-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Rive
-
Что же сказать? Играл в раннее демо. Вроде всё замечательно, только смутило странное управление. После годов игры в Sonic Adventure мне привычнее всего для того, чтобы заставить Соника повернуть влево, нажать кнопку "влево", чтобы вправо - кнопку "вправо" и т.д. Здесь же Соник, когда нажимаешь "вправо", не поворачивает направо, а начинает гнать направо приставным шагом. Чтобы повернуть на бегу, приходится поворачивать камеру при повороте вместе с направлением Соника. В принципе, научиться управлять Соником таким образом можно, но всё равно управление отстаёт по удобству с управлением в Sonic Adventure. Так что прошу обратить на это внимание и сделать всё возможное. P.S. Могу предположить, что некоторые начнут восклицать "Это же фан-игра, хоть и трёхмерная! Не придирайтесь к мелочам!", но я считаю, что такая вещь, как управление - отнюдь не мелочь, и что всё-таки от удобства управления зависит первоначальное освоение игры и впечатление о ней. Схему управления в SA и последующих играх я считаю эталоном удобства для сониковских 3D-игр. Так что, удачи и желаю вам побольше ярких впечатлений от игры. P.P.S. Эдик! Использую как можно больше разных текстур! Огромные стены и потолки, окрашенные одними и теми же текстурами, мягко говоря, смотрятся скучно и некрасиво.
-
Вообще, программы с Gameland TV выкладывают на YouTube. Вот ссылка на канал GamelandTV: http://www.youtube.com/user/GamelandTV Обновление: насторожило то, что большинство видео добавлено год назад. Хотя на официальный сайт никогда не поздно зайти. http://gameland.tv/
-
Сначала дайте подробную информацию - мы не ясновидящие. Вы какой эмулятор используете? Если Chankast, то переходите на NullDC - там тени прекрасно отображаются. А если уже используете, то посмотрите, чтобы в настройках был выбран графический плагин (он там обозначен как PowerVR (Graphics) Plugin) NullPVR.
-
Что ж, получается, что гриндинг на рельсах в SA2 - реклама Soap Shoes! Куда уж там биллборду Phantasy Star Online на заднем фоне, когда реклама идёт в геймплее! Жаль, что у них нет ботинок, которые носил Соник в SA2. И вообще, реклама в играх - не редкость (сразу вспоминается огромная неоновая реклама дезодоранта AXE в Splinter Cell: Chaos Theory и куча рекламных щитов в Need for Speed с Underground 2 по Carbon)
-
За такие песни можно и две малины, и клюквы бонусом досыпать. Можно было пригласить профессионалов, а не делать шут знает что.
-
Немножечко уклонюсь от темы, однако сохраняя основной смысл и расскажу о том, какие геймплейные элементы Sonic Adventure 1-2 меня раздражают. Заранее прошу прощения, но говорить буду не только о геймплее. Sonic Adventure: Общий плюс игры - захватывающий атмосферный геймплей. Общий минус - немного надоедливая подача сюжета. Геймплей за Соника отличный, но иногда всю картину портит непоседливая камера, не поспевающая за движениями персонажей. Перегонки за Тейлза веселы, но проблема опять в камере (извечная проблема большинства 3D Соников). Поиск осколков М. Е. - довольно интересная идея и, в большинстве своём, увлекательная. Однако иногда это становится немного скучным гонять по всем углам, потеряв след (но эта проблема, скорее всего, больше выражена в SA2). Спасает положение Тикал в облике светящегося шара, услужливо подавающая подсказки и указывающая верное направление. Побег от робота за Эми. КАК Я ЖАЖДАЛ ПОНАДАВАТЬ ЭТОЙ БОЛВАНКЕ ПЕНДЕЛЕЙ!!! В принципе, весело, хотя Эми более уязвима, чем все другие из-за того, что бегает она медленнее Соника, Тейлза и Наклза, к тому же разгоняется еле-еле. Поставить её на ролики и научить быстро разгоняться - другой разговор. К тому же, не хватает какой-нибудь Spin Hammer Attack а-ля атака Тейлза хвостами при верчении, только молотом. (P.S. За время игры накопилось столько ненависти к Зиро, что возможность раздолбать его в финальной схватке ужасно обрадовала) Рыбалка. Камера кривая, физика лески ужасна - она частенько проходит через стены (из-за этого в них застревает приманка) и постоянно рвётся. Если хотите порыбачить, поиграйте в SEGA Bass Fishing, а лучше купите спиннинг, леску, пару блёсен и крем от комаров. И успокаивает, и есть шанс похлебать ухи на выходных. Вообще, изначально Биг должен был не вылавливать Фрогги из водоёмов, а гоняться за ним по уровням. Так было бы веселее. Стрелялка. Очень неплохо, к тому же радует хорошая скорость E102 и реактивный ранец за спиной, позволяющий снижаться медленнее. Самонаведение удобно и позволяет быстро отстрелять нескольких недругов, особо не заморачиваясь с прицеливанием. Однако иногда не помешало бы и ручное прицеливание как в шутерах от третьего лица (Tomb Raider, к примеру) - иногда автонаводка элементарно не захватывает цель как надо. К тому же, время действия лазера не мешало бы чуточку увеличить. Чао сад увлекателен, и его не мешало бы развивать. Карт-гонка. Не понравилась из-за "тугой" физики. Sonic Adventure 2. Общий плюс игры - отличный сюжет. Общий минус - геймплей, ставший похуже по сравнению с первой частью. Скоростной платформер за Соника/Шедоу практически так же весел, как и в первой части, хотя на последних уровнях убивают эти рельсы, в которые попасть иногда и лёгким галопом невозможно, что говорить про то, как пролетаешь очередную железяку на огромной скорости, а если не поимаешь - милости просим в пропасть. Стрелялка (Тэйлз/Эггман). Вроде бы идентична таковой из SA1, однако есть куча недоделок, из-за чего стрелятельные уровни часто проходятся через силу. Дело в том, что "инвалидные коляски" Тейлза и Эгги намного медленнее и тяжелее того же Гаммы из SA1 (это особенно ощутимо во время битв с боссами). К тому же, стрелялка иногда превращается в вялый отстрел врагов с автонаводкой. Поиск предметов (Наклз/Руж). Идея та же, что и в SA1, но все недостатки геймплея данного гиммика из SA1 в SA2 ужасно усугубили. Дело в том, что поисковые уровни в SA2 намного больше таковых в SA1 - они стали больше и намного, поэтому получается так, что ищешь иголки в стоге сена. Положение усугубляет непоседливая камера, которая вечно показывает то, что не надо, а вручную её можно повернуть лишь влево и вправо (это особенно ощутимо на космических уровнях, когда появляется непреодолимое желание задрать голову кверху и осмотреться). Подсказки менее эффективны, чем в SA1, к тому же, их количество ограничено тремя на предмет. В итоге, под конец надоедает полчаса тыкаться по всем углам, как слепой котёнок, в надежде поимать след. "Поисковка" в SA2 намного менее энергична и скучнее, чем в SA1. Чао-сад. Мнение в общем то же, что и о чао-саде SA1, хотя немного огорчает то, что, из-за отстутствия в игре адвенчер филдов, необходимо брать ключик в чао-ворлд, который телепортирует к чао после прохождения уровня (но это имхо). Зато чао-ворлд в SA2 намного лучше систематизирован и более дружелюбен к начинающему чаоводу. А лучше заведите хомячка. Что хочется увидеть в SA3? Устранить технические недостатки и недостатки геймплея, улучшить камеру и сделать подачу сюжета, сделать интересные адвенчер-филды и чао-сады, добавить увлекательный сюжет - и можно считать хитом!
-
Да хватит вам уже ждать что-то гипер-эпичное с кучей персонажей а-ля Sonic '06, "только доделанное". Не за кучу персонажей и дутую эпичность мы любим же Соника? Не знаю как вам, но мне концепция игры напоминает сказку В. Сутеева «Петух и краски». А парк развлечений уже был в Knuckles' Chaotix (правда, там был только остров).
-
http://www.sega.co.uk/games/sonic-colours/?t=EnglishUK http://www.sega.co.uk/games/uploaded/logo_..._CMYK_EU_sm.jpg и http://images.sandn.org/Thumbs_Special/Gal...olours-logo.jpg А кто-то ведь говорил о региональных различиях!
-
И уберёт хоминг - это не хардкорно.
-
Игра, в которой эта песня фигурирует
-
Поддержу Квитрона. Ошибка в названии Believe in Myself бросилась в глаза. К тому же, здесь нет таких песен, как You Can Do Anything, Sonic Boom (японская и американские песни из опенингов Sonic CD), даже опенинг японского Sonic X - Sonic Drive (S-O-N-I-C GO!!) забыли. Пожалуй, тема недоделанная и автор не дружит с английским. К тому же, не указано, что за песни в голосовании и откуда они, ведь кто-то может не знать, и уточнить бы не мешало (впервые вижу Fire Women, кто знает, напишите в личку, извиняюсь за оффтопик).
-
Боюсь, таких не существует, поскольку переводы таких игр выполняются либо пиратами/фанатами с плохим знанием языка как английского. так и русского, либо с помощью машинного переводчика. Поэтому рекомендую взять хороший словарик английского языка, скачать нормальный .gdi образ размером в 1,4 Гбайт (к примеру, на rutracker.org) с нормальным английским текстом и "правильными" видеороликами и саундтреком - удовольствие от игры гарантировано.
-
Смотрел. Понравилась разве что экшен-сцена в самом начале в первой серии/ Иногда меня раздражали истошные крики на японском. Самые "драматичные" моменты у меня вызывали именно это: В этом сообщении я изложил причины, хотя и немного перегнул палку с СатАМ.
-
А можно ли консоль JTAGнуть, и не забанят ли посли этого из Xbox Live?
-
http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=3 В этой теме изложено множество точек зрения и доводов по поводу нелюбви/привязанности к иксу.
-
Скажите, а если так отвязываются темы, то можно так отвязать полноразмерную игру, продаваемую в этом интернет-магазине иксбокса (извините, если что, за не знание терминов - гробом пока не владею), наподобие Sonic '06?
-
http://img524.kaktorazpoimalzhuka.us/img524/3392/controllerng5.png Плагиат, а не наследие :) - геймпады практически идентичны
-
Немного уточню. Это контроллер Dreamcast. Прыжок осуществляется с помщью кнопки A, Действие, Атака у Руж, Наклза, Тейлса и Эггмана, Spin Dash у Соника и Шедоу - кнопкой B. Чтобы сделать Spin Dash, надо остановиться на месте и зажать B, тогда ёжик начнёт вращаться. Если отпустить В, то ёжик клубком рванёт вперёд (или куда ты его направишь аналоговым рычажком). Если нажать B на ходу, то ёжик сделает Somersault - короткий кувырок, а затем остановится и побежит снова. Если играешь в эмуляторе Dreamcast, погляди, на какие кнопки/клавиши у тебя назначены кнопки геймпада Dreamcast. Если не лень, посмотри Tutorial в игре - там все базовые приёмы подробно разжёвываются. Если играешь в версию для GameCube, то с ней я не знаком, и с кнопками геймкуба тоже.
-
Задам вопрос атеистам как православный христианин: вы считаете, что Бога нет, следовательно, нет и таких божественных явлений как бессмертность души и загробная жизнь. Что же тогда после смерти, если нет рая и ада?
-
Хотелось бы выложить японские обложки классических Sonic The Hedgehog для Mega Drive, так как я очень люблю их красочный, немного "безумный", "взрывной" стиль Японская обложка Sonic The Hedgehog (SMD) Японская обложка Sonic The Hedgehog 2 (SMD) Японская обложка Sonic The Hedgehog 3 (SMD) Японская обложка Sonic & Knuckles (SMD) Из серии "Интересно видеть": Обложка Asian Edition Sonic The Hedgehog 2 (SMD) - все помнят? Обложка Asian Edition Sonic The Hedgehog 3 (SMD) Корейская обложка Sonic The Hedgehog 3 (=) Samsung?) Лучше всего искать обложки сониковских игр в энциклопедии Sonic Retro - там есть такие вещи, о которых вы даже не представляли.
-
Спасибо за обои! Поставлю заставкой на коммуникаторе (на рабочем столе WinXP стоит бойцовская рыбка из беты Win7, менять которую я ни на что не хочу =) ). Кстати, по поводу данного изображения: http://s47.radikal.ru/i115/1005/3f/bb41f9c02c7b.png - ботинки-то у ёжика разные! Вот что значит арты из разных Adventure'ов (погодите, это с официальной темой накосорезили в плане лого и ботинок?). Продолжая домыслы Sly: неплохо бы кое-где вместо лого Sonic'06 поставить другие, к примеру, у адвенчуров - адвенчуровское, у хироус - хироусовское, а у классики - классическое, к примеру, такое, как на этом скриншоте. Разумеется, если подойдёт по цветовой гамме. Но это только предложение. Скоро надеюсь купить Xbox, значит, эта тема может вполне пригодиться!
-
Sonic Retro выложили список 10-ти самых плохих песен из Sonic Underground, с комментариями: http://www.sonicretro.org/2010/05/the-top-...erground-songs/ Может быть, кому-то и не понравится, но критика вполне обоснованна и уравновешенна.
-
Дело в том, что, если мне не изменяет память, в японском шипящих нет, отсюда разные вариации произношений японских слов европейцами и другими, использующими в речи шипящие, к примеру, единоборства: дзю-дзюцу - джиу-джицу, дзю-до - джу-до (так произносят название этой борьбы европейцы), названия компаний: Мицубиси - Мицубиши и т.д. Поэтому Джонни называет Сеноэ Джуном в силу западного произношения. Хотя произношение Дзюн - "родное", в использовании западного варианта ничего зазорного я не вижу, хотя оригинальное произношение рядом с иероглифами указать бы не мешало.
-
Со вторым эпизодом уже всё понятно, глядя на "интригующий" силуэт Метал Соника (см. финального босса и концовку из утечки)
-
Robotonik, аналогично удивляюсь этому. Аж до 2010-го верили, что будет продолжение. Вообще я не считаю, что Sonic X достоин продолжения - это всего лишь проходной сериал, имеющей целью завлечь маленьких зрителей, отсюда вся эта "убер-пафосность", глупые шутки и корявая адаптация дилогии Sonic Adventure под сюжетную линию сериала. Он был дитячим (Что значит дитячим? Вам будет, мягко говоря, будучи относительно взрослым человеком (можно сказать, лет с 13-14) неловко его смотреть перед другими такими же взрослыми людьми. Но если вы в 20-ть лет играете в Марио на Вии и т.п., никто не скажет, что игра дитячья - т.к. она сказочная, семейная), хотя понравился многим зрителям младшего школьного возраста (и только), а фанаты давились им, как раками на безрыбье
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
