 15 лет прожил один, один единственный без семьи, без друзей, без любого разумного существа, один на своем острове, видя перед собой только Изумруд, джунгли и прочую дикую мишуру. Он просто не имеет навыков жизни в обществе - это его слабость, и поэтому он верит кому не надо, делает неправильные выводы в общении, и прочее подобное. Я бы посмотрел если бы вы прожили 15 лет на необитаемом острове, любой бы наверное и говорить-то не научился, да и ходил бы на четвереньках, да пускал слюну. В прошлом Наклзе куда больше дыр, он помнит только то что всю свою жизнь прожил один на этом острове, охраняя Изумруд, и увы, с подачек СТ мы никогда не узнаем всей правды. Но факт в том что Наклз прожив всю жизнь в полном одиночестве, смог развиться в вполне умную и рассудительную личность, проблема в том, что ему как любому дикарю трудно овладеть правильным общением с другими, трудно понимать научные вещи, трудно делать правильные выводы о людях. Но я с уверенностью могу сказать, что Наклз один из самых умных дикарей оторванных от общества, что я видел, и лишь брешь в его социальном развитии делает его неприспособленным, а так он очень даже умен не смотря на вышеуказанные слабости, а тем более если учитывать их. Что до сцены в СА2, и поступка Наклза в шатле, то тут нужно просто понимать что такое М.Е. для Наклза. Это не просто великий артефакт, не просто то что нужно охранять ценой своей жизни - это и есть весь смысл его жизни и его бессменная судьба, заложенная в нем черти когда и черти как. Наклз готов на все ради Изумруда, потому что это самое присамое дорогое и ценное что у него было есть и будет. Важнее Изумруда ничего нет. И если он в опасности, то Накс пойдет на любой опрометчивый поступок что бы защитить то без чего не видит самого себя, то что важнее чем любые Соники и Тейлзы. Когда кусочки Изумруда из-за удара шатла вылетели в открытый космос, это было для Наклза большим ударом, и он тут же ринулся спасать смысл своей жизни. И так поступил бы любой, если то, что ему дорого больше всего, в опасности. И даже не только то, что больше всего. Если бы ваш любимый щенок поскользнулся и полетел вниз с балкона, то вы бы не думали о разумности и правильности своих действий, а ринулись бы его спасать, попутно сбивая все предметы, включая раскаленный утюг, чем вызвали бы пожар во всем доме. Изумруд слишком важен для Наклза, от чего он и делает все свои глупости. Если он потеряет Изумруд, то он потеряет не просто задание, не просто провалит священный долг, для него потеря или тем паче уничтожение Изумруда равносильны смерти, поскольку Изумруд и есть его жизнь. Поэтому прежде чем называть Наклза "не больно умным" персонажам из-за доверчивости или горячести его поступков, прошу учитывать вышесказанное. И конечно же Наклз и Руж для меня важнее других персов. Но этим я не отличаюсь от других. Конечно же, у всех вас есть персонажи, которых вы любите больше или меньше. Некоторые признают только Соника, некоторые пускают слюни по Шеду, кто-то вообще верит в хорошесть и уникальность Эггмана как персонажа, кто-то заводит ник Syper Silwer и строчит оды о серебрянном еже, а кто-то вообще больше всего любит Салли и поклонник Арчи, а к играм прохладен. У всех есть любимые персонажи и персонажи незначимые, и это нормально. У меня полно любимых персонажей, я к персам отношусь проще, мне нравятся и Сильвер, и Салли, и Эггман, и Омочао, и огромная куча других многочисленных персонажей, в каждом из которых я могу найти интересное для себя. Но при этом сколько бы у меня не было любимых персов, чувства к Наклзу и Руж у меня самые сильные, и меня интересуют вопросы о них лично, а не общее обсуждение всех персонажей, поскольку общих обсуждений полно навалом, тот же топик "Самый умный" или "Мой любимый персонаж", поэтому я создаю тему про перса, поскольку вопрос о нем я считаю животрепещущем, для себя, но так же и популярным у других.
  2. Кремичка, а ты случаем читал первый пост темы? Я ж русским по белому написал про >>>ДОВОДЫ <<<. Ну, или если не нравится слово >>>ДОВОДЫ <<<, то можно >>>АРГУМЕНТЫ<<< Я за вариант про умного охотника за сокровищами. В принципе вариант писался в некотором смысле для себя лично, хотя мы видим, что он пока самый популярный. Опять же - >>>АРГУМЕНТЫ<<<. "Своим личным мнением" прикрываются люди, которые эти аргументы делать не умеют. Вот Роботоник написал отличный пост, а от вас с Крематором я вижу лишь то очередное доказательство того что Цис живет по принципу: "отписался для галки и забыл". Меня задолбали жители Стадиума, которые ставят Наклза в рамки недалекого, и поскольку я им не могу ничего написать, то решил провести опрос тут, и узнать собственно обстановку этого вопроса на родном форуме. Да и врятли вопрос об интеллекте например Тейлза или Шедоу так же остро развит как в случае с Наклзом. === Повторю: я создал тему не для копипасты вариантов ответа, а для полноценного обсуждения с доводами и обоснованием своего мнения.
  3. Ну, если брать тот же Икс, то тоже смотря какой брать из эпизодов. Вспомните хотя бы эпизод в Китае.
  4. ААААА!!! Это же Карам... кара... как там его... короче АААААА!!!!
  5. Фанатская обложка для саундтрека Соника 4. Меня от нее сильно прет.)))
  6. Руби Эклипс из Сеги сказал на их форуме, что бы фанаты имели терпение касательно отсутствия обновлений. "Ожидания будут вознаграждены". А на вопрос "А новая информация будет интересна тем кто просмотрел утечки?" Руби ответил - "Все покажет время".
  7. Игру с качеством ретро тоже никогда не сделают, не взирая на попытки типа Соника 4. И? Это не доказывает нисколько что проблема только в левых персах и в левых геймплейных элементах, ибо в Адвенчерах были и персонажи и новые идеи, и они одни из самых уважаемых и популярных игр про Соника среди геймеров и критиков, после разве что классики, и то не для всех... но об этом почему-то все забыли, и толдынят про то что Соника испортили переход в 3Д и его персонажи с гиммиками, хотя отличные игры с персами и гиммиками все равно имеются, и просто само качество работы СТ снизилось, и не важно про что игра, какое у нее измерение, или какой геймплей, просто изменился сам подход разработчиков и качество их работы, а все почему-то подцепили этот стереотип про то что 3Д хавно, стали все неудачи Сониковских игр сбрасывать на элементы, которые не относятся к причине фейловости, хотя и с этими элементами могут выйти игры которые станут эталоном качества, но на эти элементы причину неудачи сбросить легче всего, ибо просто действует псевдо-аргумент "в классике такого не было". Честно, не хочу некого обидеть, и не говорю про кого-то конкретно, но меня очень раздражают люди, которые готовы говорить что Соник стал дерьмом из-за новых персонажей, новых идей, 3Д, зеленых глаз, слишком длинных ног, реальной озвучки, рок музыки вместо 16-бит, и прочих подобных "причин". Восстановление точной концепции классических Соников не означает что игра получится хорошей, так же как не означает что присутствие персов и гиммиков сделает игру плохой. Это просто левый дешевый стереотип, созданный обществом геймеров и критиков, который не дает Сонику вздохнуть спокойно намного сильнее чем любые гиммики. Нам этом я закончил и прошу не разводить оффтоп на эту тему.
  8. А меня это всегда жутко выбешивает. Ну в чем правда? В том, что все друзья Соника поголовно куски дерьма и нужно их вышвырнуть, дав Сонику полностью сольную игру? Или в том, что любая идея отличающаяся от МегаДрайвовской концепции это кусок дерьма и Сонику не нужно ничего нового, а только бесконечные бегалки по Гринн Хиллу? Так рассуждают только те кому пофиг на мир Соника как таковой. И нынешнее плохое положение Соника зависит вовсе не от этих пунктов, просто эти тупые серые массы критиков и геймеров распиаривают эту позицию по всему интернету, и все послушно им кивают, говоря "That is why Sonic sucks!". А Квитрон сидит и с сарказмом приводит две игры, которые в пух и прах разбивают все эти байки про "поганых дружков и поганых гиммиков" - SA1 и SA2. Но так флешка ничего, достаточно забавная, и шутки неплохие. Только шутки типа "принимайте героин" никогда не понимал.
  9. Благо любому уметь так дурачиться.) Я твои актерские навыки познал еще в Нестандартном Подходе, и могу сказать что это безусловно можно отнести к таланту. По крайней мере тебя реально смешно слушать. Получше любого юмориста-пародиста современной эстрады. Ну все, все, не буду смущать.)
  10. Открыл эфир Кела что бы послушать неизвестную песню Тони Талларико, а вместо этого услышал дикие вопли и кривляния о бухании. о__О Ну, это. Рон, если ты не начнешь озвучивать мультики, то я буду считать что индустрия дубляжа потеряла очень талантливого актера. ))
  11. Ну, вроде как уже выставляли "боксарт" (не знаю как по научному называется) для Вии версии. Видимо картинка для обложки так же будет виртуальной, и будет отображаться в сервисах Лайфа и ПСН.
  12. Крематорик, возьми с полки пирожок. :) Молодец, хорошее наблюдение. Иии... неужели мы еще можем ожидать некую интригу с последней консолью? А вдруг Стим? Разве 3ДС выходит уже этим летом?
  13. Кремичка, а ничего что это вообще-то ФАН-игра? Стоит поблагодарить энтузиастов создающих игру и за такое, ибо это неслыханно высокий уровень для Сониковского фан проекта. А скрины красивые, да. Только этот сюжет с братством Металликсов, которые по видимому из Флитвея, меня слегка отталкивает, просто не люблю когда в игры пихают элементы из комиксов итп. Для меня чем ближе игра к игровому канону - тем лучше.
  14. Роботоник, дык я и не употребил вроде слово "все/всех". :)
  15. Сказывается на ЧТО? Головы фараонов там не ежиные, а ехидновые, ибо по миру Соника ехидны были представителями высших древних цивилизаций. При чем тут вообще понятие "испортили"? Ты бы еще к большим несуразным мелочам привязался. И вообще из твоих слов можно подумать что египетская мифология и архитектура это такая религия типа христианства, и что "привирание" и изменение этих вещей это какое-то кощунство. )))
  16. И чем же они интересно его уродовали? Приведи пример что ль. :)
  17. Ну, тут дело вкуса, мне их песни из этого альбома очень нравятся, и ту же Leave Out All The Rest я считаю одной из самых глубоких и смысловых песен Линков. А вот тут прошу обосновать, при чем по полочкам. Чем это интересно СА2шная тема Соника, в которой поется про свободолюбивый характер Ежика, хуже по смыслу текста в сравнении с другими Сониковскими песнями? (той же All Hail Shaaadow) Да и к тому же, почему именно СА2 версия, если у нее и у It Doesn't Matter из СА1 одинаковый текст? Давайте просто признаем что вам сама песня не по душе, и ее смысловая часть тут не при чем.
  18. Вот подумал, походил по ТСС и опять подцепил на мой взгляд интересную тему для обсуждения. Ну, или просто неплохой способ пофантазировать. Гиммики, кем-то любимые, кем-то ненавистные, но без них не обходится ни одна Сониковская игра в той или иной мере. В каких-то играх, например в Адвенчерах, у каждого персонажа свой отдельный стиль геймплея, который отличается от Сониковского платформера либо частично либо в корне; в каких-то играх геймплей остается бегательный, но так же добавляются новые элементы типа буста или определенных условий, уровневых механизмов. Та же рыбалка за Бига это гиммик. Те же элементальные щиты в Соник 3 можно отнести к гиммикам. Гиммики бывают разные. Первая задача: В этой теме мы используем свою фантазию, и делаем предложения, теории, мысли и задумки как-то связанные с гиммиками, которые мы придумали сами, или подчерпнули часть идей из уже существующих. Задача в том, что бы выложить свои идеи касательно разных геймплейных элементов, для персонажей, для уровней, для чего угодно. Мне кажется что это достаточно интересно. Например, вы можете придумать совершенно новый способ играть за Тэйлза, тот который вы считаете интересным, и расписать его здесь. Вы так же можете описать какой-нить механизм или явление при прохождении уровня. Вторая задача: Простое обсуждение гиммиков. Какие гиммики ваши самые любимые? Какие бы вы хотели вернуть, какие бы вы хотели улучшить и как улучшить? Тема по содержанию может напоминать "3Д игра вашей мечты", но если в той теме мы высказывали сладостные сокровенные мечты касательно той игры которую хотели бы видеть, в общих чертах, то тут мы просто делимся идеями не обязательно связанными с нашими мечтами, но которые кажутся нам интересными.
  19. Поздравляю тебя Фелик! ^_^ Желаю тебе так же успешно и качественно продвигаться в своем проекте, который стал уже очень дорогим и желанным для нас всех! Хочу пожелать успехов не только в творчестве, но и во всех других начинаниях, которые могут у тебя иметься, что бы успех и благополучие были твоими главными характеристиками на пути к тем вещам, которые ты хочешь выполнить и осуществить. Спасибо тебе за твою работу, которой ты радуешь многих Соникфанов намного сильнее, чем любая официальная игра. ^^*
  20. В первую очередь это означает что от Американской Сеги больше не будет реальных консольных проектов, а это например добавляет еще один довод в нереальность вторых Хроник, так как Хроники это был проект Американской Сеги. Так же Американская Сега не будет участвовать в разработке новых Соников, исключая такие экземпляры как тот же онлайновый Соник 4. Теперь любая разрабатываемая на консоли игра будет детищем исключительно Европейской и Японской Сеги. Она так же занимается разработкой игр, но насколько я понял, Японская Сега это главный офис, руководящий всеми остальными.
  21. Большие изменения в Сеге. Теперь Sega of America занимается исключительно скачиваемыми и цифровыми продуктами на рынке, в то время как разработкой игр для консолей и ПК занимается теперь Европейский офис.
  22. Но если брать Баттл, то Хаос снова появлялся из алтаря, как там говорилось "во времена великих бедствий" или типа того.
  23. Крематору не безразличен Соник в том плане как небезразличен ЦИС и его друзья, как мне кажется. А вообще, дорогие мои, мне кажется что Соник дошел до того, что у фанов начался естественный отбор, Сега выкопала ежу яму, и пока он из нее вяло выбирается, показывая игры низкого качества, кто-то из Соникфанов преданно держится и верит в будущее, кто-то просто фанатеет не видя туч над головой, а кто-то уже устает от всего этого, и после стольких ударов в поддых от Сеги, просто забивает на ежа, уходит из Соникфанов хотя бы частично, не забывая свои корни и друзей, но стараясь вызвать в себе полное безразличие к франчайзу, просто потому что покинуть сцену во время побоища будет легче чем бороться и выжидать рассвета. Последнее случилось с Крематором, подобное так же коснулось и других Соникфанов высокого уровня, типа Клонка, когда человек принял решение закончить увлекаться тем что приносит ему одни переживания. Возможно такое постепенно подкрадывается и ко мне, а может я буду верным и преданным как Слай, и буду держать дух Соникфанства до конца. Но факт в том, что это тяжелое время породило естественный отбор, когда кто-то уходит, кто-то остается, а просвета в тучах так и не видно. ============= И я безусловно согласен со Слай по поводу бездушия Соника 4. Ретро Соники были немыми и бессюжетными не потому что это хорошо или приемлемо, а потому что технологии ничего более не позволяли, и мы выжимали любовь и привязанность, некую духовность персонажей и мира из 16-тибитных спрайтов, рождая в нашем сознании каждый своего Соника. В этом и заключается видимо проблема – если во времена классики мы могли довольствоваться относительно пустыми бессюжетными играми, ибо сознание и наша фантазия сами создавали целые миры и истории, то сейчас же Соник изменился в том плане что наши фантазии заменились на творческий образ самой Сеги. Если раньше нам ничего не оставалось кроме как фантазировать, то в последние десять лет родился совершенно иной Соник, Соник развитый до нового уровня восприятия, когда нам давали четкий и реальный, каноничный для всех одинаково и представляющий из себя что-то определенное, мир, в котором мы узнали всех своих любимых персонажей практически с чистого листа, узнав их образ, который нас всех покорил. Нет, вообще-то не всех. Проблема перехода от 2Д к 3Д заключалась в том, что не все могли так свободно перейти от своих образов и фантазий к тому более каноничному и одушевленному Сонику, который предстал перед нами в Адвенчерах. Поэтому некоторые фаны не любят голос, характер или зеленые глаза нынешнего Соника, он им виделся иначе когда они сами придумывали все в эпоху немого кино 2Д игр. И такие фанаты, которые сюжетно воспринимают Соника еще в его старом облике, в геймплейном плане чаще всего хотят возвращения к 2Д классике, к простым бессюжетным бегалкам, ибо они воплощение того каким Соник им виделся в самую счастливую пору – в детстве. Это была проблема перехода 2Д в 3Д, а сейчас у нас, с приходом Соника 4, проблема обратная – переход от 3Д к 2Д. Проблема обратна потому, что вместо того, что бы давать нам нашего любимого, наполненного образами, характерами, сюжетами, диалогами и прочим, Соника, Сега решает сделать все точно так же как в ретро, т.е. бессюжетное прохождение уровней, без малейшей смысловой нагрузки, без малейшего образа персонажа, без его характеристик, которые когда-то в него были внедрены. Просто игра, без мира, сюжета и характеров. Такое бы прошло бы 16 лет назад, когда додумывание и фантазирование духовной составляющей игры было сплошь и рядом, но не сейчас, когда 11 лет подряд мы росли на том объемном и живом Сонике, который подарил нам столько дорогих сердцу моментов, поразил нас своим складом и образом. Такая игра как Соник 4 может быть хороша своим геймплеем, но так как игра серии Соника она мертва и безжизненна, в сравнении с тем, что могло и что должно быть в наши дни. «А дык классика была такой же!1» - скажите вы, помахивая своим грозным кулаком перед моим лицевым щитком. А я на это скажу, что и кино тоже было без звука, и фотографии были черно-белыми, и еще было много вещей, которые были иными, и считаются классикой. Но кто бы стал смотреть Аватар Джеймса Кэмерона если бы он вышел черно-белым и без звука? Сега думала, что скопировав все что было в ретро эпоху она создаст супер пупер ностальгический шедевр, от которого все будут в восторге, но на деле эта самая заезженная некоторыми лицами ностальгия, это лишь ОДИН ИЗ ингредиентов успеха, но никак не основной. Помимо ностальгии фаны хотели так же качества воплощения, качества развития, качества образа, качества любимого Соника, но не только геймплейного, но и всего остального. А на деле не вышло. А почему? Да потому что Сега подумала что в ретро не было сюжета, и сделала игру без сюжета, но он там БЫЛ, просто был запихнут в такие ужасные рамки технического прогресса, что его там было кот наплакал. НО, это не значит, что в классике было наплевательское отношение к сюжету, это будет наглая ложь, если кто-то скажет что сюжет тогда был не важен. Все помнят этот трогающий, и впечатляющий конец из Соника 2, эти черно-белые кадры с лисенком, это падение Соника, этот штрих дающий игре незабываемую атмосферу? А все ли помнят первую встречу с задирой Наклзом, или его постоянные стычки с Соником по ходу С3иН? Все ли помнят, какие эпичные вставки сюжета были в заключительной части трилогии? Сюжет старались делать максимально развитым, просто возможности сделать СА2 еще не было! Был сюжет, была атмосфера, был эпик! ГДЕ, где все это в Сонике 4?! Там даже не удосужились провести простейшую сюжетную цепочку, а только написали «Эггман вернулся со своим старьем – мочи его!», и ВСЕ! Никаких сюжетных вставок или хотя бы переходов, как это было в Сонике 2, 3 и Наклз, а просто кучка копипастных зон, пройдя которых ты не получишь Ни-Че-Го. В Сонике 4 нет ничего сюжетного, там просто плюнули на сюжет, не объяснив даже то как Соник попал в космос на ЭГГ станцию, или даже то как он выжил после ее крушения! Да и вообще объяснения того, что это нафиг за ЭГГ станция, когда у Эгга в этой игре нет денег ни на что новое кроме старых бадников, тоже не последовало. А концовка? КОНЦОВКА? Да какая это нафиг концовка, это копипаста с Соника 1, Соник прибегает смотрит себе в ноги, и потом выпрыгивает вперед экрана что бы зарезать беззащитных геймеров. Сега, простите, какала на сюжет в этой игре, какала на образ Соника, она какала на все, НА ВСЕ, кроме этой вшивой ностальгии по кубикообразным стенкам и пушкам в карнавальных зонах. В ретро эпохе никто ни на что не какал, и вел себя прилично, стараясь во всем: в геймплее, в сюжете, в персонажах, ВО ВСЕМ, настолько насколько позволяло развитие технологии! А в Сонике 4 мы видим халтуру, наглую паразитирующую на ностальгии халтуру, которую Сега в наглую старается раскрутить как самый великий Сониковский проект нашего времени. Поэтому я смело заявляю, что Соник 4 это мертвая игра, это как игра в доктора Франкенштейна с мертвыми останками некогда великих игр своего времени. Что печалит. Друг мой, если ты осилил весь этот огромный текст, спасибо тебе огромное, ты поддержал общество стареющих и выдыхающихся писак ЦИСа, за что лично от меня тебе плюшечка с брусничным джемом. tO.o
  24. Не, все-таки Аксель это не для меня... не мой стиль, не мой темп, не мое звучание. Как-то никакие песни из его творчества меня не цепляют, не заставляют переслушивать, не создают ощущение щекотки в солнечном сплетении, как это было с Крашами и некоторыми песнями Хардлайн. Увы, сколько не пытался уловить в этом проекте что-то приятно-ценное для себя, ничего не выходит. =(
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×