-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Rive
-
Может быть то, что Наото Осима, художник, нарисовавший ежа, позже работал над Silent Hill 1 и 3 в качестве Effects Programmer для некоторых может стать весомым аргументом против "детскости". Хотя увы, многие по одному "Sonic X" о еже и судят.
-
Это — фейк или просто недостоверная инфа. Представитель SEGA, на которого ссылались те, кто "представил" информацию не явился на выставку, где его ожидали.
-
Это фанарт, переделанный из логотипа Sonic X. Вообще, мне больше нравится оригинальный вариант с "прорезанной" надписью X-Treme, правда хочу отметить, что вариаций лого было много. Одной официальной - целых три. http://info.sonicretro.org/images/3/39/Son...treme_Title.png — title screen "демки", попкавшей в сеть http://forum.sonic-world.ru/index.php?act=...st&id=40488 — использовался в концепт-артах коробки http://info.sonicretro.org/File:Sxc_index.png — используется в выпущенных Сенном роликах с геймплеем Автор мелодий концепта саундтрека (то бишь саундтрек этот — не финальный), если не ошибаюсь — Крис Сенн. Спрашивайте у него в разделе Sonic X-Treme на форуме Senntient (http://www.senntient.com/forums/index.php), у Сенна на форуме ник - Kurisu. Именно нормально поиграть не удастся. В сети лежит некая демка движка; считается, что это — тех. демо на движке NiGHTS Into Dreams. Можно разве лишь побегать на отрезке какого-то уровня и полюбоваться спрайтом. К тому же, Saturn ну ОЧЕНЬ СЛОЖНО эмулировать из-за его архитектуры, эмуляторы обычно могут быть глючны и медленно идти на старых ПК. Самый удобный и быстрый способ играть в игры для Saturn — купить Saturn.
-
http://sf21.ru/Modelling.html Поясняю для тех, кто не смог перевести язык автора статьи на русский: Здесь выложены бумажные поделки и модели Соника и связанных с ним вещей
-
Скорее всего, надо скачать самую последнюю версию DirectX 9. И, конечно, установить её.
-
Не хотели испортить эффект брожения навозной кучи, как вариант (не думайте, что я люблю нового гейданте)
-
ЭЭЭ, если в иксе присутствует сюжетная адаптация SA1-2 и SB, то, в принципе, используется их общая предыстория, то есть несколько адаптированный игровой канон. МОБИУС присутствует ТОЛЬКО В западных КОМИКСАХ (изд-ва Archie Comics и Fleetway) и МУЛЬТСЕРИАЛАХ Adventures of Sonic The Hedgehog (a-ka AoSTH), Sonic The Hedgehog (a-ka SatAM) и Sonic Underground (a-ka SoUND). Пишите уже "Мир Соника". В OVA используется заанимешненный классический стиль. В Иксе — современный со всеми вытекающими. Сценаристы в OVA и SonicX разные. ВЕЗДЕ ежу 15. Откуда взялись ваши рассуждения о юношеском возрасте в OVA — не знаю.
-
Пара винрарных цитат из катсцен Wii-версии: "Hasta la bye-bye, suckers!" - © Eggman "No copyright law in the universe is not going to STOP ME!" - © Sonic Как раз актуально на волне борьбы с пиратством http://img.yiffa.net/i10362.jpg И на десерт эпичный фейспалм в исполнении Тейлза!
-
Вообще, будь у Сониковской игры великолепный сюжет и ужаснейший геймплей, я бы призадумался - стоит ли мне в это играть? Если наоборот - отличный геймплей и плохой сюжет - я бы поиграл и призадумался бы намного меньше. А вообще - отличный сюжет - не оправдание для ужасного геймплея, и наоборот: в погоне за крутым геймплеем не стоит и выпускать из виду и сюжет.
-
А чего вы хотели от старой игры с аркадного автомата? И вы не любите старый стиль Соника? Между прочим, Sonic The Fighters - почти клон Fighting Vipers, не забывайте.
-
Смотрим до конца: Вам всё ещё нравится смех Гриффита? Его надменные речи? ИМХО, голоса Уайта, Драммонда и Смита нааамного приятнее. Смит просто некоторым несколько непривычен, однако мне он понравился сразу. Голоса Гриффита мне неприятен.
-
Ни в коем случае не хочу умалить в ваших глазах ёжика, но здесь это скорее заслуга комьюнити, впитавшего в себе столь разношёрстую аудиторию: и фурри, и тунов, и хардкорщиков, и олдскульщиков, и анимешников, а ещё множество других различных представителей столь разношёрстного общества.
-
Sonic Adventure 2
-
Поздравляю, наш дорогой мистер Уайт будет вновь озвучивать Соника, но только в этом фан-фильме
-
- конечно, нового Данте сравнивали с Эдвардом из Сумерек (благодаря "DMC" я запомнил его имя навсегда), но чтобы так... Иногда возникает облить продюсеров DmC навозом за такой ужас
-
У меня одного болят глаза от этой пестроты? Графика красивая, да, но она слишком яркая и пёстрая, что играть в такое можно максимум полчаса.
-
Тут что-то про Охтани и Sonic Colors (что-то про музыку). Владеющие мунспиком перевести могут?
-
Вообще, должны учесть всю критику первого эпизода и учесть все пожелания игроков в новом эпизоде. ...причём несколько раз
-
Here ya go: http://rghost.ru/2907086 Правда там мои настройки лежат, я с ними эксперементирую, так что думаю, надо сбрасывать до настроек по умолчанию
-
Итак, опытным путём установил, что самый быстрый Dolphin - RC2, в отличии от новых билдов, скорость эмуляции выше вдвое, что актуально для владельцев старых ПК (AMD Sempron 2800+, гнал до 2080 GHz, Nvidia GeForce 8600 GT с 512MB видеопамяти, 1024 MB оперативной памяти - игра пошла со скоростью 70%, с фреймскипом не игрался). Единственная проблема - старый плагин WiiMote, который нормально не работает с D-Pad моего геймпада, хотя новый очень наглядный и удобный. Можно ли плагин WiiMote New подключить к этому релиз-кандидату? Попытка скопипастить этот новый плагин из новой версии в старую окончилась фиаско - плагин работать отказался.
-
По-моему, это - ключевая мысль об этом проекте в головах многих форумчан
-
Не появится. Ближайшие олимпики - в 2012-м (Mario And Sonic At The Olympic Games in London) и 2014-м (Mario And Sonic At The Winter Olympic Games in Sochi!!!11) Сюжет Некст-Ген дутоэпичен и даже в нём нет никакой иронии, в случае с теми же SAшками или анлишедом. Вот только 30 fps и технически устаревшей графики Wii нам не хватало. Стиль SH - почти такое же "ретро", как и в колорс. Так, попытка нажиться на некоей ностальгии. Хотим сочную поджаристую индейку - подают вчерашний винегрет со словами "мы точно знаем, что вам нужно! это спец. блюдо!"
-
<--Сможете угадать, кто здесь такой обаятельный?
-
"-Sonic Anniversary -планируемый проект, который мог бы упаковать тонну сониковских игра на один Blu-Ray. SCEA могли бы понравиться эксклюзивные пауэр-апы и другие режимы игры." И да, пора учить английский, сейчас без него никуда
-
SA2 - сюжет подавался от шести лиц двух команд - Hero и Dark. Всё время играем за одного игрока. SR1-2 - не играл Sonic Advance 3 - это уже да, вроде бы там было можно вдвоём играть, или GameBoy Advance такого не предусматривал? Приведу пример: Shadow The Hedgehog был одно время бестселлеров и даже попал в какую-никакую серию бестселлеров для PS2. Но его мезантропичный дизайн плюс куча огрехов геймплея (по словам критиков) отпугнули тех любителей весёлого лазурного ежа, каким он был в той же SA. Или Sonic'06 - мне уже три человека в устной форме заявили, что игра - фуфло (мягко говоря), и из них двое - что они чуть не разбили геймпад со злости из-за кривости игры. Так что остановка продаж фейлов могла быть ожидаема (кроме того, продажи не смогли окупить производство игры, либо её копий)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу