-
Публикации
947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Все публикации пользователя vladikcomper
-
Эта функция находит модуль от числа.
-
Значит это действительно так. "Грязный" РОМ - это перекомпиленный РОМ. Твой же РОМ был чистым. Ты его случайно моей прогой не переписал? (Просто если укажешь во вкладке Компиляция путь к твоему хаку и нажмешь Компиляция, РОМ будет переписан) Если размер файла 1 МБ, значит ты все-таки переписал свой РОМ
-
Моя программа не работает с РОМами, она работает с дизасемблом, который в конечном итоге компилируется в РОМ. Но переделывать все не придется. Зайди во вкладку Утилиты, нажми кнопкочку Porter, укажи путь к своему старому хаку и сможешь добавить свои уровни в дизасембл.
-
Это не глюк, так и должно быть. Потому что в SMD всего 64 Кб видео памяти, при этом каждый тайл занимает 32 байта - не густо. Так что держать арт всех объектов, чтобы их можно было расположить на уровнях игра по определению не может. Поэтому зоны подгружают арт только тех объектов, которые изначально в них должны использоваться. Кому интересно, почитайте файл "_inc\Main Pattern Load Cues.asm" - там можно увидеть, какой именно арт куда подгружается. А объектам-то все равно. Они в любом случае будут работать, просто если их использовать в "неродной" зоне, у них просто не будет нужного арта. Такая же ситуация с боссом - места в памяти нет, а арт-то ему нужен. Поэтому, босс просто напросто подгружает свой арт вместо арта бадников, но поскольку он требует довольно много тайлов, ему также приходится переписать арт иголок и пружин. Для уровней используй SonED2. Про ESE II постарайся забыть - хаки на нем неперспективны и отсталы, надо переходить на дизасемблы. Для начала посоветую S1 Hacking Studio - я ее как раз для начинающих сделал. Уже там ты сможешь многократно улучить свой хак, а уровни, как уже сказал Alexey383, легко переносятся встроенной туда утилитой - Porter'ом. Да и потом можно будет еще больше улучшить свой хак, следуя гидам.
-
Отправляйся в поисках добычи на огромные заокеанские земли.
-
Во-первых, я не бросал этот проект. Во-вторых, хаки быстро не делаются, потому что их производство довольно сложно, особенно если нужно внести множество изменений. Плюс, я люблю что-то показывать, только когда уже сделана большая часть работы, поэтому новости о проекте не часты.
-
Если это твой первый хак, то можно сказать, что все в порядке: немного неаккуартные уровни, задумка про щиты и бадников, чтобы разбавить незначительность изменений. Причем уровень получился весьма неодназначен - несмотря на то, что местами кривоват, проходится он великолепно - я прошел его с первого раза и не разу не умер по пути, причем уровень выдался длинным и скоростным, а сделан он так, что даже Speed Cap не мешает. Вот это очень хорошо - продуманные уровни, надо только поработать над аккуратностью, чтобы стены не обрывались и не висели в воздухе, но это приходит с опытом, потому что по-началу собирать хорошие уровни из блоков действительно сложно. Жалко, что в хаке всего два уровня. А то мне его проходить понравилось s=) Про остальное, к сожалению, говорить нечего. Немного напрягает, что в хаке нет Спин Дэша и даже не изменены палитры. Это надо обязательно сделать. Можно и моей прогой t:|
-
http://vladikcomper.narod.ru/download/s1qwa2.zip
-
Но лучший вариант - это все же включить "Auto fix checksum" в эмуляторе, чтобы забыть про это навсегда. Да и код красного экрана легко найти в исходном коде, он почти в самом начале. В дизасембле S1HS красный экран уже убран. Aslan, ты РОМ первого Соника случайно не с этого сайта качал? Я его к сожалению не пробовал, но знаю, что он был перекомпилен. Может поэтому у тебя красный экран. Vectorman очень крут, как и положено поздним играм на СМД. Он на уровне The Adventures of Batman & Robin. А вот про Michael Jackson's Moonwalker так сказать не могу, хотя я немного прогулялся только по первому уровню.
-
Красный экран в Соник Спрайте - это феномен. А если красный экран вылезает при запуске РОМа, то он не чист и надо врубить "Auto CheckSum fix" или что-то вроде этого, точно не помню названия и у разных эмуляторов они по-моему отличаются. Хм, я в эти игры, к сожалению, не играл, но могу сказать, что Сониковский движок можно переделать во что угодно - DWEA тому доказательство. А по поводу крутизны движка на взгляд - то внутри он может быть трудным и непонятным. А соникоский движок универсальный, потому что в начале разработок игры ее геймплей не был окончательно определен, поэтому движок сделали таким гибким. А по поводу крутизны движка на взгляд скажу, что самая крутая и продвинутая игра на Сегу, которую я видел, это The Adventures of Batman and Robin. Это была одна из последних игр на МД, поэтому она выжимала из приставки максимум.
-
Жаль, а то можно было бы насладиться высококачественной музыкой в формате Audio-CD. Хотя музыка из Emerald Island в этом видео по качеству не чуть не хуже: http://www.youtube.com/watch?v=m4Holdgo9GY По поводу скрина - очень круто, что в игре будет такая тонкая настройка. Да и сама система меню очень радует, хак по всем параметрам догоняет Мегамикс. :) Очень жду следующего релиза.
-
Так, а где же у тебя свой спрайт, в каком виде он хранится? Просто свой спрайт можно вставить РОМа, если ты нарисовал его в Sonik Sprite. Та галочка, просто отключает замену спрайта на спрайт S1 и S3, а то каждый раз файл "artunc\sonic.bin" заменяется на спрайт из С1 или С3.
-
Вот это просто класс! :) Супер формы - вот чего я так долго ждал от этого хака. Каждому крутому хаку нужны такие приятности как супер-формы. А здесь еще и супер-форма для нового перса.
-
Если у тебя есть чистый РОМ, в котором ты уже нарисовал свой спрайт в Sonik Sprite, то можно элементарно вставить его, используя утилиту Porter. Только укажи в ней РОМ, из которого ты хочешь достать спрайт, укажи что нужно достать - и все. Только помни, что Porter работает только с читыми РОМами (которые открываются в ESE и Sonik Sprite). Кстати, верно подмечено. Это как ESE, только для дизасемблов :)
-
Это еще не говорит о том, что проект мертв - видно же - автор усиленно разрабатывает игру. Не будет же он писать об этом каждый день =\
-
Ну так постом выше написано про выход демы. Это должно было хоть о чем-то сказать.
-
Выкладываю свой экстримальный Спид Ран на хак: Act 1 - 0:16 Act 2 - 0:22 Act 3 - 0:46 Еще, небольшое музыкальное обновление. Хочу выложить порт еще одной мелодии из Sonic Advance, которая будет использоваться в игре: http://vladikcomper.narod.ru/download/SMPS...ladikcomper.rar В архиве две песни в формате OGG: SA1 Cosmic Angel Zone - который уже используется в первой зоне SA2 Music Plant Act 1 - скорее всего будет использоваться в зоне SYZ (если до нее дело дойдет ^^ ) Как вам музыка? :D Кстати, из-за того что я посылаю в PSG-каналы голоса, использующие 4 оператора, первая мелодия воспроизводится немного хуже на эмуляторе Gens. На Fusion играет намного качественее, поэтому в архиве предоставлен именно вариант музыки на Fusion.
-
Под "взять простого Соника из С3" подразумевается просто портировать спрайты. Это относительно несложно, если использовать SonMapEd, им можно достать спрайты прямо из РОМа - все их локации давно известны. Другое дело - супер форма. Чтобы вставить Супера, недостаточно просто портировать спрайты, нужно еще и портировать код и циклы палитр. Это достаточно большой объем данных. А если учесть что исходник третьего Соника мало изучен, то найти нужный код будет очень сложно. Да и дело это такое сложное, что даже из С2 портировать Супера в сотоянии только профессиональные хакеры - хаков с супер формой можно по пальцам пересчитать. Хотя, впринципе, можно просто допортировать лишь циклы и спрайты из С3, а в основе оставить код из С2 - и получится Супер из С3. Только мне, честно говоря, супер из С2 больше нравится.
-
Я только что закончил один из самых трудоемких и сложных переводов, перевод гида: http://info.sonicretro.org/SCHG:Sonic_the_...hog/RAM_Editing Это самый крупный и самый полезный гид, так как он рассказывает о назначении различных адресов в памяти и об устройстве объектов. Для удобства, гид был разделен на 2 части: RAM-адреса Структуры объектов Оказалось, в гиде есть некоторые неточности, их я исправил в ходе проверки фактов. Также гид был существенно дополнен: многие вещи были расписаны подробнее, некоторые объяснены другими словами, потому что гид пестрит непереводимыми на русский язык оборотами, например: Sonic's "Ride B" flag, если не знать что он делает, низачто нельзя догадаться что это - флаг, переключающий приоритет спрайта Соника. EDIT: GRAMMAR
-
Но в любом ремиксе должны быть задатки и стилистика исходной игры, а Sonic Fan Remix далек от атмосферы первого Соника, так что это точно не ремикс этой части. Это больше походит на ремикс Соник 2, но опять же немного отдаленно. Хотя, эти бадники, пальмы, киты, Соник напоминают мне сразу о нескольких Сониковских играх - может это ремикс всех их вместе взятых :crazyha: А может никакого ремикса здесь нет и это просто рандомное название.
-
Нет, ремиксом первой части тут и не пахнет - другой стиль, другая графика и Соник имеет современный, а не классический вид. Да и имя никак с этим не связано - Sonic Fan Remix. Если бы был настоящий ремикс, у игры было бы сооветствующее название, а тут название неопределенное и рандомное, оно еще может измениться.
-
Надеюсь, не получится. Если в проекте учавствует отдельный программист, это уже хорошо. Больше гарантии, что в игре не будет глюков.
-
Ну, Мегамикс - это вообще эталон для всех хаков. Он идеален, собрал в себя не только самое лучшее из Сониковских игр, но и кучу интересных идей. Бро Тро в ближайшее время наврядли превзойдет Мегамикс, да и вообще у микса конкурентов вообще нет. Но не смотря на это, Бро Тро останется отличным и технологичным хаком (нет, лучше даже сказать - новой игрой), который хочется ждать не меньше, чем пятый Мегамикс. :rofl: Да и его всего один человек делает, так что перед нами шедевр.
-
Это самый красивый арт, который я когда либо видел. Он превзошел то, что сейчас в Соник 4. Не надо придираться к излишней пестрости картинки и к некоторым "шороховатостям". Потому что есть такое понятие WIP - Work in Progress, именно в таком состоянии находится сейчас арт. Художники (или художник) проекта показали, что они суперски рисуют, такие профессионалы обязательно все доведут до ума к релизу. (Я уже сотню раз видел, как красивые арты становятся красивее и законченнее, когда наблюдал за Sonic 2 HD) Единственное, что меня беспокоит - это видео. Они показывают пару секунд невнятного геймплея. Либо у них движок пестрит багами и они не могут все цельно собрать, либо это вообще постановка (все же слабо в это верю). Во всяком случае, проект такой красоты и масштаба вряд ли выйдет скоро, особенно если нет еще полноценных видео к нем. Но несмотря ни на что его я буду ждать больше, чем Соник 4. EDIT: GRAMMAR
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
