̶А̶д̶м̶и̶н̶ы̶,̶ ̶н̶е̶ ̶б̶е̶й̶т̶е̶ ̶м̶е̶н̶я̶.
Если у кого-то есть возможность осилить многабукоф, то осиляйте. Писать кратко я разучился ch8D
Если есть возможность, то лучше всего пересесть не просто на Семерку Ультимат, но ещё и на 64-разрядную архитектуру, если процессор поддерживает 64-разрядные инструкции. Мои советы будут написаны ниже. Впрочем, это дело вкуса юзера. Разве что, комп должен быть довольно старым для того, чтобы на нем жутко тормозила Win7.
Сейчас довольно актуально почаще обновлять ревизии эмулятора. В каждой ревизии разработчики фиксят немалое количество багов. Я делаю этот вывод обоснованно: смотрю исходники эмуля, они там конкретно чистят код, оптимизируют функции, JIT-рекомпилятор и прочее. Так вот, ближе к сути: желательно (не обязательно) обновлять эмулятор (тырить отсюда) не реже, чем раз в 2 недели. А теперь копнём чуть поглубже.
Приоритет в 64-разрядной системе будет интуитивно понятен. Но 64-разрядная система потребляет больше оперативной памяти (Win7 x32 - 430 ОЗУ в режиме ожидания; Win7 x64 - 610 ОЗУ в режиме ожидания).
Дельфин написан для каждой архитектуры отдельно. Есстно, он будет работать чётче и быстрее в более высокой разрядности. Поехали далее.
Да, есть WinXP в 64-битном исполнении, но всё-таки теряются некоторые возможности, которые есть в Семерке. Да, она хавает больше ресурсов, но сама по себе более оптимизирована. И в 64-битном виде её просто легче достать.
Выбор в Дельфине между плагинами DX9 и DX11 - дело игры и видеокарты. Если видеокарта аппаратно не поддерживает DX11 (GeForce GTS450 и пр.), то оба плагина будут, в общем-то, одинаковы по производительности. Но в каждой игре эти плагины могут вести себя по-разному.
Для повышения производительности можно ещё поставить приоритет процесса "Dolphin.exe" на "Высокий". На реалтайм не советую ставить, т.к. компьютер не будет выделять ресурсов на саму операционную систему. Звук будет ужасен, могут быть сбои в видеодрайверах, невозможно будет даже передвинуть окошко с эмулятором. Я думаю, что владельцы 4-ядерных систем этим страдать не будут.
------------------------------------------------------------
А если кому-то впадлу читать весь вышенаписанный бред, говорю коротко своё мнение и настройки в стиле "теги, 2in1":
Win7x64;
Dolphin последней ревизии 64-разрядной сборки (при наличии соотв. разрядности ОС) с приоритетом процесса "высокий";
Использование DX9-DX11 плагинов (DX11 для видеокарт с аппаратной поддержкой DX11);
Мои оптимальные настройки для Colours: (1 - есть галочка, 0 - нет)
General: Framelimit=60;
Display: Render to Main Window=1;
Progressive Scan=1;
Wii: PAL60=0;
ASP Ratio=4:3;
Plugins (DX9), General: Asp. Ratio=Strech to Window;
Pixel Lighting=1;
EFB scaled copy=1;
EFB Copy=1, to texture;
EFB scale=Fractional;
Advanced: XFB=1, virtual;
OpenCL=1 (у кого GeForce 8 серии и выше);
DList Caching=1.
DSP: TDK music=0;
Audio Throttle=0;
Sample Rate=48000kHz;
Персональные настройки для игры (ПКМ на игру > "Properties"):
MMU=0; (ускоряет эмуляцию, но делает её неаккуратной; вылеты из игр не наблюдалось)
BAT=0; (см. выше)
MMU SpeedHack=0 (потому что не работает почти нигде);
Force Filtering=0 (в включенном состоянии затормаживает ролики);
ZTP Hack=0 (в включенном состоянии действует отрицательно для всех игр, кроме Zelda);
Watermark tightness=60 (скорее всего для синхронизации с нужным FPS);
Projection Hack=ZTP Bloom Hack (для отображения GUI в игре)
P.S. Для предотвращения чёрного экрана в других играх и прочей неприятной хрени, экспериментируем с функцией "Projection Hack", она сравнительно недавно начала действовать для всех плагинов.
P.S.2 Экспериментируйте со значениями "Safe Texture Cache": включайте, либо выключайте; ставьте разные значения этого параметра: "Быстрый", "Нормальный", "Безопасный". Лично для меня это каких-либо изменений не приносило изменение этой ф-ции, так что она у меня отключена.
Вот что выдаёт мой компьютер при такой конфигурации:
------------------------------------------------------------
Такую конфигурацию, в общем-то, для Соников, можно считать почти общей, при исключении некоторых нюансов.
Sonic Colours при таких настройках выдает 22-29 FPS, что можно считать нормой.
Конфигурация моего компьютера, на котором играть почти в всех эмулируемых Соников чуть менее, чем офигенно приятно:
Core2Duo E7300@2,66 ГГц;
2 гб ОЗУ;
VCard: NV GeForce 8600GTS (+ последние дровишки, которые я стащил с оф. сайта);
ACard: Realtek HDAudio (на Creative должно работать быстрее, хотя фиг его знает);
Win7 Ultimate x64 6.1.7600.16385 (хот-пачти довольно давно не ставились)
------------------------------------------------------------
В: почему не 60 FPS, а именно 30 максимум (для Colours)?
О: такой частоты для игры не требуется; действует ILDE-скиппер для облегчения эмуляции.
В: почему PAL-игра требует при этих настройках 60 (30) FPS? Ведь по стандартам должно быть 50 (25)...
О: тут можно выбрать одну из сторон монеты: если настаиваем Дельфин под 50 (25), то увидим баг с слишком тёмным экраном и с дёрганием экрана, которое заметнее, чем с настройками под 60. Общий faq сами знаете где.
Проблема, которую мне так и не удалось решить: звук в игре довольно тормознутый и неприятный. Продолжаю проводить эксперименты. Если кто знает решение этой проблемы - не стесняемся и пишем.
Алсо: DirectX в 64-битной системе тоже 64-битный, так что один фиг будет работать быстрее :)